Halo Infinite는 훌륭하지만 플레이하는 것을 참을 수 없습니다

Not-Cortana는 마스터 치프 앞에서 걱정스러운 모습을 보입니다.

(이미지 출처: 343 Industries)

Halo Infinite는 많은 일을 해냈습니다. 343이 내놓은 최고의 느낌의 Halo, 경이로운 무기 샌드박스, 사랑스럽고 향수를 불러일으키는 미학, Titanfall 2와 경쟁할 수 있는 갈고리를 자랑하는 형태로의 복귀입니다. 모든 합리적인 지표로 볼 때 Halo Infinite는 정말 훌륭합니다.

예, 저는 게임에서 제가 어떤 위치에 설 수 있을지 알고 있습니다. 지난달 내 Halo Infinite 리뷰는 일반적인 합의보다 낮은 편에 치우쳤습니다. 하지만 중복된 오픈 월드와 무의미한 이야기를 한탄하면서도 여전히 순간순간의 총격전은 정말 멋진 시간이었다고 생각했습니다. 프레임이 약간 썩었더라도 Halo Infinite의 멀티플레이어 전장에서 나 자신을 슬라이딩하고 슬링하는 순수한 행위가 앞으로 몇 달 동안 계속 돌아올 것이라고 확신했습니다.



그렇다면 거의 한 달 동안 왜 Halo Infinite를 만지지 않았습니까? 젠장, 지난주에 나는 그 것을 제거하기도 했습니다.

헤일로 인피니티 배틀 패스 티어 51-75

(이미지 출처: 343 Industries)

쉬운 안티 치트 손상

전투? 통과하다.

이 시점에서 Halo Infinite에 진행 문제가 있다고 말하는 것은 거의 중복됩니다. 배틀 패스는 출시 당시 지루하고, 지루하고, 영감을 받지 못한 채 달팽이 속도로 잠금을 해제하고, 완료하기 힘든 과제로 인해 문을 닫는다는 비판을 받았습니다.

그 이후 몇 달 동안 343은 이러한 속도를 완화하기 위해 열심히 노력했습니다. 챌린지가 단순화되었으며 약간의 임시방편이기는 하지만 이제는 매치 플레이에만 진행 상황이 보장됩니다. 하루에 한 두 시간씩 플레이한다면 건강한 속도로 패스를 찢고 6개월(!) 시즌이 5월에 끝나기 오래 전에 끝낼 것입니다.

하지만 패스가 빨라질수록 인피니트의 보상이 얼마나 얇아지는지 관심이 더 집중될 뿐입니다. 이 패스는 의미 있는 보상, 챌린지 교환 및 XP 부스트가 포함되어 매우 인색하며, 작은 갑옷 조각이나 코팅은 3~5레벨마다 제공됩니다. 이러한 기능은 서로 다른 코어(기본 방어구 세트)로 제한되어 있기 때문에 고유하게 '자신의 것'으로 느껴지는 설정을 찾는 것이 더욱 지루해집니다.

맞춤형 색상을 사전 정의된 '코팅'으로 완전히 대체하면 진정한 개인화 요소가 제거됩니다. Halo에는 항상 갑옷 조각이 제한되어 있었지만 자신만의 기발한 팔레트와 결합하여 자신만의 느낌을 주는 갑옷을 만들었습니다. 현재 시스템에서는 패스에서 레벨 40 정도에 도달한 사람처럼 보이거나, 상점에서 특수 코팅에 너무 많은 돈을 지불한 사람처럼 보이지 않는 의상을 조합하기가 어렵습니다.

호그와트 유산 우리 사랑의 유령 지도

마침내 마음에 드는 스파르탄 게임을 완성했을 때(현금으로 몇 레벨을 건너뛰는 과정), 전체 과정이 너무 힘들어서 계속할 의지를 잃었습니다. 나 역시 혼자가 아니다. 나와 함께 플레이하는 단골들 사이에서 마침내 스파르탄의 모습을 완성한 사람들이 게임 플레이를 완전히 중단하는 추세가 형성되었습니다. 이들은 지난 2년 동안 주말마다 Halo 3를 플레이하고 좋아했지만 갑자기 쇠퇴하고 있는 사람들입니다.

청록색 후광 병사가 붉게 빛나는 상대를 주먹으로 때립니다.

(이미지 출처: 343 Industries)

배급됨

우리는 이러한 콘텐츠 배급이 더 넓은 수준에서도 일어나는 것을 봅니다. 다른 라이브 서비스 게임이 일회성 이벤트로 시즌을 보완하는 반면 Halo는 시즌 1 동안 동일한 Tenrai 이벤트를 5번 반복합니다. 하지만 진행이 게임에서 끌리는 유일한 부분은 아닙니다. 인피니트는 비정상적으로 긴 시즌을 너무 적은 양으로 채우려고 하는 게임처럼 느껴집니다.

Infinite는 다소 적당한 맵 풀과 놀라울 정도로 적은 수의 모드 선택으로 출시되었습니다(출시 게임은 어떤 용량에서도 무료 기능을 제공하지 않았습니다). 이후 Slayer 전용, Fiesta, FFA 및 Tactical Slayer 재생 목록이 추가되면서 다소 완화되었지만 많은 Halo 주요 요소는 여전히 누락되어 있습니다.

점차적으로, 보다 구체적인 매치메이킹 대기열 라인업을 통해 원하는 경험을 더욱 쉽게 연마할 수 있게 되었습니다. 하지만 한 번에 며칠 동안 볼 수 없는 지도, 도전을 완료하는 데 필요할 때 발생하지 않는 모드가 여전히 있습니다. 12월 말부터 대규모 팀 전투도 완전히 중단되어 게임에서 3개의 전체 맵이 효과적으로 제거되었습니다.

하지만 Halo Infinite에서 얻는 느낌은 동일한 몇 개의 맵에서 동일한 경기를 계속해서 플레이하고 정체가 빠르게 시작된다는 것입니다. 지도 풀을 강화할 Forge가 없으며 사용자 지정 게임을 위한 도구는 놀라울 정도로 얇습니다. 343명이 이전에 댓글을 달았습니다. 인피니트 플레이어가 '직업인 것처럼 갈기'하는 것을 원하지 않았지만, 종종 까다로울 수 있는 수십 가지 과제를 해결해야 하는 주간 보상을 제공함으로써 인피니트를 플레이하는 것이 종종 일처럼 느껴질 수 있습니다.

Halo 세션은 매치메이킹에서 사용자 지정 게임, 혼란스러운 Forge 맵으로 뛰어다니면서 밤늦게까지 이어지곤 했습니다. 이제 우리 중 누군가가 일일 도전 과제를 완료할 때쯤이면 우리는 완전히 지쳐버린 것 같은 느낌이 듭니다.

헤일로 인피니트 CTF 블루 플래그 캐리어

(이미지 출처: 미래)

에너지 소모

Halo Infinite가 장기적으로 자리를 잡으면 이러한 문제 중 많은 부분이 해결될 것으로 기대합니다. 더 많은 맵과 더 많은 모드가 있을 것이며, 343이 시간이 지나면서 더욱 만족스러운 진행 시스템에 정착할 수 있기를 바랍니다. 저는 Forge가 출시되면 Halo Infinite의 형태가 근본적으로 바뀔 것으로 예상합니다. 유출된 내용에 따르면 Infinite의 맵 편집기는 그 자체로 게임 엔진에 가깝습니다.

최고의 amd 보드

하지만 진짜 고통스러운 점은 나에게 별로 효과가 없는 모든 작은 일들이었습니다. 잠시만 용서하세요. 하지만 곧 정말 까다로워질 것 같습니다.

차량은 허술하고 도구가 너무 많습니다. 갈고리를 사용하면 터무니없이 쉽게 탈취할 수 있고 충격 소총은 탱크와 전단지를 쓸모없게 만듭니다. 하지만 Banshee는 그 자체로는 쓸모가 없습니다. 증가된 플레이어 수와 2분마다 각 팀에 차량 한 대를 마지못해 던지는 생성 시스템이 결합된 Big Team Battle은 수류탄을 쏟아부으며 플레이어들이 서로 돌진하는 무의미한 군중이 됩니다.

올빼미곰 동굴 상자

그러나 무엇보다도 게임의 무기 밸런스가 너무 단순해서 Halo의 혼란스러운 순간이 너무 많이 사라졌습니다. Infinite에는 놀랍도록 다양한 기괴한 무기가 있지만, 멀티플레이어에서 너무 강력해질까 봐 캠페인에서 사용하는 유틸리티를 빼앗긴 기이한 외계 총도 많이 있습니다. Ravager 및 Hydra와 같은 무기는 실제보다 더 강력한 펀치를 포장해야 하는 것처럼 느껴지며 Brute Shot 또는 기존 Shotgun과 같은 방식으로 총격전을 뒤흔드는 것처럼 느껴지는 총은 더 적습니다.

Halo Infinite의 지도는 훌륭하지만 Hang 'em High나 Blood Gulch와 같은 고전 지도만큼 기억에 남는 지도는 없습니다. 긴밀하고 경쟁적으로 설계되었지만 세트 피스 상호 작용이나 흥미로운 초점이 부족합니다. 이는 Halo 2의 Zanzibar에서 풍차를 습격하거나 Avalanche의 터널을 통해 팀을 압박하는 것과 비교할 수 없습니다. 맵과 무기고 사이에서 Infinite는 멍청한 재미를 희생하면서 e스포츠용으로 디자인되었다는 느낌을 갖고 있습니다.

헤일로 스파르탄의 라인업

(이미지 출처: 343 Industries)

끝나지 않은 싸움

즉, 그 멍청이들은 여전히 ​​​​아주 멍청합니다. 이 모든 것에도 불구하고 Halo Infinite는 여전히 재미가 가득합니다. 과거에 Halos를 플레이하기가 더 어려워졌습니다. 갈고리나 난간 맨틀링 또는 실제로 발사하기 좋은 돌격 소총이 없기 때문입니다.

헤일로 인피니트는 훌륭합니다. 하지만 지금보다 더 나아지기를 기다리고 있는 것 같아요. 2~3년 후에 이 게임을 플레이하게 되어 정말 기쁩니다. 더욱 다양한 지도와 플레이할 수 있는 다양한 모드, 이상하고 거칠고 멋진 Forge 커뮤니티가 번성할 것이라고 상상합니다. Halo 매치의 모습을 근본적으로 재구성한 창작물입니다.

리뷰에서 말했듯이 Halo Infinite가 시리즈 최고의 게임인 세계가 있습니다. 몇 년 안에 거기에 도달할 수도 있습니다. 그러나 지금으로서는 Halo Infinite가 너무 유한하다고 느껴지므로 Infinite의 전장에서 더 많은 게임을 위해 계속 돌아올 수 있을 만큼 충분한 전투가 있을 것이라고 확신할 때까지 이 게임을 미루는 것으로 만족합니다.

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