Baldur's Gate 3를 DX11에서 실행해야 할까요, 아니면 Vulkan에서 실행해야 할까요?

발두르

(이미지 출처: Larian Studios)

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Baldur's Gate 3에서 모험을 시작할 때 직면하게 되는 많은 결정 중 첫 번째는 게임을 실행할 그래픽 API입니다. Larian 런처에는 DX11과 Vulkan이라는 두 가지 옵션이 있습니다. 저는 귀하의 PC 하드웨어에 적합한 제품을 선택할 수 있도록 다양한 해상도에서 두 API를 테스트하는 데 많은 시간을 보냈습니다.

캐릭터 생성 화면을 보려면 가능한 모든 시간이 필요하므로 바로 본론으로 들어가겠습니다.



게임 책상 의자

Baldur's Gate 3에서 DX11을 선택해야 할까요, 아니면 Vulkan을 선택해야 할까요?

Nvidia 그래픽 카드의 경우 일반적으로 DX11이 더 나은 선택입니다.

테스트에서 DX11은 Vulkan보다 최대 6~13% 더 높은 프레임 속도를 제공합니다. 이는 최저 1%까지 약간의 비용이 발생하며 이는 DX11의 경우 7~12% 정도 낮습니다. 즉, Vulkan은 성능이 크게 저하되지 않으므로 보다 일관된 성능을 제공할 수 있습니다. 즉, 최악의 경우인 0.1% 최저치는 DX11에서 더 나은 경우가 많았습니다. 즉, Vulkan을 활성화한 프레임 속도가 때때로 DX11에서보다 낮아질 수 있음을 의미합니다.

최고의 성능을 위해서는 호환되는 Nvidia 카드(모든 RTX GPU)로 DLSS를 켜는 것이 좋습니다. 이는 매우 높은 시각적 품질을 유지하면서 평균 프레임 속도를 크게 높이고 1% 최저치를 크게 높입니다.

AMD 그래픽 카드의 경우 일반적으로 Vulkan이 더 나은 선택입니다.

Vulkan API는 일반적으로 테스트에서 더 높은 평균 프레임 속도와 더 높은 1% 낮은 프레임 속도를 제공했습니다. 그러나 0.1% 최저치는 때때로 DX11에서 본 것보다 낮았습니다.

즉, 나이가 많은 Reddit의 스레드 게임의 초기 액세스 버전에서는 DX11보다 Vulkan API에 더 많은 문제가 있음을 시사합니다. 테스트에서는 이러한 문제가 발생하지 않았으며 게임 출시 버전에서는 더 이상 나타나지 않을 수도 있지만, 플레이하는 동안 시각적 오류가 발생한다면 명심해야 할 사항입니다. 이 경우 DX11이 적합한 대안이며 성능이 뛰어납니다.

추가 성능이 필요한 경우 FSR 1.0이 AMD 그래픽 카드와 함께 사용할 수 있는 유일한 옵션입니다. 불행하게도 이것은 우리가 원하는 것보다 오래된 버전의 기술이며, 초품질 모드로 설정된 경우에도 시각적 품질이 크게 저하됩니다. 저는 이 기능을 꾸준한 60fps를 달성하는 데 어려움을 겪는 경우에만 사용하겠습니다.

Intel 그래픽 카드의 경우 Vulkan이 더 나은 선택일 가능성이 높습니다.

마인크래프트 돼지

Intel의 Alchemist 그래픽 카드를 테스트할 수는 없지만 Vulkan이 가장 좋은 결과를 제공할 것으로 보입니다. Intel Arc 그래픽 카드의 기본 아키텍처는 최신 API용으로 설계되었으며, 역사적으로 최신 Vulkan API는 이러한 카드에서 최고의 성능을 제공합니다. Intel은 향상된 DX11 및 이전 API 지원을 위해 노력해 왔지만 현재 진행 중인 작업임을 인정했습니다.

벤치마크

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테스트 벤치: Nvidia GeForce RTX 3080 10GB, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F 게이밍 WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

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테스트 벤치: AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F 게이밍 WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

DX11과 Vulkan 두 경우 모두 Baldur's Gate 3에서 꽤 훌륭한 성능을 기대할 수 있습니다. 게임이 엄청나게 방대하기 때문에 지금까지 몇 시간 동안 벤치마킹을 했음에도 불구하고 아직 어떤 문제나 충돌도 겪지 않았습니다. 전체 캠페인에서 이러한 종류의 안정성이 유지될지는 시간이 말해 줄 것입니다.

Vulkan이 60fps로 고정된 경우 수행할 작업은 다음과 같습니다.

Vulkan을 활성화한 상태에서 Baldur's Gate 3가 60fps로 잠겨 있는 경우 그래픽 드라이버나 Windows 디스플레이 설정을 확인하여 모니터가 가장 빠른 최대 새로 고침 빈도로 설정되어 있는지 확인해야 할 수 있습니다. Vulkan은 OS 새로 고침 빈도를 사용하는 것으로 보이며 이는 게임 내에서 프레임 속도를 불필요하게 제한하게 될 수 있음을 의미합니다. DX11을 활성화한 상태에서는 이 문제가 발생하지 않았습니다.

DX11과 Vulkan의 차이점은 무엇입니까?

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(이미지 출처: Larian Studios)

둘 다 게임과 PC 하드웨어 간의 기본 통신을 관리하는 그래픽 API입니다. DX11은 Microsoft가 만들고 Vulkan은 Nvidia, AMD, Apple, Arm, Epic, Intel, Valve 등을 포함한 많은 주요 기업의 컨소시엄인 Khronos Group이 만듭니다.

이론적으로 DX11은 훨씬 더 새롭고 정기적으로 업데이트되는 API인 Vulkan에 비해 오래되었습니다. DX12는 일반적으로 DX11을 대체했지만 수년간 DX11 API를 개발하면서 현대 게임에서도 괜찮은 성능을 유지했습니다. Baldur's Gate 3는 Divinity: Original Sin 2에 사용했던 Larian의 자체 엔진을 개선한 버전인 Divinity 4.0 엔진을 사용하고 있습니다. 이는 Larian이 DX11을 고수하기로 선택한 이유를 설명할 수 있습니다.

실행중인 개발자 추천 Vulkan Baldur's Gate 3의 얼리 액세스용 API로 선택되었습니다. 그러나 이제 런처는 시작 시 기본적으로 DX11로 설정되어 있는 것으로 나타나며, 이는 그렇지 않을 수도 있습니다.

완료 후 Larian 실행기를 비활성화하는 방법

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bg3 사린

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Steam에서 Baldur's Gate 3를 부팅할 때마다 Larian 런처가 나타납니다. 그러나 간단한 Steam 명령으로 비활성화할 수 있습니다. 런처를 비활성화하면 게임이 기본 API인 DX11을 고수하도록 효과적으로 지시한다는 점에 유의하세요. 런처 내에서 API를 선택하지 않고 게임을 Vulkan으로 강제 부팅하는 작동 명령을 아직 찾지 못했습니다.

Larian 실행 프로그램을 비활성화하는 방법:

  • Steam 라이브러리에서 게임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.
  • 시작 옵션으로 이동
  • 입력하다: --스킵 실행기
  • 설정을 종료하면 이제 게임을 직접 시작할 수 있습니다.

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