폭풍에 대비하여 리뷰

우리의 평결

Against the Storm은 잘 디자인되고, 매력적이고, 마음을 사로잡는 로그라이크 도시 건설 게임입니다.

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알 필요가있다

그것은 무엇입니까? 불운한 세상에서 최선을 다하는 로그라이크 도시 건설 게임입니다.



지불할 것으로 예상 £25/

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출시일 2023년 12월 8일

개발자 에레미테 게임

발행자 후드 말

검토 날짜 윈도우 10, 라이젠 7 3700X, RTX 3080, 32GB RAM

스팀 데크 확인됨

링크 공식 사이트

도시 건설의 기본 아이디어는 지속 가능한 무언가를 창조한다는 것입니다. 모든 거리, 모든 집, 모든 장식은 이론적으로 영원히 사람들이 살고 번영할 수 있는 아늑한 동네와 쇼핑 지역을 만들기 위해 세심하게 배치되었습니다. 그래서 Against the Storm이 제가 손수 만든 서식지 각각이 피할 수 없는 대격변의 순환의 일환으로 끔찍한 폭풍우에 의해 휩쓸려 갈 것이라는 전제를 제게 제시했을 때 저는 그것에 대해 어떻게 생각해야 할지 확신할 수 없었습니다. 하지만 구름이 걷힐 때 남겨진 웅덩이에서 드러난 것은 제가 몇 년 동안 플레이해 본 전략 게임 중 가장 영리하고, 매력적이고, 사랑스러운 전략 게임 중 하나입니다.

Against the Storm의 세계에서는 일종의 소름 끼치는 마법의 재난이 한때 목가적이었던 환상의 시골을 비에 젖고 폐허로 뒤덮인 늪으로 바꾸어 버렸고, 그곳에서 마법으로 보호된 수도인 Smoldering City 밖의 모든 것이 전멸되었습니다. 매년 허리케인 강풍으로 인해. 여왕의 총독으로서 당신의 임무는 땅을 횡단할 수 있는 짧은 기간 동안 신비한 봉인 세트에 더 가까이 다가갈 수 있는 생산적인 정착지를 찾기 위해 출발하는 것입니다. 이 인장을 완성하면 폭풍 주기가 영구적으로 길어지고 무슨 일이 일어났는지 이해하는 데 더 가까워질 것입니다.

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폭풍에 맞서

(이미지 출처: 후드 말)

각각의 새로운 정착지에는 다양한 긍정적 및 부정적 수정자가 제공됩니다. 이는 집이 없는 마을 사람들을 무작위로 죽이는 유령의 존재부터 나무와 고기를 제공하는 소름 끼치는 나무 종에 이르기까지 다양합니다. 나는 그것이 괜찮을 것이라고 확신합니다. 무슨 수를 써서라도 중앙 난로에 불을 켜두는 동시에 용맹한 인간, 비버, 도마뱀, 기타 의인화한 동물을 보내 숲을 뚫고 새로운 숲을 발견하는 동시에 집, 작업장, 장식품을 짓기 위한 자원을 수집합니다.

모델, 건물, 나무의 강한 실루엣과 낮은 폴리곤 수는 밝고 동화 같은 원더랜드를 연상시킬 수 있지만 나뭇가지 사이에 숨어 있는 위험은 원래 그림 형제 이야기에 더 가깝습니다. 완전히 암울한 게임은 아니지만 경쟁 압박을 관리하는 것은 매우 어려울 수 있습니다. 모든 것의 중심에는 여왕의 우아함과 조바심을 측정하는 2미터가 있습니다. 그레이스 미터를 먼저 채우는 것은 본질적으로 지도에서 승리했으며 이 발판에서 출발하여 어둠 속으로 더 멀리 도달하고 다른 시작을 시작할 수 있다는 신호입니다. 하지만 그녀의 조바심을 최대한 활용한다는 것은 원정대가 실패로 간주되어 귀환된다는 것을 의미하며, 그곳에서 보낸 시간은 더 이상 봉인에 가까워지지 않을 것입니다.

조급함은 시간이 지남에 따라 증가하지만 반 무작위 임무를 완료하고 마을 사람들을 행복하게 해야만 은혜를 얻을 수 있습니다. 누구에게나 음식과 집이 필요합니다. 그러나 Maslowe의 계층 구조가 올라갈수록 Against the Storm의 각 종족은 더욱 구체적인 욕구를 갖게 됩니다. 이는 흥미로운 균형을 이루는 행위를 만들어낼 뿐만 아니라 각 종족에 유쾌한 개성을 더해줍니다. 예를 들어, 비버는 다과회와 좋은 빈티지 와인을 좋아하는 멋지고 작은 젊은이입니다. 그들은 또한 기쁘게 하기 매우 어렵습니다. 반면에 도마뱀은 육포를 우적우적 먹고 오락적인 전투에 참여하는 것을 즐깁니다. 정착지에 있는 모든 종을 만족시킬 수 있는 경우는 거의 없으므로 일반적으로 어떤 종을 선호할지 선택해야 합니다. 그러나 한 그룹이 더 많은 응석을 받을수록 시간이 지남에 따라 만족시키기가 더 어려워집니다.

호우

폭풍에 맞서

(이미지 출처: 후드 말)

이러한 요구 사항을 충족하는 것은 매력적인 리소스 퍼즐이 됩니다. 특히 작업장 및 산업용 건물에 대해 받는 청사진도 반 무작위화되어 있기 때문입니다. 모두가 파이와 비스킷을 좋아하지만, 이번 행사에 밀가루를 만들 수 있는 분쇄기가 없다면 제과점에서는 완전히 운이 없게 됩니다. 어떤 것들은 떠돌아다니는 상인들로부터 한정된 수량만큼 얻을 수 있지만, 어떤 자원과 어떤 건물이 나올지 모르기 때문에 결코 편안한 일상에 빠져들기는 불가능합니다. Against the Storm은 항상 저에게 적응을 요구하고 있으며 저는 그것을 정말 즐깁니다.

동시에, 난로에 연료를 유지하고, 식량을 찾고, 목표를 달성하는 데 필요한 숲을 더 깊게 자르면 숲의 적대감이 증가합니다. 모든 사람을 약간 놀라게 하는 이 어렴풋한 야생의 위협적인 공기는 한 장소에 오래 머물수록 수동적으로 증가하여 모든 사람을 안전하고 만족시키기 어렵게 만듭니다. 새로운 숲으로 가는 길을 자르더라도 적대감이 조금씩 증가하므로 얼마나 빨리 확장하고 싶은지와 관련된 추가적인 긴장감이 있습니다. 이러한 다층적인 고려 사항이 모두 압도적인 것처럼 보이지만 실제로는 서로 아름답게 조화를 이루고 지속적으로 흥미롭고 의미 있는 결정을 내리도록 유도합니다.

폭풍에 맞서

(이미지 출처: 후드 말)

내가 발로 착지할 수 없을 때에도 나는 내 시간에 대해 작은 방식으로 보상을 받습니다. Smoldering City는 각 탐험에서 얻은 자원을 사용하여 승리하거나 패배하고 마을 주민 속도와 같은 통계에 대한 작은 비율의 증가부터 설정 방법을 완전히 바꿀 수 있는 새로운 청사진에 이르기까지 혜택을 잠금 해제하는 우뚝 솟은 장기 진행 트리를 제공합니다. 경제. 이 작은 점진적인 발전은 다음 탐험이 항상 지난 탐험보다 조금 더 나은 장비를 갖추게 될 것이라는 확신을 주며, 약간의 슬럼프에 부딪히더라도 계속 나아갈 수 있는 큰 동기가 되었습니다. 그리고 특정 청사진이 결국 더 높은 레벨의 영구 시작 키트에 추가될 수 있다는 사실도 마음에 듭니다. 단순히 그릴 수 있는 카드 덱에 더 많은 카드를 추가하는 로그라이크는 진행 상황에서 밋밋함을 느끼는 경우가 많으며 이는 문제를 훌륭하게 해결하는 절충안입니다.

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나는 이미 Against the Storm에 수십 시간을 쏟아부었고 6개 중 첫 번째인 청동 봉인을 재련했습니다. 그리고 Smoldering City 업그레이드의 약 4분의 1을 잠금 해제하면서 이제 시작하는 기분이 거의 들지 않습니다. 폭풍을 활용하여 생산을 산업화할 수 있게 해주는 레인펑크 메커니즘, 소방서 정비공의 특징을 지닌 더 높은 난이도, 다단계 보스전으로 가장 잘 설명할 수 있는 더 강력한 봉인이 여전히 나를 기다리고 있습니다. 그리고 나는 부츠를 신고 다시 그 속으로 들어갈 때마다 매우 기쁩니다. 이것은 단순히 훌륭한 도시 건설업자가 아닙니다. 정말 특별한 일이에요.

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Against the Storm은 잘 디자인되고, 매력적이고, 마음을 사로잡는 로그라이크 도시 건설 게임입니다.

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