This War of Mine 제작자가 만든 Subnautica 스타일의 생존 게임에서 피에로기 데이트에 또 다른 우주의 모습을 담았습니다. 이제 더 많은 것을 보고 싶습니다.

Jan Dolski의 여러 버전은 The Alters의 키아트에서 서로 논쟁을 벌입니다.

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This War of Mine을 만든 팀이 Subnautica와 Midnight Suns를 혼합했지만 Spider-Man과 Venom 대신 노동 계급 폴란드 남자의 클론 10명과 관계를 저글링했다면 어떨까요?

이것은 비디오 게임에서 묻는 가장 강력한 질문일 수 있으며 대답은 다음과 같습니다. SF, 생존, 기지 건설, 자원 수집, 내러티브 중심의 The Alters를 얻게 될 것입니다. 물건 최근에 직접 플레이할 기회가 생겼고 올해 출시될 예정입니다. 증기 . 당신은 별을 향한 임무를 수행하는 모든 사람 유형의 Jan Dolski를 연기합니다. 목표는 사악한 기업 지배자들이 비축하고 싶어하는 생물학적 성장을 가속화할 수 있는 일종의 경이로운 자원인 Rapidium을 찾는 것입니다.



The Alters의 화산 지형을 가로질러 여행합니다.

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여기서 멀리 날아가게 해주세요

짐작하셨겠지만 모든 것이 잘못되었습니다. 다른 모든 승무원이 사망하는 불특정 긴급 상황 이후 Jan은 상사가 거의 버림받은 적대적인 행성에서 자신을 방어해야 합니다. 이는 자원을 수집하고 아이템을 제작하여 태양 복사에 의해 폭발하기 전에 행성에서 벗어날 수 있는 기회를 제공해야 한다는 의미이기도 합니다.

모두 Subnautica와 비슷하지만 Jan은 회수한 철과 생선 내장으로 기지를 만들 필요가 없습니다. 그는 이제 사망한 동료 승무원들이 사용했던 거대한 이동 기지의 단독 소유자입니다. 그곳이 그가 머무르는 곳이며 XCOM 개미 농장을 연상시키는 기지 건설 모드에서 그는 대부분의 자원을 업그레이드에 쏟아 붓고 있습니다.

게임 디렉터인 Tomasz Kisilwicz가 나에게 말했듯이, 이는 그와 수석 디자이너 Rafał Włosek이 이전에 작업했던 This War of Mine의 상대적으로 단순한 게임 플레이와 아트 스타일에서 '큰 변화'이지만 유기적으로 발생한 것입니다. '그건 우리의 목표가 아니었습니다. '좋아, 이제 This War of Mine'과 같은 작업에서 벗어나고 싶습니다.... 우리는 이런 아이디어를 가지고 있었고... 그 레이어를 추가하기 시작했습니다.'

개미 농장 스타일 레이아웃을 보여주는 The Alters의 기지 사진입니다.

bg3 할신은 어디에 있나요?

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그 레이어 중 하나? 베이스 그 자체. 규모가 매우 크고 복잡하기 때문에 Jan 혼자서는 직원을 배치할 수 없습니다. 모든 것을 계속 실행하기 위해 리소스를 모으는 것조차 중요한 과제입니다. Jan이 피곤해지기 전까지 하루 동안만 일할 수 있습니다(그리고 밤에는 일이 불쾌하게 방사능에 노출됩니다). 이는 원하는 모든 일을 효율적으로 완료할 수 없음을 의미합니다. 게임 초반에 제가 가진 제한된 시간에 최대한 많은 리소스를 확보하기 위해 Jan을 한계까지 몰아붙이는 동안 제 시간에는 아슬아슬하고 방사능적인 호출이 많이 있었습니다.

요컨대 그는 합동 운영에 도움이 필요합니다. 함께한 승무원들과 ~할 수 있었다 기지의 직원을 모두 죽였기 때문에 그는 창의력을 발휘해야 했습니다. 배에 탑승하면 모든 승무원의 전체 생활 경로인 정신적, 유전적 스캔이 완료됩니다. 또한 (양자 컴퓨팅의 핸드웨이브 마법 덕분에) 무엇을 알아낼 수 있습니다. ~일 것이다 인생의 중요한 순간에 다른 결정을 내렸다면 이런 일이 일어났을 것입니다. Jan이 집에 있으면서 학대하는 아버지에게 맞섰다면 어떨까요? 만약 그가 대학에 남아 있었다면 어땠을까? 결혼 생활을 유지하기 위해 모든 것을 희생했다면 어떨까요?

Alters의 워크스테이션에 Alters 할당.

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문제가 발생할 수 있으며 Kisilewicz는 Jan의 이야기의 개인적인 성격을 강조하고 싶어 하며, 이는 '[This War of Mine]의 DNA와 철학'이 이 더 새롭고 장대한 이야기에 전달되는 그의 주요 사례 중 하나입니다.

어쨌든, 그 질문에 대한 대답은 Jan이 매우 다른 사람이 될 것이고, 외계 행성에서 기지를 운영해야 한다면 아마도 도움이 될 수 있는 모든 종류의 다양한 기술을 가진 사람일 것이라는 것입니다. 대학 얀은 뛰어난 과학자였을 것이고, 아버지에 맞서던 얀은 거친 기술자가 되었을 것이고, 또 다른 얀은 광부 등이 되었을 것이다.

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혼자서, 어느 정도

Jan의 매우 치명적인 행성인 Rapidium의 경이로움은 Jan이 해당 포크를 가져와 기지에서 물리적으로 성장시켜 Alters라는 이름을 만들 수 있을 정도입니다. 그런 다음 그는 연구, 채굴, 유지 관리 등 그들이 가장 잘하는 일을 하도록 투입할 수 있습니다.

The Alters에서 장비 제작.

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하지만 직원을 위한 자리는 제한되어 있습니다. 즉, 자신이 소중히 여기는 사람과 재능을 선택하고 선택해야 합니다. 나에게 그것은 과학과 광업이었습니다. 나는 테크 트리 위쪽에 좋은 물건을 숨겨두고 싶었고 기지를 위한 새로운 장비와 방을 만드는 데 필요한 리소스가 계속 부족했습니다. 게다가 Alter를 할당하는 대신 실제로 직접 마이닝하는 데에는 하루 종일 탐색하는 데 시간이 걸렸습니다.

그래서 나는 아버지의 취업 제의를 위해 존엄성을 희생하고, 산업재해로 팔을 잃은, 인생이 긴 비극의 연속이었던 Jan을 소환하여 나를 도와 땅에서 금속을 뽑아내도록 했고, 또 다른 한 사람은 그곳에 남아 있었습니다. 대학에서 무엇을 해야 할지 연구하는 데 도움을 주기 위해요.

The Alters의 삶의 길.

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이는 내가 이미 언급한 모든 게임을 뒤섞은 것 외에도 기본적으로 1998년 가장 인기 있었던 현실 전환 Gwyneth Paltrow 로맨틱 코미디의 비디오 게임 버전이기도 함을 의미합니다. 슬라이딩 도어 . 당신은 항상 그것을 원했습니다.

Midnight Suns 비트에 도달하는 곳입니다. 카드 기반 전투에서 이러한 Alt-Jan을 배치하지는 않지만(적어도 내가 본 것은 아니지만 손가락을 엇갈리게 유지하고 있지만) 그들과의 관계를 관리해야 합니다.

대부분의 배은망덕한 사람들은 당신이 그들을 현실로 끌어들여 적대적인 행성에서 죽을 수도 있다는 사실에 별로 기뻐하지 않습니다.

대부분의 경우, 배은망덕한 사람들은 당신이 그들을 현실로 끌어내어 적대적인 행성에서 죽을 수도 있다는 사실에 그다지 기뻐하지 않으며, 내가 게임을 하는 동안 기본적으로 내 모든 Alters는 그들을 여기에 넣은 것에 대해 나에게 완전히 분노하기 시작했습니다. 상황. 게다가 이것들은 모두 다른 선택을 한 Jan의 버전이고, 화가 났을 수도 있다는 사실입니다. 당신의 Jan은 잘못된 것을 만들었습니다. 아빠 앞에 선 얀은 내가 연주하고 있던 얀이 대신 온순하게 집을 나갔다는 사실을 알고 기뻐하지 않았고, 나의 변명은 그를 더 불행하게 만들 뿐이었다.

엘든 울프 링 퀘스트

사람들을 즐겁게 해준다

그러므로 그들은 진정되고 만족해야 하며, 가능한 한 만족해야 합니다. 이를 수행하는 방법은 해당 Alter에 따라 다릅니다. Kisilewicz는 이렇게 말합니다. '과학자와 뭔가를 논의할 때는 그의 이성과 야망에 호소할 수 있지만, 기술자와 이야기할 때는 좀 더 공감적인 접근 방식이 더 나을 수도 있고, 어쩌면 좀 더 현실적으로 접근하는 것이 더 나을 수도 있습니다. .' 과학자 얀을 어린이용 장갑으로 치료하려는 시도(그에게 일하기 전에 휴식을 취하도록 격려)는 결국 나를 물었습니다. 그는 내가 그를 클론 포드에서 끌어내자마자 무슨 일이 일어나고 있는지 즉시 종합했고 내 겸손에 감사하지 않았습니다.

The Alters에서 Rapidium을 만나보세요.

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상황을 더 어렵게 만드는 것은 대화에서 '모든 사람을 기쁘게 하려고 노력'할 수 있지만 기지를 어떻게 운영하고 이동하는지에 대한 '전략적 결정으로 모든 사람을 기쁘게 할 수는 없습니다'. 나 자신은 이 정도로 깊이 빠져들지는 않았지만 게임 시간이 끝나갈 무렵 갑자기 갑자기 나타나기 시작했습니다. 내 Alters는 내가 다음에 차트를 작성해야 할 코스를 알려주고 싶어했습니다.

Kisilewicz는 각 Alters 작성을 작업의 '괴물'이라고 불렀습니다. 각각의 내러티브는 게임이 진행되는 동안 분기될 수 있습니다. 즉, '분기가 있는 주요 스토리라인이 있고 그 아래에 있는 Alters의 작은 스토리라인이 있습니다. 또한 가지가 뻗어 나가고 있습니다… 그것은 우리에게 많은 것을 복잡하게 만들기에 충분하지만, 제 생각에는 플레이어들에게도 매력적으로 복잡하게 만드는 것 같습니다.'

그래서 당신은 그들에게 기숙사를 짓고, 대화에서 올바른 위안을 주는 대화를 선택하려고 노력하고, 심지어 당신의 대체 자아가 목이 찢어지는 것을 막기 위해 작은 팀 빌딩 활동에도 참여합니다. 결혼 생활이 재로 끝나지 않은 자신의 모습과 피로시키나 영화를 공유한다는 점을 제외하면 Blade를 사용하여 버섯을 따는 것과 비슷합니다. 진지하게 말하자면, Jan과 나는 어머니의 피에로기 조리법을 함께 요리한 후에야 얼음을 깨뜨렸습니다.

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The Alters의 절벽 가장자리를 따라 달리는 모습.

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또한 그들은 모두 Cyberpunk의 Mr Hands 또는 BG3의 성 소음 남자로 알려진 Alex Jordan이 목소리를 냈습니다. 그는 근본적으로 동일한 사람의 여러 버전에 생명을 불어넣는 뛰어난 유사 작업을 수행합니다. 또는 적어도 그는 내가 게임을 하면서 만난 것들에서는 그렇습니다.

기대된다

솔직히 말해서 제가 The Alters를 플레이하기 위해 자리에 앉았을 때(제작이 많이 필요한 생존 게임으로 인해 자신의 조롱박이 지루해졌음을 깨닫는 사람으로서) 별로 기대하지 않았습니다. 그래서 제가 올해 가장 관심을 갖고 있는 게임 중 하나로 이 게임을 꼽았다는 사실에 꽤 놀랐습니다. 내러티브와 선택에 대한 강한 강조, Alters를 만드는 시스템의 순전한 기이함, 그리고 Jan Dolski의 모든 이야기가 어떻게 전개되는지 알고 싶은 욕구 때문에 게임을 다시 시작하고 싶은 열망이 생겼습니다.

Jan은 The Alters의 기지 주변을 배회합니다.

(이미지 출처: 11비트 스튜디오)

게임을 하면서 이러한 시스템을 볼 수 있는 시간은 충분했지만 그냥 시작해 마음을 열려면 그들이 어디로 가는지 궁금합니다. 비록 나는 이와 같은 생존 게임의 자원 수집, 공장 건설 측면에 매료되는 사람이 아닐지라도 말입니다. 게임이 무너지더라도 흥미로운 방식으로 무너질 수 있을 것 같습니다.

그렇지 않다면? 나는 가능한 한 대체 우주의 자아와 피에로기 데이트를 모두 할 것이다.

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