발더스 게이트 3 리뷰

우리의 평결

Baldur's Gate 3는 당신의 인생을 통째로 집어삼킬 최고의 RPG입니다.

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알 필요가있다

그것은 무엇입니까? 잊혀진 영역을 탐험하는 D&D입니다.
출시일 2023년 8월 3일
지불할 것으로 예상 £50/
개발자 러닝 스튜디오
발행자 러닝 스튜디오
검토 날짜 RTX 4090, 인텔 i9-13900k, 32GB RAM
스팀 데크 확인됨
링크
공식 사이트



£0.99 아마존에서 보기

음모를 밝히고, 괴물들에게 불을 지르고, 음유시인을 위한 점점 더 멋진 모자를 찾는 데 160시간을 보낸 후, 나는 이제 자신 있게 말할 수 있습니다. 발더스 게이트 3 내가 플레이한 최고의 RPG입니다. 내가 이 리뷰를 쓰지 않았다면, 나는 완전히 새로운 캐릭터를 만들고 또 다른 100시간 동안 뛰어들었을 것입니다. 상태가 안 좋아.

이것은 내 꿈의 게임입니다. Ultima, Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum: Of Steamworks, Magick Obscura 및 Divinity: Original Sin의 최고의 부분입니다. 하지만 RPG Greatest Hits를 활용하는 것보다 훨씬 더 많은 일을 하며, 영화 같은 스토리텔링, 자유로운 샌드박스 대혼란, 테이블탑 스타일 롤플레잉과 같은 서로 다른 철학을 통합하는 방법을 찾습니다. 네, 케이크를 갖고 먹어도 된다고 하더군요.

그리고 정말 거대하고, 폭만큼 깊습니다. 세 가지 막 각각은 정교한 던전, 눈에 띄게 기억에 남는 퀘스트, 독특한 스테이크로 가득 찬 자신만의 장대한 RPG가 될 수 있으며, 진정으로 위협적인 양의 플레이어 자유를 제공하는 시스템의 지원을 받습니다. 이 게임은 교차로가 넘쳐나는 게임으로, 매 단계마다 당신을 유혹하는 더 많은 길을 불러일으킵니다.

앞으로 나아가다

발두르

(이미지 출처: Larian Studios)

오프닝 막에서는 당신이 기생충인 올챙이에 감염되었다는 사실을 깨닫고 씨름하는 모습이 나옵니다. 기생충은 결국 당신을 괴물 같은 마인드 플레이어로 변모시키고 그랜드 디자인의 대리인이 되면서 정체성과 자유 의지를 빼앗깁니다. 모두가 사악한 오징어 괴물이 되는 우주를 만들려고 합니다. 그러나 그 초기 충격은 빠르게 고전적인 D&D 탈출을 연상시키는 자유분방한 황야 모험으로 바뀌었습니다.

위험에 처한 드루이드 숲, 곳곳에 고블린이 있고, 신비한 늪이 있으며, 새끼 부엉이곰을 입양할 수 있는 기회도 있습니다. 꼭 해주세요. 정말 사랑스럽습니다. 여기에서 당신은 마인드 플레이어 저주를 공유하는 대부분의 동료를 만나 소드 코스트의 위험에 더 잘 대처할 수 있도록 파티를 구성할 수 있습니다. 이것은 가장 전통적인 발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3)이지만 그럼에도 불구하고 올챙이의 숨어 있는 위험과 매력과 같은 것들을 사용하여 여러분을 긴장하게 함으로써 친숙한 것에 맞서게 됩니다. 그것은 당신에게 마인드 플레이어의 힘 중 일부를 부여하고, 당신이 그것을 사용하여 아군과 적을 조종하도록 장려하며, 포기하면 훨씬 더 이국적인 힘을 약속합니다.

각 행위마다 위치만 바뀌는 것이 아니라 톤도 바뀌어요. 액트 2는 순수한 공포, 모든 저주, 뒤틀린 괴물, 트라우마를 입은 NPC로 바뀌는 가장 극적인 전환을 가져옵니다. 여기에는 억압적인 분위기와 정말 불안한 생물 디자인으로 가득 찬 Dark Souls와 Bloodborne의 색조가 있습니다. 환영할 만한 일이지만 방향이 바뀌는 것은 참혹한 일입니다. 하지만 게임의 분위기는 대부분 여러분의 선택에 달려 있습니다. 예를 들어 1막에서는 현재의 악당들과 팀을 이루어 모든 영웅과 무고한 사람들을 학살하고 전체 막의 분위기를 완전히 바꿀 수 있습니다. 당신은 자신이 어떤 이야기를 쓰고 있는지 항상 알 수는 없지만, 항상 그 이야기의 저자는 바로 당신입니다.

발두르

(이미지 출처: Larian Studios)

어떤 행동을 하든 공포는 항상 기다리고 있습니다. 발더스 게이트(Baldur's Gate)에 도달한 후 액트 3에서 퀘스트를 진행하면서 살해된 광대의 절단된 신체 부위를 찾는 데 많은 시간을 보냈습니다. 그것은 웃음으로 가득 차 시작되었고 빠르게 끔찍한 방향으로 바뀌었습니다. 하지만 이 도시 환경은 정치적 음모와 범죄적인 영역 다툼으로 가득 찬 독특한 모험을 제공하기도 했습니다. 퀘스트의 끊임없는 다양성은 10개의 서로 다른 테이블톱 캠페인을 결합한 것처럼 느껴지지만 Larian은 수백 개의 서로 다른 스레드를 함께 엮어 놀랍도록 응집력을 유지합니다.

각각은 독특하지만, 당신의 행동에 따라 얼마나 많은 부분이 액트에서 액트로 이어지는지 인상적입니다. 오프닝 시간에 만난 겉보기에 일회용 캐릭터는 결국 전체 이야기의 믿을 수 없을만큼 중요한 부분을 플레이하여 곳곳에서 튀어나올 수 있습니다. 이는 특히 게임이 시작될 때 만나는 난민 무리의 경우에 해당되며, 계속해서 마주치며 중요한 흔적을 남길 것입니다. 물론 여러분의 행동(또는 무활동)으로 인해 처음 20시간 이내에 모두 죽게 되어 전체 모험의 맛을 극적으로 변화시키지 않는 한 말이죠. 당신의 선택이 미치는 영향은 항상 명백하며 종종 기념비적입니다.

인생의 친구들

발두르

(이미지 출처: Larian Studios)

서사적 위험은 매우 친밀하고 개인적인 이야기, 즉 딱딱하거나 답답해지는 환상의 함정에 결코 빠지지 않는 글쓰기를 통해 고양되는 수많은 이야기로 균형을 이룹니다. 전 세계의 운명이 균형에 달려 있지만 그것은 당연한 과정입니다. Larian의 작가들은 수백 시간을 들여 알아가면서 필연적으로 투자하게 될 수많은 풍부한 캐릭터로 세상을 축복함으로써 이 문제를 해결합니다.

발더스 게이트 3에 대한 추가 정보

마법사 게일이 웃는다.

벨 퍼즐 호그와트 레거시

(이미지 출처: 라리안)

발더스 게이트 3 가이드 : 너가 필요한 모든것
발더스 게이트 3 팁 : 준비하세요
발더스 게이트 3 클래스 : 무엇을 선택할 것인가
Baldur's Gate 3 멀티클래스 빌드 : 가장 멋진 콤보
발더스 게이트 3 로맨스 : 누구를 쫓을 것인가
발더스 게이트 3 협동조합 : 멀티플레이어 작동 방식

동료들에게 일어나는 일에 대해 여러분이 상당한 통제권을 갖고 있음에도 불구하고 그들은 보통의 RPG 파티원들보다 훨씬 더 많은 선택권을 가지고 있습니다. 로맨스에 있어서는 대개 그들이 여러분의 관계 변화를 주도하는 경우를 포함합니다. . 그들은 서로 상충되는 논쟁과 불일치, 의제를 가지고 있습니다. 그리고 그들은 단지 조연 역할을 하고 있다는 느낌을 결코 갖지 않습니다. 비극과 갈등으로 가득 찬 그들의 개인적인 퀘스트는 메인 퀘스트와 불가분의 관계로 연결되어 있으며 모든 동료는 플레이어 캐릭터만큼 중요하게 취급됩니다. 그것은 당신의 이야기인 동시에 그들의 이야기이기도 합니다. 실제로 선택적으로 캐릭터 생성 중에 '원래 캐릭터'로 선택하여 전체 게임을 그들의 관점에서 플레이할 수 있습니다. 하지만 첫 번째 플레이에서는 사용자 정의 캐릭터를 권장합니다.

내 하이라이트 중 하나는 가슴에 있는 지옥불 엔진을 통해 초자연적인 힘을 발휘하는 멍청한 야만인 Karlach와 솔직히 끔찍한 레스토랑에서 오싹한 데이트를 하는 것이었습니다. 신과 악마, 마인드 플레이어에 맞서 치열하게 폭력적인 싸움을 벌이는 조용하고 믿을 수 없을 정도로 달콤한 순간입니다. 발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3)은 매우 흥분된 게임이지만, 진정으로 낭만적이고 미묘할 수도 있습니다. 당신이 만나는 성적 관계와 플라토닉 관계는 복잡하고 믿을 수 있는 것이며, 마법의 대량살상무기, 신과의 관계, 악마와의 계약이 관련되어 있는 경우에도 기적적으로 근거를 느낄 수 있습니다.

발두르

(이미지 출처: Larian Studios)

처음에는 마음에 들지 않는 동료라도 모든 동료의 호는 탐색할 가치가 있습니다. 나는 흑마법사 Wyll이 처음에는 지루한 사람이라고 생각했지만, 그의 모든 시련을 헤쳐나가도록 그를 지원하고 그가 아버지와 다시 연결되도록 돕고 그가 악마를 극복하는 것을 지켜본 후에는 그가 내 파티에 없다는 것을 상상할 수 없었습니다. 한편 Flirty Wizard Gale은 처음에는 골칫거리처럼 보였지만 결국 나의 가장 충실한 동반자가 되었습니다. 데이트 중에 그를 밀어내야 했을 때 죄책감까지 느꼈지만, 그로 인해 강한 플라토닉 우정의 문이 열렸습니다. 이제 끝났으니 모두 그리워요.

게임의 나머지 거대한 출연진도 비슷하게 취급됩니다. 즉, 자신이 속한 환상적인 퀘스트에 인류애를 더하는 다각적이고 흥미롭고 결함이 있는 캐릭터로 가득 차 있습니다. 그리고 그들 중 상당수가 끝까지 남을 잠재력을 갖고 있기 때문에 성장할 수 있는 기회가 너무 많아 소드 코스트가 실질적이고 끊임없이 발전하는 곳처럼 느껴지게 만듭니다.

무엇이든 간다

발두르

(이미지 출처: Larian Studios)

터무니없는 수준의 상호작용 덕분에 더욱 실감나게 만들어졌습니다. Baldur's Gate 3는 D&D의 유연한 특성을 완전히 수용하여 상상할 수 있다면 아마도 실제로 할 수 있는 몰입형 시뮬레이션으로 전환합니다. 모든 퀘스트, 퍼즐, 전투에는 이를 해결할 수 있는 엄청나게 많은 방법이 있어 항상 창의성과 호기심을 보상해 줍니다. '절대 내가 이렇게 하도록 내버려두지 않을 거야'라고 생각할 때마다 나는 틀렸다는 것이 증명되었고, 천박한 전술이나 착취적인 허점은 한계를 벗어난 것으로 간주되지 않았습니다.

주변 세계에 대한 주문, 기술 및 물리적 조작은 문자 그대로나 비유적으로나 수많은 문을 열어줍니다. 오우거 세 마리가 머물고 있는 건물을 지탱하고 있는 구불구불한 기둥을 부수고, 가스로 변해 벽의 작은 균열을 통해 몰래 들어가거나, 마법을 사용하여 동물을 설득하여 세 마리의 오우거에 맞서 싸울 수 있습니다. 그들의 주인을 켜기 위해. 다람쥐 한 마리와도 대화할 수 없지만 이 거대한 게임의 모든 동물은 대화를 합니다. 당신은 마음을 읽고, 죽은 자와 대화하고, 마법의 변장을 만들고, 투명화하고, 자신과 동료를 먼 거리로 순간이동시킬 수 있으며, 이러한 트릭은 일회성 참신함보다는 계속해서 사용할 수 있습니다.

이것은 빈 상자처럼 무해한 것이 전략의 핵심이 될 수 있는 게임입니다.

이것은 빈 상자처럼 무해한 것이 전략의 핵심이 될 수 있는 게임으로, 상자를 움직여 위쪽에 도달하거나, 독을 뿜어내는 통풍구를 무력화하거나, 의심하지 않는 적 위에 떨어뜨릴 수 있습니다. 당신이 보는 곳마다 방에서 가장 똑똑한 사람처럼 느껴질 기회가 있습니다.

던전 마스터인 개발자 Larian Studios는 매우 관대하지만 때로는 잔인하기도 합니다. 실험은 장려되지만 실수는 종종 죽음으로 이어집니다. 그리고 이러한 유연성은 양방향으로 작동하며 적도 귀하의 더러운 속임수를 활용할 수 있습니다. 따라서 힘의 물약을 쓰러뜨리고 보스를 절벽에서 밀어내어 정교한 전투가 시작되기도 전에 끝낼 수 있지만 파티 전체가 망각에 빠질 수도 있습니다. 갑작스런 하락을 조심하세요.

하이롤러

발두르

(이미지 출처: Larian Studios)

D&D의 정신은 Baldur's Gate 3의 유연성뿐만 아니라 주사위 굴림에 대한 사랑에서도 포착되었습니다. 세계를 탐험하는 동안 함정, 잠재적인 매복 또는 묻혀 있는 보물을 발견했는지 확인하기 위해 지각 능력에 대해 패시브 판정이 지속적으로 수행됩니다. 고맙게도 플레이어 캐릭터가 뭔가를 놓치더라도 나머지 파티원은 더 주의를 기울일 수 있습니다.

자물쇠를 따거나, 함정을 해제하려고 할 때, 또는 대화 중에 수동으로 굴리는 일도 많이 하게 될 것입니다. 클래스와 배경을 선택할 때 얻는 기술은 지속적으로 나타나며, 초기 선택을 강조하고 역할극을 장려합니다. 때때로 어떤 굴림도 필요하지 않은 독특한 대화 옵션을 얻을 수 있습니다. 음유시인으로서 나는 종종 농담을 하거나 가끔 시를 뱉어냅니다. 그러나 누군가를 설득하거나 속이려고 하면 주사위가 나옵니다. 메커니즘은 촉감이 좋고 대화 선택에 대해 이전에 그렇게 긴장한 적이 없었습니다. 그것은 훌륭하고 스트레스가 많으며 이제 주사위 없이 내 인생에서 결정을 내릴 수 있는지 더 이상 확신할 수 없습니다.

RNG는 약간 골치 아픈 것이 사실이지만 Baldur's Gate 3는 롤을 강화할 수 있는 다양한 방법을 제공함으로써 너무 많은 무작위성을 사용하는 시스템에 내재된 일부 함정을 피합니다. 주문, 물약 및 숙련도 보너스를 적용하여 숫자를 높일 수 있으며 동료도 도움을 줄 수 있습니다. 항상 자신이 통제하고 있는 것처럼 느껴집니다. 선택한 배경 및 동료의 배경과 일치하는 선택을 함으로써 영감 포인트를 얻을 수도 있으며, 이를 통해 다시 롤링하고 배트를 다시 휘두를 수 있습니다. 그러면 롤플레잉은 진정한 보상을 가져다줍니다.

파워게이밍

발두르

(이미지 출처: Larian Studios)

다른 많은 RPG에 비해 Baldur's Gate 3의 레벨 제한은 상당히 낮습니다. 12개의 레벨은 그다지 많아 보이지 않습니다. 특히 레벨을 올릴 때 실제로 어떤 선택도 하지 않는 경우가 많습니다. 그러나 캐릭터를 개발할 수 있는 다양한 방법을 고려할 때 이는 문제가 되지 않습니다.

플레이를 하면서 만나게 될 마법 아이템의 수는 Baldur's Gate 최고의 마법 상점인 Sorcerous Sundries의 모든 선반을 100배 이상 채울 만큼 많습니다. 그리고 그 중 다수는 새로운 주문과 기술을 제공하여 빌드를 완전히 바꿔줍니다. 번개 테마의 장비를 많이 찾은 후 저는 게일을 낙진에 완전히 면역된 상태에서 죽음을 뱉어내며 전장을 걸어 다닐 수 있는 무적의 전기 방출 폭탄으로 만들었습니다. 그 사람은 그 이후로 한 번도 내 곁을 떠나지 않았어요. 보이지 않는 적을 본질적으로 감지하는 능력과 같은 이상한 새로운 힘을 부여하기 위해 자발적으로 수술을 받을 수 있는 경우도 여러 번 있습니다.

플레이를 하면서 만나게 될 마법 아이템의 수는 Baldur's Gate 최고의 마법 상점인 Sorcerous Sundries의 모든 선반을 가득 채울만큼 많습니다.

나는 특히 스토리 중심 RPG에서는 최소-최대를 추구하는 사람은 아니지만 Baldur's Gate 3는 이상한 빌드를 실험하는 것을 절대적인 즐거움으로 만듭니다. 나에게는 여기저기서 약간의 피해를 주기 위해 작은 변화를 주는 것이 아니라 아이템과 주문을 가지고 놀면서 내가 어떤 종류의 대혼란을 일으킬 수 있는지 확인하는 것입니다. 그리고 소년은 신체 상해를 입을 가능성이 많습니다. 부엉이곰으로 변신하고, 확대 주문을 시전한 다음, 높은 곳에서 적에게 떨어지면서 지구를 뒤흔드는 유성으로 변신할 수 있는데 추가 레벨이 필요한 사람이 어디 있겠습니까?

초기에 만나게 될 캐릭터 덕분에 적은 비용으로 클래스를 재지정하거나 완전히 변경할 수 있으며, 동료도 마찬가지이므로 Baldur's Gate 3를 자신만의 작은 실험실로 바꾸는 것을 막을 수는 없습니다. 당신의 동전 지갑은 나방으로 가득 차 있습니다.

살인과 대혼란

발두르

(이미지 출처: Larian Studios)

부엉이곰 유성 전체에서 그것이 분명하지 않다면 발더스 게이트 3의 싸움은 놀랍도록 무정부적입니다. 이는 턴 기반 거래입니다(전투 밖에서는 기본적으로 실시간이지만, 예를 들어 몬스터가 가득한 폐허에 은밀하게 침투하는 시간을 완벽하게 맞추고 싶을 때 턴 기반으로 전환할 수 있는 옵션이 있습니다). 피가 흘릴 때 전작보다 조금 느립니다. 그것은 또한 훨씬 더 좋습니다.

모든 스크랩은 지형, 소품, 원소 효과, 심지어 시체까지 무기화할 수 있습니다. 죽은 노움을 던져 악마를 죽인 적이 없다면, 당신은 살지 않은 것입니다. 원한다면 선술집 주방에서 훔친 소시지를 가지고 전투에 돌격할 수도 있습니다. 하지만 실험하지 않아도 즐겁습니다. 단순히 큰 검으로 고블린을 때리는 것만으로도 엄청난 만족감을 느낄 수 있습니다. 특히 힘이 커짐에 따라 계속해서 명중을 놓치는 레벨 1 전사에서 한 턴에 여러 번 계속 휘두를 수 있는 레벨 12 신 킬러로 변모할 수 있습니다. 한편, 주문 시전자는 작지만 편리한 도구 모음으로 시작하지만, 몇 레벨만 지나면 더 화려한 옵션과 전투 안팎에서 매우 유용한 트릭을 갖게 됩니다.

Larian은 친숙한 D&D 주문 목록을 만들었으며 특히 전장 자체와 상호 작용하는 방식에서 매우 유연한 도구를 제공합니다. 놀에게 멜프의 산성 화살을 발사하는 대신, 그들이 서 있는 땅에 발사하여 표면을 산성으로 만들 수 있습니다. 그런 다음 산과 결합하여 불 같은 폭발을 일으키는 Firebolt를 사용할 수 있습니다. 이것은 가장 기본적인 시스템이며, 더 정교한 주문을 잠금 해제하면 실제로 시작되어 소규모 군대를 제거할 수 있는 대규모 AoE 함정을 만들 수 있습니다.

발두르

(이미지 출처: Larian Studios)

그런 다음 모든 반응을 통해 무엇보다도 반격은 물론 점프, 무기를 표면에 담그기(불타는 효과 제공 등) 또는 바보 밀어내기와 같은 보너스 액션을 수행할 수 있습니다. 따라서 칼날 전체에 산을 바르고, 위에 있는 적에게 뛰어올라 절벽에서 밀어낸 다음 적의 동료를 녹이기 시작할 수 있습니다. 또한, 인벤토리에서 임의의 물건을 던지거나 전장 자체에 흩어져 있는 물건을 찾을 수도 있습니다. 특히 나는 발각되기 전에 몰래 돌아다니며 바위, 매달린 화로 또는 전투의 시작점으로 찾을 수 있는 모든 것을 떨어뜨리는 것을 좋아합니다. 바보 몇 명을 즉시 쳐부수고 싸움을 시작한다는 건 정말 기분 좋은 일이에요.

어떤 만남은 오랫동안 나와 함께 할 것입니다. 물론 내가 전혀 준비하지 않은 채 실제 군대에 맞서 싸웠던 일도 있었고, 몇 시간 동안 소리를 지르고 마침내 그들을 이길 수 있는 가장 교활한 방법을 알아냈을 때 기쁨에 찬 환호 소리도 들었습니다. 그러다가 폭발하는 감옥에서 많은 사람들을 구출하기 위해 몇 번의 차례 밖에 남지 않은 시간이 있었고 그물을 가진 물고기 사람들은 나를 느리게하고 살해하려고했습니다. 나는 그 문제를 알아내느라 밤새도록 시간을 보냈습니다. 그리고 보스가 직접 연주하는 음악 반주와 함께 보스전을 죽는 날까지 결코 잊지 못할 것입니다. 그 사람은 목소리가 참 좋았는데, 내가 그를 죽여서 미안해요.

시련과 고난

발두르

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(이미지 출처: Larian Studios)

이 모험을 시작하는 것은 꽤 어려울 수 있습니다. D&D는 초심자에게는 뚫기 어려울 수 있으며 Baldur's Gate 3는 규칙과 특징을 쉽게 소개하지 않습니다. 테이블탑 RPG를 플레이하는 Baldur's Gate 수의사라도 이 게임이 상당히 위협적이라는 것을 알았고 PCG의 많은 사람들은 결국 20시간 후에 게임을 다시 시작했습니다. 그렇다면 많은 인내심이 필요하며, 문제를 파악하고 헤쳐나가는 데 초기 시간을 많이 소비해야 할 수도 있습니다. 하지만 D&D의 기이함을 파악하고 나면 훨씬 더 나은 시간을 보낼 수 있습니다.

퀘스트 일지가 도움이 되더라도 캐릭터와 퀘스트를 추적하는 것도 정말 어려울 수 있습니다. 시간이 지나면서 특정 퀘스트를 수행할 수 없게 되는 경우도 있지만 그렇지 않은 경우도 있습니다. 두 번째 막으로 이동하기 전에 한 장소에 접근하려고 여러 시간을 보냈습니다. 돌아올 수 없는 지점에 도달했다는 것을 암시하는 팝업 때문에 그 장소가 다른 막에 있었고 어쨌든 돌아갈 수 있다는 사실을 알게 되었기 때문입니다. , 적어도 돌아올 수 없는 완전히 다른 지점까지. 혼란스러워진다! 들키는 것을 피하는 가장 좋은 방법은 만약을 대비해 필요하다고 생각하는 것보다 훨씬 더 많은 돈을 저축하는 것입니다.

이 모험을 시작하는 것은 꽤 어려울 수 있습니다.

하지만 범위와 복잡성을 고려하면 솔직히 더 많은 문제가 발생할 것으로 예상했습니다. 몇 가지 사소한 버그와 한 번의 충돌을 발견했지만 Larian이 핫픽스를 출시하기 시작한 이후에는 문제가 없습니다. 성능은 비슷하게 매끄러웠지만 RTX 4090과 i9 13900K를 사용하면 그렇지 않으면 걱정이 됩니다. Steam Deck에서는 상황이 더 불확실했지만 침대에서 플레이할 수 있다면 20~30fps도 기꺼이 처리하겠습니다.

이렇게 엄청나게 큰 게임을 검토한 후, 완료되면 대개 안도감을 느낍니다. 하지만 여기는 아닙니다. 솔직히 말해서 며칠 전 쉽게 게임의 클라이막스에 도달할 수 있었지만 그렇게 말할 수는 없었습니다. 나는 한 번의 플레이에서 인간적으로 가능한 한 많은 것을 보아야 한다고 느꼈습니다. 왜냐하면 모든 것이 너무나 믿기지 않기 때문입니다. 나를 혼란스럽게 하는 새로운 탐구를 발견할 때마다 나는 매우 기뻤습니다. 계속 플레이해야 하는 또 다른 이유! 더 많은 최고의 글쓰기, 내가 아침의 작은 시간까지 잘 견디는 것을 볼 수 있는 더 많은 흥미진진한 싸움, 내 아름다운 인벤토리의 엉망진창에 쑤셔 넣을 더 많은 마법의 유물. 정말 끝났다는 사실이 너무 안타깝습니다. 그래서 해결책은 하나뿐인 것 같습니다. 다시 시작하는 것입니다. 나는 흥분해서 윙윙거린다.

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