(이미지 출처: Sony / Sucker Punch)
친애하는 독자 여러분, 여러분을 대신해서 말하려는 것은 아니지만, 여러분이 Game Geek 허브라면 아마도 지금쯤 콘솔 독점 제품에 지쳤을 것입니다. 제쳐두고) 다중 플랫폼 출시가 점점 더 표준이 되고 있습니다. .
좋은 소식은 소니가 자사 타이틀을 PC로 계속 출시해야 한다는 추가 확인을 방금 받았다는 것입니다. 스팀 DB 번호 우리 친구들이 발견한 곳 게임레이더 , Ghost of Tsushima는 이 글을 쓰는 시점에 77,500명의 동시 플레이어 최고치를 기록했습니다. 이는 이미 Marvel의 Spider-Man(66,436), God of War 2018(73,529) 및 The Last of Us Part 1(36,496)을 능가하는 수치입니다.
동시 플레이어 수가 전부는 아니지만 Sony가 아직 공식 판매 데이터를 공개하지 않은 상황에서 게시자가 또 다른 대형 PC 히트작을 보유하고 있음을 시사합니다. 이 게임의 성공은 이달 초 Helldivers 2의 리뷰 점수를 떨어뜨린 훌라발루와 유사한 PSN 가입 드라마에 직면하여 날아갔지만 Sony가 가볍게 밟고 , 그리고 그것은 부정적인 리뷰를 완전히 피하지 않았습니다 .
왜 이런 일이 일어나는지 곰곰히 생각해 보면 답을 제시할 수 있을 것 같습니다. Ghost of Tsushima는 꽤 좋은 게임인데 많은 사람들이 이 게임을 하고 싶었지만 할 수 없었던 것 같습니다. 현명한 지혜, 나도 알아요.
진지하게 말하자면, 이는 PC 포트 전략에 대한 소니의 웅얼거림에 대한 추가 입증처럼 느껴집니다. 그리고 의심할 바 없이 Helldivers 2의 성층권 성공을 촉진한 것과 같은 첫날 포트를 더 많이 보게 될 것이라는 좋은 신호입니다. 사상 최고치는… 이런, 458,709입니다. Ghost of Tsushima의 엄청난 숫자에도 불구하고 여전히 Arrowhead의 협동 현상 수의 거의 1/6을 끌어오고 있습니다.
전체적으로 Ghost of Tsushima는 콘솔 독점의 죽음을 알리는 또 다른 종소리처럼 느껴집니다. 특히 Square Enix와 같은 대형 출판사도 유령을 포기하고 있기 때문입니다. 그것이 병렬 출시로 이어질지, 아니면 우리가 God of War Ragnarök과 같은 게임을 위해 견뎌온 성가신 1~2년의 기다림으로 이어질지 여부는 아직 밝혀지지 않았습니다. 나에게는 영원히 실망스러운 일이지만, 멀티 플랫폼 개발이 손가락을 튕기는 것만큼 간단하지는 않습니다.
유감스럽게도 개발자가 플레이어가 실행할 정확한 하드웨어 사양을 알면 게임을 최적화하는 것이 훨씬 쉽습니다. ~이다 작년에 스타워즈 제다이: 서바이버(Star Wars Jedi: Survivor)처럼 엉망진창이 된 PC 포트에 대해 우리가 얼마나 (정당하게) 분노하는지를 고려하면 위험합니다. 그렇다고 콘솔 플레이어들이 성능 면에서 어려움을 겪는다는 말은 아닙니다. 우리 모두가 함께 고통받는 것이 나을 수도 있습니다. 그래도 나는 가능한 한 옹호와 희망의 신호를 받아들이겠습니다. 알려진 사실은 PC 게임이 죽기를 거부한다는 것입니다.