스타워즈 제다이: 생존자 리뷰

우리의 평결

Star Wars Jedi: Survivor는 훌륭한 속편이자 재미있는 Star Wars 스토리이지만 더 나은 성능을 기다릴 수도 있습니다.

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알 필요가있다

그것은 무엇입니까? 영혼과 같은 전투가 펼쳐지는 3인칭 스타워즈 모험입니다.
출시일 2023년 4월 28일
지불할 것으로 예상 /£65
개발자 리스폰 엔터테인먼트
발행자 전자 예술
검토 날짜 지포스 RTX 2080 슈퍼, i9-9900KS, 32GB RAM
스팀 데크 지원되지 않음
링크 공식 사이트



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Star Wars Jedi: Survivor는 Star Wars가 너무 많고 대부분이 좋지 않은 시점에 도착합니다. Mandalorian은 세 번째 시즌에 너무 뻔뻔해졌고, Boba Fett와 Obi-Wan 쇼는 이빨 없는 이야기였으며, 다음 영화 물결에 대한 열정은 기껏해야 음소거된 것 같습니다. 제다이: 생존자는 이러한 추세를 거스릅니다. 이는 수년 만에 이 시리즈에서 일어난 가장 좋은 일 중 하나이며, 단연 최고의 현대 스타워즈 게임입니다.

언뜻 보기에 Jedi: Survivor는 스타워즈의 과육이 많고 안전한 측면에 정면으로 해당하는 것처럼 보입니다. 아직 개발되지 않은 잠재력을 지닌 재능 있는 제다이, 충실한 드로이드 동료, 모험심 넘치는 승무원이 확실히 그 그림을 그리지만 Cal Kestis에게는 더 많은 것이 있습니다. 제다이: 생존자는 스타워즈 역사상 가장 어두운 장을 피하지 않고, 불공평한 세상에서 유머를 찾고, 때로는 무기력함에 굴복합니다.

이 이야기는 제국과 싸우는 이야기가 아니라 제국의 지배력에 대처하고, 반란의 무익함과 씨름하고, 무엇을 위해 싸워야 할지 의문을 제기하는 이야기입니다. 이것이 가장 가깝게 느껴지는 현대 스타워즈 미디어는 안도르(Andor)이지만, 스토리텔링에 있어서 야심적이거나 냉소적이지는 않습니다. 불행하게도 이러한 주제는 이야기 중간에 뒷전으로 밀려나고 Cal Kestis와 제작진은 빨간 광선검을 들고 피부 깊은 곳에 있는 사악한 남자의 미친 울화를 즐겁게 하며 이것이 우주에서는 아직 미지의 작품이라는 것을 상기시켜 줍니다.

그런데, 언차티드(Uncharted)라는 공간이 정말 좋은 곳인가요? 사실, Jedi: Survivor는 Naughty Dog의 2019년 Fallen Order 추격 트렌드에서 벗어나기 때문에 더 좋습니다. 예, Cal은 무너져가는 건물 위로 올라가고 밧줄을 타고 그네를 타지만(특히 개장 시간에) 그는 또한 여기저기서 이중 점프, 에어 대시, 월런, 그래플 후크도 수행합니다. 전투와 플랫폼의 비율은 거의 동일하며 이번에는 두 가지 모두 재미 있습니다.

Jedi: Survivor는 3인칭 액션 게임이 정글 체육관처럼 디자인되었던 시대를 재방문합니다. 바닥이 없는 죽음의 구덩이 옆에는 오를 수 있는 특별한 종류의 벽, 아무 이유 없이 움직이는 플랫폼, 하늘을 가로질러 새총을 쏘는 떠다니는 풍선 등이 있습니다. . Respawn은 대규모 예산의 3D 플랫폼 게임을 부활시켰습니다. 정말 영광스럽습니다.

스타워즈 제다이 생존자

(이미지 출처: 리스폰)

플래닛사이드

Jedi: Survivor의 플랫포머 정신의 대부분은 재프로그래밍된 프리퀄 드로이드를 휘두르는 스톰트루퍼와 침입자 사이의 영역 전쟁이 한창인 개척 행성인 Koboh의 허브 세계에서 느껴집니다. 게임의 절반(그 이상은 아니더라도)이 Koboh에서 진행된다는 사실에 놀랄 수도 있지만, 이는 Koboh가 여러 개의 전체 크기 레벨, 사이드 퀘스트, 비밀 영역, 퍼즐 룸 및 선택적인 보스 전투로 구성되어 있기 때문입니다. 깊고 넓으며 기술적으로는 열린 세상이지만 무한한 샌드박스는 아닙니다. 바퀴살처럼 중앙 영역에 연결된 선형 레벨 모음에 가깝습니다. 기본적으로 로딩 화면이 없는 PS2 스타일 플랫폼 게임입니다.

Jedi: Survivor에서 누락된 유일한 점은 선택 영역으로 내 시선을 끌기 위해 떠다니는 보석이나 동전의 흔적입니다. 대신 Respawn은 지도에서 덜 탐험된 구석으로 여러분을 데려가는 12개 정도의 사이드 퀘스트와 현상금 사냥을 만들었습니다. 때때로 퀘스트에는 Koboh 현지인의 약간의 스토리 설정이 포함되어 있지만, 종종 보물을 찾기 위해 동굴 다이빙을 하러 가는 팁이나 특히 불쾌한 드로이드에 대한 경고일 뿐입니다. 보상은 일반적으로 '더 많은 블록 미터', 새 바지 또는 작은 체력 바 업그레이드와 같은 압도적인 특전이지만 Koboh의 미니 던전과 환경 퍼즐은 제가 끊임없이 찾을 만큼 재미있습니다.

그래도 나는 Cal과 옷입히기 놀이를 즐겼습니다. 그는 판초를 넘어 자신의 시야를 넓혔으며 셔츠, 재킷, 바지, 헤어스타일의 어떤 조합에도 잘 어울릴 수 있습니다. 마찬가지로 Cal의 광선검, 블래스터, BD-1 자체도 수십 가지의 다양한 부품과 재료로 맞춤 설정할 수 있습니다. 세부 사항은 흠잡을데 없고 나보다 더 큰 스타워즈 팬이라면 특정한 중간 청크 광선검 조각을 발견하고 모호한 참조를 인식할 것이라고 확신합니다. 그러나 나는 초기에 내가 좋아했던 설정을 찾았고 거의 변경하지 않았습니다. Jedi: Survivor의 전리품 문제. 다음 칼 상자가 영구 업그레이드인지, BD-1용 새 귀인지, 핸들바 콧수염인지 알 수 없습니다.

스타워즈 제다이 생존자

(이미지 출처: 리스폰)

내가 가장 좋아하는 Jedi: Survivor의 순간 중 일부는 더 큰 임무를 수행하기 위해 옆길을 헤매던 중에 나왔습니다. 나는 플랫폼이나 전투 도전을 위해 Cal을 꿈 같은 세계로 순간이동시키는 작은 보라색 균열을 항상 찾고 있었습니다. 여기에서 Respawn의 레벨 디자인은 Jedi: Survivor의 놀랍도록 재미있는 플랫폼 기술을 극한까지 밀어붙이는 시간 제한 점프, 대시 및 그래플 기술의 도가니인 Neon White를 선호하여 Uncharted의 액트를 떨어뜨립니다. Respawn은 Fallen Order의 무기력한 움직임에서 많은 발전을 이루었습니다.

와우 아이템 복구

돌아다니는 것이 재미있는 가장 큰 이유는 역추적이 매우 쉽기 때문입니다. Fallen Order에서는 돌아오는 횟수가 잦아 같은 전투를 치르고 같은 위치를 4~5번 기어올라야 했습니다. Jedi: Survivor는 체크포인트 간 빠른 이동과 훨씬 더 많은 지름길을 통해 작업 속도를 높입니다.

실제로 단축키가 너무 많을 수도 있습니다. 5~10분마다 새로운 것을 찾을 수 있으며, 거의 항상 집라인이나 로프 형태입니다. 그것들은 너무나 흔하기 때문에 본질적으로 중요한 등반을 두 번 반복할 필요가 없습니다. 단축키는 사이드 퀘스트를 정리하는 데 확실히 편리하지만, 지나치게 사용하면 단축키 사이의 공간이 인위적이고 다소 임의적인 것처럼 느껴집니다.

스타워즈 제다이: 생존자

(이미지 출처: EA)

제다이 아카데미

재구상되지는 않았지만 꼭 그럴 필요도 없었던 Jedi: Survivor의 한 가지 측면은 바로 전투입니다. 하지만 향상되었으며 이제 드로이드가 혼합되어 있어 훨씬 더 좋습니다. Cal은 5년의 시간 건너뛰기 동안 세이버로 훨씬 더 치명적이었습니다. 강력한 공격(트루퍼와 드로이드 모두)으로 인해 팔다리가 잘리고, 거대한 벌레는 완전히 양분될 수 있으며, 때로는 Cal이 마무리 처형을 위해 블래스터를 꺼낼 때도 있습니다. 아마도 그는 존윅을 보면서 배운 것 같습니다.

아머드 코어 6개 가슴 위치

저는 Respawn이 본질적으로 동일한 세이버를 다섯 개의 서로 다른 무기처럼 느끼게 만드는 방법에 깊은 인상을 받았습니다.

아 맞다. Cal은 이제 블래스터를 갖고 있다. 이는 단일 세이버, 양면 세이버, 듀얼 세이버, 블래스터, 크로스가드 등 총 5가지의 Jedi: Survivor에 새로운 두 가지 세이버 자세 중 하나입니다. Respawn이 본질적으로 동일한 세이버를 5개의 서로 다른 무기처럼 느끼게 만드는 방법에 깊은 인상을 받았습니다. 각 자세에는 고유한 동작 세트, 고유한 업그레이드 트리 및 고유한 절충점이 있습니다. 예를 들어, 양면 세이버는 긴 도달 거리로 인해 군중 제어의 확실한 왕이 되지만 그렇게 세게 치지는 않습니다. 듀얼 세이버는 빠르게 많은 데미지를 주지만 칼의 측면을 노출시키는 긴 콤보를 사용해야 합니다. 크로스가드 자세(카일로 렌 자세)는 기본적으로 중세 시대의 클레이모어입니다. 연결하는 데 오랜 시간이 걸리는 파괴적인 절단 및 절단입니다.

나는 게임의 대부분 동안 블래스터와 크로스가드 자세를 주로 사용하게 되었습니다. 왜냐하면 그것들이 실험하기에 가장 재미있었기 때문입니다. 특히 블래스터 자세는 스타워즈가 아닌 느낌이 너무 기분 좋게 느껴집니다. 공격의 절반은 원거리 공격이 되고 세이버 데미지를 가해 블래스터 탄약을 보충합니다. 블래스터 모드의 세이버 공격은 전용 단일 세이버 자세만큼 세게 치지는 않지만 총을 재충전하는 동안 거리를 유지할 수 있는 펜싱 동작을 모방합니다.

블래스터는 모든 자세에 일관된 좋은 주고받기 기능을 가지고 있지만 대부분의 약점은 업그레이드 포인트로 극복할 수 있습니다. 무기 트리는 Cal의 블래스터를 빠르게 재충전하는 폭풍우와 같은 점진적인 업그레이드와 완전히 새로운 움직임의 건전한 혼합입니다. 블래스터 트리를 최대한 활용하고 몇 가지 무료 특전을 장착한 후 세이버를 휘두르지 않고 방 전체를 정리할 수 있었습니다. 확실히 Elden Ring의 싸구려 마법 빌드에 해당하는 제다이였으며 부끄러움을 느끼지 않습니다.

Jedi: Survivor의 전투는 Fallen Order의 전투보다 나에게 훨씬 더 잘 맞았습니다. 자세도 그 일부이고, 쉽게 세 배 더 많은 유형의 적들을 갖는 것도 좋지만, 솔직히 말해서 더 쉬운 것도 마음에 듭니다. 나는 일반적인 적군에게 패한 적이 거의 없었고, 패했을 때 이러한 지름길을 사용하면 즉시 작업에 복귀할 수 있었습니다. 건강에 대한 자극은 찾기가 더 쉽고 단순히 스토리를 진행함으로써 여러 가지 자극이 해소되며 실제로 균형이 잘 맞습니다. 기본 난이도에서는 보통 힘든 싸움을 간신히 헤쳐나갈 수 있을 만큼 체력이 충분했습니다.

스타워즈 제다이 생존자

(이미지 출처: 리스폰)

거칠게 가라

내 즐거운 시간을 망치려고 위협한 유일한 것은 PC 버전의 지속적인 성능 문제였습니다. 게임에 특별히 최적화된 Nvidia의 최신 드라이버를 사용하더라도 내 프레임 속도는 매우 짜증나는 순간에 정기적으로 크롤링 속도로 느려졌습니다. 문을 통과하면 때때로 10초 이상 두 자리 수의 프레임 속도 저하가 발생합니다. 컷신은 종종 15~20fps로 급락하고 대화가 잘리거나 겹치며 일반적으로 제어권을 다시 얻을 때까지 복구되지 않습니다.

저는 언리얼 엔진 전문가는 아니지만 게임이 백그라운드에서 로드될 때 최악의 속도 저하가 항상 발생하는 것 같습니다. Cal의 우주선에서 은하 지도를 사용하는 것은 매번 슬라이드쇼로 바뀌었습니다. 아마도 내가 곧 여행할 행성을 로드하기 시작했기 때문일 것입니다. Koboh의 가장 개방된 부분에서의 성능도 꽤 나쁩니다. RTX 2080 Super, i9-9900KS 4.00GHz, 32GB RAM을 사용하여 세미 오픈 월드에서 평균 35fps를 달성하는 행운을 누렸습니다. 격리된 레벨은 80~90fps에서 완벽하게 실행되었으므로 Respawn이 큰 공간을 그리는 방식에 분명히 뭔가 문제가 있습니다. 다른 컴퓨터(RTX 3060, Ryzen 7 5700G, 16GB RAM)를 잠시 사용해 보았지만 동일한 문제가 발생했습니다.

스타워즈 제다이 생존자

(이미지 출처: 리스폰)

그래픽 옵션을 조작하는 것도 별로 도움이 되지 않았습니다. 프레임 속도를 제한하는 기본 옵션은 없지만 Nvidia 제어판이 그 기능을 수행했습니다. 유일한 업스케일링 옵션은 FSR 2.0인데, 일반적으로 fps를 향상시키는 데는 실패했지만 항상 Cal의 얼굴을 흐릿하게 만들고 동작을 이해할 수 없게 만드는 데 성공했습니다. 나는 DLSS를 더 이상 놓친 적이 없습니다.

그만한 가치가 있기 때문에 출시 며칠 전에 출시 전 패치가 나올 예정이며, EA가 언론과 공유한 패치 노트 중에는 '모든 플랫폼에서의 성능 개선'이 포함되어 있습니다. 도움이 되길 바라지만 하룻밤 사이에 프레임 속도 저하가 모두 사라진다면 놀랄 것입니다. 결국 우리는 PC 포트가 불량한 시대에 살고 있습니다.

용납할 수 없는 성과를 제외하고, 좋은 소식은 제가 여전히 즐거운 시간을 보냈다는 것입니다. 제다이: 서바이버(Jedi: Survivor)는 샌드박스가 널리 퍼져 있는 시대에 드물게 맵 규모보다 엄격한 레벨 디자인을 우선시하는 전작보다 더 크고 대담한 게임입니다. 이것은 모든 실린더에서 발사되는 Respawn이며, 마침내 이상한 영혼과 같은 모험 형식에서 작동하는 것이 무엇인지 알아냈습니다.

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Star Wars Jedi: Survivor는 훌륭한 속편이자 재미있는 Star Wars 스토리이지만 더 나은 성능을 기다릴 수도 있습니다.

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