Crusader Kings 3 콘솔 명령: 부와 권력을 얻기 위한 속임수 방법

크루세이더 킹즈 3 콘솔 명령

(이미지 출처: Paradox Interactive)

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좀 필요해 크루세이더 킹즈 3 치트 ? Paradox Interactive의 전쟁, 음모, 드라마의 놀이터에서 어슬렁거리고 싶은 것은 잘못된 것이 아닙니다. 역사 그 자체와 마찬가지로 Crusader Kings 3는 허구보다 더 이상할 수 있으며 정교한 계획과 암살 음모를 헤쳐나가면서 약간의 광란을 불러일으키는 데 적합합니다.

CK3 가이드로 영원한 영광을 얻으세요

크루세이더 킹즈 3 콘솔 명령



(이미지 출처: Paradox Interactive)

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물론, 규칙에 따라 플레이하면서 자신의 힘으로 살아남고 자신의 교활함과 교활함을 통해 패권을 얻는 것도 재미있습니다. 더 좋은 것은 거의 없습니다. 그러나 공식과 설정을 조작하고 게임을 자신의 음악에 맞춰 춤추게 만들고 싶다면 치트를 사용하는 것이 좋습니다.

Crusader Kings 3 콘솔 명령을 사용하면 타이틀 부여부터 캐릭터 살해, 자신을 목표로 하는 계획 발견까지 모든 작업을 수행할 수 있습니다. 아래 목록에서는 이러한 명령을 사용하는 방법과 모든 명령 및 해당 효과를 나열하는 방법을 설명합니다. 주의해서 사용하세요.

Crusader Kings 3 치트를 활성화하는 방법

치트를 사용하려면 먼저 Crusader Kings 3의 디버그 모드를 활성화해야 합니다. 게임을 구매한 방법에 따라 방법이 다릅니다.

Steam 사용자의 경우 : 게임 라이브러리에서 Crusader Kings 3를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요. 메뉴 하단에서 '속성'을 선택하세요. '일반' 탭에서 '실행 옵션 설정'을 선택하세요. 유형 -디버그 모드 필드에 들어가서 확인을 누릅니다.

Gamepass/Windows 10 사용자의 경우 : 메모장이나 다른 텍스트 편집기를 엽니다. 새 파일을 만듭니다. 파일에 다음 줄을 붙여넣습니다.

쉘 시작:AppsFolderParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode

파일을 데스크탑에 .bat 파일로 저장합니다. .bat로 끝나는 한 원하는 대로 이름을 지정할 수 있습니다(예: CK3cheat.bat).

이제 해당 파일을 두 번 클릭하면 Crusader Kings 3가 디버그 모드로 실행됩니다.

Crusader Kings 3 치트를 사용하는 방법

CK3 가이드로 영원한 영광을 얻으세요

크루세이더 킹즈 3 콘솔 명령

(이미지 출처: Paradox Interactive)

CK3 가이드 : 시작하는 데 도움이 되는 초보자 팁
CK3 음모 : 어둠의 예술의 대가가 되어보세요
CK3 종교 : 믿음을 통해 인구를 통제하세요
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레벨별 월드 오브 워크래프트 클래식 구역

게임 중에 콘솔을 열려면 ` 키, ~(물결표) 키 또는 Shift-Alt-C를 누르십시오. ` 또는 ~를 다시 눌러 닫습니다(Shift-Alt-C는 콘솔을 닫지 않는 것 같습니다). 콘솔 명령을 입력할 수 있는 창이 나타납니다.

아래 나열된 명령을 사용하려면 해당 명령을 입력하고 Enter를 누르십시오. 다음 사항에 유의하세요.

• 콘솔 명령 필드에 입력하는 동안 Tab을 누르면 많은 정보가 표시됩니다. 예를 들어, 영역에 법률을 추가하려면 다음을 입력하십시오. add_realm_law 을 누른 다음 Tab 키를 누릅니다. 법률 목록이 표시되면 원하는 법률을 입력할 수 있습니다. 이는 아래의 교리, 특성, 연대, 비밀 및 기타 많은 치트에 해당됩니다.

• 캐릭터에 치트를 사용할 경우 캐릭터 ID를 입력할 필요가 없습니다. 캐릭터 ID를 입력하지 않으면 해당 효과는 항상 해당 캐릭터에 적용됩니다. (예를 들어 다음을 입력합니다. 20세 캐릭터 나이가 20년 더해집니다.) 다른 캐릭터의 ID를 찾으려면 디버그 모드에서 다른 캐릭터의 초상화 위로 마우스를 가져가세요.

• 금액을 사용할 때 금액을 입력하지 않으면 아래에 별도로 명시하지 않는 한 기본값은 1000입니다. 음수 값도 입력할 수 있습니다(골드, 연령 등 감소).

가장 유용한 CK3 치트 코드

메모 : 코드와 함께 괄호 안에 입력하지 마십시오. 예를 들어, 금 [금액]은 금 1000으로 입력됩니다.

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암호효과
골드 [금액]플레이어 캐릭터에게 [양]의 골드를 추가합니다.
[캐릭터 ID]를 죽여라[캐릭터 ID] 처치
Gain_all_perks [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에게 모든 라이프스타일 특혜를 제공합니다.
Know_Schemes플레이어 캐릭터를 대상으로 하는 모든 계획을 발견합니다.
end_schemes플레이어 캐릭터를 대상으로 하는 모든 계획은 포기됩니다.
인스타빌드플레이어 캐릭터의 영역에 있는 소유물과 건물은 하루 만에 완료됩니다.
add_perk [특전 ID] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에 [특전 ID]를 추가합니다.
add_piety [금액]플레이어 캐릭터에 [양]의 경건함을 추가합니다.
add_prestige [금액]플레이어 캐릭터에게 [양]의 명성을 추가합니다.
add_trait [특성 ID] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에 [특성 ID]를 추가합니다.
이벤트 [이벤트 ID][이벤트 ID]를 트리거합니다.
give_title [제목 ID] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에게 [제목 ID]를 부여합니다.
set_sexuality [성별 ID] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]의 성적 지향을 [성적 ID]로 변경합니다.
임신 [캐릭터 ID] [캐릭터 ID]여성 [캐릭터 ID]를 아버지 [캐릭터 ID]와 임신시킵니다.

더 많은 크루세이더 킹즈 3 치트 코드

메모 : 코드와 함께 괄호 안에 입력하지 마세요. 예를 들어, 금 [금액]은 금 1000으로 입력됩니다.

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암호효과
나이 [금액] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에 [수] 나이를 추가합니다.
add_claim [제목 ID] [캐릭터 ID][제목 ID]에 대한 눌러진 주장을 [캐릭터 ID]에 추가합니다.
add_doctrine [교리 ID] [신앙 ID][신앙 ID]에 [교리 ID]를 추가합니다.
add_dread [금액] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에 [양]의 스트레스를 추가합니다.
add_maa [연대 ID] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에 중장병의 [연대 ID]를 추가합니다.
add_perk [특전 ID] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에 [특전 ID]를 추가합니다.
add_piety [금액]플레이어 캐릭터에 [양]의 경건함을 추가합니다.
add_prestige [금액]플레이어 캐릭터에게 [양]의 명성을 추가합니다.
add_realm_law [법률 ID] [캐릭터 ID][법률 ID]를 [캐릭터 ID] 영역에 전달합니다.
add_realm_law_skip_events [법률 ID] [캐릭터 ID][캐릭터 ID] 영역에 [법률 ID]를 추가합니다.
add_relation [관계 ID] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]와 [캐릭터 ID] 사이에 [관계 ID]를 추가합니다.
add_secret [비밀번호]플레이어 캐릭터에 [비밀 ID]를 추가합니다.
add_stress [양] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에 [양]의 스트레스를 추가합니다.
add_title_law [제목 ID] [법률 ID][제목 ID]에 [승계법 ID]를 추가합니다.
add_trait [특성 ID] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에 [특성 ID]를 추가합니다.
add_lifestyle_xp_all [수량] [캐릭터 ID][캐릭터 id]의 모든 라이프스타일에 [양]의 경험치를 추가합니다.
add_diplomacy_lifestyle_xp [수량] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에 외교 생활 경험치 [양]을 추가합니다.
add_martial_lifestyle_xp [수량] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에 무술 생활 경험치 [양]을 추가합니다.
add_stewardship_lifestyle_xp [금액] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에 [양]의 청지기 생활 경험을 추가합니다.
add_intrigue_lifestyle_xp [금액] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에 음모 생활 경험 [양]을 추가합니다.
add_learning_lifestyle_xp [수량] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에 [양]의 학습 생활 경험을 추가합니다.
change_culture [카운티 ID] [문화 ID][카운티 ID]의 문화권을 [문화 ID]로 변경합니다.
change_development_level [금액] [카운티 ID][county id]에 [amount] 개발을 추가합니다.
Change_fervor [금액] [신앙 ID][신앙 id]에 [양]의 열정을 더합니다. 기본값 10.
Change_diplomacy [금액] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에 [수]의 외교 스킬을 추가합니다.
Change_martial [금액] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에 무술 스킬 [양]을 추가합니다.
Change_stewardship [금액] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에 청지기직 스킬 [수량]을 추가합니다.
change_intrigue [금액] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에 음모 스킬 [양]을 추가합니다.
Change_learning [금액] [캐릭터 ID][캐릭터 id]에 학습 스킬 [양]을 추가합니다.
Change_prowess [금액] [캐릭터 ID][캐릭터 id]에 [양]의 기량 스킬을 추가합니다.
Clear_character_modifiers [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에서 모든 문자 수식어를 제거합니다.
Clear_title_laws [제목 ID][타이틀 ID]에서 모든 타이틀 승계법을 제거합니다.
Clear_traits [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에서 모든 특성을 제거합니다.
discover_all_eras [캐릭터 ID][캐릭터 ID] 문화에 대한 모든 혁신을 발견합니다.
discover_era [시대 ID][era id]와 플레이어 캐릭터 문화에 대한 모든 혁신을 발견합니다.
discover_fascination [캐릭터 ID][캐릭터 ID] 문화에 대한 현재의 매력을 발견합니다.
discover_innovation [혁신 ID] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]의 문화에 대한 [혁신 ID]를 발굴합니다.
왕조_명성 [수량] [왕조 ID][왕조 ID]에 [양]의 명성을 추가합니다.
end_schemes플레이어 캐릭터를 대상으로 하는 모든 계획은 포기됩니다.
이벤트 [이벤트 ID][이벤트 ID]를 실행합니다.
Gain_all_dynasty_perks [캐릭터 ID][캐릭터 ID] 왕조의 모든 왕조 유산을 구매합니다.
Gain_all_perks [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에게 모든 라이프스타일 특혜를 제공합니다.
give_title [제목 ID] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에게 [제목 ID]를 부여합니다.
골드 [금액]플레이어 캐릭터에게 [양]의 골드를 추가합니다.
인스타빌드플레이어 캐릭터의 영역에 있는 소유물과 건물은 하루 만에 완료됩니다.
instant_birth임신은 하루 동안 지속됩니다. 다시 입력하면 비활성화됩니다.
Join_era [시대 ID][캐릭터 ID]의 문화권에 [시대 ID]를 입력합니다.
[캐릭터 ID]를 죽여라[캐릭터 ID] 처치
Know_Schemes플레이어 캐릭터를 대상으로 하는 모든 계획을 발견합니다.
merge_culture [문화 ID] [문화 ID][문화 ID]의 모든 카운티 문화를 [문화 ID]로 변경합니다.
임신 [캐릭터 ID] [캐릭터 ID]여성 [캐릭터 ID]를 아버지 [캐릭터 ID]와 임신시킵니다.
Remove_doctrine [교리 ID] [신앙 ID][신앙 ID]에서 [교리 ID]를 제거합니다.
Remove_nick [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에서 현재 닉네임을 제거합니다.
Remove_relation [관계 ID] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]와 [캐릭터 ID] 사이의 [관계 ID]를 제거합니다.
Remove_trait [특성 ID] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에서 [특성 ID]를 제거합니다. 탭을 누르면 모든 특성 ID가 표시됩니다.
set_culture [문화 ID] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에 대한 문화를 [문화 ID]로 변경합니다.
set_dread [금액] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에 대한 공포를 [양]으로 설정합니다.
set_faith [신앙ID] [캐릭터ID][캐릭터 ID]에 대한 신앙을 [신앙 ID]로 변경합니다.
set_focus [포커스 ID] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에 대해 포커스를 [포커스 ID]로 설정합니다.
set_nick [닉네임ID] [캐릭터ID][캐릭터 ID]에게 [닉네임 ID]를 부여합니다.
set_sexuality [성별 ID] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]의 성적 지향을 [성적 ID]로 변경합니다.
set_stress [양] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]에 대한 스트레스를 [양]으로 설정합니다.
set_diplomacy [수량] [캐릭터 ID][캐릭터 id]의 외교 스킬을 [수량]으로 설정합니다.
set_martial [금액] [캐릭터 ID][캐릭터 id]에 대한 무술 스킬을 [수량]으로 설정합니다.
set_stewardship [금액] [캐릭터 ID][캐릭터 id]의 관리 스킬을 [수량]으로 설정합니다.
set_intrigue [금액] [캐릭터 ID][캐릭터 ID]의 음모 스킬을 [수량]으로 설정합니다.
set_learning [수량] [캐릭터 ID][캐릭터 id]의 학습 스킬을 [수량]으로 설정합니다.
set_prowess [금액] [캐릭터 ID][캐릭터 id]의 기량 스킬을 [수량]으로 설정합니다.
예스맨AI 캐릭터는 모든 제안을 수락합니다.

CK3 테스트 명령

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암호효과
분명한콘솔 기록을 지웁니다.
효과스크립트 효과를 실행합니다.
Faction_spawn유효한 카운티나 신하가 있으면 [진영 유형]을 생성합니다.
generate_cadet_coa플레이어 캐릭터의 집에 대한 새로운 문장을 생성합니다.
돕다[command]에 대한 설명을 인쇄합니다. 비어 있으면 모든 콘솔 명령이 나열됩니다.
인스타무브군대는 하루에 한 남작 이상입니다.
지도_편집기지도 편집기를 엽니다.
이름AI 캐릭터는 모든 제안을 거부합니다. 다시 입력하면 비활성화됩니다.
관찰하다관찰자 모드로 들어갑니다.
놀다캐릭터를 [캐릭터 ID]로 전환합니다.
초상화_편집자인물 사진 편집기를 엽니다.
달리다[파일 이름]에 있는 명령을 실행합니다. 파일은 Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III에 있어야 합니다.
set_is_aiAI가 [캐릭터 ID]를 제어할 수 있도록 허용합니다.
set_is_playerAI가 [캐릭터 ID]를 제어하는 ​​것을 허용하지 않습니다.

CK 3 스크립팅 명령

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명령설명
add_dynasty_modifier왕조에 수정자를 추가합니다.
add_dynasty_perk왕조 특전을 추가합니다.
add_dynasty_prestige왕조의 위신을 추가합니다.
add_dynasty_prestige_level왕조의 명성 레벨을 추가합니다.
Remove_all_dynasty_modifier_instances왕조에서 수정자의 모든 인스턴스를 제거합니다.
Remove_dynasty_modifier왕조에서 수정자를 제거합니다.
add_house_modifier집에 수정자를 추가합니다.
Remove_all_house_modifier_instances집에서 수정자의 모든 인스턴스를 제거합니다.
Remove_house_modifier집에서 수정자를 제거합니다.
add_scheme_modifier지정된 구성표 수정자를 추가합니다.
add_scheme_progress범위 계획에 진행 상황을 추가합니다. (진행률은 0.0 - 100.0 범위입니다)
end_scheme특정 구성표를 종료하고 다른 효과 없이 제거합니다.
노출 방식방어자에게 계획을 공개합니다.
노출_계획_에이전트대상 캐릭터를 현재 구성표의 에이전트로 노출합니다.
제거_구성표_수정자지정된 구성표 수정자를 제거합니다.
계획_동결_일X일 동안 구성표를 동결합니다(0은 구성표 고정을 해제합니다).
add_county_modifier카운티에 수정자를 추가합니다.
변경 카운티_통제타이틀의 카운티 통제권을 변경합니다. 타이틀의 등급이 카운티보다 높으면 효과는 그 아래의 모든 카운티로 전파됩니다.
Change_de_jure_drift_progress타이틀의 법적 드리프트 진행 상황을 변경합니다.
변경_개발_수준타이틀의 개발 수준을 변경합니다. 타이틀의 등급이 카운티보다 높으면 효과는 그 아래의 모든 카운티로 전파됩니다.
변경_개발_진행타이틀의 개발 진행 상황을 변경합니다. 타이틀의 등급이 카운티보다 높으면 효과는 그 아래의 모든 카운티로 전파됩니다.
Change_development_progress_with_overflow타이틀의 개발 진행 상황을 변경합니다. 타이틀의 등급이 카운티보다 높으면 효과는 그 아래의 모든 카운티로 전파됩니다. 오버플로되므로 진행률이 50인 카운티에 +100을 추가하면 레벨이 1 증가하고 다음 레벨을 향한 진행률이 50이 됩니다.
명확한 제목_법률범위가 지정된 제목에서 모든 제목 법률을 제거합니다. 법률 제거 비용 및 효과는 적용되지 않습니다.
clear_title_laws_효과범위가 지정된 제목에서 모든 제목 법률을 제거합니다. 법률 제거 비용 및 효과를 적용합니다.
copy_title_history다른 타이틀의 타이틀 기록을 복사합니다.
Remove_all_county_modifier_instances카운티에서 수정자의 모든 인스턴스를 제거합니다.
Remove_county_modifier카운티에서 수정자를 제거합니다.
재설정_제목_이름범위가 지정된 제목의 이름과 형용사를 해당 키를 기반으로 다시 설정합니다. 접두사가 변경되지 않습니다.
재설정_제목_접두사범위가 지정된 제목의 접두사를 해당 키를 기반으로 다시 설정합니다. 형용사나 이름이 변경되지 않습니다.
revoke_lease범위가 지정된 타이틀의 임대를 취소합니다.
set_always_follows_primary_heir소유권이 항상 분할 연속으로 기본 상속인에게 전달되어야 하는지 여부를 설정합니다.
set_capital_county타이틀의 수도 군을 대상 군으로 설정합니다.
set_color_from_title제목의 색상을 대상 제목과 동일하게 설정합니다(동일하지 않도록 아주 약간 이동함).
set_county_culture카운티의 문화를 설정합니다.
set_county_faith카운티의 신앙을 변경합니다.
set_de_jure_liege_title새로운 DeJure 군주 타이틀을 설정하세요.
set_definitive_form제목이 명확한 형식 이름('Kingdom of' 없음)을 사용해야 하는지 여부를 설정합니다.
set_delete_on_destroy타이틀이 파괴될 때 게임 상태에서 완전히 삭제되어야 하는지 여부를 설정합니다.
set_destroy_if_invalid_heir제한 사항과 일치하는 상속인이 없는 경우 타이틀이 연속적으로 파괴되어야 하는지 여부를 설정합니다.
set_destroy_on_succession타이틀이 연속해서 삭제되어야 하는지 여부를 설정합니다.
set_landless_title소유권이 토지가 없는지 여부를 설정합니다(토지가 없는 통치자가 보유할 수 있음).
set_no_automatic_claims제목에서 자동 소유권 주장을 허용하지 않아야 하는지 여부를 설정합니다(즉, 소유권 주장은 스크립트에 의해서만 추가되고 눌러진 소유권 주장은 상속됩니다).
세트_제목_이름범위가 지정된 제목의 이름(현지화 키)을 설정합니다. 형용사는 현지화 키에 '_adj'를 추가하여 구성됩니다. 접두사가 변경되지 않습니다.
set_title_prefix범위가 지정된 제목의 접두사를 설정합니다. 이름이나 형용사가 변경되지 않습니다.
title_create_faction범위가 지정된 착륙 타이틀은 지정된 대상에 대해 지정된 유형의 세력을 생성합니다.
title_join_faction범위에 있는 영지 타이틀은 할당된 팩션에 합류합니다.
title_leave_faction범위의 직함은 할당된 세력을 떠납니다.
end_story스토리를 종료하고 on_end 효과를 실행합니다. 이후에는 더 이상 스토리에 액세스할 수 없습니다.
make_story_owner캐릭터를 스토리의 새로운 주인으로 만듭니다.
add_innovation문화에 혁신을 더해보세요.
add_random_innovation무작위로 사용 가능한 혁신 추가
get_all_innovations_from대상 문화에서 모든 혁신을 발견하십시오.
get_random_innovation_from다른 문화에서 무작위로 이용 가능한 혁신을 얻으십시오.
add_character_flag캐릭터 플래그를 추가합니다.
add_character_modifier캐릭터에 수정자를 추가합니다.
add_courtier스코프 캐릭터의 궁정에 대상 캐릭터를 추가합니다.
add_diplomacy_lifestyle_perk_points해당 캐릭터에 포인트 별 라이프 스타일을 추가합니다.
add_diplomacy_lifestyle_xp해당 캐릭터에 라이프스타일 XP를 추가합니다.
add_dread캐릭터에 공포를 추가(또는 제거)합니다.
add_gold캐릭터에 골드를 추가합니다.
add_hook캐릭터에 후크를 추가합니다. 관련된 경우 플레이어에게 축배를 보냅니다.
add_hook_no_toast캐릭터에 후크를 추가합니다. 플레이어에게 축배를 보내지 않습니다.
add_intrigue_lifestyle_perk_points해당 캐릭터에 포인트 별 라이프 스타일을 추가합니다.
add_intrigue_lifestyle_xp해당 캐릭터에 라이프스타일 XP를 추가합니다.
add_joined_faction_discontent스코프 캐릭터가 속한 세력에 불만을 추가(또는 뺍니다)합니다.
add_knows_of_killer범위가 지정된 개체의 킬러를 알고 있는 오른쪽 문자를 추가합니다.
add_learning_lifestyle_perk_points해당 캐릭터에 포인트 별 라이프 스타일을 추가합니다.
add_learning_lifestyle_xp해당 캐릭터에 라이프스타일 XP를 추가합니다.
add_martial_lifestyle_perk_points해당 캐릭터에 포인트 별 라이프 스타일을 추가합니다.
add_martial_lifestyle_xp해당 캐릭터에 라이프스타일 XP를 추가합니다.
add_opinion임시 의견 수정자를 추가합니다.
add_perk이 캐릭터에 특전을 추가합니다.
add_piety캐릭터에게 경건함을 부여하거나 받습니다.
add_piety_experience캐릭터에게 신앙 경험치를 부여하거나 받습니다.
add_piety_level캐릭터의 신앙심 수준을 높이거나 낮춥니다.
add_pressed_claim캐릭터에게 압박을 가하는 소유권을 부여합니다.
add_prestige캐릭터에게 명성을 부여하거나 받습니다.
add_prestige_experience캐릭터에게 명성 경험치를 주거나 받습니다.
add_prestige_level캐릭터의 명성 레벨을 증가(또는 감소)시킵니다.
add_realm_law범위가 지정된 문자에 지정된 법칙을 추가합니다.
add_realm_law_skip_효과범위가 지정된 문자에 지정된 법칙을 추가합니다. 현행법의 비용 및 통과 효과, 폐지 효과를 건너뜁니다.
add_relation_flag기존 관계에 플래그를 추가합니다.
add_scheme_cooldown범위가 지정된 캐릭터에 대한 구성표 쿨다운을 설정합니다.
add_secret비밀을 추가합니다.
add_stewardship_lifestyle_perk_points해당 캐릭터에 포인트 별 라이프 스타일을 추가합니다.
add_stewardship_lifestyle_xp해당 캐릭터에 라이프스타일 XP를 추가합니다.
add_stress캐릭터의 스트레스를 증가(또는 감소)시킵니다.
add_targeting_factions_discontent스코프 캐릭터를 대상으로 하는 모든 세력에 불만을 더하거나 뺍니다.
add_to_scheme구성표에 에이전트로 캐릭터를 추가합니다.
add_trait캐릭터에 특성을 추가합니다(캐릭터가 특성에 적합하지 않은 경우, 즉 이미 특성이 있거나 반대 특성이 있거나 특성의 is_potential 트리거를 충족하지 않는 경우 특성이 추가되지 않으며 도구 설명이 표시되지 않습니다) 특성 범위를 벗어났습니다.)
add_trait_force_tooltip캐릭터에 특성을 추가합니다(add_trait 효과가 특성을 추가하지 않는 경우, 즉 이미 특성이 있거나 반대 특성이 있거나 특성의 is_potential 트리거를 충족하지 않거나 특성 범위 밖에 있는 경우). 툴팁은 표시되지만 특성은 추가되지 않습니다.)
add_tyranny캐릭터에 폭정을 추가(또는 제거)합니다.
add_unpressed_claim캐릭터에게 누르지 않은 소유권을 부여합니다.
add_visiting_courtier대상 캐릭터를 범위 캐릭터의 게스트로 추가합니다.
허용_동맹대상 캐릭터와의 (이전에 깨진) 동맹을 허용합니다.
허용 계획캐릭터가 에이전트로 계획에 참여할 수 있도록 허용합니다.
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired계약의 군주가 원하는 가장 바람직한 AI 의무 수준에 대해 새로운 수준을 적용합니다.
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired계약의 가신이 원하는 가장 바람직한 AI 의무 수준에 대해 새 수준을 적용합니다.
할당_협의회_작업대상 캐릭터를 의회 임무에 할당합니다.
할당_의회_유형사용 가능한 유형 중 첫 번째로 사용 가능한 의회 위치에 대상 캐릭터를 할당합니다.
덜어 없애다캐릭터가 추방됩니다.
독립되다독립된 통치자가 됩니다.
break_alliance대상 캐릭터와의 동맹을 깨뜨립니다.
cancel_truce_both_ways지정된 문자에 대한 휴전을 종료하고 범위가 지정된 문자에 대한 휴전을 종료합니다.
cancel_truce_one_way지정된 캐릭터에 대한 휴전을 종료합니다.
변경_현재_체중범위가 지정된 캐릭터의 현재 가중치 변경
변경_이름_이름캐릭터의 이름을 변경합니다.
변화_정부캐릭터의 정부를 변경합니다.
변경_군주군주 변경을 추가합니다.
변경_감옥_유형캐릭터의 감옥 유형을 변경합니다. 범위가 지정된 캐릭터는 죄수입니다. 모든 정적 수정자를 허용합니다(임프로슨 효과 참조).
변경_목표_체중범위가 지정된 캐릭터의 목표 가중치를 변경합니다.
Clear_forced_voteclear_forced_vote = 예
소비_배니쉬_이유범위가 지정된 캐릭터가 대상 캐릭터에 대해 가지고 있는 모든 추방 이유를 소비합니다. 새로운 이유가 나올 때까지는 대상을 다시 추방할 수 없습니다.
소비_이혼_이유범위가 지정된 캐릭터가 대상 캐릭터에 가지고 있는 모든 이혼 사유를 소비합니다. 새로운 사유가 나올 때까지 대상자와 다시 이혼할 수 없습니다.
소비_실행_이유범위가 지정된 문자가 대상 문자에 대해 갖는 모든 실행 이유를 소비합니다. 새로운 이유를 얻을 때까지 대상을 다시 실행할 수 없습니다.
소비_투옥_이유범위가 지정된 캐릭터가 대상 캐릭터에 대해 가지고 있는 모든 투옥 사유를 소비합니다. 새로운 이유가 나올 때까지는 대상을 다시 가둘 수 없습니다.
소비_취소_제목_이유소비' 범위가 지정된 캐릭터가 대상 캐릭터에 대해 갖는 칭호 취소 이유 1개.
copy_inheritable_appearance_from대상 캐릭터에서 범위가 지정된 캐릭터로 상속 가능한 모양 속성(캐릭터 DNA 문자열의 상속 가능한 유전자)을 복사합니다.
create_alliance범위가 지정된 캐릭터와 대상 사이에 동맹을 만듭니다. 동맹을 맺은 캐릭터는 동맹이 지속되어야 하는지 여부를 확인하는 대상을 결정합니다.
create_cadet_branch스코프 캐릭터는 자신이 속한 집의 생도 지점을 만듭니다.
create_faction범위가 지정된 캐릭터는 지정된 대상에 대해 지정된 유형의 세력을 만듭니다.
create_story현재 캐릭터를 소유자로 하여 스토리 사이클을 생성하고 초기화합니다.
죽음캐릭터를 죽입니다. 여기서 X는 문자이고 Y는 사망 이유 키 중 하나입니다. 또는 death = natural은 캐릭터를 죽일 자연사 이유를 선택합니다.
폐하다캐릭터가 해임됩니다.
destroy_title타이틀을 파괴합니다.
임신 종료임신 종료
실행_결정범위가 지정된 문자에 대해 지정된 결정을 실행합니다.
완료_협의회_작업의원은 현재 할당된 작업을 성공적으로 완료합니다.
소방의회범위 캐릭터는 의회에서 대상 캐릭터를 발사합니다.
forbid_from_scheme범위 문자가 대상 구성표에 에이전트로 참여하는 것을 금지합니다(이미 구성표에 있는 경우 해당 캐릭터를 쫓아냅니다).
force_add_to_scheme캐릭터를 계획에 에이전트로 추가하고 강제로 머물게 합니다.
force_vote_as캐릭터가 대상과 동일하게 투표하도록 강제합니다.
get_title캐릭터에게 칭호를 부여합니다.
give_nickname이 캐릭터에게 별명을 지어주세요.
Join_Faction범위 안의 캐릭터가 할당된 세력에 합류합니다.
Join_faction_forced범위 내의 캐릭터는 정의된 시간 동안 캐릭터에 의해 세력에 강제로 가입해야 합니다.
Join_faction_skip_check범위의 캐릭터는 can_character_join 트리거를 건너뛰고 할당된 팩션에 합류합니다.
탈퇴_팩션범위에 있는 캐릭터가 할당된 팩션을 떠납니다.
make_claim_strong강력한 주장을 만듭니다(캐릭터가 아직 주장을 갖고 있지 않은 경우 해당 주장을 추가합니다).
make_claim_weak소유권을 약하게 만듭니다(캐릭터가 아직 소유권을 갖고 있지 않은 경우 해당 소유권을 추가합니다).
make_concubine대상 캐릭터를 스코프 캐릭터의 첩으로 만듭니다. 대상을 감금해서는 안됩니다.
임신하게 하다캐릭터를 임신하게 만듭니다.
make_trait_active비활성 특성을 활성화합니다. 캐릭터가 특성을 가질 수 없는 경우 툴팁이 표시되지 않습니다.
make_trait_active_force_tooltip비활성 특성을 활성화합니다. 캐릭터가 특성을 가질 수 없는 경우에도 툴팁이 표시됩니다.
make_trait_inactive캐릭터의 현재 특성을 비활성화합니다. 캐릭터에 특성이 없을 경우 툴팁이 표시되지 않습니다.
make_trait_inactive_force_tooltip캐릭터의 현재 특성을 비활성화합니다. 캐릭터에 특성이 없더라도 툴팁이 표시됩니다.
make_unrunable스코프 캐릭터는 사망 후 더 이상 정리할 수 없습니다. 주의해서 사용하십시오. 이렇게 하면 관련된 모든 사람도 정리할 수 없게 됩니다. 따라서 누군가가 죽은 후 몇 년 동안 계속 머물러야 할 필요가 있는 경우에만 이 기능을 사용해야 합니다.
결혼하다범위가 지정된 문자를 대상 문자와 결합합니다.
결혼_모계범위가 지정된 캐릭터를 대상 캐릭터와 모계로 결혼합니다.
move_to_pool범위가 지정된 캐릭터(신하 또는 손님)는 현재 코트를 떠나 수영장으로 이동합니다.
move_to_pool_at범위가 지정된 캐릭터(신하/손님/풀 캐릭터)는 현재 법원(있는 경우)을 떠나 지정된 지역의 풀로 이동합니다.
pay_long_term_gold범위 캐릭터는 대상 캐릭터에게 금을 지불합니다. (AI 예산 범주 장기).
pay_short_term_gold범위 캐릭터는 대상 캐릭터에게 금을 지불합니다. (AI 예산 범주 단기).
pay_short_term_income스코프 캐릭터는 자신의 수입에 해당하는 골드를 대상 캐릭터에게 즉시 지급합니다. (AI 예산 단기).
play_music_cue지정된 음악 큐를 재생합니다.
recalculate_scripted_relation스크립팅된 관계의 효과를 다시 계산합니다.
모집_예배궁중이 될 대상을 모집합니다.
환불_전부_혜택캐릭터의 모든 특전을 환불합니다.
환불_혜택RHS 라이프스타일의 모든 혜택을 환불합니다.
석방_감옥에서감옥에서 캐릭터를 석방합니다.
Remove_all_character_modifier_instances캐릭터에서 수정자의 모든 인스턴스를 제거합니다.
제거_문자_플래그문자 플래그를 제거합니다.
제거_문자_수정자캐릭터에서 수정자를 제거합니다.
제거_청구명시적인(살아있는 부모/조부모가 아닌) 소유권 주장을 제거합니다.
제거_첩스코프 캐릭터의 첩인 대상 캐릭터를 제거합니다.
Remove_courtier_or_guest스코프 캐릭터의 법정에서 대상 캐릭터(손님 또는 궁정)를 제거합니다.
Remove_decision_cooldown범위가 지정된 캐릭터에 대한 결정을 내릴 때의 재사용 대기시간을 제거합니다.
제거_후크캐릭터의 갈고리를 제거합니다. 유형이 지정되면 후크는 해당 유형인 경우에만 제거됩니다.
Remove_interaction_cooldown범위가 지정된 캐릭터에 대한 상호 작용 사용에 대한 재사용 대기시간을 제거합니다.
Remove_interaction_cooldown_against범위가 지정된 캐릭터의 대상 캐릭터에 대한 상호 작용 사용에 대한 재사용 대기 시간을 제거합니다.
Remove_long_term_gold캐릭터에서 골드를 제거합니다(AI의 장기 예산).
제거_닉네임현재 캐릭터의 별명을 제거합니다.
Remove_opinion임시 의견 수정자를 제거합니다. 여기서 X는 문자이고 Y는 의견 수정자이며 Z는 수정자의 모든 인스턴스를 제거할지 아니면 하나만 제거할지 여부를 나타냅니다.
Remove_perk이 캐릭터의 특전을 제거하세요.
Remove_realm_law범위가 지정된 문자에서 지정된 법칙을 제거합니다. 이렇게 하면 법률 그룹이 비어 있게 되므로 법률 그룹을 제거하는 경우에만 이 작업을 수행하세요.
Remove_relation_best_friend스크립트된 관계를 제거합니다.
Remove_relation_bully스크립트된 관계를 제거합니다.
제거_관계_법원_의사스크립트된 관계를 제거합니다.
제거_관계_분쇄스크립트된 관계를 제거합니다.
제거_관계_플래그
제거_관계_친구스크립트된 관계를 제거합니다.
제거_관계_보호자스크립트된 관계를 제거합니다.
Remove_relation_intrigue_mentor스크립트된 관계를 제거합니다.
Remove_relation_intrigue_student스크립트된 관계를 제거합니다.
제거_관계_연인스크립트된 관계를 제거합니다.
제거_관계_멘토스크립트된 관계를 제거합니다.
Remove_relation_nemesis스크립트된 관계를 제거합니다.
Remove_relation_oaf스크립트된 관계를 제거합니다.
제거_관계_잠재_친구스크립트된 관계를 제거합니다.
Remove_relation_potential_lover스크립트된 관계를 제거합니다.
Remove_relation_potential_rival스크립트된 관계를 제거합니다.
제거_관계_라이벌스크립트된 관계를 제거합니다.
제거_관계_군인_친구스크립트된 관계를 제거합니다.
제거_관계_소울메이트스크립트된 관계를 제거합니다.
제거_관계_학생스크립트된 관계를 제거합니다.
제거_관계_피해자스크립트된 관계를 제거합니다.
제거_관계_와드스크립트된 관계를 제거합니다.
Remove_scheme_cooldown_against범위가 지정된 캐릭터의 대상 캐릭터에 대해 구성표를 사용할 때의 재사용 대기시간을 제거합니다.
Remove_short_term_gold캐릭터에서 골드를 제거합니다(AI의 단기 예산).
제거_특성캐릭터의 특성을 제거합니다. 캐릭터에 특성이 없을 경우 툴팁이 표시되지 않습니다.
Remove_trait_force_tooltip캐릭터의 특성을 제거합니다. 캐릭터에 특성이 없더라도 툴팁이 표시됩니다.
재설정_수혜자대상 캐릭터는 수혜자를 가지지 않습니다.
return_to_court범위 문자를 고용주 법원에 반환합니다.
reverse_add_opinion임시 반대 의견 수정자를 추가합니다. X는 스크립트 수정자 이름입니다. Y는 값 또는 범위 '{ A B }'일 수 있습니다. 시간 초과가 지정되지 않은 경우 수정자의 스크립트된 기본 시간 초과가 사용됩니다.
scriptedtests_recalculate_character_modifier범위가 지정된 문자의 수정자를 다시 계산합니다.
scriptedtests_recalculate_succession범위가 지정된 문자의 연속 선을 다시 계산합니다.
set_absolute_country_control이 캐릭터가 절대적인 국가 통제권을 가지고 있는지 여부를 설정합니다.
set_수혜자대상 캐릭터는 범위가 지정된 캐릭터의 수혜자가 됩니다.
set_character_faith캐릭터가 그에 대한 효과를 실행하는 신앙을 변경합니다. 기록 설정에는 대신 'set_character_faith_history'를 사용하세요.
set_character_faith_history캐릭터가 효과를 실행하지 않는 신앙을 변경합니다. 기록 설정에서만 사용하십시오!
set_character_faith_with_conversion마치 신앙관 상호작용을 사용한 것처럼 캐릭터의 신앙을 변경합니다(경건 비용 제외). 따라서 수락하는 가신은 수도와 마찬가지로 개종하게 될 것입니다.
set_child_of_concubine_on_pregnancy임신 중 자녀가 첩의 자녀가 되도록(또는 그렇지 않게) 설정합니다.
set_council_task범위 자문위원의 임무를 설정합니다.
세트_문화이 캐릭터의 문화를 설정하세요
set_culture_same_as캐릭터의 문화를 대상의 문화와 동일하게 설정합니다.
set_death_reason사망한 캐릭터의 사망 원인과 살인자를 설정합니다.
set_default_education이 캐릭터에 대한 기본 교육 초점을 설정합니다.
set_designated_heir주어진 캐릭터를 지정된 상속자로 설정합니다.
세트_고용주대상 캐릭터의 궁정에 스코프 캐릭터를 추가합니다.
세트_아버지캐릭터의 아버지를 설정합니다.
set_focus이 캐릭터에 초점을 설정하세요
세트_하우스캐릭터의 왕조 집을 설정합니다.
set_immortal_age캐릭터가 불멸자가 되는 나이를 변경합니다. 이미 불멸인 경우에만 작동합니다.
set_killer_public범위가 지정된 캐릭터의 살인자를 공개적으로 알려진 것으로 설정합니다.
set_known_bastard_on_pregnancy임신 중에 아이를 알려지거나 알려지지 않은 놈으로 설정합니다.
set_num_pregnancy_children자녀 수를 설정하세요
set_override_designated_winner범위가 지정된 캐릭터는 '예'라고 호출된 경우 #1 참가자인 경우 수혜자를 왕좌에 올려놓습니다. 다시 끄려면 '아니요'라고 전화하세요.
set_player_character이제 범위 캐릭터의 플레이어가 대상 캐릭터로 플레이됩니다. 범위는 플레이어가 제어해야 합니다. 대상은 플레이어가 제어할 수 없습니다.
set_pregnancy_assumed_father임신의 아버지로 추정되는 사람을 설정합니다.
set_primary_spouse캐릭터의 주 배우자를 설정합니다.
set_primary_title_to캐릭터의 기본 제목을 설정합니다.
세트_현실_아버지캐릭터 범위의 실제 아버지를 변경합니다.
set_realm_capital새로운 렐름 수도 설정
set_relation_best_friend스크립트된 관계를 설정합니다.
set_relation_bully스크립트된 관계를 설정합니다.
set_relation_court_physician스크립트된 관계를 설정합니다.
set_relation_crush스크립트된 관계를 설정합니다.
set_relation_friend스크립트된 관계를 설정합니다.
set_relation_guardian스크립트된 관계를 설정합니다.
set_relation_intrigue_mentor스크립트된 관계를 설정합니다.
set_relation_intrigue_student스크립트된 관계를 설정합니다.
set_relation_lover스크립트된 관계를 설정합니다.
set_relation_mentor스크립트된 관계를 설정합니다.
set_relation_nemesis스크립트된 관계를 설정합니다.
set_relation_oaf스크립트된 관계를 설정합니다.
set_relation_potential_friend스크립트된 관계를 설정합니다.
set_relation_potential_lover스크립트된 관계를 설정합니다.
set_relation_potential_rival스크립트된 관계를 설정합니다.
세트_관계_라이벌스크립트된 관계를 설정합니다.
set_relation_soldier_friend스크립트된 관계를 설정합니다.
set_relation_soulmate스크립트된 관계를 설정합니다.
set_relation_student스크립트된 관계를 설정합니다.
set_relation_victim스크립트된 관계를 설정합니다.
set_relation_ward스크립트된 관계를 설정합니다.
세트_섹슈얼리티캐릭터의 성적 취향을 설정합니다
set_to_lowborn캐릭터를 lowborn으로 설정합니다.
set_vassal_contract_modification_blocked'vassal_contract_is_blocked_from_modification'에 의해 확인된 것과 관련하여 가신 계약이 수정되는 것을 차단합니다.
스폰_군대이 캐릭터를 위해 군대를 생성합니다. 캐릭터가 전쟁 중이 아닌 경우 연대는 생성되지만 군대는 생성되지 않습니다.
시작_기본_작업의원이 기본 작업으로 돌아가도록 강제합니다. 관련된 진행률은 모두 손실됩니다(의원이 이미 기본 작업을 수행하고 있던 경우에도 마찬가지).
start_scheme
start_war전쟁을 시작합니다. X는 카수스 벨리 유형, Y는 대상 캐릭터, Z i는 (선택적) 청구인, W1, W2....는 대상 타이틀입니다.
스트레스_충격지정된 특성(특성 = 값)에 따른 스트레스 영향, 항상 추가되는 기본 값에 기본 = 값을 사용합니다.
use_hook캐릭터가 가지고 있는 갈고리를 사용합니다(약하면 제거되고 강하면 재사용 대기시간이 적용됩니다).
vassal_contract_decrease_obligation_level범위가 지정된 캐릭터의 가신 계약의 의무 수준을 낮춥니다.
vassal_contract_increase_obligation_level범위가 지정된 캐릭터의 가신 계약의 의무 수준을 높입니다.
vassal_contract_set_obligation_level범위가 지정된 캐릭터의 가신 계약의 의무 수준을 변경합니다.
Visit_court_of범위 캐릭터를 대상 캐릭터의 게스트로 추가합니다.
add_faction_discontent범위 세력에 불만을 추가하거나 뺍니다.
destroy_faction스코프 세력이 파괴되었습니다.
Faction_remove_war현재 세력과 관련된 전쟁을 제거합니다.
Faction_start_war스코프 세력은 목표물과의 전쟁을 시작합니다.
제거_특수_문자스코프 세력의 특수 문자를 제거합니다.
제거_특수_제목범위 세력의 특수 문자를 제거합니다.
set_special_character범위 세력의 특수 문자를 설정합니다.
세트_특수_제목스코프 세력의 특별 제목을 설정합니다.
add_attacker대상 캐릭터를 공격자로 스코프 전쟁에 추가합니다.
add_defender대상 캐릭터를 스코프 전쟁에 방어자로 추가합니다.
전쟁 종료지정된 승자와 전쟁을 종료합니다.
제거_참가자스코프 전쟁에서 대상 캐릭터를 제거합니다.
set_call_to스코프 전쟁에 이미 호출된 대상 캐릭터를 설정합니다.
set_casus_war스코프 전쟁의 원인을 설정합니다.
activate_holy_site비활성 성지를 활성화합니다.
add_doctrine믿음에 교리를 더하십시오.
변화_열정주어진 값만큼 신앙의 열정을 변화시킵니다.
제거_교리믿음에서 교리를 제거하십시오.
Remove_religious_head_title신앙의 종교적인 수장 직함을 제거합니다.
set_religious_head_title주어진 칭호에 교단의 수장 칭호를 설정합니다.
start_great_holy_war대성전이 시작됩니다.
set_add_claim_on_loss설정된 경우 소유권이 상실되면 소유권이 이전 보유자에게 추가됩니다.
set_title_and_vassal_change_type변경 유형을 설정합니다.
add_secret_participant비밀에 참가자를 추가합니다.
비활성화_노출_별대상 캐릭터가 비밀을 노출하는 것을 금지합니다.

출처: CK3 위키

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