Ubisoft는 종료 후 몇 주 만에 The Crew에 대한 사람들의 라이센스를 박탈하고 있으며 이는 팬 서버의 희망을 거의 낭비하고 디지털 소유권이 얼마나 불안정한지를 극명하게 상기시키는 역할을 합니다.

Ubisoft의 이미지가 사람들을 벗겨내고 있습니다.

(이미지 출처: 유비소프트)

디지털 소유권의 단점은 Ubisoft의 오픈 월드 멀티플레이어 레이서 The Crew를 즐기는 사람들에게 추악한 면모를 드러냈습니다. 퍼블리셔는 Ubisoft Connect에서 게임을 소유한 사람들의 라이선스를 취소하여 오프라인과 온라인 형식 모두에서 게임을 부활시키려는 팬의 야망을 거의 파괴했습니다.

The Crew는 12월에 판매가 중단되었으며 Ubisoft는 서버가 4월 초에 종료될 것이라고 밝혔습니다. 안타깝게도 The Crew는 게임의 상당 부분을 싱글 플레이어에서 수행할 수 있음에도 불구하고 10년이 넘는 기간 동안 온라인 전용 노력을 유지했습니다. 이로 인해 이미 게임을 플레이할 수 없게 되었지만 Ubisoft는 만료 날짜가 지난 후에도 계속 플레이하려는 모든 시도를 근절하기 위해 한 단계 더 나아가기로 결심한 것 같습니다.



팬들은 이번 주 초부터 게임 라이선스를 빼앗겼다는 사실을 알아차리기 시작했습니다. 게임 라이브러리 페이지 상단에 '더 이상 이 게임에 접속할 수 없습니다.'라는 메시지가 표시됩니다. 당신의 모험을 추구하기 위해 상점을 확인해 보는 것은 어떨까요?' 또한 '비활성 게임' 아래에 나열된 플레이어 라이브러리의 개별 섹션으로 이동되었습니다. 분명히 설치 디렉터리에서 직접 게임을 부팅하면 게임이 실행되지만 데모 모드에서만 실행됩니다.

그 소식은 놀랍지도 않게 매우 좋지 않게 진행되었습니다. 한 Reddit 사용자는 '이것은 내가 게임 역사상 본 것 중 가장 슬프고 무자비한 결정이었습니다'라고 말했습니다. 댓글을 달았습니다. 스크린샷이 사이트에 퍼지기 시작한 후. '저는 항상 디지털 미디어를 위해 싸울 것입니다. 디지털 미디어가 전 세계 사용자에게 제공하는 모든 이점을 좋아합니다. 하지만 이것은… 우리에게는 국가적 차원이나 유럽 차원의 보호가 필요합니다. 즉, 무언가를 구매할 때 평생 동안 접근할 수 있어야 한다는 것입니다. 무슨 일이 있어도.'

유비소프트 커넥트

(이미지 출처: 유비소프트)

추가 Reddit 사용자 를 호출 '합법화를 멈춰야 할 정말 혐오스러운 행동' 글쓰기 , '이상적인 세상에서는 이와 같은 라이선스를 취소하면 구매자가 환불을 받을 수 있습니다. 왜 그들이 이런 일을 하려고 하는지 모르겠습니다. 게임을 더 이상 플레이할 수 없습니다. 그렇다면 게임을 구매한 사람들이 게임을 다운로드할 수 있도록 유지하는 것이 정확히 어떤 해를 끼치나요? 서버 공간? Ubisoft가 정말 그렇게 싼가요?'

기술적으로는 여전히 Steam에서 게임을 다운로드할 수 있는 것으로 보이지만 플레이를 시도하면 후속 조치가 취해집니다. 게임 키 입력 요청

이제 게임을 삭제하고 소유자가 원하는 경우 해당 게임을 다운로드하고 부팅할 수 있도록 허용하는 것은 기술적으로는 중단된 게임이라 할지라도 파일에 대한 라이선스를 완전히 취소하는 것은 또 다른 문제입니다. 팬 서버를 게임에 도입하려는 계획이 거의 중단될 뻔했지만 한 프로젝트는 여전히 진행 중인 것으로 보입니다.

Ubisoft는 The Crew의 라이선스를 취소하여 게임 비용을 지불한 소유자가 해당 게임을 설치하지 못하도록 막았습니다. ~에서 r/게이밍

Crew Unlimited Discord 서버에는 The Crew Offline+Online Server Emulation이라는 프로젝트가 포함되어 있습니다. 이 프로젝트는 커뮤니티 서버를 통해 게임을 크래킹이나 불법 복제 없이 '오프라인 로컬 및 온라인' 플레이 가능한 상태로 되돌리기 위한 것입니다. 나는 프로젝트 멤버인 ChemicalFlood에게 그것이 그들의 계획에 어떤 영향을 미쳤는지 물었습니다.

'우리는 사람들이 힘들게 번 돈을 지불하고 이 게임에 대한 라이센스를 취소하기 시작한 Ubisoft의 선택에 깊은 슬픔을 느낍니다.'라고 그는 말했습니다. '프로젝트에 관해서는 그렇습니다! 우리는 현재 게임을 크래킹하는 대신 서버 에뮬레이터를 개발 중입니다. 서버를 종료하기 전에 우리는 네트워크 통신 데이터를 캡처하는 예방 조치를 취했습니다. 우리가 이것을 하지 않았다면, 프로젝트는 슬프게도 무산되었을 것이고 이 게임은 영원히 사라졌을 것입니다.

'다행히도 서버 에뮬레이션은 여전히 ​​가능합니다. 하지만 Ubisoft가 게임에 배치한 DRM의 양이 너무 많아 다른 패치는 불가능합니다. 이로 인해 수정 작업이 제한되었지만 불가능하지는 않습니다!'

또한 저는 ChemicalFlood에게 이 소식이 팬들과 The Crew Unlimited Discord에 어떻게 전달되었는지 물었습니다.

'분명히 Ubisoft가 게임 라이선스를 철회하는 것은 모든 게이머의 입에 신맛을 남겼고 불행히도 제한된 평가판 모드로 전환하지 않으면 게임을 출시할 수도 없게 만들었습니다. 그러나 기존 게임 파일을 수정하지 않고도 이 새로운 변경 사항을 무시할 수 있으므로 프로젝트는 여전히 순조롭게 진행되고 있습니다!

'우리 모두가 돈을 지불한 게임을 계속 플레이하기 위해 커뮤니티가 이와 같은 것을 구현해야 한다는 사실은 말할 것도 없이 끔찍합니다. 특히 이 정도 규모라면 더욱 그렇습니다. 물론 우리는 이 게임을 좋아하고 다음 세대도 이 게임을 플레이하길 원합니다(내 아들은 PlayStation에서 이 게임을 플레이하는 것을 좋아했는데, '사랑했다'는 키워드였습니다!). 하지만 Ubisoft는 오프라인 모드를 구현했어야 했고 그들은 [가졌어야 했습니다] ]! 파일에 오프라인 모드가 이미 존재하지만 DRM이 적용되어 있어 켤 수 없습니다.

'우리는 게임 중지 캠페인은 이러한 게임의 커뮤니티와 팬이 이와 같은 온라인 전용 게임을 모두 복원할 수 있을 것으로 기대하지 않는다는 것을 의미합니다.'

유비소프트 커넥트

(이미지 출처: 유비소프트)

저는 이 상황에 관해 Ubisoft에 의견을 요청했으며 답변을 받으면 업데이트하겠습니다. 게시자가 종료 프로세스를 더욱 철저하게 해야 할 확실한 이유를 제공하는지 알고 싶습니다. 라이선스와 관련이 있을 가능성이 높습니다. 실제 자동차 제조업체는 물론이고 The Crew에는 라이선스가 부여된 노래가 많이 있습니다. 파일을 계속 유지하는 것은 어려운 상황을 만들 수 있으며 아마도 대신 모든 것을 시도하고 죽이는 것이 더 쉬울 수도 있습니다.

이유가 무엇이든, 이는 디지털 소유권이 얼마나 취약할 수 있는지를 끊임없이 상기시켜 줍니다. 작년 비디오 게임 역사 재단(Video Game History Foundation)의 연구에 따르면 약 87%의 게임이 일종의 불법 복제나 팬이 만든 아카이브에 들어가지 않으면 플레이할 수 없으며, 실제 디스크가 서서히 수명을 다하면 그 숫자는 더욱 악화될 수 있다는 사실이 밝혀졌습니다. 그러나 보존은 더 큰 주제가 되고 있으며, 이는 이제 매체 보존 수단으로 더욱 심각하게 받아들여지고 있습니다.

이달 초 유튜버 Ross Scott은 The Crew를 주요 사례로 삼아 'Stop Killing Games'라는 캠페인을 시작했습니다. 그의 희망은 퍼블리셔가 지원을 종료한 후에도 개인 서버 출시와 같은 어떤 형태로든 라이브 서비스 게임을 계속 플레이할 수 있도록 요구하는 법적 승리를 얻는 것입니다.

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