(이미지 출처: Paradox Interactive)
상단 의자 게임다음으로 이동:
- Crusader Kings 3 치트를 활성화하는 방법
- Crusader Kings 3 치트를 사용하는 방법
- 가장 유용한 CK3 치트 코드
- 더 많은 크루세이더 킹즈 3 치트 코드
- CK3 테스트 명령
- CK 3 스크립팅 명령
좀 필요해 크루세이더 킹즈 3 치트 ? Paradox Interactive의 전쟁, 음모, 드라마의 놀이터에서 어슬렁거리고 싶은 것은 잘못된 것이 아닙니다. 역사 그 자체와 마찬가지로 Crusader Kings 3는 허구보다 더 이상할 수 있으며 정교한 계획과 암살 음모를 헤쳐나가면서 약간의 광란을 불러일으키는 데 적합합니다.
CK3 가이드로 영원한 영광을 얻으세요
(이미지 출처: Paradox Interactive)
CK3 가이드 : 시작하는 데 도움이 되는 초보자 팁
CK3 종교 : 믿음을 통해 인구를 통제하세요
CK3 전쟁 : 적을 물리치세요
CK3 모드 : 조정부터 총 전환까지
물론, 규칙에 따라 플레이하면서 자신의 힘으로 살아남고 자신의 교활함과 교활함을 통해 패권을 얻는 것도 재미있습니다. 더 좋은 것은 거의 없습니다. 그러나 공식과 설정을 조작하고 게임을 자신의 음악에 맞춰 춤추게 만들고 싶다면 치트를 사용하는 것이 좋습니다.
Crusader Kings 3 콘솔 명령을 사용하면 타이틀 부여부터 캐릭터 살해, 자신을 목표로 하는 계획 발견까지 모든 작업을 수행할 수 있습니다. 아래 목록에서는 이러한 명령을 사용하는 방법과 모든 명령 및 해당 효과를 나열하는 방법을 설명합니다. 주의해서 사용하세요.
Crusader Kings 3 치트를 활성화하는 방법
치트를 사용하려면 먼저 Crusader Kings 3의 디버그 모드를 활성화해야 합니다. 게임을 구매한 방법에 따라 방법이 다릅니다.
Steam 사용자의 경우 : 게임 라이브러리에서 Crusader Kings 3를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요. 메뉴 하단에서 '속성'을 선택하세요. '일반' 탭에서 '실행 옵션 설정'을 선택하세요. 유형 -디버그 모드 필드에 들어가서 확인을 누릅니다.
Gamepass/Windows 10 사용자의 경우 : 메모장이나 다른 텍스트 편집기를 엽니다. 새 파일을 만듭니다. 파일에 다음 줄을 붙여넣습니다.
쉘 시작:AppsFolderParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode
파일을 데스크탑에 .bat 파일로 저장합니다. .bat로 끝나는 한 원하는 대로 이름을 지정할 수 있습니다(예: CK3cheat.bat).
이제 해당 파일을 두 번 클릭하면 Crusader Kings 3가 디버그 모드로 실행됩니다.
Crusader Kings 3 치트를 사용하는 방법
CK3 가이드로 영원한 영광을 얻으세요
(이미지 출처: Paradox Interactive)
CK3 가이드 : 시작하는 데 도움이 되는 초보자 팁
CK3 음모 : 어둠의 예술의 대가가 되어보세요
CK3 종교 : 믿음을 통해 인구를 통제하세요
CK3 전쟁 : 적을 물리치세요
CK3 모드 : 조정부터 총 전환까지
레벨별 월드 오브 워크래프트 클래식 구역
게임 중에 콘솔을 열려면 ` 키, ~(물결표) 키 또는 Shift-Alt-C를 누르십시오. ` 또는 ~를 다시 눌러 닫습니다(Shift-Alt-C는 콘솔을 닫지 않는 것 같습니다). 콘솔 명령을 입력할 수 있는 창이 나타납니다.
아래 나열된 명령을 사용하려면 해당 명령을 입력하고 Enter를 누르십시오. 다음 사항에 유의하세요.
• 콘솔 명령 필드에 입력하는 동안 Tab을 누르면 많은 정보가 표시됩니다. 예를 들어, 영역에 법률을 추가하려면 다음을 입력하십시오. add_realm_law 을 누른 다음 Tab 키를 누릅니다. 법률 목록이 표시되면 원하는 법률을 입력할 수 있습니다. 이는 아래의 교리, 특성, 연대, 비밀 및 기타 많은 치트에 해당됩니다.
• 캐릭터에 치트를 사용할 경우 캐릭터 ID를 입력할 필요가 없습니다. 캐릭터 ID를 입력하지 않으면 해당 효과는 항상 해당 캐릭터에 적용됩니다. (예를 들어 다음을 입력합니다. 20세 캐릭터 나이가 20년 더해집니다.) 다른 캐릭터의 ID를 찾으려면 디버그 모드에서 다른 캐릭터의 초상화 위로 마우스를 가져가세요.
• 금액을 사용할 때 금액을 입력하지 않으면 아래에 별도로 명시하지 않는 한 기본값은 1000입니다. 음수 값도 입력할 수 있습니다(골드, 연령 등 감소).
가장 유용한 CK3 치트 코드
메모 : 코드와 함께 괄호 안에 입력하지 마십시오. 예를 들어, 금 [금액]은 금 1000으로 입력됩니다.
가로로 스크롤하려면 스와이프하세요.암호 | 효과 |
---|---|
골드 [금액] | 플레이어 캐릭터에게 [양]의 골드를 추가합니다. |
[캐릭터 ID]를 죽여라 | [캐릭터 ID] 처치 |
Gain_all_perks [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에게 모든 라이프스타일 특혜를 제공합니다. |
Know_Schemes | 플레이어 캐릭터를 대상으로 하는 모든 계획을 발견합니다. |
end_schemes | 플레이어 캐릭터를 대상으로 하는 모든 계획은 포기됩니다. |
인스타빌드 | 플레이어 캐릭터의 영역에 있는 소유물과 건물은 하루 만에 완료됩니다. |
add_perk [특전 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 [특전 ID]를 추가합니다. |
add_piety [금액] | 플레이어 캐릭터에 [양]의 경건함을 추가합니다. |
add_prestige [금액] | 플레이어 캐릭터에게 [양]의 명성을 추가합니다. |
add_trait [특성 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 [특성 ID]를 추가합니다. |
이벤트 [이벤트 ID] | [이벤트 ID]를 트리거합니다. |
give_title [제목 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에게 [제목 ID]를 부여합니다. |
set_sexuality [성별 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]의 성적 지향을 [성적 ID]로 변경합니다. |
임신 [캐릭터 ID] [캐릭터 ID] | 여성 [캐릭터 ID]를 아버지 [캐릭터 ID]와 임신시킵니다. |
더 많은 크루세이더 킹즈 3 치트 코드
메모 : 코드와 함께 괄호 안에 입력하지 마세요. 예를 들어, 금 [금액]은 금 1000으로 입력됩니다.
가로로 스크롤하려면 스와이프하세요.암호 | 효과 |
---|---|
나이 [금액] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 [수] 나이를 추가합니다. |
add_claim [제목 ID] [캐릭터 ID] | [제목 ID]에 대한 눌러진 주장을 [캐릭터 ID]에 추가합니다. |
add_doctrine [교리 ID] [신앙 ID] | [신앙 ID]에 [교리 ID]를 추가합니다. |
add_dread [금액] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 [양]의 스트레스를 추가합니다. |
add_maa [연대 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 중장병의 [연대 ID]를 추가합니다. |
add_perk [특전 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 [특전 ID]를 추가합니다. |
add_piety [금액] | 플레이어 캐릭터에 [양]의 경건함을 추가합니다. |
add_prestige [금액] | 플레이어 캐릭터에게 [양]의 명성을 추가합니다. |
add_realm_law [법률 ID] [캐릭터 ID] | [법률 ID]를 [캐릭터 ID] 영역에 전달합니다. |
add_realm_law_skip_events [법률 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID] 영역에 [법률 ID]를 추가합니다. |
add_relation [관계 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]와 [캐릭터 ID] 사이에 [관계 ID]를 추가합니다. |
add_secret [비밀번호] | 플레이어 캐릭터에 [비밀 ID]를 추가합니다. |
add_stress [양] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 [양]의 스트레스를 추가합니다. |
add_title_law [제목 ID] [법률 ID] | [제목 ID]에 [승계법 ID]를 추가합니다. |
add_trait [특성 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 [특성 ID]를 추가합니다. |
add_lifestyle_xp_all [수량] [캐릭터 ID] | [캐릭터 id]의 모든 라이프스타일에 [양]의 경험치를 추가합니다. |
add_diplomacy_lifestyle_xp [수량] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 외교 생활 경험치 [양]을 추가합니다. |
add_martial_lifestyle_xp [수량] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 무술 생활 경험치 [양]을 추가합니다. |
add_stewardship_lifestyle_xp [금액] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 [양]의 청지기 생활 경험을 추가합니다. |
add_intrigue_lifestyle_xp [금액] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 음모 생활 경험 [양]을 추가합니다. |
add_learning_lifestyle_xp [수량] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 [양]의 학습 생활 경험을 추가합니다. |
change_culture [카운티 ID] [문화 ID] | [카운티 ID]의 문화권을 [문화 ID]로 변경합니다. |
change_development_level [금액] [카운티 ID] | [county id]에 [amount] 개발을 추가합니다. |
Change_fervor [금액] [신앙 ID] | [신앙 id]에 [양]의 열정을 더합니다. 기본값 10. |
Change_diplomacy [금액] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 [수]의 외교 스킬을 추가합니다. |
Change_martial [금액] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 무술 스킬 [양]을 추가합니다. |
Change_stewardship [금액] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 청지기직 스킬 [수량]을 추가합니다. |
change_intrigue [금액] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 음모 스킬 [양]을 추가합니다. |
Change_learning [금액] [캐릭터 ID] | [캐릭터 id]에 학습 스킬 [양]을 추가합니다. |
Change_prowess [금액] [캐릭터 ID] | [캐릭터 id]에 [양]의 기량 스킬을 추가합니다. |
Clear_character_modifiers [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에서 모든 문자 수식어를 제거합니다. |
Clear_title_laws [제목 ID] | [타이틀 ID]에서 모든 타이틀 승계법을 제거합니다. |
Clear_traits [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에서 모든 특성을 제거합니다. |
discover_all_eras [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID] 문화에 대한 모든 혁신을 발견합니다. |
discover_era [시대 ID] | [era id]와 플레이어 캐릭터 문화에 대한 모든 혁신을 발견합니다. |
discover_fascination [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID] 문화에 대한 현재의 매력을 발견합니다. |
discover_innovation [혁신 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]의 문화에 대한 [혁신 ID]를 발굴합니다. |
왕조_명성 [수량] [왕조 ID] | [왕조 ID]에 [양]의 명성을 추가합니다. |
end_schemes | 플레이어 캐릭터를 대상으로 하는 모든 계획은 포기됩니다. |
이벤트 [이벤트 ID] | [이벤트 ID]를 실행합니다. |
Gain_all_dynasty_perks [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID] 왕조의 모든 왕조 유산을 구매합니다. |
Gain_all_perks [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에게 모든 라이프스타일 특혜를 제공합니다. |
give_title [제목 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에게 [제목 ID]를 부여합니다. |
골드 [금액] | 플레이어 캐릭터에게 [양]의 골드를 추가합니다. |
인스타빌드 | 플레이어 캐릭터의 영역에 있는 소유물과 건물은 하루 만에 완료됩니다. |
instant_birth | 임신은 하루 동안 지속됩니다. 다시 입력하면 비활성화됩니다. |
Join_era [시대 ID] | [캐릭터 ID]의 문화권에 [시대 ID]를 입력합니다. |
[캐릭터 ID]를 죽여라 | [캐릭터 ID] 처치 |
Know_Schemes | 플레이어 캐릭터를 대상으로 하는 모든 계획을 발견합니다. |
merge_culture [문화 ID] [문화 ID] | [문화 ID]의 모든 카운티 문화를 [문화 ID]로 변경합니다. |
임신 [캐릭터 ID] [캐릭터 ID] | 여성 [캐릭터 ID]를 아버지 [캐릭터 ID]와 임신시킵니다. |
Remove_doctrine [교리 ID] [신앙 ID] | [신앙 ID]에서 [교리 ID]를 제거합니다. |
Remove_nick [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에서 현재 닉네임을 제거합니다. |
Remove_relation [관계 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]와 [캐릭터 ID] 사이의 [관계 ID]를 제거합니다. |
Remove_trait [특성 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에서 [특성 ID]를 제거합니다. 탭을 누르면 모든 특성 ID가 표시됩니다. |
set_culture [문화 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 대한 문화를 [문화 ID]로 변경합니다. |
set_dread [금액] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 대한 공포를 [양]으로 설정합니다. |
set_faith [신앙ID] [캐릭터ID] | [캐릭터 ID]에 대한 신앙을 [신앙 ID]로 변경합니다. |
set_focus [포커스 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 대해 포커스를 [포커스 ID]로 설정합니다. |
set_nick [닉네임ID] [캐릭터ID] | [캐릭터 ID]에게 [닉네임 ID]를 부여합니다. |
set_sexuality [성별 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]의 성적 지향을 [성적 ID]로 변경합니다. |
set_stress [양] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 대한 스트레스를 [양]으로 설정합니다. |
set_diplomacy [수량] [캐릭터 ID] | [캐릭터 id]의 외교 스킬을 [수량]으로 설정합니다. |
set_martial [금액] [캐릭터 ID] | [캐릭터 id]에 대한 무술 스킬을 [수량]으로 설정합니다. |
set_stewardship [금액] [캐릭터 ID] | [캐릭터 id]의 관리 스킬을 [수량]으로 설정합니다. |
set_intrigue [금액] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]의 음모 스킬을 [수량]으로 설정합니다. |
set_learning [수량] [캐릭터 ID] | [캐릭터 id]의 학습 스킬을 [수량]으로 설정합니다. |
set_prowess [금액] [캐릭터 ID] | [캐릭터 id]의 기량 스킬을 [수량]으로 설정합니다. |
예스맨 | AI 캐릭터는 모든 제안을 수락합니다. |
CK3 테스트 명령
가로로 스크롤하려면 스와이프하세요.암호 | 효과 |
---|---|
분명한 | 콘솔 기록을 지웁니다. |
효과 | 스크립트 효과를 실행합니다. |
Faction_spawn | 유효한 카운티나 신하가 있으면 [진영 유형]을 생성합니다. |
generate_cadet_coa | 플레이어 캐릭터의 집에 대한 새로운 문장을 생성합니다. |
돕다 | [command]에 대한 설명을 인쇄합니다. 비어 있으면 모든 콘솔 명령이 나열됩니다. |
인스타무브 | 군대는 하루에 한 남작 이상입니다. |
지도_편집기 | 지도 편집기를 엽니다. |
이름 | AI 캐릭터는 모든 제안을 거부합니다. 다시 입력하면 비활성화됩니다. |
관찰하다 | 관찰자 모드로 들어갑니다. |
놀다 | 캐릭터를 [캐릭터 ID]로 전환합니다. |
초상화_편집자 | 인물 사진 편집기를 엽니다. |
달리다 | [파일 이름]에 있는 명령을 실행합니다. 파일은 Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III에 있어야 합니다. |
set_is_ai | AI가 [캐릭터 ID]를 제어할 수 있도록 허용합니다. |
set_is_player | AI가 [캐릭터 ID]를 제어하는 것을 허용하지 않습니다. |
CK 3 스크립팅 명령
가로로 스크롤하려면 스와이프하세요.명령 | 설명 |
---|---|
add_dynasty_modifier | 왕조에 수정자를 추가합니다. |
add_dynasty_perk | 왕조 특전을 추가합니다. |
add_dynasty_prestige | 왕조의 위신을 추가합니다. |
add_dynasty_prestige_level | 왕조의 명성 레벨을 추가합니다. |
Remove_all_dynasty_modifier_instances | 왕조에서 수정자의 모든 인스턴스를 제거합니다. |
Remove_dynasty_modifier | 왕조에서 수정자를 제거합니다. |
add_house_modifier | 집에 수정자를 추가합니다. |
Remove_all_house_modifier_instances | 집에서 수정자의 모든 인스턴스를 제거합니다. |
Remove_house_modifier | 집에서 수정자를 제거합니다. |
add_scheme_modifier | 지정된 구성표 수정자를 추가합니다. |
add_scheme_progress | 범위 계획에 진행 상황을 추가합니다. (진행률은 0.0 - 100.0 범위입니다) |
end_scheme | 특정 구성표를 종료하고 다른 효과 없이 제거합니다. |
노출 방식 | 방어자에게 계획을 공개합니다. |
노출_계획_에이전트 | 대상 캐릭터를 현재 구성표의 에이전트로 노출합니다. |
제거_구성표_수정자 | 지정된 구성표 수정자를 제거합니다. |
계획_동결_일 | X일 동안 구성표를 동결합니다(0은 구성표 고정을 해제합니다). |
add_county_modifier | 카운티에 수정자를 추가합니다. |
변경 카운티_통제 | 타이틀의 카운티 통제권을 변경합니다. 타이틀의 등급이 카운티보다 높으면 효과는 그 아래의 모든 카운티로 전파됩니다. |
Change_de_jure_drift_progress | 타이틀의 법적 드리프트 진행 상황을 변경합니다. |
변경_개발_수준 | 타이틀의 개발 수준을 변경합니다. 타이틀의 등급이 카운티보다 높으면 효과는 그 아래의 모든 카운티로 전파됩니다. |
변경_개발_진행 | 타이틀의 개발 진행 상황을 변경합니다. 타이틀의 등급이 카운티보다 높으면 효과는 그 아래의 모든 카운티로 전파됩니다. |
Change_development_progress_with_overflow | 타이틀의 개발 진행 상황을 변경합니다. 타이틀의 등급이 카운티보다 높으면 효과는 그 아래의 모든 카운티로 전파됩니다. 오버플로되므로 진행률이 50인 카운티에 +100을 추가하면 레벨이 1 증가하고 다음 레벨을 향한 진행률이 50이 됩니다. |
명확한 제목_법률 | 범위가 지정된 제목에서 모든 제목 법률을 제거합니다. 법률 제거 비용 및 효과는 적용되지 않습니다. |
clear_title_laws_효과 | 범위가 지정된 제목에서 모든 제목 법률을 제거합니다. 법률 제거 비용 및 효과를 적용합니다. |
copy_title_history | 다른 타이틀의 타이틀 기록을 복사합니다. |
Remove_all_county_modifier_instances | 카운티에서 수정자의 모든 인스턴스를 제거합니다. |
Remove_county_modifier | 카운티에서 수정자를 제거합니다. |
재설정_제목_이름 | 범위가 지정된 제목의 이름과 형용사를 해당 키를 기반으로 다시 설정합니다. 접두사가 변경되지 않습니다. |
재설정_제목_접두사 | 범위가 지정된 제목의 접두사를 해당 키를 기반으로 다시 설정합니다. 형용사나 이름이 변경되지 않습니다. |
revoke_lease | 범위가 지정된 타이틀의 임대를 취소합니다. |
set_always_follows_primary_heir | 소유권이 항상 분할 연속으로 기본 상속인에게 전달되어야 하는지 여부를 설정합니다. |
set_capital_county | 타이틀의 수도 군을 대상 군으로 설정합니다. |
set_color_from_title | 제목의 색상을 대상 제목과 동일하게 설정합니다(동일하지 않도록 아주 약간 이동함). |
set_county_culture | 카운티의 문화를 설정합니다. |
set_county_faith | 카운티의 신앙을 변경합니다. |
set_de_jure_liege_title | 새로운 DeJure 군주 타이틀을 설정하세요. |
set_definitive_form | 제목이 명확한 형식 이름('Kingdom of' 없음)을 사용해야 하는지 여부를 설정합니다. |
set_delete_on_destroy | 타이틀이 파괴될 때 게임 상태에서 완전히 삭제되어야 하는지 여부를 설정합니다. |
set_destroy_if_invalid_heir | 제한 사항과 일치하는 상속인이 없는 경우 타이틀이 연속적으로 파괴되어야 하는지 여부를 설정합니다. |
set_destroy_on_succession | 타이틀이 연속해서 삭제되어야 하는지 여부를 설정합니다. |
set_landless_title | 소유권이 토지가 없는지 여부를 설정합니다(토지가 없는 통치자가 보유할 수 있음). |
set_no_automatic_claims | 제목에서 자동 소유권 주장을 허용하지 않아야 하는지 여부를 설정합니다(즉, 소유권 주장은 스크립트에 의해서만 추가되고 눌러진 소유권 주장은 상속됩니다). |
세트_제목_이름 | 범위가 지정된 제목의 이름(현지화 키)을 설정합니다. 형용사는 현지화 키에 '_adj'를 추가하여 구성됩니다. 접두사가 변경되지 않습니다. |
set_title_prefix | 범위가 지정된 제목의 접두사를 설정합니다. 이름이나 형용사가 변경되지 않습니다. |
title_create_faction | 범위가 지정된 착륙 타이틀은 지정된 대상에 대해 지정된 유형의 세력을 생성합니다. |
title_join_faction | 범위에 있는 영지 타이틀은 할당된 팩션에 합류합니다. |
title_leave_faction | 범위의 직함은 할당된 세력을 떠납니다. |
end_story | 스토리를 종료하고 on_end 효과를 실행합니다. 이후에는 더 이상 스토리에 액세스할 수 없습니다. |
make_story_owner | 캐릭터를 스토리의 새로운 주인으로 만듭니다. |
add_innovation | 문화에 혁신을 더해보세요. |
add_random_innovation | 무작위로 사용 가능한 혁신 추가 |
get_all_innovations_from | 대상 문화에서 모든 혁신을 발견하십시오. |
get_random_innovation_from | 다른 문화에서 무작위로 이용 가능한 혁신을 얻으십시오. |
add_character_flag | 캐릭터 플래그를 추가합니다. |
add_character_modifier | 캐릭터에 수정자를 추가합니다. |
add_courtier | 스코프 캐릭터의 궁정에 대상 캐릭터를 추가합니다. |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | 해당 캐릭터에 포인트 별 라이프 스타일을 추가합니다. |
add_diplomacy_lifestyle_xp | 해당 캐릭터에 라이프스타일 XP를 추가합니다. |
add_dread | 캐릭터에 공포를 추가(또는 제거)합니다. |
add_gold | 캐릭터에 골드를 추가합니다. |
add_hook | 캐릭터에 후크를 추가합니다. 관련된 경우 플레이어에게 축배를 보냅니다. |
add_hook_no_toast | 캐릭터에 후크를 추가합니다. 플레이어에게 축배를 보내지 않습니다. |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | 해당 캐릭터에 포인트 별 라이프 스타일을 추가합니다. |
add_intrigue_lifestyle_xp | 해당 캐릭터에 라이프스타일 XP를 추가합니다. |
add_joined_faction_discontent | 스코프 캐릭터가 속한 세력에 불만을 추가(또는 뺍니다)합니다. |
add_knows_of_killer | 범위가 지정된 개체의 킬러를 알고 있는 오른쪽 문자를 추가합니다. |
add_learning_lifestyle_perk_points | 해당 캐릭터에 포인트 별 라이프 스타일을 추가합니다. |
add_learning_lifestyle_xp | 해당 캐릭터에 라이프스타일 XP를 추가합니다. |
add_martial_lifestyle_perk_points | 해당 캐릭터에 포인트 별 라이프 스타일을 추가합니다. |
add_martial_lifestyle_xp | 해당 캐릭터에 라이프스타일 XP를 추가합니다. |
add_opinion | 임시 의견 수정자를 추가합니다. |
add_perk | 이 캐릭터에 특전을 추가합니다. |
add_piety | 캐릭터에게 경건함을 부여하거나 받습니다. |
add_piety_experience | 캐릭터에게 신앙 경험치를 부여하거나 받습니다. |
add_piety_level | 캐릭터의 신앙심 수준을 높이거나 낮춥니다. |
add_pressed_claim | 캐릭터에게 압박을 가하는 소유권을 부여합니다. |
add_prestige | 캐릭터에게 명성을 부여하거나 받습니다. |
add_prestige_experience | 캐릭터에게 명성 경험치를 주거나 받습니다. |
add_prestige_level | 캐릭터의 명성 레벨을 증가(또는 감소)시킵니다. |
add_realm_law | 범위가 지정된 문자에 지정된 법칙을 추가합니다. |
add_realm_law_skip_효과 | 범위가 지정된 문자에 지정된 법칙을 추가합니다. 현행법의 비용 및 통과 효과, 폐지 효과를 건너뜁니다. |
add_relation_flag | 기존 관계에 플래그를 추가합니다. |
add_scheme_cooldown | 범위가 지정된 캐릭터에 대한 구성표 쿨다운을 설정합니다. |
add_secret | 비밀을 추가합니다. |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | 해당 캐릭터에 포인트 별 라이프 스타일을 추가합니다. |
add_stewardship_lifestyle_xp | 해당 캐릭터에 라이프스타일 XP를 추가합니다. |
add_stress | 캐릭터의 스트레스를 증가(또는 감소)시킵니다. |
add_targeting_factions_discontent | 스코프 캐릭터를 대상으로 하는 모든 세력에 불만을 더하거나 뺍니다. |
add_to_scheme | 구성표에 에이전트로 캐릭터를 추가합니다. |
add_trait | 캐릭터에 특성을 추가합니다(캐릭터가 특성에 적합하지 않은 경우, 즉 이미 특성이 있거나 반대 특성이 있거나 특성의 is_potential 트리거를 충족하지 않는 경우 특성이 추가되지 않으며 도구 설명이 표시되지 않습니다) 특성 범위를 벗어났습니다.) |
add_trait_force_tooltip | 캐릭터에 특성을 추가합니다(add_trait 효과가 특성을 추가하지 않는 경우, 즉 이미 특성이 있거나 반대 특성이 있거나 특성의 is_potential 트리거를 충족하지 않거나 특성 범위 밖에 있는 경우). 툴팁은 표시되지만 특성은 추가되지 않습니다.) |
add_tyranny | 캐릭터에 폭정을 추가(또는 제거)합니다. |
add_unpressed_claim | 캐릭터에게 누르지 않은 소유권을 부여합니다. |
add_visiting_courtier | 대상 캐릭터를 범위 캐릭터의 게스트로 추가합니다. |
허용_동맹 | 대상 캐릭터와의 (이전에 깨진) 동맹을 허용합니다. |
허용 계획 | 캐릭터가 에이전트로 계획에 참여할 수 있도록 허용합니다. |
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | 계약의 군주가 원하는 가장 바람직한 AI 의무 수준에 대해 새로운 수준을 적용합니다. |
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | 계약의 가신이 원하는 가장 바람직한 AI 의무 수준에 대해 새 수준을 적용합니다. |
할당_협의회_작업 | 대상 캐릭터를 의회 임무에 할당합니다. |
할당_의회_유형 | 사용 가능한 유형 중 첫 번째로 사용 가능한 의회 위치에 대상 캐릭터를 할당합니다. |
덜어 없애다 | 캐릭터가 추방됩니다. |
독립되다 | 독립된 통치자가 됩니다. |
break_alliance | 대상 캐릭터와의 동맹을 깨뜨립니다. |
cancel_truce_both_ways | 지정된 문자에 대한 휴전을 종료하고 범위가 지정된 문자에 대한 휴전을 종료합니다. |
cancel_truce_one_way | 지정된 캐릭터에 대한 휴전을 종료합니다. |
변경_현재_체중 | 범위가 지정된 캐릭터의 현재 가중치 변경 |
변경_이름_이름 | 캐릭터의 이름을 변경합니다. |
변화_정부 | 캐릭터의 정부를 변경합니다. |
변경_군주 | 군주 변경을 추가합니다. |
변경_감옥_유형 | 캐릭터의 감옥 유형을 변경합니다. 범위가 지정된 캐릭터는 죄수입니다. 모든 정적 수정자를 허용합니다(임프로슨 효과 참조). |
변경_목표_체중 | 범위가 지정된 캐릭터의 목표 가중치를 변경합니다. |
Clear_forced_vote | clear_forced_vote = 예 |
소비_배니쉬_이유 | 범위가 지정된 캐릭터가 대상 캐릭터에 대해 가지고 있는 모든 추방 이유를 소비합니다. 새로운 이유가 나올 때까지는 대상을 다시 추방할 수 없습니다. |
소비_이혼_이유 | 범위가 지정된 캐릭터가 대상 캐릭터에 가지고 있는 모든 이혼 사유를 소비합니다. 새로운 사유가 나올 때까지 대상자와 다시 이혼할 수 없습니다. |
소비_실행_이유 | 범위가 지정된 문자가 대상 문자에 대해 갖는 모든 실행 이유를 소비합니다. 새로운 이유를 얻을 때까지 대상을 다시 실행할 수 없습니다. |
소비_투옥_이유 | 범위가 지정된 캐릭터가 대상 캐릭터에 대해 가지고 있는 모든 투옥 사유를 소비합니다. 새로운 이유가 나올 때까지는 대상을 다시 가둘 수 없습니다. |
소비_취소_제목_이유 | 소비' 범위가 지정된 캐릭터가 대상 캐릭터에 대해 갖는 칭호 취소 이유 1개. |
copy_inheritable_appearance_from | 대상 캐릭터에서 범위가 지정된 캐릭터로 상속 가능한 모양 속성(캐릭터 DNA 문자열의 상속 가능한 유전자)을 복사합니다. |
create_alliance | 범위가 지정된 캐릭터와 대상 사이에 동맹을 만듭니다. 동맹을 맺은 캐릭터는 동맹이 지속되어야 하는지 여부를 확인하는 대상을 결정합니다. |
create_cadet_branch | 스코프 캐릭터는 자신이 속한 집의 생도 지점을 만듭니다. |
create_faction | 범위가 지정된 캐릭터는 지정된 대상에 대해 지정된 유형의 세력을 만듭니다. |
create_story | 현재 캐릭터를 소유자로 하여 스토리 사이클을 생성하고 초기화합니다. |
죽음 | 캐릭터를 죽입니다. 여기서 X는 문자이고 Y는 사망 이유 키 중 하나입니다. 또는 death = natural은 캐릭터를 죽일 자연사 이유를 선택합니다. |
폐하다 | 캐릭터가 해임됩니다. |
destroy_title | 타이틀을 파괴합니다. |
임신 종료 | 임신 종료 |
실행_결정 | 범위가 지정된 문자에 대해 지정된 결정을 실행합니다. |
완료_협의회_작업 | 의원은 현재 할당된 작업을 성공적으로 완료합니다. |
소방의회 | 범위 캐릭터는 의회에서 대상 캐릭터를 발사합니다. |
forbid_from_scheme | 범위 문자가 대상 구성표에 에이전트로 참여하는 것을 금지합니다(이미 구성표에 있는 경우 해당 캐릭터를 쫓아냅니다). |
force_add_to_scheme | 캐릭터를 계획에 에이전트로 추가하고 강제로 머물게 합니다. |
force_vote_as | 캐릭터가 대상과 동일하게 투표하도록 강제합니다. |
get_title | 캐릭터에게 칭호를 부여합니다. |
give_nickname | 이 캐릭터에게 별명을 지어주세요. |
Join_Faction | 범위 안의 캐릭터가 할당된 세력에 합류합니다. |
Join_faction_forced | 범위 내의 캐릭터는 정의된 시간 동안 캐릭터에 의해 세력에 강제로 가입해야 합니다. |
Join_faction_skip_check | 범위의 캐릭터는 can_character_join 트리거를 건너뛰고 할당된 팩션에 합류합니다. |
탈퇴_팩션 | 범위에 있는 캐릭터가 할당된 팩션을 떠납니다. |
make_claim_strong | 강력한 주장을 만듭니다(캐릭터가 아직 주장을 갖고 있지 않은 경우 해당 주장을 추가합니다). |
make_claim_weak | 소유권을 약하게 만듭니다(캐릭터가 아직 소유권을 갖고 있지 않은 경우 해당 소유권을 추가합니다). |
make_concubine | 대상 캐릭터를 스코프 캐릭터의 첩으로 만듭니다. 대상을 감금해서는 안됩니다. |
임신하게 하다 | 캐릭터를 임신하게 만듭니다. |
make_trait_active | 비활성 특성을 활성화합니다. 캐릭터가 특성을 가질 수 없는 경우 툴팁이 표시되지 않습니다. |
make_trait_active_force_tooltip | 비활성 특성을 활성화합니다. 캐릭터가 특성을 가질 수 없는 경우에도 툴팁이 표시됩니다. |
make_trait_inactive | 캐릭터의 현재 특성을 비활성화합니다. 캐릭터에 특성이 없을 경우 툴팁이 표시되지 않습니다. |
make_trait_inactive_force_tooltip | 캐릭터의 현재 특성을 비활성화합니다. 캐릭터에 특성이 없더라도 툴팁이 표시됩니다. |
make_unrunable | 스코프 캐릭터는 사망 후 더 이상 정리할 수 없습니다. 주의해서 사용하십시오. 이렇게 하면 관련된 모든 사람도 정리할 수 없게 됩니다. 따라서 누군가가 죽은 후 몇 년 동안 계속 머물러야 할 필요가 있는 경우에만 이 기능을 사용해야 합니다. |
결혼하다 | 범위가 지정된 문자를 대상 문자와 결합합니다. |
결혼_모계 | 범위가 지정된 캐릭터를 대상 캐릭터와 모계로 결혼합니다. |
move_to_pool | 범위가 지정된 캐릭터(신하 또는 손님)는 현재 코트를 떠나 수영장으로 이동합니다. |
move_to_pool_at | 범위가 지정된 캐릭터(신하/손님/풀 캐릭터)는 현재 법원(있는 경우)을 떠나 지정된 지역의 풀로 이동합니다. |
pay_long_term_gold | 범위 캐릭터는 대상 캐릭터에게 금을 지불합니다. (AI 예산 범주 장기). |
pay_short_term_gold | 범위 캐릭터는 대상 캐릭터에게 금을 지불합니다. (AI 예산 범주 단기). |
pay_short_term_income | 스코프 캐릭터는 자신의 수입에 해당하는 골드를 대상 캐릭터에게 즉시 지급합니다. (AI 예산 단기). |
play_music_cue | 지정된 음악 큐를 재생합니다. |
recalculate_scripted_relation | 스크립팅된 관계의 효과를 다시 계산합니다. |
모집_예배 | 궁중이 될 대상을 모집합니다. |
환불_전부_혜택 | 캐릭터의 모든 특전을 환불합니다. |
환불_혜택 | RHS 라이프스타일의 모든 혜택을 환불합니다. |
석방_감옥에서 | 감옥에서 캐릭터를 석방합니다. |
Remove_all_character_modifier_instances | 캐릭터에서 수정자의 모든 인스턴스를 제거합니다. |
제거_문자_플래그 | 문자 플래그를 제거합니다. |
제거_문자_수정자 | 캐릭터에서 수정자를 제거합니다. |
제거_청구 | 명시적인(살아있는 부모/조부모가 아닌) 소유권 주장을 제거합니다. |
제거_첩 | 스코프 캐릭터의 첩인 대상 캐릭터를 제거합니다. |
Remove_courtier_or_guest | 스코프 캐릭터의 법정에서 대상 캐릭터(손님 또는 궁정)를 제거합니다. |
Remove_decision_cooldown | 범위가 지정된 캐릭터에 대한 결정을 내릴 때의 재사용 대기시간을 제거합니다. |
제거_후크 | 캐릭터의 갈고리를 제거합니다. 유형이 지정되면 후크는 해당 유형인 경우에만 제거됩니다. |
Remove_interaction_cooldown | 범위가 지정된 캐릭터에 대한 상호 작용 사용에 대한 재사용 대기시간을 제거합니다. |
Remove_interaction_cooldown_against | 범위가 지정된 캐릭터의 대상 캐릭터에 대한 상호 작용 사용에 대한 재사용 대기 시간을 제거합니다. |
Remove_long_term_gold | 캐릭터에서 골드를 제거합니다(AI의 장기 예산). |
제거_닉네임 | 현재 캐릭터의 별명을 제거합니다. |
Remove_opinion | 임시 의견 수정자를 제거합니다. 여기서 X는 문자이고 Y는 의견 수정자이며 Z는 수정자의 모든 인스턴스를 제거할지 아니면 하나만 제거할지 여부를 나타냅니다. |
Remove_perk | 이 캐릭터의 특전을 제거하세요. |
Remove_realm_law | 범위가 지정된 문자에서 지정된 법칙을 제거합니다. 이렇게 하면 법률 그룹이 비어 있게 되므로 법률 그룹을 제거하는 경우에만 이 작업을 수행하세요. |
Remove_relation_best_friend | 스크립트된 관계를 제거합니다. |
Remove_relation_bully | 스크립트된 관계를 제거합니다. |
제거_관계_법원_의사 | 스크립트된 관계를 제거합니다. |
제거_관계_분쇄 | 스크립트된 관계를 제거합니다. |
제거_관계_플래그 | |
제거_관계_친구 | 스크립트된 관계를 제거합니다. |
제거_관계_보호자 | 스크립트된 관계를 제거합니다. |
Remove_relation_intrigue_mentor | 스크립트된 관계를 제거합니다. |
Remove_relation_intrigue_student | 스크립트된 관계를 제거합니다. |
제거_관계_연인 | 스크립트된 관계를 제거합니다. |
제거_관계_멘토 | 스크립트된 관계를 제거합니다. |
Remove_relation_nemesis | 스크립트된 관계를 제거합니다. |
Remove_relation_oaf | 스크립트된 관계를 제거합니다. |
제거_관계_잠재_친구 | 스크립트된 관계를 제거합니다. |
Remove_relation_potential_lover | 스크립트된 관계를 제거합니다. |
Remove_relation_potential_rival | 스크립트된 관계를 제거합니다. |
제거_관계_라이벌 | 스크립트된 관계를 제거합니다. |
제거_관계_군인_친구 | 스크립트된 관계를 제거합니다. |
제거_관계_소울메이트 | 스크립트된 관계를 제거합니다. |
제거_관계_학생 | 스크립트된 관계를 제거합니다. |
제거_관계_피해자 | 스크립트된 관계를 제거합니다. |
제거_관계_와드 | 스크립트된 관계를 제거합니다. |
Remove_scheme_cooldown_against | 범위가 지정된 캐릭터의 대상 캐릭터에 대해 구성표를 사용할 때의 재사용 대기시간을 제거합니다. |
Remove_short_term_gold | 캐릭터에서 골드를 제거합니다(AI의 단기 예산). |
제거_특성 | 캐릭터의 특성을 제거합니다. 캐릭터에 특성이 없을 경우 툴팁이 표시되지 않습니다. |
Remove_trait_force_tooltip | 캐릭터의 특성을 제거합니다. 캐릭터에 특성이 없더라도 툴팁이 표시됩니다. |
재설정_수혜자 | 대상 캐릭터는 수혜자를 가지지 않습니다. |
return_to_court | 범위 문자를 고용주 법원에 반환합니다. |
reverse_add_opinion | 임시 반대 의견 수정자를 추가합니다. X는 스크립트 수정자 이름입니다. Y는 값 또는 범위 '{ A B }'일 수 있습니다. 시간 초과가 지정되지 않은 경우 수정자의 스크립트된 기본 시간 초과가 사용됩니다. |
scriptedtests_recalculate_character_modifier | 범위가 지정된 문자의 수정자를 다시 계산합니다. |
scriptedtests_recalculate_succession | 범위가 지정된 문자의 연속 선을 다시 계산합니다. |
set_absolute_country_control | 이 캐릭터가 절대적인 국가 통제권을 가지고 있는지 여부를 설정합니다. |
set_수혜자 | 대상 캐릭터는 범위가 지정된 캐릭터의 수혜자가 됩니다. |
set_character_faith | 캐릭터가 그에 대한 효과를 실행하는 신앙을 변경합니다. 기록 설정에는 대신 'set_character_faith_history'를 사용하세요. |
set_character_faith_history | 캐릭터가 효과를 실행하지 않는 신앙을 변경합니다. 기록 설정에서만 사용하십시오! |
set_character_faith_with_conversion | 마치 신앙관 상호작용을 사용한 것처럼 캐릭터의 신앙을 변경합니다(경건 비용 제외). 따라서 수락하는 가신은 수도와 마찬가지로 개종하게 될 것입니다. |
set_child_of_concubine_on_pregnancy | 임신 중 자녀가 첩의 자녀가 되도록(또는 그렇지 않게) 설정합니다. |
set_council_task | 범위 자문위원의 임무를 설정합니다. |
세트_문화 | 이 캐릭터의 문화를 설정하세요 |
set_culture_same_as | 캐릭터의 문화를 대상의 문화와 동일하게 설정합니다. |
set_death_reason | 사망한 캐릭터의 사망 원인과 살인자를 설정합니다. |
set_default_education | 이 캐릭터에 대한 기본 교육 초점을 설정합니다. |
set_designated_heir | 주어진 캐릭터를 지정된 상속자로 설정합니다. |
세트_고용주 | 대상 캐릭터의 궁정에 스코프 캐릭터를 추가합니다. |
세트_아버지 | 캐릭터의 아버지를 설정합니다. |
set_focus | 이 캐릭터에 초점을 설정하세요 |
세트_하우스 | 캐릭터의 왕조 집을 설정합니다. |
set_immortal_age | 캐릭터가 불멸자가 되는 나이를 변경합니다. 이미 불멸인 경우에만 작동합니다. |
set_killer_public | 범위가 지정된 캐릭터의 살인자를 공개적으로 알려진 것으로 설정합니다. |
set_known_bastard_on_pregnancy | 임신 중에 아이를 알려지거나 알려지지 않은 놈으로 설정합니다. |
set_num_pregnancy_children | 자녀 수를 설정하세요 |
set_override_designated_winner | 범위가 지정된 캐릭터는 '예'라고 호출된 경우 #1 참가자인 경우 수혜자를 왕좌에 올려놓습니다. 다시 끄려면 '아니요'라고 전화하세요. |
set_player_character | 이제 범위 캐릭터의 플레이어가 대상 캐릭터로 플레이됩니다. 범위는 플레이어가 제어해야 합니다. 대상은 플레이어가 제어할 수 없습니다. |
set_pregnancy_assumed_father | 임신의 아버지로 추정되는 사람을 설정합니다. |
set_primary_spouse | 캐릭터의 주 배우자를 설정합니다. |
set_primary_title_to | 캐릭터의 기본 제목을 설정합니다. |
세트_현실_아버지 | 캐릭터 범위의 실제 아버지를 변경합니다. |
set_realm_capital | 새로운 렐름 수도 설정 |
set_relation_best_friend | 스크립트된 관계를 설정합니다. |
set_relation_bully | 스크립트된 관계를 설정합니다. |
set_relation_court_physician | 스크립트된 관계를 설정합니다. |
set_relation_crush | 스크립트된 관계를 설정합니다. |
set_relation_friend | 스크립트된 관계를 설정합니다. |
set_relation_guardian | 스크립트된 관계를 설정합니다. |
set_relation_intrigue_mentor | 스크립트된 관계를 설정합니다. |
set_relation_intrigue_student | 스크립트된 관계를 설정합니다. |
set_relation_lover | 스크립트된 관계를 설정합니다. |
set_relation_mentor | 스크립트된 관계를 설정합니다. |
set_relation_nemesis | 스크립트된 관계를 설정합니다. |
set_relation_oaf | 스크립트된 관계를 설정합니다. |
set_relation_potential_friend | 스크립트된 관계를 설정합니다. |
set_relation_potential_lover | 스크립트된 관계를 설정합니다. |
set_relation_potential_rival | 스크립트된 관계를 설정합니다. |
세트_관계_라이벌 | 스크립트된 관계를 설정합니다. |
set_relation_soldier_friend | 스크립트된 관계를 설정합니다. |
set_relation_soulmate | 스크립트된 관계를 설정합니다. |
set_relation_student | 스크립트된 관계를 설정합니다. |
set_relation_victim | 스크립트된 관계를 설정합니다. |
set_relation_ward | 스크립트된 관계를 설정합니다. |
세트_섹슈얼리티 | 캐릭터의 성적 취향을 설정합니다 |
set_to_lowborn | 캐릭터를 lowborn으로 설정합니다. |
set_vassal_contract_modification_blocked | 'vassal_contract_is_blocked_from_modification'에 의해 확인된 것과 관련하여 가신 계약이 수정되는 것을 차단합니다. |
스폰_군대 | 이 캐릭터를 위해 군대를 생성합니다. 캐릭터가 전쟁 중이 아닌 경우 연대는 생성되지만 군대는 생성되지 않습니다. |
시작_기본_작업 | 의원이 기본 작업으로 돌아가도록 강제합니다. 관련된 진행률은 모두 손실됩니다(의원이 이미 기본 작업을 수행하고 있던 경우에도 마찬가지). |
start_scheme | |
start_war | 전쟁을 시작합니다. X는 카수스 벨리 유형, Y는 대상 캐릭터, Z i는 (선택적) 청구인, W1, W2....는 대상 타이틀입니다. |
스트레스_충격 | 지정된 특성(특성 = 값)에 따른 스트레스 영향, 항상 추가되는 기본 값에 기본 = 값을 사용합니다. |
use_hook | 캐릭터가 가지고 있는 갈고리를 사용합니다(약하면 제거되고 강하면 재사용 대기시간이 적용됩니다). |
vassal_contract_decrease_obligation_level | 범위가 지정된 캐릭터의 가신 계약의 의무 수준을 낮춥니다. |
vassal_contract_increase_obligation_level | 범위가 지정된 캐릭터의 가신 계약의 의무 수준을 높입니다. |
vassal_contract_set_obligation_level | 범위가 지정된 캐릭터의 가신 계약의 의무 수준을 변경합니다. |
Visit_court_of | 범위 캐릭터를 대상 캐릭터의 게스트로 추가합니다. |
add_faction_discontent | 범위 세력에 불만을 추가하거나 뺍니다. |
destroy_faction | 스코프 세력이 파괴되었습니다. |
Faction_remove_war | 현재 세력과 관련된 전쟁을 제거합니다. |
Faction_start_war | 스코프 세력은 목표물과의 전쟁을 시작합니다. |
제거_특수_문자 | 스코프 세력의 특수 문자를 제거합니다. |
제거_특수_제목 | 범위 세력의 특수 문자를 제거합니다. |
set_special_character | 범위 세력의 특수 문자를 설정합니다. |
세트_특수_제목 | 스코프 세력의 특별 제목을 설정합니다. |
add_attacker | 대상 캐릭터를 공격자로 스코프 전쟁에 추가합니다. |
add_defender | 대상 캐릭터를 스코프 전쟁에 방어자로 추가합니다. |
전쟁 종료 | 지정된 승자와 전쟁을 종료합니다. |
제거_참가자 | 스코프 전쟁에서 대상 캐릭터를 제거합니다. |
set_call_to | 스코프 전쟁에 이미 호출된 대상 캐릭터를 설정합니다. |
set_casus_war | 스코프 전쟁의 원인을 설정합니다. |
activate_holy_site | 비활성 성지를 활성화합니다. |
add_doctrine | 믿음에 교리를 더하십시오. |
변화_열정 | 주어진 값만큼 신앙의 열정을 변화시킵니다. |
제거_교리 | 믿음에서 교리를 제거하십시오. |
Remove_religious_head_title | 신앙의 종교적인 수장 직함을 제거합니다. |
set_religious_head_title | 주어진 칭호에 교단의 수장 칭호를 설정합니다. |
start_great_holy_war | 대성전이 시작됩니다. |
set_add_claim_on_loss | 설정된 경우 소유권이 상실되면 소유권이 이전 보유자에게 추가됩니다. |
set_title_and_vassal_change_type | 변경 유형을 설정합니다. |
add_secret_participant | 비밀에 참가자를 추가합니다. |
비활성화_노출_별 | 대상 캐릭터가 비밀을 노출하는 것을 금지합니다. |
마인크래프트 명령
레드 데드 리뎀션 2 치트
GTA 5 치트 ' >