콜 오브 듀티: 모던 워페어 3 리뷰

우리의 평결

Call of Duty: Modern Warfare 3는 정말 휴식을 취해야 할 시리즈에 비해 실망스러운 기념일입니다.

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알 필요가있다

그것은 무엇입니까? Modern Warfare 2의 직접적인 속편
출시일 2023년 11월 10일
지불할 것으로 예상 /£65
개발자 슬레지해머 게임즈, 트레이아크
발행자 액티비전 블리자드
검토 날짜 지포스 RTX 2080 슈퍼, 코어 i9 9900KS, 32GB RAM
스팀 데크 지원되지 않음
링크 공식 사이트



무서운 PC 게임
£51.95 아마존에서 보기 £54.99 존 루이스에서 보기 £60.09 CCL에서 보기 모든 가격 보기(6개 발견)

비가오나 눈이오나 Call of Duty는 흘러야 합니다. 이는 Call of Duty가 또 다른 2차 세계 대전 슈팅 게임에서 역대 베스트셀러 프랜차이즈로 성장하면서 20년 동안 Activision을 잘 뒷받침해 온 주문입니다. 그 중 18년 동안 이 시리즈는 연속적인 연간 출시를 유지했으며, 덜 좋지만 여전히 재미있는 항목이 나왔을 때 가끔 충돌이 발생하는 것만으로 정기적으로 이전 기록을 깨뜨렸습니다.

모던 워페어 3(Modern Warfare 3)는 큰 사건보다 더 크다. 콜 오브 듀티(Call of Duty) 기계에 대한 기소이다. 콜 오브 듀티(Call of Duty)는 액티비전의 달력에서 70달러의 공백을 메우기 위해 급히 만들어졌고 결코 의도하지 않았던 무언가로 판매된(보고서에 따르면) 제품이다. 말을 함부로 하지 말자. 이것은 이름과 가격을 제외한 모든 것의 확장이다. 그러나 그것이 더 실질적이라고 하더라도 나는 모던 워페어 3가 만족스러울 것이라고 확신하지 않습니다. 작년의 뛰어난 Modern Warfare 2의 뒤를 이어 2009년의 강력한 향수를 불러일으키고 Gunsmith에 환영할 만한 개선을 가져왔음에도 불구하고 Sledgehammer Games의 원래 기여 중 상당수는 불필요하거나 단순히 이전만큼 좋지 않았습니다.

이것은 시리즈 최저점입니다. CoD의 70달러 진입 장벽이 오랜 플레이어들에게 모욕처럼 느껴졌던 것은 이번이 처음이지만, 시리즈의 라이브 서비스 모델은 내년에 Call of Duty 이벤트 및 배틀 패스에 참여하려는 팬들에게 대안이 없다는 것을 의미합니다. Warzone 외에도 Modern Warfare 3에서는 좋든 나쁘든 2024년 내내 Call of Duty 액션이 펼쳐질 것입니다.

모던 워 페어 3

(이미지 출처: 액티비전 블리자드)

귀가

Call of Duty의 일반적인 '유통기한' 날짜보다 오래 전에 이 지도 풀을 진부하게 만드는 과도한 친숙함이 있습니다.

Modern Warfare 3의 특이한 구성은 멀티플레이어에서 즉시 드러납니다. 시리즈 역사상 처음으로 출시 당시 원본 6대6 맵이 없습니다. 대신 Sledgehammer는 CoD 저장소에 접속하여 오리지널 Modern Warfare 2(2009)의 16개 출시 맵을 모두 다시 만들었습니다. 이 향수 페이로드는 MW3에 대해 처음으로 발표된 것 중 하나였고, 젠장, 정말 흥미로웠습니다. 2000년대 후반 10대를 위한 Call of Duty의 문화적 침투는 아무리 강조해도 지나치지 않으며, MW2는 틀림없이 그 정점이었습니다. 올해 CoD에 대한 개인적인 의구심이 끓어오르는 동안에도 나는 14년 동안 보지 못한 지도의 따뜻한 포옹만으로도 모던 워페어 3의 존재를 정당화할 수 있다고 주장했습니다. 어, 그렇지 않아요.

나는 좋아하는 지도를 다시 살펴보며 즐거운 시간을 보내고 있으며, Sledgehammer가 지도를 제작할 때 세세한 부분까지 주의를 기울이는 것에 대해서는 말로 다 표현할 수 없을 만큼 좋습니다. Terminal, Highrise, Favela 및 Sub Base는 원본의 분위기를 거의 완벽하게 재현합니다.

아마도 우리 중 많은 사람들이 에너지 드링크를 들고 이 지도를 약탈하면서 보낸 형성기의 지도를 이미 알고 있기 때문에 Modern Warfare 3는 내가 플레이한 Call of Duty 중 가장 즉각적으로 땀을 흘리는 게임일 수 있습니다. 경쟁 친화적인 움직임 업데이트를 마련했습니다(나중에 자세히 설명).

모던 워 페어 3

(이미지 출처: 액티비전 블리자드)

Modern Warfare 3 지도의 문제점은 예측 가능합니다. 모든 지도가 제대로 작동하지 않습니다. 출시 시 16개의 지도(비표준 모드의 경우 몇 개 더 추가)를 얻는 것은 현대 서비스 슈팅 게임에서는 드문 일이지만, 솔직히 말해서 아마도 계속 유지했어야 할 악취가 많이 있습니다. 본질적으로 부동산 항상 저격수 모쉬 구덩이로 바뀌는 집이있는 큰 언덕 하나는 그릇 모양의 고기 분쇄기 Afghan, Underpass의 불안정한 시야, Scrapyard의 웃기게 일관되지 않은 산란 살인과 마찬가지로 쓰레기통에 똑바로 들어갈 수 있습니다. 지금은… 아주 2009년이에요.

Infinity Ward의 오래된 작업이 새로운 CoD를 염두에 두고 재구성되는 것을 보는 것은 이상합니다. 때로는 기존 맵에 현대 CoD와 같은 기능적인 문이 있지만 여전히 예전과 같은 위치에 가짜 문이 있어서 어느 것이 확실하지 않은 어색한 순간을 만드는 것과 같이 이전 맵과 새 맵이 혼란스러운 방식으로 충돌하는 경우가 있습니다. 들어갈 수 있는 건물과 들어갈 수 없는 건물.

나는 Sledgehammer의 후퇴 지도에 대해 혼란스러운 감정을 가지고 있습니다. 한편으로는 제가 바라던 것과 정확히 일치합니다. 원작에 충실하고 오랜 팬들이 지지할 수 있는 기분 좋은 요점입니다. 하지만 새로운 지도를 퍼붓는 데는 일반적인 비용이 들었고, 예상했던 것보다 그 부분이 더 많이 그리워졌습니다. 이미 모든 지도를 '파악'했다는 것은 씁쓸하고, 클래식 I에서 장밋빛 안경을 벗는 것은 낙담스럽습니다. 생각 사랑했던. Call of Duty의 일반적인 '유통기한' 날짜보다 오래 전에 이 지도 풀을 진부하게 만드는 과도한 친숙함이 있습니다. 이것이 작년 Modern Warfare 2 리부트를 위한 맵 팩이라면 어느 시점에서 확실히 계획된 것처럼 보였으며 FPS 역사상 가장 위대한 단일 추가 기능 중 하나가 될 것입니다. 하지만 전체 독립형 게임의 무게를 지탱하는 맵 풀로는 어떨까요? 괜찮습니다.

모던 워 페어 3

(이미지 출처: 액티비전 블리자드)

조립 라인

Modern Warfare 3의 새로운 총은 비슷한 어깨를 으쓱하게 만듭니다. 약 30개의 발사 무기로 구성된 무기고에는 MW3(2011)의 재구성된 총과 기존 디자인의 독창적인 변형이 혼합되어 있습니다. 적어도 나는 거기에 오래 전부터 가장 좋아하는 것이 있다고 생각합니다. 최근 기억의 그 어떤 CoD보다 Modern Warfare 3에는 지루한 총이 심각한 경우가 있습니다. 새로운 것 중 3분의 1은 디자인 언어를 밀접하게 공유하는 돌격 소총과 '전투 소총'(더 느리게 발사하는 AR)이거나, 몇몇 경우에는 약간의 수정을 가한 동일한 총입니다.

Modern Warfare 2는 '무기 플랫폼' 개념과 동일한 방식으로 총을 재활용했지만 M4 변형, AK 제품군, 불펍, 통합 소음기 및 뚜렷한 강점과 약점을 가진 전체 MP5 제품군에 다양성을 위한 여지를 만들었습니다. .

Modern Warfare 3의 총은 함께 흐릿해집니다. 반쯤은 어떤 인기 돌격소총이 나를 죽였는지 알 수 없습니다. 꾸준한 반동과 확장 탄창을 갖춘 속사 MTZ, 아니면 꾸준한 반동과 확장 탄창을 갖춘 속사 MCW입니다. 기능적으로 겹치는 것은 CoD에서 새로운 것은 아니지만 성격은 Infinity Ward와 Treyarch가 일반적으로 옳게 여기는 것입니다. 비록 M4와 AK의 차이가 통계 시트에서 센티미터로 요약되더라도 스타일은 우리가 가장 좋아하는 것에 중력을 끌어당깁니다. Modern Warfare 2의 M4는 충격적인 포효, 전투로 닳은 긁힘, 자신감 넘치는 재장전 덕분에 피해량만큼이나 마음에 들었습니다. 하지만 올해는 어떤 특정 총에 대해서도 같은 매력을 느끼지 않습니다. 슬레지해머의 무기는 조립 라인에서 갓 나온 박스형 기계로, 그 어느 것도 눈에 띄지 않습니다.

모던 워 페어 3

(이미지 출처: 액티비전 블리자드)

슬레지해머의 무기는 조립 라인에서 갓 나온 박스형 기계로, 그 어느 것도 눈에 띄지 않습니다.

총기의 일부 범주는 별다른 고려 없이 또는 의무적으로 포함된 것처럼 보입니다. 나는 Modern Warfare 3에서 SMG가 더 나쁜 돌격 소총일 뿐이고 작년보다 플레이어 HP가 33% 증가하여 단발 사수 소총의 매력이 둔화되는 이유를 알 수 없습니다. 경기 첫 주 동안 두 가지가 모두 없다는 점은 커뮤니티가 이에 동의한다는 것을 의미합니다. Modern Warfare 3의 '이월' 기능 덕분에 1년 전에 레벨업한 멋진 총을 모두 계속 사용할 수 있다는 점은 작은 위안입니다. 하지만 믿음직한 Basilisk 리볼버로 다시 교체하면서 Modern Warfare 3를 플레이하는 이유가 궁금합니다. Modern Warfare 2를 다시 경험해 보세요.

나는 모든 관습을 무시하는 볼트 액션을 갖춘 기발한 AK-47 모양의 저격 소총인 롱보우(Longbow)와 일반 총으로 변환할 수 있는 COR-45 권총과 같은 전통적인 총에 대한 몇 가지 참신한 변형의 팬입니다. 특별한 '애프터마켓' 부착물을 갖춘 보조 SMG.

시장 운영

Sledgehammer가 훌륭한 작업을 수행한 곳은 바로 이러한 세부 사항입니다. MW3의 소수의 애프터마켓 부품은 총의 작동 방식을 의미있게 변경하거나 개선된 비조준 사격을 위한 통합 레이저가 있는 도트 사이트와 같은 하이브리드 플레이 스타일을 활성화하는 데 추가 마일을 사용합니다. Call of Duty는 Gunsmith를 중요하게 만들기 위해 이와 같은 더 많은 부착물이 절실히 필요합니다. 왜냐하면 동일한 세 가지 통계를 위아래로 미세하게 시소로 보는 현재의 소음기, 그립, 핸들 및 개머리판이 요즘 나에게 전혀 도움이 되지 않기 때문입니다.

나는 Modern Warfare 2의 움직임에 큰 망치를 사용하는 것에 대해 덜 흥분합니다. Infinity Ward는 보다 사려 깊고 전술적인 플레이를 장려하기 위해 대원의 속도를 늦추고 일반적인 이동 기술을 너프하기 위해 논란의 여지가 있는 선택을 했습니다. 나는 그것이 효과가 있다고 생각하지만 Sledgehammer는 반대 생각을 가지고 있었습니다. Modern Warfare 3의 '무브먼트 킹'에 대한 일주일은 기동성에 대한 사소한 변화가 CoD의 전체 흐름을 어떻게 방해할 수 있는지 보여주었습니다. 빠른 맨틀링, 슬라이드 캔슬링, 넉넉한 공중 정확도를 갖춘 내 매치는 이러한 저속한 기술을 사용하여 땅바닥에 부츠를 두는 것을 선호하는 플레이어(나)를 '압도'하는 플레이어로 가득 차 있습니다.

Call of Duty 커뮤니티에서 가장 땀을 많이 흘리는 사람들은 이것이 MW3를 더 깊은 게임으로 만드는 숙련된 조작이라고 말할 것입니다. 그럴지도 모르지만, 그들은 또한 행동을 지나치게 엉뚱하고, 예측할 수 없고, 불쾌하게 만듭니다.

모던 워 페어 3

(이미지 출처: 액티비전 블리자드)

급한 일

Modern Warfare 3의 단일화로 인한 가장 큰 피해는 캠페인입니다. 이는 Call of Duty 캠페인이 일반적으로 얼마나 일관성이 있는지를 말해줍니다. 10~15분짜리 미션, 스텔스 액션과 정신없는 전투의 혼합, 5~6시간의 깔끔한 결론 등을 통해 이번에는 뭔가 문제가 있다는 것을 꽤 빨리 알 수 있습니다. Modern Warfare 2(2009)의 Makarov 스토리를 느슨하게 재구성한 이 스토리에는 Warzone의 특성을 차용한 새로운 미션 형식인 Open Combat Mission이 도입되었습니다.

Open Combat은 스토리의 두 번째 미션부터 시작되며 CoD의 일반적인 리더 추적 미션 방식을 사용하여 작지만 조밀한 샌드박스 맵에 대한 단독 침투를 수행합니다. 캠페인에서 갑옷 판을 약탈하고 적 분대에 신호를 보내는 것이 처음에는 조금 이상하지만 형식은 실제로 작동합니다.

저는 PvE 환경에서 다리를 쭉 뻗고 탐험에 대한 보상을 받는 것을 좋아했습니다. 일반 캠페인 임무는 적들이 무엇을 떨어뜨리든 끊임없이 총을 교체하는 나름의 재미를 제공하지만, 매번 완벽하게 장착된 소총, 발사대, 화려한 금도금 디글글이 포함된 무기 캐시가 포함된 공개 전투 임무로 그 순간을 추적하는 것은 기분이 좋았습니다. 몇 피트. 총격전은 모든 방향에서 적들이 역동적으로 지도로 몰려드는 식으로 기계적이지 않으며, 죽은 후에는 다른 접근 방식을 시도하도록 권장되었습니다.

모던 워 페어 3

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Call of Duty의 주요 스토리텔링 수단에 방해가 되는 개방형 전투 임무는 작은 승리입니다. 간단하지만 작은 공간에 많은 다양성을 담고 있으며 달팽이 속도로 움직이는 NPC에 의해 결코 방해받지 않습니다. 문제는 그것이 주의를 산만하게 하거나 부수적인 모험이 아니라는 것입니다. Open Combat는 Modern Warfare 3의 4시간 실행 시간 중 약 절반을 차지하며, 그 중 많은 부분이 더 길고 전통적인 스토리 미션에서 눈에 띄게 가벼운 미션 목록을 채우는 필러로 등장합니다.

우리가 받는 몇 가지 스토리 미션에는 Call of Duty의 일반적인 쇼맨십이 부족합니다. Hitman과 같은 침투 레벨은 시작 후 몇 분 후에 종료됩니다. 강렬한 비행기 납치는 MW2의 악명 높은 'No Russian' 레벨보다 더 잘 구상되었지만 실제로는 다시 한번 이상하게 짧은 컷신입니다.

우리가 받는 몇 가지 스토리 미션에는 Call of Duty의 일반적인 쇼맨십이 부족합니다.

어색한 속도감은 스토리에도 큰 영향을 미칩니다. CoD의 영역은 역사적으로 그다지 까다롭지 않았지만 MW3에서는 흐름이 너무 좋지 않아 산만해졌습니다. 캠페인의 많은 부분이 내부 스토리텔링이 거의 없는 분리된 개방형 전투 레벨에서 소비되기 때문에 라디오를 통해 이야기하는 갱단의 얼굴 jpg 삽입 장면은 결국 모든 상황에 맞는 무거운 작업을 수행하게 됩니다. 마크로프와 프라이스의 경쟁 관계는 밋밋하고 흥미롭지 않으며, 캐릭터들은 얇은 이유로 전 세계를 여행하며, 모던 워페어의 마지막 두 번의 리부트에서 시작되는 스토리라인은 슬레지해머가 시간이 주어지지 않은 임무를 그린 것처럼 느껴지는 방식으로 편리하게 마무리됩니다. 만들다.

이상한 시기는 이 리부트 3부작에 대한 Activision의 원래 비전과 일치할 것이라고 상상할 수 없는 서툴고, 설명이 부족하고, 당혹스러운 피날레 임무로 정점에 달합니다. 잊기 위한 캠페인입니다.

모던 워 페어 3

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좀비 추출

Call of Duty에 있어서 플레이하고 싶은 유일한 모드가 좀비뿐인 이상한 해라는 것을 알고 있습니다. Activision은 Modern Warfare Zombies를 개발하기 위해 Black Ops 시리즈와 독특한 좀비 맵으로 유명한 CoD 스튜디오인 Treyarch를 징집했습니다. 모든 창에 생물 생성 장치가 있는 밀폐된 건물의 Treyarch의 일반적인 스타일 대신 Modern Warfare Zombies는 Warzone의 새로운 지도인 Urzikstan과 Modern Warfare 2의 인기 있는 DMZ 형식을 샌드박스용으로 사용하여 긴급성을 대행사로 교환하는 좀비에 대한 샌드박스를 제공합니다.

최고의 휴대용 게임 콘솔

3명으로 구성된 분대는 특별한 목표 없이 대규모 지도에 배치됩니다. 드넓은 공간을 돌아다니는 드문드문의 좀비 무리와 건물 내부에는 더 많은 치명적인 무리가 대기하고 있습니다. DMZ의 탈출 슈터 규칙과 마찬가지로 플레이어는 좀비 제거 기계 방어, 지도 전체에 보급품 운송, 감염된 단지 제거 등의 소규모 임무 역할을 하는 계약을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 생존은 궁극적으로 게임의 이름이지만 원할 때마다 지도에서 추출하고 다음 실행을 위해 약탈한 모든 것을 보관하도록 선택할 수 있습니다.

Black Ops Zombies의 시간 제한 없는 생존 건틀릿이 모드에서 즐기는 주요 요소라면 그 부분이 문제가 될 수 있지만 Modern Warfare Zombies에 대해서는 마음에 드는 점이 많습니다. 확실히 그 자체의 일이지만 Treyarch는 익숙한 개념과 파워업을 미지의 영역에 적용하는 훌륭한 작업을 수행했습니다. 예, 좀비 무리를 능숙하게 복도를 통과하는 대신에 차를 몰고 도망갈 수 있다는 것이 이상합니다. 하지만 Pack-a-Punched 소총의 만족스러운 윙윙거리는 소리는 여전히 신성하며, 저는 여전히 좀비 무리에 대한 모든 공로를 날려버리고 있습니다. 랜덤박스에 광선총이 나올 확률

모던 워 페어 3

(이미지 출처: 액티비전 블리자드)

장르를 섞은 매쉬업이에요 ~해야 한다 피치에서 알 수 있듯이 강요되고 즉흥적으로 느껴지지만 PvE 경험에 대한 Treyarch의 재능이 우세합니다. 이 색다른 좀비 변형은 실제로 Modern Warfare 3에서 가장 좋은 것입니다.

하지만 저는 PvE를 위해 Call of Duty를 실제로 부팅하지 않습니다. 멀티플레이어가 가능한 곳인데 올해는 그런 느낌이 들지 않습니다. 목적 없이 모드 사이를 오가며 눈물을 흘리게 만드는 총을 만지작거리고, 150개의 건강 풀로 인해 쓸모 없게 된 오래된 즐겨찾기를 애도하고, 모든 총격전에서 미끄러지거나 뛰도록 부추기는 카페인에 취한 십대들과 싸우면서 나는 그것이 아니었다면 깨달았습니다. 이 시리즈를 취재하는 것이 내 임무라면 아마도 Modern Warfare 3를 제거하고 내년을 위해 손가락질을 할 것입니다.

Modern Warfare 3의 이 단절되고 허무한 비전은 수년간의 세심한 계획의 산물이 아니라는 것은 분명합니다. 이는 매년 불가능을 달성하기 위해 협력하는 지칠 줄 모르는 Call of Duty 제작자들의 함대를 조종하는 경영진의 오만함과 전통에 의해 주도되는 중심축이었습니다. Modern Warfare 3는 시리즈의 20년 역사에서 절대적으로 불필요한 장이므로 건너뛰는 것이 좋습니다. 콜 오브 듀티의 새로운 마이크로소프트 마스터들이 어떤 반응을 보일지 궁금합니다.

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Call of Duty: Modern Warfare 3는 정말 휴식을 취해야 할 시리즈에 비해 실망스러운 기념일입니다.

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