Armored Core 6는 생각보다 클래식 Armored Core와 훨씬 비슷합니다.

FromSoftware가 게임을 PC로 가져오기 시작하려면 Dark Souls의 획기적인 성공과 플레이어 청원이 필요했습니다. 2011년까지 일본 개발자가 만든 거의 모든 것은 Armored Core 시리즈의 15개 기계 전투 게임을 포함하여 콘솔 전용이었습니다. MechWarrior와 함께 Armored Core는 90년대 후반과 2000년대 초반에 PC에서 더 액션적이고 덜 시시한 동반자 역할을 하면서 큰 인기를 끌 수 있었습니다.

글쎄요, 그런 일은 일어나지 않았습니다. 하지만 25년 후, 마침내 Armored Core가 PC에 출시되었습니다. 5시간 정도 플레이했는데, 이 게임을 알려드리려고 왔습니다 빌어먹을 찢어짐 .

Armored Core 6는 제가 바라던 바로 그 것입니다. 믿을 수 없을 만큼 빠르게 진행됩니다. 힘을 실어줍니다. 모든 방향으로 날고 돌진할 수 있는 기계를 제공하며, 모든 부품을 잠금 해제하고 다양한 목적에 맞게 제작된 기계의 상징을 지정하고 싶은 욕심을 갖게 만드는 깊이 있는 사용자 정의를 제공합니다. 컨트롤에는 빠른 반사 신경이 필요하지만 모든 무기와 이동성을 갖추고도 다행히도 매우 간단합니다.



이 공상 과학의 미래는 그저 어둡고 비열하며, 조종사를 권력을 위해 사소하게 경쟁하는 무관심한 기업의 전당포로 캐스팅합니다. 환경의 밀도는 때때로 숨이 멎을 만큼 거대하고 거대한 공장과 수평선을 삼키는 거대한 대들보의 격자 작업일 수 있지만, 대화는 당신이 단지 다른 사람을 위해 일하기 위해 그곳에 있다는 것을 끊임없이 상기시켜 줍니다. 방금 전까지만 해도 기분이 나빠졌던 열등한 기계 군대를 상대로 한 그 짜릿한 승리가요? 그것은 실제로 단일 기업 중 하나의 스프레드시트에 있는 한 줄에 불과했습니다. 감사 인사를 받을 수 있는 행운이 있을 것입니다.

기본적으로 제가 말하고 싶은 것은 이것이 전형적인 Armored Core라는 것입니다. 어떤 면에서는 이 시리즈의 오랜 팬들이 걱정해 왔다고 생각합니다.

그리고 그것은 일종의 큰 문제입니다. FromSoftware가 '우리는 Armored Core 게임을 만들고 있습니다'라고 말한 만큼 거의 모든 사람들의 후속 질문은 '아우... 거기에 Dark Souls가 얼마나 들어있나요?'였습니다.

제가 플레이한 5시간 동안 대답은 '거의 없음'입니다. 적어도 핵심(미안) 경험을 바꾸는 방식은 아닙니다. 이것이 AC6의 큰 장점이다. FromSoftware의 개발자는 다양한 종류의 게임을 만들 수 있다는 점을 상기시켜 줍니다. 액션, 최고의 보스, 피부 속으로 들어가는 설정에 대한 그들의 재능은 Souls 게임에서 시작하고 끝나지 않았습니다. Elden Ring의 후속작인 Armored Core 6는 환영받는 미각 정화 장치이기도 합니다. 끝없이 탐험하는 대신 완료해야 할 임무, 누군가 또는 무언가를 폭파해야 하는 경우가 있으며 아마도 완료되거나 죽을 것입니다. 약 5분 안에.

이것이 제가 전형적인 Armored Core라고 말할 때 말하는 것 중 하나입니다.

아머드 코어 6의 임무

아머드 코어 6 게임 플레이

(이미지 출처: FromSoftware)

몇 달 전 AC6의 사전 체험판을 봤을 때 PS2 시대의 Armored Core 3에서 익숙했던 것보다 이 게임의 미션이 훨씬 길어서 많은 것을 끝낼 수 있다는 인상을 받았습니다. 5분 이내에 임무를 수행할 수 있습니다. 그 실습 미리보기는 이 게임의 2장에서 나온 것이므로, 제가 지금 플레이한 첫 번째 챕터 이후에는 임무가 좀 더 길어지고 더 복잡해질 것입니다. 그런데 그 초기 모습을 바탕으로 평균 미션이 얼마나 오래 걸릴지 과대평가한 것 같아요. 1장에 따르면 AC6의 대부분의 임무는 10분 이내에 들어오고 나갈 수 있을 것입니다. 15, 꼭대기. 기계를 업그레이드한 후 일부 챕터 1 미션을 반복적으로 플레이할 때 단 4~5분 만에 완료했습니다.

이러한 속도는 가동 중지 시간이 발생할 기회가 많지 않기 때문에 Armored Core에 적합하다고 느껴집니다. 몇 초 안에 수많은 사격을 피하고, 부스트 미터를 관리하고, 모든 무기 쿨다운을 파악하게 됩니다. 신나는 일이지만 확실히 짧은 순간에 최고입니다.

이 컴팩트한 미션 기반 디자인은 Souls 게임의 여러 지역을 통과하는 긴 여행과는 정말 다른 경험이지만 각 접근 방식은 해당 설정에 잘 맞습니다. Armored Core에서 당신은 엄청나게 강력한 기계의 용병이 됩니다. 들어가서 임무를 완수하세요. Souls 게임은 길을 잃고 호기심이 많은 모험가가 되어 길고 힘든 퀘스트에서 살아남는 게임입니다.

잠금 시스템

아머드 코어 6 게임 플레이

(이미지 출처: FromSoftware)

나는 오랜 Armored Core 팬들이 Armored Core 6의 '하드 잠금'에 대해 우려를 표시하는 것을 보았습니다. 이는 많은 3D 게임에서 잠금 기능이 작동하는 방식입니다. 공격을 대상으로 지정하고 프레임을 유지합니다. 카메라. 이전 Armored Core 게임은 그런 식으로 작동하지 않았습니다. 조금도 . 기계의 구성 요소는 표적 조준선의 크기를 효과적으로 제어했으며, 공격이 자동으로 가장 가까운 표적을 조준하도록 하려면 조준선 내에 이를 유지해야 했지만 카메라 제어는 모두 여러분의 몫이었습니다.

Armored Core 6는 여기에 오래된 것과 새로운 것을 혼합합니다. 적에게 충분히 가까워지면 무기가 자동으로 적에게 고정되며 카메라를 완전히 제어할 수 있습니다. AC6에는 또한 근거리, 중거리 및 장거리 지원에 대한 별도의 사양으로 정확성에 영향을 미치는 업그레이드 가능한 기계 부품이 있습니다.

Souls 게임(및 대부분의 다른 3D 게임)과 비교할 수 있는 Target Assist라는 새로운 '하드' 잠금 옵션이 추가되었습니다. Target Assist는 카메라를 단일 적의 중앙에 유지합니다. 이 추가 기능은 Armored Core 6의 이동 속도 때문에 나에게 꼭 필요한 것처럼 느껴지며 실제로 Target Assist가 있기 때문에 오랜 팬들이 그것에 대해 너무 화를 내지 않을 것이라고 생각합니다. 실제로는 뚜렷한 절충안이 따릅니다. .

첫 번째 레벨의 튜토리얼 텍스트는 다음과 같습니다. '활성화되면 Target Assist가 자동으로 카메라와 AC의 방향을 현재 타겟으로 향하게 합니다. 그러나 이로 인해 조준 정확도가 감소합니다. 이 기능을 활성화할지 여부를 선택할 때 상황과 기술 수준을 고려하십시오.'

더 강한 적과 맞서자마자 차이점을 느꼈습니다. 나는 기동성이 뛰어난 적 AC에 하드락을 설정하고 내 미사일이 회피할 때 그 양쪽에서 무해하게 튀는 것을 지켜보았습니다. 클래식 Armored Core와 마찬가지로 적의 시야를 확보하여 정확하게 사격할 수 있는 기술이 여전히 남아 있습니다.

OS 튜닝

Armored Core 6의 OS 튜닝

(이미지 출처: FromSoftware)

AC6는 NPC 기계와 1대1 전투를 벌이는 캠페인의 동반자인 경기장을 다시 제공합니다. 경기장에서 승리하면 얻을 수 있는 보상 중 하나는 기계 안팎으로 부품을 교체하는 것 이상의 사용자 정의 수준인 OS 튜닝과 관련이 있습니다. 캠페인 시작 몇 시간이 지나야 잠금이 해제되지만, 이 시스템을 사용하면 리소스를 사용하여 기계에 대한 더 많은 메타 업그레이드를 잠금 해제할 수 있으며, 그 중 일부는 시리즈의 이전 게임을 연상시킵니다. Weapon Bay라는 것이 있는데, 컨트롤러의 어깨 버튼으로 교체할 수 있는 두 개의 추가 손 무기(소총, 기관총, 에너지 블레이드)를 위해 등 무기(미사일 발사기와 같은 것들이 일반적으로 존재하는 곳)를 포기할 수 있습니다. 완전히 똑같은 것은 아니지만 이것은 나에게 Armored Core 4의 무기 시스템을 떠올리게 했습니다. 해당 게임에서는 동일한 어깨 버튼을 사용하여 등 무기와 손 무기를 서로 바꿔서 발사합니다.

발사 레티클을 독립적으로 제어할 수 있는 수동 조준이라는 OS 튜닝 잠금 해제와 90도 스냅 회전을 수행할 수 있는 빠른 회전 옵션도 있습니다. 이 업그레이드는 훨씬 더 느리게 움직이는 Armored Core 3에서 매우 귀중한 업그레이드입니다. '하드 록' Target Assist를 추가하면서 FromSoftware는 AC6에서 빠른 회전이 여전히 중요한 옵션이라는 것을 분명히 느꼈습니다.

불량 상인 우주 해양 동반자

파상 배치

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AC6에서는 적 기계를 반복적으로 타격하면 결국 기절시키고 추가 피해를 입히는 비틀거리는 미터가 축적됩니다. 내 생각에 Armored Core의 Soulsification을 걱정하는 몇몇 사람들은 이것을 Sekiro: Shadows Die Twice(해당 게임의 수석 디자이너가 현재 Armored Core 6를 감독하고 있음)에서 가져온 시스템으로 본 것 같습니다. 그러나 Stagger는 Armored Core의 개방형 샌드박스와 정말 잘 작동합니다.

다양한 유형의 무기는 점점 더 적은 피해를 입히고, 비틀거리는 적에게 더 많거나 적은 피해를 줍니다. 그리고 적을 비틀거리게 하는 방식은 솔직히 오래된 AC 게임에서 발생했던 무거운 무기 공격으로 기절하는 것을 더 명확하고 전략적인 구현으로 생각합니다. .


첫 번째 챕터 이후에 문제가 발생하지 않는 한 Armored Core 6는 나에게 꿈의 기계 게임입니다. 빠르고 까다롭지만 기계를 자유롭게 맞춤 설정할 수 있습니다. 긴 노력보다는 짧고 집중적인 만남을 통해 도전을 구성합니다.

데모 세션이 끝날 무렵 저는 임무를 더 잘, 더 빠르게 수행할 수 있는지 알아보기 위해 다양한 빌드로 미션을 다시 플레이했습니다. 8월 25일에 정식 게임을 플레이하고 모든 메카 부품 무기고를 마음대로 확인하고 싶습니다.

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