Baldur's Gate 3처럼 하드코어하고 구식인 CRPG는 이렇게 좋아 보일 자격이 없습니다.

혐오감과 혼란으로 카메라를 바라보는 사슬 메일의 다크 엘프

(이미지 출처: 라리안)

내가 머리에서 떠나지 못했던 한 가지 발더스 게이트 3 얼마나 절대적으로 엉망이되다 Larian은 이 구식의 복잡하고 심오한 무언가를 창조하는 동시에 빌어먹을 화려하게 보이도록 만들었습니다. . 진심으로 Baldur 's Gate 3는 놀랍습니다. 제가 항상 원했던 차세대 드래곤 에이지 같은 느낌이 들지만, 90년대 후반에 나온 그 어떤 것보다도 복잡하고 놀랍습니다.— 그게 어떻게 가능해요?

나는 크고, 이상하고, RPG를 좋아한다. 하드코어 ( 메가로 ). 일반적으로 이를 위해서는 약간의 타협이 필요합니다. Disco Elysium의 백만 줄의 대화를 완벽하게 표현하기 위한 엄청난 노력이나 Pillars of Eternity 2: Deadfire의 호화로운 사전 렌더링 환경에도 불구하고 그들은 여러분의 상상력과 텍스트의 벽에 의존하여 그들의 이야기를 폭넓게 전달합니다. Larian 자신의 Divinity: Original Sin 2는 동반자 로맨스 장면과 같은 주요 순간을 전달하기 위해 거대한 텍스트 덤프를 배치했습니다.



Baldur's Gate 3의 생산 가치는 이전에 CRPG에서 본 것보다 훨씬 뛰어납니다.

모든 것을 렌더링할 필요가 없으면 자유롭게 무엇이든 만들 수 있습니다. 저는 Planescape: Torment에서 처음으로 내 눈을 뽑아 전생의 눈으로 바꾸고 잊혀진 전투의 기억을 풀려고 했던 때를 아직도 기억합니다. 멀리 떨어진 비행기에서. 그것은 모두 텍스트를 통해 전달되었고 지배되었습니다. 마찬가지로 값비싼 폴리곤이 아닌 스프라이트, 타일, 텍스트로 제작할 때 Steamworks 및 Magick Obscura의 Fallout 또는 Arcanum의 복잡한 정착별 결과와 여러 부분으로 구성된 엔딩을 만드는 것이 훨씬 더 실현 가능합니다.

매스 이펙트(Mass Effect)나 더 위처(The Witcher)와 같은 보다 영화적인 RPG는 당연히 이러한 야망과 유연성을 줄여야 합니다. 낮은 생산 가치가 감당할 수 있는 모든 여유를 희생하면서 더 아름답고 접근하기 쉬운 경험을 얻을 수 있습니다.

화려한 풀 3D 제작 가치를 가지면서 완전히 고전적인 수준의 복잡성에 도달한 것으로 생각나는 유일한 대형 CRPG는 Vampire: The Masquerade - Bloodlines 및 Fallout: New Vegas입니다. 두 가지 모두 이제 아주 차가운 장르의 고전이 되었습니다. . 그럼에도 불구하고 풀 보이스 연기와 그래픽이 당시 시대에 비해 인상적이기는 하지만 둘 다 특정 RPG를 가지고 있습니다. 단단함 그리고 그 삐걱거리는 소리는 시간이 지날수록 더욱 커졌습니다.

플레이를 시작한 지 '고작' 16시간 정도이므로 Baldur's Gate 3의 유산에 대한 최종 결론은 이 시점에서 잠정적이어야 하지만 이미 이 스타일의 RPG에 대한 시각적, 예술적 기대치가 영구적으로 높아진 것처럼 느껴집니다.

드루이드의 축소된 보기

(이미지 출처: 라리안)

캐릭터가 물건을 집어 다른 캐릭터에게 건네주는 것을 렌더링하는 것이 얼마나 어려운지 생각해 보십시오. KotOR이나 Mass Effect에서 'BioWare pass'를 했던 기억이 납니다. 아시다시피, 캐릭터는 다음과 같은 방식으로 몸짓을 합니다. 제안 그들은 뭔가를 전달하고 있지만 그들의 손은 항상 비어 있습니다. The Witcher 3에서 Geralt가 Downwarren의 시의원에게 여성용 칼을 주었을 때 나는 깜짝 놀랐고 CD Projekt는 실제로 보여 주었다 건방진 컷어웨이로 손을 바꾸는 칼이 맞춤형 애니메이션으로 바뀌었습니다.

이제 Baldur's Gate 3로 전환하면 모든 장면에서 사람들이 믿을 수 없을 만큼 감정을 표현하고, 감동시키고, 보조 대화에서도 위치를 바꾸는 등 캐릭터 넘치는 애니메이션으로 가득 차 있습니다. 여기 소용돌이치는 와인잔, 저기에는 고상한 미소가 있습니다. 여전히 Death Stranding의 메인라인 컷신과는 거리가 멀지만 Baldur's Gate 3의 제작 가치는 이전 CRPG에서 본 것보다 훨씬 뛰어납니다.

생물발광 버섯으로 조명된 BG3 언더다크

(이미지 출처: 라리안)

나는 그 사랑스러운 놈이 나에 대해 어떻게 느끼는지 그의 캐릭터 시트에서 확인하기 전에 실제로 Astarion의 표정을 읽을 수 있다는 것을 발견했습니다. 한편 초기 장면에서 드루이드 Kagha의 애완 뱀은 믿을 수 없을 정도로 사악한 의도로 Tiefling 아이 주위를 감습니다. Baldur's Gate 3의 자산과 엔진은 많은 기여를 했지만, 애니메이션 품질과 장면 방향은 제가 이 스타일의 RPG에서 경험했던 것 이상으로 게임을 향상시킵니다.

숲의 갈등과 그에 따른 수많은 결과는 모든 실린더에서 발사되는 구식 RPG의 자신감 있는 표현처럼 느껴집니다.

드루이드의 숲과 탐욕스러운 고블린 부족 사이의 갈등을 정리하는 1막의 주요 퀘스트 중 하나는 구불구불한 복잡성과 무수한 결과로 인해 고전적인 Fallout 분위기를 풍깁니다. 진짜 혼돈의 악마처럼 고블린에게 숲을 배신할 수도 있고, 숲을 구하기 위해 고블린 지도부를 전술적으로 암살할 수도 있고, 사이코처럼 정착지 중 하나(또는 둘 다)를 얼마든지 학살할 수도 있고, 심지어는 당신이 숲을 배신할 수도 있다고 들었습니다. 고블린에게 숲을, 그 다음에 고블린을 매복 공격으로 유인하기 위해 숲에 공격이 임박했음을 경고하세요. 그리고 나는 이 모든 것이 장기적으로 관련된 음모로 인해 어떻게 전개될지조차 모릅니다. 섀도우 드루이드.

발두르(Baldur)에 있는 바알(Bhaal) 지하 사원

(이미지 출처: 라리안)

각 길에는 게임이 끝날 때까지 상호 배타적이고 로맨스가 가능한 파티원이 있습니다. 나쁜 씨앗의 경우 Drow 성기사 Minthara, Dudley Do-Rights의 경우 현재 악명 높은 늠름한 곰 드루이드 Halsin입니다. 둘 다 훌륭한 BioWare 스타일 동반자와 마찬가지로 자체 관련 개인 퀘스트를 통해 완전한 음성과 육체를 갖추고 있습니다. 놓칠 수 있는 모든 콘텐츠는 The Witcher 2의 전설적으로 상호 배타적인 2막과 동일한 계층에 있지만, 크고 자의식적인 해야 할 일이나 기본 판매 포인트 대신에 '원하는 2막을 선택하세요'라고 되어 있습니다. 여기'—숲의 갈등과 그에 따른 수많은 결과는 모든 실린더에서 발사되는 구식 RPG의 자신감 있는 표현처럼 느껴집니다.

Baldur's Gate 3는 아직 초기 단계입니다. 출시 빌드에 액세스한 지 일주일도 채 안 됐기 때문에 우리 앞에는 수많은 게임이 남아 있지만 지금까지는 정말 마음에 듭니다. . Game Geek HUBonline 편집자 프레이저 브라운(Fraser Brown)은 그의 작품에서 칭찬밖에는 없었습니다. 검토 진행 중 , 그리고 지금까지 Baldur's Gate 3는 장르의 진정한 진화처럼 느껴집니다. 이는 제가 갈망하는 하드코어하고 개방적인 디자인 감성과 우리 게임에서 요구하는 호화로운 제작 가치의 결합입니다.

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