한때 논란이 되었던 Six Days in Fallujah가 마침내 얼리 액세스로 출시되었지만 현재로서는 기본 밀심일 뿐입니다.

팔루자에서의 6일

(이미지 출처: Victura)

Squad, Hell Let Loose, Foxhole과 같은 밀심에서 제가 좋아하는 점은 대규모 협력 노력으로 작은 톱니바퀴가 된다는 것입니다. 나는 어려운 총, 압도적인 오디오, 단 한 발의 총알이라도 잡을 수 있는 큰 위험, 그리고 나만큼 역할극에 참여하는 팀원의 강렬함을 좋아합니다. 때때로 나는 밀심 팀원 중 한두 명이 단지 긴밀한 전술의 팬이 아니라 헌신적이라는 것이 분명해질 때(일반적으로 APC 뒤에 타고 있는 동안 음성 채팅을 통해) 나와 내 밀심 팀원 사이의 단절을 발견합니다. 미군이 아무 잘못도 할 수 없다고 믿는 군사 문화를 사랑하는 사람들.

아마도 이러한 단절을 더 잘 표현하는 게임은 Six Days in Fallujah보다 없을 것입니다. 두 번째 팔루자 전투 미국 해병대(및 이라크군을 포함한 미국 연합군)와 이라크 반군 간의 실제적이고 파괴적인 전투는 2004년 11월부터 6주에 걸쳐 벌어졌습니다.



이것은 실제로 Six Days를 만드는 두 번째 시도입니다. 원래 프로젝트는 논쟁의 여지가 있는 설정이 부정적인 관심을 끌면서 2009년에 무너졌고 Konami는 이를 출판하지 않기로 결정했습니다. 10년 후, 첫 번째 시도를 주도한 Bungie의 수의사 Peter Tamte는 개발자인 Highwire Games와 함께 자신의 퍼블리싱 레이블로 다시 시도하기로 결정했습니다.

쓰레기 감시원

2021년에 발표된 Six Days의 새로운 버전은 게임의 싱글 플레이어 캠페인과 임무 사이에 재생되는 다큐멘터리 세그먼트를 통해 미국의 관점뿐만 아니라 이라크 민간인의 관점도 묘사하는 전투에 대한 책임감 있는 해석이 될 것을 약속합니다. 2009년과 마찬가지로 Tamte의 주장은 게임이 정치적인 논평을 하려는 것이 아니다 —전쟁에 푹 빠진 게임에서는 불가능한 일 —은 비평가들에게 이 게임이 미국의 이라크 침공을 더 현실적이고 더 정확하게 묘사할 것이라는 확신을 심어주지 못했습니다.

지난 주 Steam에서 40달러에 출시된 Six Days in Fallujah의 초기 액세스 버전을 플레이한 지금, 저는 Highwire가 그런 일을 해낼 수 있다는 확신이 더욱 줄어듭니다.

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직무에 적합하지 않음

미묘한 스토리를 전달한다고 주장하는 부분인 Six Days의 싱글 플레이어 캠페인은 아직 존재하지 않습니다. 지금 구입할 수 있는 팔루자의 식스 데이즈(Six Days in Fallujah)는 책에 따라 모든 것을 수행하는 미군 병사들에 초점을 맞춘 4개의 단절된 협동 임무 모음입니다. 임무는 온라인에서만 플레이할 수 있으며, 우호적인 AI도 없고, 진행도 없으며, 말 그대로 어떤 임무를 수행할지, 분대에서 어떤 역할을 맡을지 선택할 수도 없습니다. SWAT 후속작인 Ready or Not과 비슷하지만 할 일이 훨씬 적습니다.

친절한 AI도 없고, 진행도 없으며, 문자 그대로 어떤 임무를 수행할지, 분대에서 어떤 역할을 맡을지 선택할 수도 없습니다.

현재 Six Days in Fallujah에서 믿을 수 있는 유일한 것은 모든 임무가 거의 동일하다는 것입니다. 궁극적인 목표가 무기 보관함을 파괴하는 것이든, 옥상 박격포 기지를 확보하는 것이든, 당신 사이에는 반군이 숨어 있는 도시 블록만큼의 건물이 있습니다. 지도 레이아웃과 적 배치가 절차적으로 생성되므로 황금 경로를 암기할 수는 없지만 지난 6개의 미션과 약간 다른 정사각형 건물의 격자는 꽤 빨리 지루해집니다.

현재 실제로 준비가 되었다고 느끼는 Six Days의 유일한 부분은 기본적인 돌파 및 클리어 전투입니다. 군인이 제어하는 ​​방식에 관한 모든 것은 건물 침입을 최대한 긴장하게 만들기 위해 특별히 제작되었습니다. 기본적으로 매우 천천히 걸어야 하고, 문은 천천히 열리거나 뚫려야 하며, 너무 어두워서 ADS 보기를 유지해야 합니다. , 손전등이 앞으로 향하여 무엇이든 볼 수 있습니다. 반대편에 무엇이 있는지 모르는 상태에서 문을 여는 것은 당연히 무서운 일입니다. 죽음은 너무 빨리 찾아와서 나는 대부분의 시간 동안 그들이 나에게 먼저 총을 쏠까 두려워 실루엣과 그림자를 쏘고 있었습니다.

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게임에 내장된 근접 채팅을 사용하여 방 청소를 조정하고, 서로의 등을 감싸고, 도움을 요청하는 것이 좋습니다. 밀심에서 사용한 최고의 채팅 시스템 중 하나입니다. 근접 채팅은 기본적으로 항상 켜져 있으며, 스페이스바를 누르면 한 손으로 가슴에 장착된 라디오를 클릭하여 더 먼 거리에서 말할 수 있습니다. 조준. 음성은 실내에서만 울려 퍼지고 라디오 통화는 짜증스러울 정도로 삐걱거리지만 아마도 실제 정도일 것입니다.

내가 좋아하는 몇 가지 다른 사실적인 터치:

  • 레드 오케스트라, 라이징 스톰 시리즈와 유사한 시스템으로, 수동으로 확인하지 않으면 탄창에 총알이 몇 발이나 남아 있는지 알 수 없습니다.
  • 총에 맞으면 엄폐하고 서서 병사가 피를 흘리는지 확인할 수 있도록 해야 합니다. 운이 좋다면 그냥 스쳐지나 방어구에 흡수된것인데 확인을 해봐야 할듯
  • 두 가지 ADS 모드가 있습니다. 하나는 어깨에 총을 낮게 들고 앞쪽을 향하게 하는 모드이고, 다른 하나는 실제로 조준경을 통해 보지만 주변 시야를 차단하는 '진정한' ADS 모드입니다.

식스 데이즈(Six Days)는 팔루자에서 일어난 실제 이야기를 그대로 재현하려고 열심히 노력하기 때문에 시뮬레이션에 없는 것이 더욱 눈에 띕니다.

슈팅 게임으로서 Six Days는 다른 밀심과 비교해 꽤 좋은 성적을 거두었습니다. 그러나 설정상 Highwire의 Fallujah 표현에는 일부 불쾌한 누락이 있습니다. 수백명의 이라크 민간인들이 사망 한 전투에서는 전혀 묘사되지 않습니다. 당신과 당신의 미국인 친구 외에 지도에 있는 유일한 다른 캐릭터는 근절되어야 할 얼굴 없는 반란군입니다. Highwire는 2024년 초 업데이트(캠페인이 출시될 무렵)에 민간인을 추가할 계획이지만, 연결이 끊긴 협동 임무에서도 이들의 누락은 게임이 가치 있다고 주장하는 역사적 진정성을 배반합니다.

Six Days in Fallujah가 맥락이 없는 또 하나의 '전쟁 게임' 밀심이라면, 재미를 바탕으로 시뮬레이션할 실제 전술을 고르고 선택한다는 점을 받아들이기 쉬울 것입니다. 팔루자에서 일어난 실화, ~ 아니다 시뮬레이션에서는 더욱 눈에 띕니다. 게임의 공식 FAQ TV나 영화가 달성할 수 있었던 것보다 더 나은 팔루자 전투에서 실제 전투가 어땠는지 보여줄 것을 약속합니다.

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개발자는 공식 제품 페이지에서 '수세대 동안 우리는 다른 사람에게 무슨 일이 일어났는지 알아보기 위해 TV나 영화 화면을 보면서 전투를 이해하려고 노력해 왔습니다'라고 말합니다. 'Six Days in Fallujah는 이러한 실제 상황을 스스로 해결하도록 도전합니다. 결국, 천 마디 말보다 한 장의 사진이 더 중요하다면 그곳에 있는 것 역시 백만 마디의 가치가 있을 것입니다.'

최고의 CPU 게임

Highwire가 정말로 미군의 팔루자 작전을 현실적으로 그려내고자 한다면, 나는 그들이 백린탄을 불법적으로 사용하는 모습을 보게 될 것으로 기대합니다. 그리고 아마도 나는 지금까지 사용된 열화우라늄탄 몇 개를 발사해야 할 것 같습니다. 팔루자 지역 주민들의 선천적 결함과 관련이 있음 전투로부터 20년.

다시 말하지만, Six Days in Fallujah가 계획한 싱글 플레이어 캠페인이 소스 자료를 더 깊은 방식으로 다룰 가능성이 있지만, 이번 오프닝 일제 사격은 좋은 인상이 아닙니다. Highwire는 Six Days를 제작하면서 28명의 이라크 민간인을 인터뷰했지만 현재 게임 빌드에서 유일하게 두 개의 '다큐멘터리' 부분(게임이 로드되기 전과 협동 모드를 선택할 때 전체 화면으로 표시되는 비디오)이 있다고 말했습니다. 미국 참전 용사들에게 초점을 맞췄습니다. 내가 보고 있는 것은 게임이 말하는 이야기의 실제 패자, 즉 팔루자보다는 미국의 용맹을 묘사하는 데 더 관심이 있는 게임입니다.

이 얼리 액세스 데뷔작에는 거의 아무것도 없습니다. 저는 90분도 ​​안 되어 4개의 미션을 완료했습니다. 40달러로 지금 당장 훨씬 더 나은 일을 할 수 있습니다.

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