아메리칸 맥기(American McGee)는 앨리스 시리즈가 끝났고, 끝났고, 끝장났으며, 사람들은 '내가 답할 수 없는 질문을 계속해서 묻는' 것을 멈춰야 한다고 말했습니다.

앨리스는 침대에 누워있다

(이미지 출처: EA)

American McGee의 Alice는 약 10년 간격으로 두 개의 게임이 출시된 시리즈입니다. 동명의 원작은 2000년에 PC로 출시되었고 Alice: Madness Returns는 2011년에 출시되었습니다. 이 게임은 Electronic Arts에서 출시되었으며 지난 몇 년 동안 McGee는 Alice: Asylum이라는 세 번째 항목에서 EA와 팬 모두의 관심을 불러일으키려고 노력해 왔습니다(또 다른 논란의 여지가 있는 항목인 Alice: Otherlands는 Kickstarter의 주제였지만 출시되지 않았습니다).

일이 그리 잘 진행되는 것 같지는 않았습니다. 올해 2월에 McGee는 기본적으로 EA에 망명 자금을 요청하는 동시에 게시자가 어떤 지속에도 뚜렷한 관심이 없음을 보여주고 있음을 인정하는 비디오를 게시했습니다. EA Sports 달러의 수영장을 뛰어다니느라 너무 바빠서 컬트가 좋아하는 작품이 계속되는 것에 대해 크게 신경 쓰지 않는 현대 EA에서는 이는 전혀 놀라운 일이 아닙니다. 문제는 EA의 개입 없이는 모든 것이 망가진다는 것입니다. 출판사는 American McGee의 Alice에 대한 권리를 소유하고 American McGee는 그렇지 않습니다.



위처 시리즈에는 몇 권의 책이 있나요?

글은 벽에 붙어 있었고 4월에 McGee는 YouTube에 접속하여 EA가 종료되었으며 이제 다음 단계로 나아갈 시간이라고 말했습니다. 그는 또한 게임 디자인에서 완전히 은퇴한다고 발표했기 때문에 이것은 여러분이 얻을 수 있는 최종점만큼이나 결정적인 것이었습니다. McGee에게 공평하게 말하면 그는 Alice: Asylum을 만들려고 노력하는 전체 기간 동안 투명성을 유지했으며 사람들이 기부할 수 있도록 Patreon을 운영하는 동안 그와 다른 사람들은 이 기간 동안 Asylum에서 상당한 양의 사전 제작을 수행했습니다. , 게임의 디자인 성경으로 정점에 도달 다운로드할 수 있는 것 .

가장 압도적인 게이밍 PC

지난 주 게시된 후속 영상에서 McGee는 올해의 다양한 사건과 4월 EA의 결정적인 '아니요' 이후 한동안 사라졌음을 인정했습니다. McGee는 '우리의 제안이 거부되었다는 사실로 인해 감정적으로 완전히 무너졌습니다.'라고 말했습니다. '커뮤니티로서 그리고 창작자로서 우리가 그것에 많은 투자를 했을 뿐만 아니라, 그것이 달성 가능할 뿐만 아니라 꽤 아름다웠을 비전을 제시한다는 것을 매우 강하게 느꼈기 때문입니다.' McGee는 게임을 만드는 데 실패한 것에 대해 '부끄러움'을 느꼈다고 말하며, 그와 모두가 이러한 '계속 나아가야 하는 필요성'에 투자했음을 다시 강조합니다.

McGee는 문제에 대한 다양한 해결책을 제안하는 사람들이 도움이 되지 않는다고 말합니다. 그가 말했듯이 McGee 측 변호사와 EA 측 변호사는 지난 10년 동안 이러한 문제를 해결하지 못했습니다. 그는 특히 이상한 나라의 앨리스가 공개 도메인이기 때문에 일종의 영적인 속편이나 비공식적 후속작을 만들 수 있다는 생각을 언급합니다. McGee는 '솔루션이 그렇게 간단했다면 아마도 지금쯤 이를 추구하려고 노력했을 것입니다.'라고 말합니다. '그것은 그렇게 간단하지 않습니다.'

그런 다음 디자이너는 AI 기술이 앞으로 어떤 일을 할 수 있을지에 대해 다소 장밋빛 전망을 제시합니다. McGee는 '앨리스의 이야기가 계속되기를 원하는 분들에게는 한줄기 희망이 있습니다'라고 말합니다. '그리고 그것은 디자인 바이블, 전체 스토리, 삽화, 모든 챕터, 무기, 적, 새 게임을 개발하는 데 필요한 모든 것입니다. 이 모든 것이 우리가 제작한 디자인 바이블 안에 존재합니다.

밤노래를 아끼다

'이 생각은 일부 사람들에게는 논란의 여지가 있을 것이지만, 내 말을 주목해 주세요. 몇 년 안에 그것은 많은 사람들에게 많은 의미를 갖는 것이 될 것입니다. 그리고 그것은 제작된 디자인 바이블이 AI 시스템에 공급되어 그 디자인 바이블에 설명된 게임을 완전히 구축하도록 하는 완벽한 것입니다.'

흠. 그것은 나에게 희망적인 생각처럼 보이지만 실제 강박적인 사람들에게 미래에는 자신이 아닌 다른 곳에 집중하라고 말하는 McGee의 방식일 수도 있습니다. 그 사람은 이 프로젝트를 뒤로하고 싶다는 점을 분명히 밝혔고, 아마도 그 사람이 이 프로젝트에 누구보다 더 많은 투자를 했다고 말할 수밖에 없습니다.

McGee는 '당신이 앨리스의 미래를 부활시킬 방법을 찾는 데 시간을 할애한다면, 계속해서 그런 종류의 [AI 관련] 문제를 해결하는 데 시간을 쓰는 것이 더 낫다고 믿습니다. 나에게 답이 없는 질문을 하는 것과 내가 통제할 수 없는 재산과 관련된 질문을 하는 것입니다. 그리고 만약 당신이 고소를 당하거나 그런 아이디어를 추구하는 데 어려움을 겪을 수 있는 모든 방법에 대해 이제 막 생각하기 시작했다면 클럽에 오신 것을 환영합니다. 이것이 바로 인터넷상의 사람들이 Alice와 EA의 문제를 해결하는 방법을 제안할 때마다 느끼는 감정입니다.'

McGee는 이 기간 동안 자신의 웰빙에 관심을 가져준 사람들에게 감사하며 앞으로는 가족이나 본업과 같은 일에만 집중할 것이라고 말했습니다. 그는 Alice의 발전을 바라며 온라인에서 그를 계속 팔로우할 사람들에게 정중하지만 틀림없는 마지막 제안으로 끝을 맺습니다. '당신의 관심이 Alice에 있다면 다른 커뮤니티에서 대화를 계속할 것을 제안합니다.'

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