패스 오브 엑자일 2는 디아블로 4의 성공을 쫓는 대신 '윤리적인 무료 플레이' 모델을 고수하고 있다.

머로더 클래스 캐릭터가 해골 더미 위에 서 있는 패스 오브 엑자일 2의 키 아트입니다.

(이미지 출처: Grinding Gear Games)

처음 몇 시간을 플레이했지만, 우울한 고딕 액션 RPG 패스 오브 엑자일 2(올해 말 출시 예정)가 무료로 제공된다는 사실에 여전히 약간 충격을 받았습니다. 아니면 적어도 전작만큼 모든 부분이 무료입니다. 로스앤젤레스에서 열린 프리뷰 행사에서 저는 게임 디렉터인 조나단 로저스(Jonathan Rogers)에게 이 게임이 공격적인 라이브 서비스 수익 창출과 MMO 측면으로 인해 일부 비난을 받았음에도 불구하고 디아블로 4의 전철을 밟을 것인지 물었습니다. 여전히 블리자드의 가장 큰 재정적 타격이었습니다.

Path of Exile 2에 대한 그의 반응은 분명했습니다. '확실히 MMO는 아닙니다. 사실 나는 MMO를 좋아하지 않았다”고 말했다. Rogers는 자신이 디아블로 2의 열렬한 팬이었음에도 불구하고 월드 오브 워크래프트와 그보다 더 사회적 측면에서 확고히 멀어졌다고 설명했습니다. 그는 ARPG 골수팬이며 여전히 자신이 좋아하는 종류의 게임을 만들고 있으며 MMO 요소가 고전 ARPG 공식에 많은 영향을 미친다고 생각하지 않습니다.



'공유된 오버월드에는 엄청난 가치가 있다고 생각하지 않습니다. 많이있다 이론적 인 '누군가를 만나서 친구가 되고 모험을 떠날 수 있다' 같은 가치관을 갖고 있는 것 같아요. 가끔 그런 일이 일어나겠지만 대다수의 사람들은 그런 경험을 하지 못합니다. 어쨌든 대부분의 플레이어가 인스턴스 던전에서 시간을 보내고 있는데 시간 낭비가 너무 크다고 생각합니다.'

나는 Rogers에게 Diablo 4의 비즈니스 모델이 Grinding Gear가 고려한 것인지 물었고, 그는 그것이 여전히 대중을 즐겁게 하는 '윤리적인 F2P' 플랫폼에서 실행되는 Path of Exile 1과 '완전히 동일'할 것이라고 신속하게 응답했습니다. , 게임이 처음 출시되었을 때 스튜디오에서 명명한 코인입니다. 약간의 마케팅 유행어이지만 간단히 말해서 처음부터 끝까지 즐길 수 있는 무료 제품으로서 충분히 좋지만 즐기고 추가 지원을 원할 경우 비용을 절감할 수 있는 옵션이 있는 게임에 대한 아이디어입니다. FOMO 활용 또는 판매 진행과 비교하여 청중과의 긍정적인 피드백 루프.

아이템을 좀 더 쉽게 보관할 수 있도록 추가 캐릭터 간 보관함 탭을 추가하는 것 외에 게임을 더 즐겁게 만들기 위해 돈을 지불할 수 있는 것은 없었습니다. 갑옷, 무기 스킨 또는 주문에 대한 대체 입자 효과와 같은 멋진 장식용 아이템이 있었지만 대부분 Grinding Gear에서 '서포터 팩'이라고 부르는 것으로 분류되었으며, 지출한 돈은 동일한 것을 더 많이 만들 수 있다는 점을 강조했습니다.

수년에 걸쳐 패스 오브 엑자일의 수익 창출 방식은 조금씩 어두운 면에 가까워졌습니다. 화장품 '미스터리' 전리품 상자 포함 그리고 엔드게임 배틀패스 (비용을 지불한 경우) 계절에 맞는 장식용 상품을 제공하지만 돈을 지출했는지 여부에 관계없이 계절 목표를 달성하면 유용한 게임 내 부스트를 균등하게 제공합니다. 지금까지 커뮤니티는 이에 대해 만족하고 있는 것으로 보이며, 최근의 다른 라이브 서비스 게임에 비해 방해가 덜하다는 점을 인정해야 합니다. 70달러를 선불로 지출한 후 지불해야 하는 것이 아니라 이러한 장식 아이템과 보관함 부스트가 게임을 지원하는 유일한 수단이라는 점이 도움이 됩니다.

Grinding Gear는 더 이상 첫 번째 게임의 확장팩이 아니지만 Path of Exile 2가 이전 게임과 소액 결제 라이브러리를 계속 공유할 것이라고 밝혔습니다. 가능한 곳 ,' 따라서 플레이어는 첫 번째 게임에서 선택한 스킨, 효과, 상품을 다시 구매할 필요가 없습니다. 또 하나의 호의를 창출하는 조치입니다. PoE가 팬들의 직접적인 지원을 바탕으로 어떻게 오랫동안 운영되었는지는 어렵지 않게 볼 수 있습니다.

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