나는 하늘에서 미출시 차량을 쏟아 붓고 플레이어들이 그에게 돈을 주고 작업을 건너뛰라고 말하는 Helldivers 2의 인기 해커인 Fake Joel을 발견했습니다.

헬다이버 2

(이미지 출처: Arrowhead Game Studios)

이번 주에는 Helldivers 2의 게임 마스터인 Joel이 플레이어의 매치에 입장하여 미출시 차량을 생성한 다음 '다시 일하기' 위해 떠나는 모습을 묘사한 것으로 알려진 클립이 트위터에서 백만 건이 넘는 조회수를 기록했습니다. 많은 사람들이 이 비디오가 게임에 새로운 기능을 몰래 집어넣기 위한 Arrowhead의 또 다른 전술이라고 믿었지만, 모든 징후는 클립의 '[AH] Joel'이 미공개 전략에 접근할 수 있는 사기꾼임을 가리켰습니다.

무슨 일이 일어나고 있는지 확실히 알고 싶었기 때문에 최근 동일한 사용자 이름을 사용하고 PC 게임에서 실수를 범한 Steam 사용자 몇 명을 추적했습니다. 즉, 낯선 사람에게 친구 요청을 보내는 것입니다. 놀랍게도 그들 중 몇몇은 저에게 다시 친구가 되었고, 그 중 한 명은 흥미로운 이야기를 들려주었습니다.



치트 심즈를 활성화하는 방법

'저는 개인적으로 영상 속 조엘이었습니다'라고 스티브(Steve)로 통칭하는 사기꾼이 나에게 말했습니다. 스티브와 적어도 한 명의 다른 친구는 한동안 조엘 변장을 하고 무작위 플레이어의 로비를 방문하고 아직 출시되지 않은 장난감을 전장에 떨어뜨리고 있습니다. 그는 단지 과시하는 것이 아니라 자신들의 사업을 홍보하고 있다고 말했습니다.

Steve는 '우리는 게임 진행을 즐기는 사람들을 위해 로비에 뛰어들거나 샘플을 버리는 일 없이 우리가 하는 부스팅 기능 중 일부를 유기적으로 홍보하기 위한 몇 가지 아이디어를 생각하려고 노력했습니다.'라고 말했습니다.

컷에 포함되지 않은 바이럴 영상의 일부는 자신의 친구가 자신의 서비스를 광고하기 전에 의심하지 않는 플레이어에게 진짜 조엘이 아니라는 점을 분명히 밝히는 것이라고 말했습니다.

'우리는 그것이 잘릴 것이라고 예상하지 않았으며 그것이 잘렸다고 해도 확실히 그것의 인기를 기대하지 않았을 것입니다.'

헬리콥터 GTA 5 치트

그들의 치트에 힘을 실어주는 것은 트레이너이며 Steve는 Helldivers 2를 위해 특별히 개발된 의상이라고 말했습니다. 그는 그들의 트레이너가 Nexus Mods에서 다운로드할 수 있는 치트와 다르다고 말합니다. '활성화될 때마다 실제로 게임 파일을 구문 분석하여 새로운 것을 찾기 때문입니다. 그래서 패치가 어떻게 되는지 살펴보겠습니다.'

헬다이버 2

보라: 자동차.(이미지 출처: Arrowhead Game Studios)

함께 타고

나는 스티브가 말을 많이 하지 않는지 확인하고 싶었기 때문에 그의 제안을 받아들여 함께 태워주었습니다. 처음에는 표준 Automaton 임무처럼 보였던 두 사람의 그룹에 합류했지만 로드아웃 화면에서 불규칙성이 시작되었습니다. 내가 가장 좋아하는 지원 무기와 공습 전략을 장비하는 동안 Steve는 존재하지 않는 많은 물건을 장비했습니다. 두 대의 차량(지금까지 잘 문서화되어 있는 APC와 버기)과 내가 인식하지 못하는 몇 가지 다른 무기입니다. .

나는 개인적으로 클립의 Joel이었습니다.

가짜 조엘

신살자 대검

헬포드가 흙에 부딪히자 상황은 더욱 이상해졌습니다. 스티브와 그의 친구는 모래 언덕 주위를 마하 속도로 스케이트를 타며 공중을 날기 시작했습니다. 그들은 또한 탄약이 떨어지지 않는 기관총을 휘두르며 평소보다 100배 더 빠르게 발사했습니다. 즉시 두 사람은 비밀스러운 선물을 부르기 시작했습니다. 그 비밀 중 하나는 지원 무기인 퀘이사 캐논(Quasar Cannon)이었습니다. 그 당시 우리 중 누구도 며칠 후에 합법적으로 공개될 것이라고는 몰랐습니다.

내가 본 모든 것을 망치지는 않겠습니다. 실제로 얼마나 많이 나올지 누가 알겠습니까? 하지만 Helldivers 2의 파일에 진행 중인 작업이 많이 숨겨져 있다고만 말하면 충분합니다(대부분은 다른 곳에서 온라인으로 찾을 수 있음). ), 그리고 이러한 아이디어가 황금 시간대에 준비되면 실현되는 것을 보게 되어 기쁩니다. 나는 플레이어들이 차량을 운전하기가 얼마나 힘든지 보고 놀라게 될 것이라고 생각합니다. 유출된 동영상에서 알 수 있듯이 수동으로 위아래로 변속해야 합니다. 이는 뒤로 누르는 것은 아무 일도 하지 않는다는 것을 의미합니다. 반대로 이동하려면 'R'로 이동한 다음 앞으로 눌러야 합니다.

스티브가 세션을 얼마나 통제할 수 있는지는 거의 무서웠습니다. 그는 죽일 수 없을 뿐만 아니라 우리가 서 있는 곳 어디든 탈출 신호를 보내는 것처럼 임무 규칙을 자신의 의지에 따라 변경할 수 있었습니다. 이전에 경고를 받았던 버그인 버기카를 운전하는 동안 게임이 중단되면서 우리의 라이딩은 갑자기 끝났습니다.

Helldivers에서의 첫 번째 차량 여행은 어색하게 끝났고 그 경험을 통해 저는 다음과 같은 의문을 갖게 되었습니다. PvE 게임에서 부정행위를 하면 어떤 매력이 있을까요?

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어느 시점에서 스티브는 궤도에 있는 우리 우주선에 닿을 수 있을 정도로 높이 날기 시작했습니다.(이미지 출처: Arrowhead Game Studios)

부스트하는 이유는 무엇입니까?

스킬이나 치트를 통한 진행 시스템을 통해 부스트하거나 플레이어를 고용하여 '부스트'하는 것이 최근 Helldivers 2에 뿌리를 내렸습니다. 저는 항상 이러한 관행을 Rainbow Six Siege와 같은 PvP 게임과 연관시켜 왔습니다. 부정 행위자를 고용하여 불법적으로 순위를 높이는 것이 가능하지만 PvE 게임에서도 두드러지며, 특히 연삭이 많은 게임에서는 더욱 그렇습니다. 무제한 탄약, 추가 체력, 최대 데미지 및 초고속을 제공하는 치트를 사용하여 Steve와 그의 동료들은 고객과 그룹을 이루고 레벨 9 난이도 임무를 실행하여 Helldivers가 한 번에 허용하는 만큼 많은 샘플을 게걸스럽게 먹어치웁니다. 모든 것이 순조롭게 진행되면 하나의 임무에 2분도 채 걸리지 않습니다.

한밤의 태양으로 얼룩진 토양 위치

전능한 신의 렌즈를 통해 Helldivers 2를 보는 것은 깨달음을 얻었지만 꽤 지루했습니다.

일부 사람들이 단순히 힘든 일을 건너뛰기 위해 기꺼이 프리미엄을 지불하고 잠재적인 금지 조치를 감수한다는 사실이 이상하다는 생각이 들었습니다. 일반 플레이 후 20~30시간 이내에 대부분의 전략을 잠금 해제하는 레벨 20에 도달할 수 있습니다. 적어도 비디오게임 표준에서는 그렇지 않은 숫자입니다. 전략 쿨다운을 낮추거나 미사일 공격에 추가 포격을 추가하는 것과 같이 최고의 함선 업그레이드에 필요한 샘플을 수집하는 데 훨씬 더 오랜 시간이 걸리지만 이는 전적으로 선택 사항입니다.

Helldivers 2의 프리미엄 통화인 슈퍼 크레딧을 재배하는 것도 아닙니다. Arrowhead는 임무에 대해 무료 슈퍼 크레딧을 제공하는 데 상대적으로 관대하지만 Steve가 한 시간 안에 모을 수 있는 크레딧의 수는 그를 고용하는 비용을 보상하지 못한다고 들었습니다. 고객의 경우 부스트 결정은 시간에 달려 있습니다.

'부스팅을 원하는 대부분의 사람들은 플레이 시간이 많지 않고 친구들과 사회적으로 게임을 플레이하고 싶은 사람들입니다.'라고 그는 말했습니다. '우리는 다양한 사람들이 모여들었습니다. 이 게임에는 놀라운 커뮤니티가 있습니다.'

그런 맥락에서 부스팅이 좀 더 의미가 있습니다. 저는 지난 몇 달 동안 시간을 ​​내어 Helldivers 2를 많이 플레이했기 때문에 최신 및 최고의 장비를 잠금 해제하는 것이 문제가 되지 않았습니다. 기계가 출시되었을 때 저는 이미 필수 레벨 25에 도달했고 20,000 Req를 주머니에 넣었습니다. 놀아야 할 더 좁은 창문이 있는 내 친구들은 아직 거기에 도착하지 못했습니다. 점심 가격으로 결승선을 넘는 것을 고려해볼 생각이 있는지 궁금합니다.

헬다이버 2

PC용 PS3 게임 컨트롤러

(이미지 출처: Arrowhead Game Studios)

PvE 게임에서 부스팅하는 것은 대부분 피해자가 없는 범죄일 수 있지만 그럼에도 불구하고 Helldivers 2의 서비스 약관에 위배됩니다. Steve는 금지당하는 것에 대해 별로 걱정하지 않는 것 같지만 만일의 경우를 대비해 자신의 기본 Steam 계정을 별도의 컴퓨터에 보관합니다. '저는 개인적으로 합법적으로 거의 130시간을 플레이했고 이 게임을 정말 좋아합니다.'라고 그는 말했습니다.

전능한 신의 렌즈를 통해 Helldivers 2를 보는 것은 깨달음을 얻었지만 꽤 지루했습니다. 우리는 가지고 놀 수 있는 새로운 장난감을 모두 갖고 있었지만 그 어떤 것도 중요하게 여기지 않았습니다.

조엘 사기꾼과의 만남은 Helldivers 2의 재미 중 절반이 강력한 무기의 필요성과 확대되는 액션에 대한 메타 내러티브를 구축하는 Arrowhead의 노력의 결과라는 점을 시의적절하게 상기시켜주었습니다. 새로운 퀘이사 캐논은 단순히 무작위로 떨어지는 무기가 아닙니다. 답변 증가하는 Automaton 위협에. 살충제 방어는 단지 재미있고 새로운 임무 유형이 아니라 결국 Shriekers의 탄생으로 이어진 스토리 비트였습니다. 기계는 어느 날 갑자기 나타난 것이 아닙니다. 우리는 기계를 위해 직접 싸웠습니다.

이는 치트 소프트웨어로는 복제할 수 없는 일종의 마법입니다.

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