섀도우 오브 모르도르(Shadow of Mordor)는 네메시스 시스템만으로도 다시 방문할 가치가 있습니다.

오크의 얼굴을 칼날로 찌르는 탈리온

(이미지 출처: Monolith Productions)

스텔스 액션 게임에서 적을 처치하는 스릴보다 더 만족스러운 게임 성취는 없습니다. 가장 멋진 업적은 업적, 시간 제한 실행, 트릭 샷일 수 있지만, 원한을 품은 살인에는 뭔가 특별한 것이 있습니다. 2014년 워너 브라더스 액션 게임인 ​​섀도우 오브 모르도르(Shadow of Mordor)는 게임에 대한 모든 대화의 중심이 된 네메시스 시스템으로 만족스러운 킬을 위한 공장이었습니다.

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재설치

이 기사는 재설치 시리즈의 일부로 2024년 2월 Game Geek HUB 매거진 393호에 처음 게재되었습니다. 매달 우리는 사랑받는 클래식 게임을 로드하고 그것이 우리의 현대적인 게임 감성에 적합한지 알아봅니다.



최근 Styx: Master of Shadows 및 Hitman 3와 같은 다른 스텔스 게임을 진행한 후, 지난 10년간의 황금 아이들 중 한 명으로 돌아가서 그것이 내가 생각했던 전부인지 확인하고 싶은 가려움증이 생겼습니다.

내가 Shadow of Mordor를 기억하는 방식은 Assassin's Creed의 학부 시절이었습니다. 수많은 등반, 자동 처치 기회, 위에서 처치 및 클래식 Creed의 기타 모든 찌르는 스텔스 기술을 갖추고 있습니다. 다시 돌아와서 나는 많은 수직성, 환경을 활용한 클러치 킬, 모든 것이 잘못되었을 때 좋은 근접 전투를 기대하고 있었습니다.

나는 부분적으로 옳았다. 나는 오래된 Assassin's Creed 게임에 대해 마땅히 받아야 할 것보다 더 많은 공로를 인정하지 않는 한 Shadow of Mordor의 세계 디자인과 구조에 대해 그다지 많이 언급할 것이 없다고 생각합니다. Shadow of Mordor의 무너져가는 중간계 기반 시설은 대체로 반복적이며 너무 복잡하지 않습니다.

폐허를 오르고 그것을 연결하는 밧줄을 따라 은밀하게 기어가는 것은 지금은 유용하다고 느껴지지만 꽤 기본적인 것입니다. 지도 전체에 걸쳐 부서진 석조 아치의 측면을 거미줄처럼 따라가는 데에는 퍼즐이나 탐험이 그리 많지 않습니다. 넓지만 높지는 않은 지도, 중간계 모퉁이의 황량한 바위에 균등한 간격으로 배치된 몇 층의 구조물과 요새입니다.

당시에는 세상 자체가 더 웅장하다고 느껴졌지만 이 10년 동안에는 실제로 경외심을 불러일으키지는 않습니다. 마치 어린 시절의 놀이터로 돌아가서 한때 상당히 위협적이었던 원숭이 바에 손을 뻗어 만질 수 있다는 것을 깨닫는 것과 같습니다. 비록 내가 기억했던 우뚝 솟은 구조물은 없지만, 구조물을 기어오르고 기어가는 것은 여전히 ​​즐겁습니다. 돌담의 반대편을 기어오르는 것만으로도 오크 무리의 주의를 잃는 것이 얼마나 쉬운지 불신을 어느 정도 유예해야 하지만, 그렇게 하는 것은 확실히 내가 은밀한 느낌을 갖게 만듭니다.

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바위 풍경을 질주하고 탑을 끌어올리고, 건물 사이의 틈을 쉽게 뛰어넘고, 건물을 연결하는 밧줄을 따라 뛰어다니는 것은 제가 바랐던 일종의 다재다능한 횡단이며 제가 스페이드를 얻었습니다.

싸우거나 도망치거나

오크를 덮으면서 찌르는 탈리온

(이미지 출처: Monolith Productions)

중간계 유적 도시 계획은 무난한 수준이라고 느껴지지만, 전투에서는 여전히 많은 만족감을 느낍니다. 기본은 처음에는 Talion의 검을 휘두르는 버튼과 활을 조준하는 버튼 등 반복적이지만 패리 잠금을 해제하고 오크의 머리 위로 뛰어 넘고 처형 및 마무리 동작을 수행함에 따라 빠르게 복잡해졌습니다. Talion의 일반적인 움직임에 대해 약간의 투박함만 제외하고 모든 것이 함께 엮여 있다는 것을 기억합니다.

내 킬 목록에 있는 오크 대장의 대략적인 위치를 향해 스토킹할 때, 나는 종종 덤불 속에 웅크리고 앉아 활에 부착된 스킬을 사용하여 근처의 우루크를 유인하여 잡아내곤 합니다. 필연적으로 나는 하나를 놓칠 것이며, 한 오크에게 발견되면 동시에 나를 돌진하는 5명 이상의 그의 동료들과 싸우는 것으로 변합니다.

이는 Shadow of Mordor의 표준 전투에서 약한 순간으로, 수많은 악당들에게 둘러싸여 휩싸입니다.

이는 Shadow of Mordor의 표준 전투에서 약한 순간으로, 수많은 악당들에게 둘러싸여 휩싸입니다. 처음에는 내 앞에 있는 오크를 때리고, 내 뒤에서 휘두르는 오크를 빠르게 막고, 공격을 계속하기 위해 다른 오크를 뛰어 넘는 데 약간의 기쁨이 있습니다. 그러나 약 10초 후에는 제가 쓰러뜨린 오크에 대한 마무리 동작을 당길 수 없다는 것이 분명해졌습니다. 왜냐하면 제가 계속해서 다른 오크를 막고 있어서 그 처치를 방해하기 때문입니다. 나는 거의 죽은 오크들에게 둘러싸여 서로를 보호하려고 애쓰는 동안 내가 선택하지 않은 한 궁수에게서 화살이 쏟아졌습니다. 탈리온과 열 명의 오크 유아 사이의 싸움에서는 결국 숫자의 힘이 승리합니다.

그 개더미들은 지탱할 수 없게 되었고, 나에게 의지할 수 있는 길은 단 하나뿐이었습니다. 꼬리를 돌리고 달리는 것입니다. 이렇게 모인 오크 무리는 실제로는 자연스럽게 흩어지지 않기 때문에 군중 관리에 실패하면 내가 없는 동안 적 AI가 재설정되어 안정되기를 바라면서 다른 요새를 선택해야 합니다.

그래도 3~4명 정도의 오크들과 계속 싸움을 벌일 수 있는 때는 경보를 울리기 위해 달려오는 놈에게 빠르게 활을 쏘고, 내가 쓰러뜨린 놈을 죽이고, 마지막 공격자를 붙잡는다. 그의 선장에 대한 정보를 얻기 위해 Talion을 심문하는 유령 같은 손길, 이것이 Shadow of Mordor의 기본 전투의 영광입니다.

킬타큘러

오크를 죽이는 탈리온 스텔스

(이미지 출처: Monolith Productions)

고우 발키리 위치

Shadow of Mordor에서 거의 늙지 않은 부분은 적 시스템입니다. 원한을 만들고 잡아먹는 방식은 출시 당시 결정적인 특징이 되었으며 그럴 만한 이유가 있었습니다. 네메시스 시스템은 여전히 ​​​​죽입니다.

나는 Shadow of Mordor의 새로운 저장 파일에 뛰어들었고, 나의 개인적인 목표는 Sauron 군대의 오크 대장들이 새로운 재능을 다시 고용하지 못하게 하면서 가능한 한 많은 오크 대장을 죽이는 것이라고 결정했습니다. 무슨 메인 퀘스트요?

Shadow of Mordor에서 거의 늙지 않은 부분은 적 시스템입니다.

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사우론의 군대에는 세 계층의 오크 대장이 있는데, 야생에서 우연히 만나거나 하급 오크를 골라 그들의 일반적인 위치와 궁극적으로 강점과 약점을 알아볼 수 있습니다. 내가 그들의 손에 죽는다면 그 오크들은 한 단계 더 올라가고 추가적인 힘도 얻을 수 있습니다. 그러니 난 그냥 죽지 않을 거야. 그것이 제가 스스로 설정한 도전입니다.

나는 사우론 군대의 중간 관리부, 사다리의 맨 아래 가로대 근처에 놀고 있는 오크들과 함께 살인을 시작했습니다. 처음 세 명을 죽이는 것은 충분히 쉽습니다. 소규모 수행원을 거느린 오크 대장이 무너져가는 폐허를 돌아다니는 것입니다. 나는 그들의 경비병들을 재빨리 제거한 다음 단검 싸움과 처형 동작으로 각 대장을 제거합니다.

다음 선장은 내 계획에 렌치를 던졌습니다. 그는 위험에 처했을 때 도움을 요청할 수 있는 소환사 특성을 가지고 있습니다. 따라서 다루기 힘든 오크 무리에 대한 나의 불만입니다. 그 후, 내가 확실히 죽인 오크 대장이 죽음에서 돌아온 것 같고, 내가 그의 상급 형제 중 한 명을 스토킹하는 동안 나를 매복하여 내가 그에게 상처를 주었다고 말하고 그의 얼굴에는 커다란 분홍색 칼 자국이 있습니다. . 같은 전초 기지에 함장들이 함께 모여 있기 때문에 연속적인 전투에는 더 많은 작업이 필요하므로 내 계획에 훨씬 더 많은 기교가 필요합니다. 다른 사람들은 특정 공격 유형을 두려워하게 만드는 특성을 가지고 있어 그들을 후퇴하게 만들고 나는 그들을 추격하기 위해 추격합니다.

이것이 바로 모르도르의 은밀한 행동이 빛을 발하는 곳입니다. 제가 5분 동안 제압에 취약한 오크 선장을 위해 요새를 공격했습니다. 나는 무너져가는 아치 꼭대기에 앉아 그의 일행이 오가는 것을 지켜보며, 내가 위에서 뛰어내리는 죽음에 그를 완전히 열어두지 않았습니다. 결국 나는 근처 모닥불을 터뜨려 그를 몰아내고 도망칠 위험을 감수해야 할지, 아니면 내가 그토록 원하는 테이크다운을 위해 그의 부대 중앙으로 뛰어들어야 할지 결정해야 했습니다. 나는 그것을 깨닫지 못한 채 오크 대장 제거 임무에 몇 시간을 소비합니다. 그래서 나는 네메시스 시스템이 잘 유지되고 있다고 말하고 싶습니다.

네메시스 시스템의 성공은 자연스럽게 이를 영감으로 사용하는 다른 게임을 요구합니다. 하지만 아직 그렇지 않았습니다. 2021년, 승인을 받기 위해 몇 년간의 노력 끝에 워너 브라더스는 우리가 알고 있는 네메시스 시스템인 '네메시스 캐릭터, 네메시스 요새, 사회적 복수 및 컴퓨터 게임의 추종자'에 대한 특허를 획득했습니다. 우리는 아직까지 공개적인 방식으로 법적으로 시행되는 것을 본 적이 없지만 소름끼치는 효과가 있었습니다.

특허 여부에 관계없이 워너 브라더스 외부에서 네메시스 시스템을 활용하는 모습을 볼 수 있기를 바랍니다. 다른 이름으로도 진화하는 적에 대한 흥미가 있습니다. 다른 누군가가 미끼를 물 때까지 Shadow of Mordor는 다시 돌아올 가치가 있습니다.

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