아머드 코어 6: 파이어 오브 루비콘 리뷰

우리의 평결

게임 역사상 가장 멋진 기계가 강렬하고 집중적인 액션 게임의 핵심( ͡° ͜ʖ ͡° )을 형성합니다.

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FromSoftware가 Souls에서 Sekiro, Elden Ring까지 놀라운 성과를 거둔 후 Armored Core 6는 거의 급진적인 출발을 보여줍니다. 짧고 끊임없이 진행되는 임무, 관용적인 재시도, 그리고 당신이 하나의 기계 군대가 아닌 하나의 기계 군대임을 분명히 하는 강력한 무기고입니다. 못된 꼬맹이. 린 접근 방식으로 인해 몇 가지 사소한 방식으로 게임이 진행되지 못하지만, 이것이 무엇이고 무엇이 아닌지에 대한 막다른 예산의 게임은 2023년에 귀중한 것입니다.



알 필요가있다

그것은 무엇입니까? 총력 메카 액션
출시일 2023년 8월 24일
지불할 것으로 예상 £50 /
개발자 프롬소프트웨어
발행자 반다이 남코
검토 날짜 인텔 코어 i5-13600K, RTX 3070, NVME SSD, 32GB DDR4-4000
스팀 데크 할 수 있는
멀티플레이어?
링크
공식 사이트

아마존 확인

FromSoftware가 기계에 대한 사랑을 되찾는 데 10년이 걸렸을지 모르지만 기다릴만한 가치가 있었습니다. Armored Core 6는 '우리가 다시 돌아왔다' 슬램 덩크입니다.

vtm 게임

이것은 어느 해에나 훌륭한 액션 게임이 될 것이지만, 저는 특히 바로 이 순간에 장대한 100시간 RPG 사이에 끼어 있고 무한한 Elden Ring의 주류 성공을 따라가는 Armored Core에 매료되었습니다. Elden Ring과 정반대일 수는 없습니다. 광활한 열린 세상에 던져지는 대신 메뉴에서 임무를 선택한 다음 짧은 브리핑 후에 기계를 배치합니다. 임무는 일반적으로 10분 이내에 완료되며 100% 단백질로 구성되어 있습니다. 짧은 열광적인 전투에 곧바로 뛰어들거나 다른 AC 또는 대규모 보스와의 1대1 대결로 끝나는 간식 크기의 전투 만남으로 더 큰 환경을 뒤흔들 수 있습니다. 각각의 작업이 끝난 후 메뉴로 돌아가 에어컨을 손보고 새 부품을 구입하는 것은 숨을 내쉬는 보람된 일입니다.

나는 어린 시절의 모래상자에서 이러한 시나리오를 짜내고, 촉촉한 난간과 거꾸로 된 양동이 산 꼭대기에서 전투를 위해 내 액션 피규어를 준비한 다음 내가 가장 좋아하는 건담으로 하나씩 쓰러뜨리는 것을 상상할 수 있습니다. 장난감이 오페라의 끝을 맞이할 때 입으로 폭발음과 레이저 광선 소리를 내던 것을 기억하시나요?

Armored Core 6의 임무는 구성이 간단하고 액션이 스릴 넘칩니다. 궁극적인 기계 조각을 결합한 다음 입 없이 레이저와 지옥불을 쏟아부을 수 있는 분홍색 및 네온 녹색 죽음의 기계(페인트 옵션을 마음껏 사용하도록 선택해야 함)로 상상의 뒷마당 전투를 실현할 수 있습니다. 필요한 소리. AC6는 이 거대한 금속 기계 중 하나를 조종하는 환상을 충족시키고 이를 수행하는 동안 믿을 수 없을 만큼 멋진 느낌을 받는 것만큼 가치가 없습니다.

패션 코어

엄청난 역경을 극복하는 게임을 제작한 지 10년 후에 FromSoftware는 당신이 정점의 포식자가 되는 게임을 만들었습니다.

F-14 대신 기동전사 건담에 푹 빠져 자란 나 같은 애니메이션 덕후들을 위한 탑건 매버릭입니다. 나는 앞으로 몇 달 동안 이 기계의 관절에 대해 이야기하기 위해 Discord 채팅을 지휘하는 것을 자제해야 할 것이며, 내가 땅을 따라 스케이트를 타면서 각 개별 추진기가 방향을 바꾸는 것을 보면서 얻은 작은 기쁨의 충격을 받아야 할 것입니다. 그리고 가만히 서 있으면 뜨거운 불꽃이 깜박거리고 증기로 변하는 것을 지켜봅니다. 그리고 플라즈마 블레이드의 네온 꽃은 하급 기계나 전함 전체를 한 번의 충전 타격으로 쓰러뜨립니다.

저는 FromSoftware 게임에서 항상 집중해야 할 사운드 효과를 하나 발견합니다. 바로 Dark Souls의 사운드 효과입니다. 우와 방패로 막는 소리는 너무 충격적이어서 '팔을 허공으로 휘두르는 꼬마'라기보다는 '대전차 소총' 같은 느낌이 들 정도입니다. 우스꽝스럽기는 하지만, 말 그대로 무적이 될 때 게임에서 가장 강력한 사운드 효과를 재생하는 것도 완벽한 의미가 있습니다. Armored Core 6의 중간쯤에 나는 그것을 발견했습니다. 다음 12시간 동안 나는 모든 임무에 던던 어깨에 장착된 대포인 송버드(Songbirds)는 두 발의 대전차포를 파괴적인 폭발력으로 발사합니다.

각 사격은 단일 미사일의 6배에 달하는 폭발력과 훨씬 더 높은 충격 피해를 담아내며, 내가 명중하면 중무장한 네발 달린 기계가 휘청거립니다. 양쪽 어깨에 송버드를 장착하면 일제 사격으로 보스를 비틀거릴 수도 있습니다. 던던, 던던 —내 레이저 블레이드의 베임으로 인해 추가 피해를 입을 수 있습니다. 그 스타카토 폭발은 내가 크레딧을 올릴 때까지 루비콘의 다른 모든 기계에 대한 죽음의 종소리가 되었습니다.

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이 게임은 스케일링 방법을 잘 알고 있습니다.(이미지 출처: FromSoftware)

레이저 산탄총 또는 카메하메하?(이미지 출처: FromSoftware)

따오기의 불은 루비콘의 대기를 끊임없이 불타게 만들었습니다... 제 생각에는요?(이미지 출처: FromSoftware)

누군가는 정말 이곳을 청소해야 해요(이미지 출처: FromSoftware)

내 최고의 페인트 작업은 아니었지만 인정할게(이미지 출처: FromSoftware)

있으면 피우세요(이미지 출처: FromSoftware)

60fps 이상의 프레임 속도를 지원하는 FromSoftware의 첫 번째 PC 게임인 Armored Core 6는 '지옥 같은 기계 규칙' 톤을 판매하는 데 도움이 됩니다. DLSS 또는 FSR 업스케일링 지원과 같은 최신 PC 게임에서 좋아하는 추가 기능이 여전히 부족하지만 게임은 120fps 제한이 활성화된 내 PC(Intel Core i5-13600K, RTX 3070)에서 환상적으로 실행되었으며 쉽게 항해할 수 있었습니다. 60fps를 넘었고 Steam 스크린샷 키에 너무 만족할 때만 말더듬이 발생했습니다.

아마도 그래픽이 그렇지 않다고 말해야 할 곳이 바로 여기일 것입니다. 저것 현대의 대규모 예산 게임에 비해 인상적이며 Cyberpunk 2077 또는 Sony의 Spider-Mans에 비해 프레젠테이션이 상당히 겸손하다는 점입니다. 하지만 기계의 모든 것이 너무 사랑스럽게 애니메이션되어 있어서 상대적인 단순함이 마음에 들지 않았다고 말할 수는 없습니다. Steam Deck에서 Armored Core 6를 사용해봤을 때 모든 설정을 낮음으로 줄여 40~60fps를 얻을 수 있었습니다. 데크에서 플레이할 수는 있지만 1440p 모니터에서 얻은 선명한 이미지가 손실되고 낮은 설정과 작은 화면에서 기계의 디테일이 얼마나 누락되었는지 즉시 애도했습니다. 나는 에너지 무기의 섬광과 미사일의 흩날리는 연기 흔적을 너무 좋아해서 휴대용으로 눈을 가늘게 뜨고 볼 수 없습니다.

모든 임무에서 결정타가 슬로우 모션 폭발을 유발하여 그 순간을 10초의 영광으로 연장하는 방식으로 전화를 걸었던 디자이너에 대한 크레딧에 한 줄이 있어야 합니다. 이는 이 비디오게임 전체를 디자인하는 과정에서 누군가가 내린 가장 중요한 결정입니다.

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농담으로 하는 말이 아닙니다. 엄청난 역경을 극복하는 게임을 만든 지 10년이 지난 후, FromSoftware는 AC6에서 당신이 정점의 포식자가 되는 게임을 만들었습니다. 더 강력한 무기와 스러스터 및 기타 업그레이드를 획득하더라도 처음부터 저는 믿을 수 없을 만큼 능력이 있다고 느꼈습니다. 빠른 부스트 버튼을 탭하여 다가오는 미사일을 피하고, 게임패드 스틱을 클릭하여 로켓을 클릭하여 추가 충격을 추가하는 최대 추력 '폭행 부스트'로 전진합니다. 내 근접 공격.

관대한 체크포인트를 사용하면 임무에서 해당 지점까지의 진행 상황을 다시 읽지 않고도 보충된 탄약과 치유 아이템을 사용하여 거의 모든 힘든 전투를 처리할 수 있습니다. 계속 진행하면 차고에 있는 AC 부품을 교체할 수도 있습니다. 실험을 장려하는 요령 있는 구조입니다. 보스전에서 다른 무기 세트나 더 무겁거나 빠른 AC를 사용하지 않을 이유가 없습니다.

전원 켜짐

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Armored Core 6는 FromSoftware의 첫 번째 사진 모드 게임입니다.(이미지 출처: FromSoftware)

경기장에서 싸우는 각 용병에는 몇 가지 뒷이야기가 있습니다.(이미지 출처: FromSoftware)

탱크 다리는 지상에서 많은 장갑과 높은 기동성을 제공합니다.(이미지 출처: FromSoftware)

그들이 부르는 노래는 정말 달콤해요(이미지 출처: FromSoftware)

[지금까지 속삭이며] 채피예요(이미지 출처: FromSoftware)

제다이 폴락 오더 2는 언제 나오나요?

메카 팬 서비스의 IV 드립처럼 희박한 컷신은 강력합니다.

순수주의자들은 FromSoftware가 약해지는 것에 대해 절망할 필요가 없습니다. 다시 시작하거나 재보급을 활용하지 않고도 승리하여 임무를 다시 플레이하고 S 등급을 달성할 수 있습니다. 그리고 이것은 여전히 ​​​​지독하게 어려운 비디오 게임입니다. 마지막에 보스 한 명이 3 시간이 걸리고 극복하기 위해 수십 번의 시도가 필요했습니다. 다양한 빌드와 전략을 실험하는 것이 완전히 쓸데없다고 느껴지는 순수한 'git gud' 스킬 체크로 나를 놀라게 한 유일한 순간이었습니다. 적어도 나에게 그 상사는 다른 많은 사람들과 함께 지나치게 조율된 일탈자였지만 반사 신경에 대한 FromSoftware의 일반적인 요구와 작업에 딱 맞는 기계를 찾기 위한 수수께끼의 초대와 더 잘 균형을 이루었습니다.

Armored Core 6의 조립 메뉴는 각 부품에 대한 통계를 제공하고 내 주위를 맴돌 수 있는 엘리트 AC에 대한 결투를 다시 시도하는 동안 하나의 타겟팅 모듈을 다른 모듈로 교체하는 것이 내 십자선의 정확도에 어떤 영향을 미치는지 또는 얼마나 더 빠른지에 대한 더 자세한 피드백을 원했습니다. 더 가벼운 에너지 소모로 기계를 만들면 부스트 게이지가 재충전됩니다. 스트리트 파이터 6의 훈련 모드와 유사한 방식으로 이러한 시스템의 세부 사항을 노출하면 디자인을 미세 조정할 수 있습니다.

Armored Core 6를 25시간 동안 플레이하면서 제가 유일하게 느꼈던 실망스러운 점은 몇 개의 숨겨진 상자와 작은 지식 조각이 담긴 망가진 기계 외에는 아무런 상호작용도 제공하지 않는 무너져가는 테크노디스토피아의 놀라운 스냅샷이었습니다. 전체적으로 AC6의 가늘고 집중적인 성격은 큰 장점이지만 너무 많이 세계 시각 디자인의 분위기는 결국 충분히 활용되지 못하게 됩니다. 당신이 싸울 때 내 귀에 들리는 목소리는 내가 구석구석을 탐색할 때 더 자주 들릴 수도 있었습니다. 더 큰 무대 중 일부는 둘러볼 시간과 공간을 제공하지만 실제로는 아무것도 찾을 수 없습니다.

FromSoftware의 RPG보다 노골적인 스토리에 놀라울 정도로 무거운 게임에서 이는 사소한 기회를 놓친 것입니다.

너무 까마귀같아

여기에는 세 가지 Dark Souls 게임을 모두 합친 것보다 더 많은 직접적인 이야기가 있습니다. Rubicon의 기업 용병 부대의 리더는 정기적으로 각 출격 후에 음성 메시지를 보내 방금 폭파한 여파에 대해 잡담을 나누기 때문입니다. 임무를 다시 플레이할 수 있는 옵션을 사용하면 자신만의 스토리를 위해 쉽게 무시할 수 있습니다. 지상 방어 시설을 먼지 속에 남겨두고 수직을 위해 제작된 기계를 사용하여 메뚜기처럼 뛰어 목표를 향해 갈 수 있습니까? 다른 임무에서 성가신 포샷을 쏘는 두꺼운 드론 구름이 범위 중심 빌드를 갖춘 다중 잠금 미사일의 단일 발리로 제거될 수 있습니까?

음성 해설 독백에서 펼쳐지는 대부분의 이야기에는 '이 중 어떤 것도 애니메이션화하지 않음으로써 많은 돈을 절약했습니다'라는 느낌이 약간 있지만, 이는 메카 팬 서비스의 IV 드립처럼 드문드문 컷신이 강력하다는 것을 의미하기도 합니다. 그들은 그 버튼을 여러 번 으깨지만, 매번 버튼이 핵심 지침 원칙으로 되돌아갑니다. 기계는 시원한 .

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클래식 Armored Core와 마찬가지로 AC6의 톤을 얼마나 무자비하게 유지하는지 좋아합니다. 조종사는 기계 밖에서는 삶을 살 수 없습니다. 당신은 결코 인간을 볼 수 없습니다. 루비콘의 자원을 놓고 경쟁하는 기업이 방금 함께 싸운 조종사를 백스탭하기 위해 당신을 고용할 것이기 때문에 모든 동맹은 일시적입니다.

당신이 수행하기로 선택한 임무와 누구를 죽이기로 선택했는지에 따라 몇 가지 지점에서 내러티브 분기가 이루어집니다. 대부분의 사람들이 가고 싶어할 스토리 경로는 훨씬 더 어려운 전투를 제공한다는 교활하고 화려한 칼 트위스트가 있습니다. 당신을 조롱하는 옵션이 있습니다. 당신을 위해 목숨을 바친 사람들을 괴롭히는 것보다 기업의 디스토피아를 더 잘 팔아먹는 것은 없습니다. 스토리는 크레딧이 나온 후에도 계속 플레이해야 할 이유를 제공합니다. 두 번째 실행에서는 어려운 선택이 새로운 길로 쪼개지기 시작합니다.

통신을 통해 여러 번 들었던 그 목소리들과 몇 시간 동안 친밀감을 쌓은 후에 나는 그들을 격추시키는 것에 대해 안타까움을 느꼈습니다. 하지만 그렇지는 않습니다. 나쁜 안됐어요. 왜냐하면 저는 단지 일을 하러 거기에 있었거든요. 나는 그 슬로우 모션 글로리 킬을 위해 거기에 있었습니다. 나는 돈을 받고, 더 나은 기계를 만들기 위해 그곳에 있었습니다. 그래서 모든 일을 더 잘하고, 더 빠르고, 더 멋지게 할 수 있었습니다. 아머드 코어 입니다. 우리는 그것을 되찾게 되어 축복을 받았습니다.

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게임 역사상 가장 멋진 기계가 강렬하고 집중적인 액션 게임의 핵심( ͡° ͜ʖ ͡° )을 형성합니다.

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