디아블로 3 리뷰

우리의 평결

변화된 게임이지만 플레이하기가 이렇게 재미있거나 조작하기에는 창의적이었던 적이 없습니다.

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나는 이것을 경고로 시작해야 하고, 그 다음에는 약간의 짜증, 약간의 모욕, 약간의 편집증으로 시작해야 합니다. 내가 말하려는 내용을 이미 알고 계시거나 괜찮으시거나 화가 나신 분들에게는 사과드립니다. 이 섹션을 건너뛰셔도 됩니다.



디아블로3는 온라인에서만 플레이할 수 있습니다. 혼자서 또는 협동하여 플레이할 수 있지만 Blizzard 서버가 다운되면 두 모드 모두 작동하지 않으며 Blizzard 서버가 느리면 두 모드 모두 재미가 없습니다. 6일 동안 플레이하는 동안 인터넷 연결이 제대로 작동할 때마다 연결이 두 번 끊어지고 플레이할 수 없는 지연이 다섯 번 발생했습니다. 때로는 서버가 몇 시간 동안 다운되기도 했습니다.

정말 한심해요. 멀티플레이어 캐릭터를 온라인으로 플레이하도록 하는 데는 타당한 이유가 있지만 완전히 오프라인인 싱글 플레이어 모드를 배제할 이유는 없습니다. 연결이 없으면 멀티플레이어 게임을 안정적으로 플레이할 수 있습니다. Diablo 3를 구입하지 마세요. 이 리뷰의 나머지 부분을 건너뛰세요. 블리자드는 귀하를 완전히 배제하기로 결정했으며, 저는 그 결정에 대한 적대감과 냉담함에 진심으로 화가 납니다.

나머지 우리는 Diablo 3의 가격이 /£45라고 해서 항상 플레이할 수 있다는 의미는 아니라는 점을 아는 것이 좋습니다. 이 모든 것을 참을 가치가 있으려면 게임 자체가 놀라울 정도로 좋아야 합니다.

디아블로 게임은 단순화된 하향식 RPG입니다. 괴물을 클릭하면 괴물이 만족스러운 쿵쿵 소리를 내며 그를 때립니다. 그 이상으로 반복을 강박적으로 만드는 이유가 무엇인지 묻는다면 나는 두 가지를 말했을 것입니다. 레벨이 오를 때마다 어떤 스킬을 선택해야 하는지 고통스러울 정도로 어려운 선택과 환상적인 희귀 아이템을 찾는 즐거움입니다.

디아블로 3에서는 이 두 가지가 모두 사라졌습니다.

당신은 당신의 성격에 대해 영구적인 선택을 하지 않습니다. 레벨이 오를 때마다 새로운 기술에 액세스할 수 있으며 이를 점점 더 많은 슬롯에 맞출 수 있습니다. 결국 한 번에 6개를 장비할 수 있으며, 전투 사이에 해당 슬롯에 20여 가지 기술 중 하나를 넣을 수 있습니다. 모든 레벨 30 마법사는 다른 모든 레벨 30 마법사와 동일한 기술에 액세스할 수 있으며 차이점은 현재 무엇을 갖추고 있는지에 대한 문제일 뿐입니다.

가능한 기술 조합의 범위가 흥미로워지는 데는 시간이 걸립니다. 특히 조합할 수 있는 것에 대한 당혹스러운 제한 사항 중 일부를 제거할 수 있는 숨겨진 옵션이 있다는 것을 모르는 경우에는 더욱 그렇습니다. 하지만 그렇게 되면 약 2시간 후에는 정말 흥미로운.

레벨이 올라갈 때마다 새로운 기술이 한두 개 추가되며, 모든 새로운 기술은 수십 가지의 다양한 캐릭터 빌드의 기초가 될 수 있습니다. 새로운 능력을 실험하고 이를 다른 능력과 결합하는 방법에 대한 전략을 세웁니다. ~이다 게임. 겉보기에 미약해 보이는 기술이 때로는 보류해 둔 다른 사람들과 함께 시도해보고 자신만의 방식으로 작동하는 완전히 다른 플레이 스타일을 발견하도록 자극합니다. 그리고 때로는 강력한 전략이 몇 시간 동안 사용해온 전략과 혼합되어 멋진 새로운 전술을 만들어냅니다.

마법사로서 나는 거대한 몹을 얼리고 산산조각내는 일련의 광역 효과 주문을 사용하는 것을 좋아했습니다. 그러나 한 번에 적 전체를 꿰뚫는 마법의 죽음의 광선인 Disintegrate를 얻은 후에는 다른 일부를 버리고 순간 이동, 무적, 반응성 얼음 갑옷을 사용하여 공격자를 냉각시키는 생존 가능성에 집중할 수 있었습니다. 이와 같은 새로운 조정이 효과적인 것으로 판명되고 플레이 스타일이 결국 발명품처럼 느껴지면 믿을 수 없을 만큼 만족스럽습니다.

사이버펑크 용기

그 이유 중 일부와 이 시스템의 많은 핵심과 복잡성은 룬에 있습니다. 스킬과 마찬가지로 미리 결정된 레벨에 따라 잠금이 해제됩니다. 하지만 이미 보유한 기술에 대한 선택적인 수정을 제공합니다. Disintegrate를 조정하여 한 번에 양손으로 발사하여 더 넓은 경로의 대상을 공격하거나 발사하는 동안 더 작은 광선이 나에게 가까이 다가오는 모든 것을 공격하는 동안 하나의 광선으로 보낼 수 있습니다. 둘 다 서로 다른 상황에서 엄청나게 강력하며, 어느 것이 다른 기술과 잘 어울리는지 알아내는 것이 즐거웠습니다.

어느 시점이 되면, 당신의 마법사와 내 마법사의 차이는 당신의 마법사가 아니라 바로 당신입니다. 수십억 가지 가능성 중에서 선택한 스킬/룬 조합은 자신이 좋아하는 플레이 방식에 대한 매우 개인적인 표현이며, 이로 인해 쉽게 애착을 갖게 됩니다.

게임을 위한 최고의 AMD CPU

기술 콤보를 위한 매혹적인 테스트 랩이지만, 지적인 훈련 그 이상을 만드는 것은 힘에 대한 감각입니다. 나는 디아블로 게임이 만족스러운 쿵쿵 소리로 괴물을 때리는 것에 관한 것이라고 말했습니다. 시리즈의 나머지 부분, 장르의 나머지 부분은 이제 완전히 꽝 소리를 냈습니다. 각 디아블로 3 클래스에는 놀라운 촉각적 즐거움이 있습니다.

바바리안은 확실히 신체적입니다. 그의 모든 공격에는 막대한 노력과 땅을 뒤흔드는 충격이 수반됩니다. 연결되면 몬스터는 쓰러질 뿐만 아니라 대포에 맞아 목이 잘리고 찢겨집니다.

마법사는 전기 폭발처럼 느껴집니다. 모든 딱딱거리는 에너지 폭발은 억눌린 무언가가 방출되어 적에게 경련을 일으키고, 검게 변하고, 갈라지는 느낌을 갖습니다.

악마사냥꾼은 역전술사로 전장을 강제로 재배치하여 모든 것을 멍하니 덩어리에 가두어 흩날리는 불의 흐름으로 학살합니다.

몽크는 인간의 발사체로, 이미 적의 살에 주먹을 대고 각 적에게 나타나며, 리드미컬한 타격과 피의 소나기로 리드미컬한 섬광으로 나머지 몹을 꿰뚫습니다.

그리고 Witch Doctor는 불타는 박쥐를 뱉습니다.

외모만큼이나 소음도 중요합니다. 각 공격의 소리는 매우 강력하다는 것을 암시하는 것으로 완벽하게 판단됩니다. 심지어 룬을 수정하는 것에 따라 변경되기도 합니다. 마법사의 충격파에 대한 폭발성 폭발은 각 방출 전에 조용한 충전 소음을 추가하여 보이지 않는 힘의 탑재량을 암시합니다.

그리고 느낌은 미적인 것 이상입니다. 디아블로 3의 기술 대부분은 매우 전문적이어서 어떤 상황에서는 쓸모가 없지만 다른 상황에서는 파괴적입니다. 그 중 4~5개를 올바른 종류의 적에게 올바른 순서로 적용하면 그 효과는 제가 이 같은 게임에서 본 어떤 것보다 더 놀랍도록 파괴적입니다. 군대 찢겨지고, 전열이 폭발하고, 피가 공중을 가득 채우고, 땅이 흔들린다. 그러한 광경이 당신이 개인적으로 디자인한 빌드의 결과라면, 그것은 무엇과도 비교할 수 없는 만족감을 줍니다.

이상하게도 이러한 기술 중 소수만이 실제로 손에 있는 무기를 사용합니다. 이처럼 복잡하게 구성 가능한 피해 폭풍을 설계할 때 블리자드는 여러분이 보유하고 있는 것을 통합할 공간이 없었습니다. 세 클래스는 무기를 휘두르지도 않습니다. 이는 효율성을 높이기 위한 추상적인 피해 수치로만 존재합니다. 마법사에게 활은 지팡이와 같습니다.

다른 항목의 경우에도 그들이 제공하는 진부한 통계에 신경 쓰기가 어렵습니다. 점차적으로 더 나은 키트를 찾으면 그것에 대한 고유한 중독성이 있지만 정말 놀라운 것을 찾는 즐거움은 거의 사라졌습니다. 당신이 발견한 것의 유형이나 효율성이 거의 다양하지 않으며 통계의 중요성은 까다롭게 추상적입니다. +93 힘은 몽크의 '주요 속성'이 아니기 때문에 몽크의 펀치 데미지에 아무런 영향을 미치지 않습니다.

내가 극적으로 더 나은 아이템을 발견한 유일한 곳은 새로운 경매장뿐이었습니다. 이 경매장 역시 게임 내에서 좋은 것을 찾는 스릴을 파괴하기 위해 맞춤 제작된 것처럼 보입니다. 이렇게 방대한 플레이어 기반을 바탕으로, 물론 수백 명의 사람들이 같은 클래스와 레벨의 누군가에게 가장 좋은 아이템을 찾았고, 물론 공급의 홍수로 인해 모든 것이 저렴해졌습니다. 모든 수준에서, 용돈으로 내가 찾은 최고보다 두 배나 강력한 무기를 살 수 있었습니다. 그리고 한 번 그랬더니 몇 시간 동안 전리품이 무의미해졌습니다.

블리자드는 곧 실제 돈으로 아이템을 사고 팔 수 있도록 할 계획이지만 아직 해당 기능은 제공되지 않습니다. 나는 그것이 당신 자신의 전리품을 찾는 즐거움을 약화시킬 것이라고 더 이상 걱정하지 않습니다. 훼손할 일이 별로 남지 않았습니다. 더 이상 디아블로의 핵심 매력이 아닙니다. 하지만 다행히도 대체할 만한 것이 많이 있습니다.

레벨업 외에도 ~이다 디아블로 3를 플레이하면서 느끼는 발견과 보상은 세상에서 옵니다. 4막 각각은 탐험할 수 있는 새로운 땅이며, 각 땅은 넓고 아름다운 장소로 구성되어 있습니다.

소프트 포커스 텍스처와 낙서 같은 디테일은 가능한 최선의 방법으로 컨셉 아트를 살펴보는 듯한 느낌을 줍니다. 각 지역은 가을 들판, 눈부신 모래, 불타는 구덩이, 그리고 망칠 수 없는 더욱 이국적인 테마 등 새로운 색상으로 고동칩니다.

4K 게이밍 PC 모니터

하락이 있을 때마다 아래의 경치는 놀랍습니다. 때로는 그저 아름다운 풍경일 때도 있지만 나중에는 여러분이 추구하는 것보다 세상에서 더 많은 일이 벌어지고 있음을 보여주는 액션과 폭력의 배경과 거대한 도시가 있습니다. 이는 디지털 관광객에게 끊임없는 즐거움이며, 이러한 놀라운 설정은 시리즈가 항상 경험하지 못했던 드라마와 모험의 느낌을 여행에 제공합니다.

그 느낌에 더해, 목표 사이에서 우연히 발견할 수 있는 흥미로운 장면이 다양합니다. 눈에 띄는 시체, 알 수 없는 쪽지, 외로운 묘비, 육지에 갇힌 난파선 등이 이벤트로 이어질 수 있습니다. 이벤트는 일반적으로 생물체의 끔찍한 공격으로 끝나는 작은 고립된 이야기입니다.

디아블로 3에는 끔찍한 것들이 넘쳐나고 다양성도 놀랍습니다. 각 막, 때로는 각 영역은 이전에 본 적이 없는 여러 종의 생물에 의해 지배되며, 모두 다른 방식으로 싸우는 것이 끔찍하고 재미있습니다. 괴물을 '지옥'처럼 보이게 만드는 것은 어렵지 않지만, 디아블로 3에서 괴물을 얼마나 새롭고 점점 더 기묘하게 만들어내는지는 인상적입니다.

아무리 뾰족하고 사악하고 강인한 공포가 아무리 강해도, 죽이는 것만으로도 만족스럽습니다. 그리고 일부에는 깔끔한 작은 트릭이 있습니다. 거대 독수리는 원을 그리며 다른 것과 싸우느라 바쁠 때까지 공격 범위 내로 급습하는 것을 거부합니다. 거대 말벌은 느리지만 막을 수 없어 여러분이 피할 수 없도록 새끼를 뱉어냅니다. 보스 생물은 원하는 곳에 바위 벽을 소환하여 공격을 차단하고 때로는 의도적으로 두 사람을 가둘 수 있습니다. 걷기 난이도를 높이는 디아블로의 주요 요소인 챔피언과 미니보스로 구성된 몹에 의해 더욱 다양해집니다.

하지만 그것들을 정말 특별하게 만들고, 터무니없을 정도로 강력한 캐릭터를 완벽하게 표현하는 것은 규모입니다. 어떤 것들은 너무 커서 등록하는 데 시간이 걸려 심지어 공격할 수도 있고, 어떤 것들은 화면을 가득 채울 정도로 떼지어 모여듭니다. 임대 고기와 키틴을 뿌리고 이 뛰어다니는 무리를 물리치는 것은 신나는 일이고, 장관이며, 소름끼칠 정도로 영웅적입니다.

보스전조차 끔찍하지 않습니다. 제가 기억하는 한 장르 우선입니다. 단순히 터무니없이 강인하기보다는 각각이 제대로 위험하다. 도전 과제는 우뚝 솟은 체력 막대를 씹으면서 피해를 줄이는 것이 아니라 특정 죽음을 피할 수 있을 만큼 빠르게 움직이는 것입니다.

이러한 특정 전투는 친구와 함께하는 것이 더 좋으며 협동 플레이는 매우 원활합니다. 한 번의 클릭으로 현재 플레이 중인 누군가와 합류하고, 한 번 더 클릭하면 전투 중에 친구 옆으로 순간이동할 수 있습니다. 다운되었을 때 서로를 부활시킬 수도 있으며, 이는 부활에 대한 미미한 페널티에도 불구하고 극적인 구조로 이어집니다.

그러나 긴 세션에서는 협동이 어색하게 느껴질 때가 있습니다. 이번에는 매우 의도적으로 스토리에 중점을 두었지만 두 명 이상의 플레이어와 함께 작동하도록 하는 시스템은 거의 없습니다. 한 사람이 게임 내 대화를 건너뛰면 경고 없이 모든 사람이 건너뛰며, 되돌릴 방법도 없는 경우가 많습니다. 컷신이 있어도 건너뛸지 여부에 대해 투표할 방법이 없으며 이에 대해 논의할 음성 통신도 없습니다. 이 모든 것이 온라인 전용을 더욱 당혹스럽게 만듭니다.

비록 시리즈의 나머지 부분과는 매우 다른 이유가 있지만, 놀랍도록 좋은 게임으로, 플레이하는 즉시 재미있고, 지속적으로 강박관념을 갖게 됩니다. 그러나 그것은 이 무의미하고 해로운 제한에 묶여 있습니다.

이에 대해 징벌적 0%를 주어야 합니까? 게임 자체가 얼마나 좋은지 알고 싶다면 그다지 도움이 되지 않습니다. 이를 완전히 무시하고 게임에 합당한 점수를 주어야 합니까? 나는 그렇게 할 수 없습니다. 나는 디아블로 3가 때때로 지연되고 나를 쫓아낼 때 소유하는 것에 대해 덜 흥분합니다.

이러한 딜레마를 해결하는 쉬운 방법이 있습니다. 당신이 친구이고 나에게 그것을 받아야 하는지 묻는다면 나는 당신이 빠르고 안정적인 연결을 가지고 있는지 묻습니다. 그 이상의 문제가 있음을 알리고 블리자드를 약간 비방한 다음 이렇게 말하겠습니다. 신이시여 그렇습니다.

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변화된 게임이지만 플레이하기가 이렇게 재미있거나 조작하기에는 창의적이었던 적이 없습니다.

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