과소평가된 Marvel's Midnight Suns의 개발자들은 다시 한 번 게임의 상업적 문제를 카드에 있다고 비난합니다. (나는 그것이 카드 때문이라고 생각하지 않습니다.)

미드나잇 선즈의 주인공

(이미지 출처: 2K)

Marvel's Midnight Suns는 이상한 버그입니다. Game Geek HUB의 Jeremy Peel이 극찬한 리뷰를 포함하여 제가 이야기를 나눈 거의 모든 사람들이 이 게임을 좋아했습니다. 그러나 모든 것에도 불구하고 필요한만큼 잘 팔리지 않아 개발자 Firaxis가 해고되고 창의적인 리드가 떠나게 되었습니다.

여기에는 몇 가지 이유가 있습니다. 우선, 전술적 전략 전투/덱 구축을 좋아하는 사람과 RPG를 좋아하는 사람의 벤다이어그램 원은 많이 겹치지 않습니다. 내 말은, 재미있게 본 사람들도 있지만 XCOM이나 Slay the Spire에 관심을 갖게 된 사람들은 대체로 스티브 로저스와 북클럽을 할 생각이 없었다고 생각합니다.



그런 다음 지저분한 출시 후 지원은 게임의 좋은 점을 놓친 것 같았습니다. 무분별한 시즌 패스로 인해 솔직히 말하면 상쇄감이 나쁜 불필요한 캐릭터로 인해 게임이 수렁에 빠졌습니다. 미드나잇 선즈에는 많은 임무 사이에 일어나는 대인 대화에 대해 이야기하고, 플레이하면서 즐거운 시간을 보냈는데, 수다를 많이 건너뛰는 것을 의미한다면 Morbius와 파티를 하기 위해 왜 또 다른 대화를 하고 싶겠습니까?

하지만 게임 개발자에게 물어보면 그들은 계속해서 카드를 가리킬 것입니다. GDC 2024에서 게임 디렉터인 Joe Weinhoffer는 게임의 주류 성공 부족을 카드 메커니즘 때문이라고 비난했으며, 이제 이러한 일이 다시 발생했습니다. VGC와의 인터뷰 .

Firaxis의 전 크리에이티브 디렉터인 Jake Solomon은 Midnight Suns의 성공과 실패를 회고하며 다음과 같이 말합니다. '사람들이 Midnight Suns를 플레이할 때 가장 일반적인 반응은 놀라움입니다. 그리고 그것은 당신이 원하는 반응이 아닙니다.' 공정 해. Midnight Suns는 놀랍고 이상한 게임입니다. 하지만 저에게는 그 놀라움이 플레이를 할수록 기쁨으로 바뀌었습니다. 다른 사람들에게는 좌절감이 당연합니다.

그러나 Weinhoffer와 마찬가지로 Solomon은 카드를 범인으로 생각합니다. '내 생각에는 카드가 주요 문제라고 생각합니다. 나는 그것이 좋은 디자인 솔루션이었다고 생각하지만, 사람들이 메카닉이 카드인 것을 보면 어떻게 생각할지에 대해서는 순진했다고 생각합니다. 우리 팀의 모든 사람이 그 아이디어를 지지한 것은 아니었지만 그들은 나를 믿었습니다.'

가능한 모든 친절을 다해 말씀드리는 것입니다. 정말, 정말 카드 때문이 아니라고 생각합니다.

사실 카드는 Midnight Suns에서 제가 가장 좋아하는 것 중 하나였습니다. 나는 XCOM 난투를 좋아하지만, 분대를 하나씩 조종하는 세심하고 투박한 과정은 슈퍼히어로에 관한 게임에 적합하지 않았을 것이라고 생각합니다. 대신 게임의 카드 시스템은 팀이 임시 콤보로 스스로를 뛰어다니게 했습니다. 그것은 분위기와 역학의 멋진 조화였습니다.

물론, 맥락을 무시할 수는 없습니다. Firaxis의 마지막 XCOM 게임(두 번째 게임)은 2016년에 출시되었습니다. 기술적으로는 2020년의 Chimera Squad가 있었지만 그것은 메인라인 항목보다 훨씬 더 스핀오프였습니다. 더 많은 것을 갈망하는 많은 Firaxis 팬에게는 스튜디오가 갑자기 데크 구축에 돌입하면서 진정으로 팬이 지연되었을 수도 있습니다.

제 생각에 실망스러운 부분은 swerve가 올바른 선택일 뿐만 아니라 스튜디오가 원하는 방식과 정확히 일치하여 정말 효과가 있었다는 것입니다. Midnight Suns를 수렁에 빠뜨린 것은 제대로 생각하지 못한 DLC 구조, 내가 여전히 원칙적으로 불만스러워하는 이상한 소액 거래 의상, 그리고 어쩌면 미션 간 대화에 대한 약간의 과도한 의존이었습니다. 출시 당시 게임의 덱 구성 특성을 실제로 활용한 좋은 NG+ 모드가 부족하다는 점은 말할 것도 없습니다. 올해 초 캡콤과의 논란이 증명했듯이, 게임의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 구매 전 정치 .

또한 그들은 내가 겁쟁이인 울버린과 데이트할 수 있도록 허용했어야 했습니다(마블이 개입하는 것을 봤을 수도 있지만 일부는 싸워야 함).

그러나 다시 한번 말씀드리지만, 제가 이 말을 하는 이유는 제가 그런 일을 해왔기 때문일 것입니다. 그리고 그것이 솔로몬(그리고 바인호퍼)의 요점일 수도 있습니다. 카드가 별로였어 광학 액션 전략 플레이어와 Firaxis의 오랜 팬 모두에게 이는 매우 부끄러운 일입니다. 왜냐하면 이 게임은 전반적으로 받은 것보다 더 많은 사랑을 받을 자격이 있다고 생각하기 때문입니다.

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