타락한 군주들(2023) 리뷰

우리의 평결

최근 장르 역사상 최고의 보스전 중 일부는 엉뚱한 곳에서 난이도가 급상승하는 것으로 가득 차 있습니다.

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알 필요가있다

Lords of the Fallen의 성기사가 수평선을 바라보고 있고, 멀리 있는 거인들이 하늘을 향해 기어오고 있습니다.



(이미지 출처: Hexworks/CI Games)

그것은 무엇입니까?: 수많은 보스, 만족스러운 전투, 수많은 빌드 다양성을 갖춘 영혼 같은 게임입니다.
지불할 것으로 예상되는 금액: £49.99/.99
개발자: 헥스웍스
발행자: CI 게임
검토 대상: NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Ryzen 7 5800 8코어 프로세서, 16GB RAM, Force MP600 SSD.
멀티플레이어: 예, PvP 및 협동
스팀 데크: 할 수 있는*
링크: 공식 사이트

*개발자는 게임 Steam 포럼의 Steam Deck에서 게임이 완벽하게 지원된다고 밝혔습니다.

£9.80 아마존에서 보기

Lords of the Fallen의 2023년 리부트(간결함을 위해 지금부터 Lords of the Fallen이라고 부르겠습니다)는 2014년에 최초의 소울라이크 중 하나로 큰 비난을 받았던 프랜차이즈를 재창조하려는 크고 진심 어린 시도입니다. 파생 상품. 사실 Hexworks는 정말 훌륭한 일을 해냈습니다. 비록 마음이 무겁지만 인정해야 합니다. 저는 아직 사랑에 빠지지 않았습니다.

저는 Lords of the Fallen을 좋아합니다. 사실 꽤 많습니다. 창의력이 넘쳐나고, 보스가 창의적이고 보기에 멋지고, 가지고 놀 수 있는 무기와 주문이 엄청나게 많고, Umbral Lamp는 설정과 순간 순간의 탐험에 엄청난 양을 추가합니다(예상한 대로). 8월에 게임 미리보기를 플레이했을 때), 다른 차원을 엿볼 수도 있고, 직접 들어갈 수도 있고, 영혼의 목덜미를 이용해 적들을 절벽에서 끌어낼 수도 있습니다.

이 게임은 지금까지 나온 FromSoftware가 아닌 최고의 소울 게임 중 하나일 수 있습니다. 제작 가치, 예술적 스타일, 기계적인 기교 측면에서 확실히 그 계보에 가깝습니다. 그러나 나는 Lords of the Fallen의 장미에 있는 눈부신 디자인 가시를 무시할 수 없습니다.

vtmb 게임

나는 램프를 좋아한다(주로)

해골 갑옷을 입은 전사인 램프 베어러(Lamp Bearer)는 빛나는 나방들로 둘러싸인 무시무시한 아이템인 우산 램프(Umbral Lamp)를 들어올립니다.

(이미지 출처: Hexworks/CI Games)

엄브럴 램프는 훌륭합니다. 이를 분석해 보면 Lords of the Fallen에는 Axiom과 Umbral이라는 두 가지 현실이 있습니다. Axiom에서 죽으면 Umbral로 가고, Umbral에서 죽으면 제대로 죽은 것입니다. 그러나 Umbral 영역은 파란색 필터가 있는 두 번째 기회 이상입니다.

Umbral은 다양한 규칙에 따라 플레이하며, 물 속에 오래 머물수록 더 위험한 적들을 꾸준히 생성합니다. 수동으로 방문할 수 있으며, 들어가고 나오는 것은 탐험의 큰 부분입니다. 램프를 들어 올려서 들여다볼 수도 있고, 문을 통과하거나 완전히 들어가지 않고도 Umbral 플랫폼을 따라 이동할 수도 있습니다.

이 작업을 수행하는 동안 그림자 적들이 실제로 당신을 때릴 수 있으며, 당신의 의지에 반하여 당신을 영역으로 끌어당길 수 있습니다. 이것은 정말 재미있는 터치입니다. 램프를 들고, 끔찍한 러브크래프트 야수와 마주하고, 빠르게 꽝 닫히는 것만큼 좋은 것은 없습니다. 스와이프가 연결되기 직전에 문이 닫힙니다.

램프는 또한 적의 영혼을 빼앗을 수 있는 멋진 능력인 Soulflaying을 제공합니다. 이를 사용하여 선반에서 떨어뜨리거나 영혼을 직접 타격하여 후속 공격에 취약하게 만들 수 있습니다.

램프 자체는 전체적으로 재미있게 가지고 놀 수 있지만 Hexworks가 이 개념으로 더 많은 일을 할 수 있었다고 생각하지 않을 수 없습니다. 때로는 숨겨진 문이나 플랫폼을 통해 램프를 켜게 되지만, 대부분의 경우 표지판이 많이 붙어 있는 Umbral에 들어가는 것을 선택하게 됩니다. Risk of Rain 스타일의 위험 카운터는 환영할 만한 위험 요소를 추가하지만 Axiom으로 돌아갈 때마다 재설정되므로 압도당할 위험이 전혀 없습니다.

Lord of the Fallen에서 기사가 계단을 내려가는 모습

(이미지 출처: Hexworks/CI Games)

시각적으로 Umbral은 인상적입니다. 정말 외계의 세계처럼 느껴집니다. 지평선에는 항상 신비한 일을 하고 있는 거인의 불안한 껍질이 남아 있습니다. 나는 한 번 깊은 틈에 왔다가 죽고, Umbral로 갔고, 절벽 표면에 달라붙어 있는 교묘하게 배열된 시체 거인들을 멈춰서 바라볼 수밖에 없었습니다.

나는 이중 세계 요소가 게임 성능에 스패너를 던질 것으로 예상했지만 램프를 사용하는 것은 놀라울 정도로 부드러운 경험이었습니다. SSD의 마법에 대해서만 설명할 수 있습니다. 게임에서는 최소한 SSD를 권장합니다. 하드 드라이브를 지원한다고 나와 있지만, 아직 SSD를 사용하지 않았다면 어려움을 겪을 것이라고 생각합니다. 일반적으로 게임은 잘 구성되어 있는 것 같습니다. Nvidia Geforce RTX 3060에서 원활하게 실행했지만(특정 지역의 이상한 프레임 속도 탱크 제외) 소수의 버그만 발견했는데 그 중 한두 개만 다시 시작해야 했습니다.

그러나 내가 없이도 할 수 있었던 한 가지는 Umbral Seeds 시스템이었습니다. 소모품을 사용하여 특정 화단에 자신의 흔적(다크 소울 수의사의 경우 모닥불)을 심을 수 있지만 한 번에 하나만 심을 수 있습니다. 이론적으로 이를 통해 게임 통화인 Vigor의 양에 따라 씨앗에 기꺼이 지출할 의향이 있는 난이도를 설정할 수 있습니다.

실제로 이는 필수 활력세일 뿐입니다. 흔적은 매우 적고 그 사이가 멀고 머리카락을 찢어 버리고 싶지 않은 한 항상 배낭에 2-3 개의 묘목이 필요합니다. 시스템이 좀 더 신중하게 배치된 흔적이 갖지 못한 것을 성취한다고 말할 수는 없습니다.

괴물을 죽이는 그루브

Lords of the Fallen의 기사가 두 명의 적과 전투를 벌입니다. 가면을 쓴 조각상은 불타는 가시덤불 칼을 들고 있습니다.

(이미지 출처: Hexworks/CI Games)

Lords of the Fallen 기분이 좋으면 기분이 좋아집니다. 정말 좋은. 그 중 많은 부분은 캐릭터의 움직임에 기인합니다. 중간 정도의 부담에도 불구하고 내 램프 운반자가 한 푼도 켰습니다. 질주할 때 당신은 마치 지옥에서 나온 박쥐처럼 전장을 질주하며 질주합니다.

가벼운 무기를 사용하면 기분이 좋고 민첩한 느낌이 들지만, 무거운 무기는 무게감이 만족스러우며 비틀거림이 상당합니다. 플레이 후반부에 사용한 클레이모어는 적을 공중으로 던져 흙바닥에 납작하게 만들었습니다. 모든 것이 촉각으로 느껴지고, 적을 세게 칠수록 적들은 더 세게 헝클어집니다. 나는 한 번 이상 기사의 커다란 검으로 누군가를 내리쳤고, 그들의 시체가 방을 반쯤 던지자 기쁨에 낄낄거렸습니다.

또한 Sekiro: Shadows Die Twice처럼 블록의 시간을 측정하여 적의 자세를 깎아내릴 수도 있습니다. 비어 있으면 다시 막거나 완전히 충전된 근접 공격으로 공격하여 만족스러운 반격을 가할 수 있습니다.

그리고 터틀링을 방지하는 '시들음' 메커니즘이 있습니다. 적들은 특정 공격으로 당신에게 위더 피해를 입힐 수 있지만, 공격을 막지 않고 막으면 일시적인 피해를 입을 수도 있습니다. 위더 피해는 문제의 몬스터를 때리면 회복될 수 있지만, 맞으면 위더 체력이 모두 사라집니다. 이는 차단을 위험과 보상의 매력적인 게임으로 바꾸어 공황 반사가 아닌 전략으로 적용할 수 있도록 합니다.

Lords of the Fallen의 성기사가 그의 어깨에 빛나는 빛나는 무기를 걸고 지옥의 계단으로 돌진합니다.

(이미지 출처: Hexworks/CI Games)

스타필드가 뭐야?

마법 시스템은 맨 위에 있는 체리로, 거의 모든 면에서 다른 소울류 시스템에 비해 진정한 개선이 이루어졌습니다. 모든 캐릭터에는 석궁이나 마법 촉매제와 같은 원거리 무기가 함께 제공됩니다. 일반적인 핵 앤 슬래시 버튼을 할당된 주문 배열로 변경하는 원거리 자세를 입력할 수 있습니다. 마치 3인칭 슈팅 게임에서 조준을 조준하는 것과 같습니다. 일반적인 D- 패드 더듬기.

이 모든 것(빠른 움직임, 강력한 촉각 피드백, 다재다능한 무기 동작 세트, 덜 성가신 마법 시스템, 시간 제한에 따른 차단의 강조)은 훌륭한 보스전에서 필수적인 종류의 절대적으로 숭고한 흐름으로 이어집니다. 다행스럽게도 이러한 보스전은 Hexworks가 매우 잘 해낸 것입니다.

아름다운 상사들

Lords of the Fallen의 성기사는 거대한 칼날을 들고 키가 크고 매끈한 전사인 보스와 전투를 벌입니다.

(이미지 출처: Hexworks/CI Games)

내가 영혼 같은 게임에서 모든 보스를 좋아하는 경우는 드물지만, Lords of the Fallen이 정말 가까이 다가왔습니다. 단 한 번의 싸움만이 내 입에 신맛을 남겼습니다. '좀비 무리를 찾아 죽이는 것'으로 귀결되었지만 나머지는 환상적이었습니다. 이 게임은 창의적이면서도 큰 단점을 지닌 상쾌하고 차분한 성격을 갖고 있습니다.

거리를 좁힐 때 그 볼트 사이를 엮는 것은 소울 게임에서 내가 경험한 가장 만족스러운 경험 중 하나였습니다.

전투 시스템은 인간형 보스와의 결투에서 빛을 발합니다. 한 순간을 막고, 다음 순간을 피하고, 원거리 폭발이나 빛나는 화살의 폭풍을 피하기 위해 전력 질주하면서 도구 세트를 뒤섞도록 강요하여 올바른 방향으로 만족스러운 앞뒤 흐름을 유도합니다.

그들은 또한 공정한. Elden Ring은 무한하고 엄청난 콤보를 엮는 보스들에게 악명 높은 존재였습니다(마지트, 당신을 보고 있어요). 여기에는 그런 것이 전혀 없습니다. Lord of the Fallen의 보스는 잘 알려져 있으며 플레이 스타일을 세심하고 유연하게 유지하는 플레이어에게 보상을 줍니다.

내가 싸웠던 한 상사는 전투 중에 석궁을 꺼내서 나에게 총을 쏘았습니다. 나는 그 장면들이 내 캐릭터의 빠른 스텝에 완벽하게 맞춰져서 마치 리듬 게임을 하는 것처럼 좌우로 춤을 출 수 있다는 것을 깨달았습니다. 거리를 좁힐 때 그 볼트 사이를 엮는 것은 영혼과 같은 게임에서 내가 경험한 가장 만족스러운 경험 중 하나였습니다.

RTX 4060s

Lords of the Fallen의 괴물 같은 보스가 발톱이 달린 거대한 팔을 토하고, 성기사는 공포에 질린 듯한 표정을 짓고 있습니다.

(이미지 출처: Hexworks/CI Games)

더 괴물 같은 보스도 훌륭합니다. 또 다른 보스인 'Spurned Progeny'라는 타이탄 스타일의 거인에 대한 공격은 두 단계로 구성됩니다. 하나는 내가 그의 발목을 찌르는 단계였고, 다른 하나는 일종의 레이드 보스처럼 무시무시한 대면 수준에서 맞서 싸우는 단계였습니다. MMO에서. Umbral Lamp는 종종 작동하여 Umbral Parasites를 올려 버프를 제거하고 지뢰를 폭파하고 치유 마법 패치를 만드는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

나의 유일한 불만은 많은 상사들이 너무 공정해서 너무 공정하다는 것이다. 쉬운. 어쩌면 내 전두엽에 세키로 스타일의 패링 근육 기억이 아직 남아 있기 때문일 수도 있지만 오랫동안 나에게 도전한 상사는 거의 없었습니다. 괜찮습니다. 작업 중인 스패너만 빼고요. 게임의 나머지 레벨 디자인에 대한 기계적 불협화음은 때때로 분노한 신이 고안한 고통 기계처럼 느껴집니다.

두 게임의 이야기

Lords of the Fallen의 보스인 Lightbearer가 머리가 두 개인 비룡을 타고 악의를 품고 플레이어 앞에 모습을 드러냅니다.

(이미지 출처: Hexworks/CI Games)

Lords of the Fallen의 중후반 게임 영역을 단순히 '어려움'이라고 표현하는 것은 부정확해 보입니다. 적과 매복이 넘쳐나고 배치도 가끔 이상하게 느껴지기도 합니다. 잔혹한.

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한번은 다리를 건너기 위해 Umbral에 들어갔고, 중간쯤 건넜는데 마하 1의 궤도로 진입하는 임프에게 즉시 쓰러져 죽었습니다. 또 한 번은 옆방에 있던 불 마녀가 나를 짜증나게 하여 폭발성 지뢰를 떨어뜨리는 바람에 복도에서 죽음의 결투를 벌여야 했고, 나는 엄청난 석궁 화살과 손도끼를 휘두르는 전사들에 둘러싸여 있었습니다.

그러나 이러한 구체적인 예는 실제로 내 경험을 정의하지 않습니다. 사실은 셀 수 없을 정도로 매복 공격이 너무 많습니다. 전형적인 영혼 같은 게임에서 그들은 단지 당신을 긴장하게 만들 정도로 흔합니다. 그러나 Lords of the Fallen은 결국 나에게 내부 규칙을 개발하게 만들었습니다. 매복처럼 보이면 매복입니다.

있다 언제나 부서질 수 있는 벽 뒤에 적이 있습니다. 언제나 당신에게 포탄을 쏘는 궁수. 긴 계단을 오르나요? 누군가가 배럴 아래로 펀트할지 여부를 동전으로 뒤집습니다. 복도 끝에 어렴풋이 나타나는 궁수는 예외가 아닌 일반적으로 더 많은 악당들이 그들을 보호하는 여러 구석을 갖게 될 것입니다. 물론 원거리 공격으로 대부분의 적을 공격하고 더 안전한 코너로 이동시키는 것은 효과가 있었지만 아무것도 달성한 것 같지 않았습니다.

Lords of the Fallen의 등불 운반자가 가시덤불이 득실거리는 늪에 홀로 서 있고, 빛의 등대가 그들을 앞지르며 손짓합니다.

(이미지 출처: Hexworks/CI Games)

적의 밀도도 실제 문제입니다. 중간 지점에서 모든 전투 조우에는 개, 궁수, 보병, 좀비, 불 덩어리를 던질 수 있는 좀비 등의 수행원이 등장합니다. 때로는 더 크고 더 나쁜 게임 후반의 적들을 두 배로 늘리기도 합니다. 지뢰 생성, 슬링 마법 또는 소수의 프레임으로 거리를 좁힐 수 있는 능력.

농담이 아닌데, 게임 후반부에 적이 기억나지 않는 곳이 하나 있습니다. 아니었다 개 2~3마리와 함께. 나는 결국 싸움을 통해 질주하기 시작했습니다. 나는 수준이 낮은 것이 아니었고, 이 모든 것을 기꺼이 공정하게 헤쳐나가는 마조히스트를 이해할 수 없었습니다.

Hexworks는 속도와 만남 디자인을 개선하여 FromSoftware의 게임에 진정한 타격을 입힐 수 있는 기반을 구축했습니다.

이러한 전투 중 상당수는 지역의 전반적인 속도를 적절하게 고려하지 않은 채 사일로에서 이루어진 것처럼 느껴집니다. 물론 마일리지는 다를 수 있습니다. 아마도 당신은 더 빠른 무기를 사용하거나 군중을 다루는 데 효과적인 주문 세트를 사용하게 될 것입니다. 하지만 내 힘/광채 성기사의 경우 게임 중간에 많은 부분이 완전히 악몽이었습니다.

이것은 매우 차분한 보스 디자인과 결합되어 마치 두 게임을 플레이하는 것처럼 느껴지곤 했습니다. 그들 중 한 명은 나에게 약간 너무 부드러우면서 밝고 흥미진진한 안경을 줬고, 다른 한 명은 가능한 한 많은 방법으로 내가 죽기를 원했습니다. 개인적으로, 보스 전투가 게임의 나머지 난이도에서 벗어난 휴일처럼 느껴진다면 뭔가 잘못되었다고 생각합니다.

내가 믿고 싶어

날개 달린 기사 피에타가 피묻은 날개를 펼친다.

(이미지 출처: Hexworks/CI Games)

Hexworks는 속도와 만남 디자인을 개선하여 FromSoftware의 게임에 진정한 타격을 입힐 수 있는 기반을 구축했습니다.

전투가 진행되면 비단처럼 흐릅니다. Umbral Lamp는 정말 멋진 추가 기능입니다. 세계관, 비주얼, 보스 디자인 등 훌륭한 패키지이지만 약간의 미세 조정이 필요합니다. Lords of the Fallen이 위대할 때는 위대하고, 나쁠 때는 당신을 미워하는 답답하고 변덕스러운 미궁입니다.

게임은 그 자체로 논쟁을 벌인다. 보스는 공평하고 재미 있지만 터치가 너무 쉬운 반면 Mournstead를 탐험하는 것은 함정이 넘쳐나고 적들이 과잉 살상하는 악몽입니다. 톱니바퀴가 제대로 연결되지 않고 노래를 부르지 않아 전체 기계가 이로 인해 어려움을 겪습니다.

그렇긴 하지만, 장르의 거대한 메가던전의 뿌리로 돌아가는 새로운 영혼 같은 게임을 갈망하고 있다면 Lords of the Fallen이 많은 것을 제공할 것입니다. Hexworks가 진정으로 뭔가 마법을 손에 쥐고 있기 때문에 속편이 나왔으면 좋겠습니다. 실제로 빛을 발하려면 조금 더 섬세한 터치가 필요합니다.

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