정착민: 새로운 동맹 검토

우리의 평결

도시 건설과 전쟁 수행에 대한 느리고 지나치게 단순한 해석이지만 건전한 외모와 편안한 분위기를 갖추고 있습니다.

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알 필요가있다

그것은 무엇입니까? 한때 사랑받았던 프랜차이즈 이름을 지닌 RTS/도시 건설 하이브리드입니다.
출시일 2023년 2월 17일
지불할 것으로 예상 /£50
개발자 유비소프트 블루 바이트
발행자 유비소프트
검토 날짜 코어 i7 9700K, RTX 2080TI, 16GB RAM
스팀 데크 해당 없음
링크 공식 사이트



£3.99 아마존에서 보기 £30.29 CDKeys에서 보기 £41.44 G2A UK에서 보기 모든 가격 보기 (27개 발견)

정착민 목적 는 90년대 샐러드 데이 시리즈로 돌아가서 도시와 군대 건설을 재미있고 접근하기 쉽게 만드는 것이었습니다. 오늘날 COD만큼 Command & Conquer가 널리 퍼져 있고 Age of Empires가 삶 그 자체였던 시대에, 젊거나 경험이 부족한 전략 플레이어에게 대안을 제공하는 초콜릿 상자 마을의 귀여운 캐릭터를 보는 것이 합리적이었습니다. 나는 그들 중 하나였습니다. 1998년의 The Settlers III에서 공급망이나 피해 통계에 대한 어떤 단서도 없이 로마 도시를 행복하게 건설했습니다. 그것은 더 어렵고 더 사려 깊은 일로 나아가는 한 걸음이었습니다.

불행하게도 2023년 The Settlers: New Allies의 경우, 일단 그 문을 통과하고 더 어렵고 더 사려 깊은 것들과 시간을 보낸 후에는 다시는 돌아갈 수 없습니다. Settlers가 마지막으로 출시된 지 13년이 지난 후, 이름에 걸맞게 정교하게 제작된 Anno 게임을 많이 보유한 재능 있는 스튜디오인 Ubisoft Blue Byte는 귀여운 미학, 종이처럼 얇은 전투 메커니즘 및 도시 건설을 모두 구현하는 방법을 찾지 못하는 것 같습니다. 현대적인 맥락에서 함께.

정착민: 새로운 동맹

(이미지 출처: 유비소프트)

저는 이 게임에 빨리감기 버튼이 없다는 사실을 오랫동안 한탄했습니다. 이전 정착민들이 플레이어가 원하는 대로 시간을 단축할 수 있도록 허용했다는 점을 고려하면 이는 당혹스러운 누락이며, 아마도 그 뒤에 있는 의도는 제재소에 목재가 없다는 사실을 알아차리지 못한 채 즐겁게 돌아다니는 대신 생산 체인에 집중하도록 강요하는 것일 수 있습니다. 며칠이 끝났습니다. 그러나 만약 그렇다면 그것은 잘못된 디자인입니다.

세부 사항에 초점을 맞추는 대신 모든 것이 지각판의 속도로 진행되는 것을 지켜보는 것은 곪아터진 분노만 불러일으켰습니다. 원시 자원부터 유닛 및 아이템까지의 생산 체인은 이 게임의 가장 좋은 부분이어야 하며, 아름답게 모델링된 모든 건물의 배치를 신중하게 계획하고 예를 들어 돌 블록을 건물로 바꾸는 각 역할에 대해 자비로운 시선을 보낼 수 있는 기회여야 합니다. 엔지니어를 위한 망치. 또는 철광석을 철괴로 만들어 군인용 도끼로 만들 수도 있습니다. 캠페인을 더 깊이 파고들고 정착지가 더욱 복잡해지면, 효율적인 작은 건물 클러스터를 구축하고 사람들이 잘 훈련된 방식으로 건물 사이에서 자원을 운영하는 것을 지켜보는 즐거움을 찾을 수 있습니다.

모든 것이 제대로 작동하는 이 순간에 The Settlers: New Allies는 전략과 도시 건설을 처음 접하는 사람들이 즐길 수 있는 게임에 대한 설득력 있는 인상을 줍니다. 밝은 색상과 사운드트랙의 스트링 부분이 마음을 편안하게 만들어줍니다. 도로 위의 다리와 함께 주택을 배치할 때 작은 테라스에 주택이 함께 결합되는 방식에 대한 것입니다. 이 냉소적이고 혼란스러운 세상에서 질서와 기묘함까지 갈망하게 됩니다. 건전해요. 친숙한. 읽기 쉬운.

정착민: 새로운 동맹

(이미지 출처: 유비소프트)

하지만 6시간이 지나면서 '읽기 쉽다'는 것이 '답답할 정도로 얕다'로 바뀌었습니다. 마을의 물류에 문제가 발생하면 근본 원인은 거의 항상 채석장이나 제재소에 수확할 수 있는 돌이나 목재가 부족하기 때문입니다. 이에 대한 명확한 해결책이 있습니다. 채석장이나 제재소를 더 많은 돌이나 나무 근처에 배치하는 것입니다. 그러나 당신이 철이 부족하다는 것을 깨닫는 순간부터 전사들이 다시 당신의 막사에서 걸어 나오기 시작하는 순간까지, 몇 번의 영원이 지나간 것처럼 느껴집니다. 해결해야 할 어려운 물류 문제가 아니라 장황한 문제입니다.

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그리고 게임의 RTS 부분이 깊고 몰입감이 있었다면 그것은 허용될 것입니다. 그러나 이것은 The Settlers입니다. MS-DOS의 화려함 속에서도 군사적 우위를 달성하기 위해 해야 할 일은 수많은 전사를 모집하고 적 타워를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하는 것뿐이었습니다. 그래서 여기서도 증명됩니다. 이제 소동을 확대하고 각 도끼가 휘두르는 모습을 더 자세히 관찰할 수 있지만, 그곳에서 총력전이 일어나는 일은 거의 없습니다. 체력 바는 측면 각도, 유닛 피로 또는 고도 이점을 거의 고려하지 않고 고갈됩니다. 전투의 전술적 요소는 높은 체력, 낮은 DPS 수호자, 높은 DPS 전사, 원거리 궁수 및 석궁병 유닛 등 군대 구성에까지만 영향을 미칩니다. 대부분의 싸움에서 승리하려면 '전술'이 필요합니다.

기술적인 면에서 더 나쁜 소식이 있습니다. 이것은 견고한 요새가 아닙니다. 멀티플레이어 전투에서 지연 문제는 가장 심각한 적이며, 정착민들이 가만히 서서 선택을 거부하게 만듭니다. 싱글 플레이어에서는 더 순조롭게 진행되지만, 여전히 로딩 화면이 몇 번 정지되고 저장 파일을 로딩한 직후 데스크톱에 충돌이 몇 번 발생했습니다.

정착민: 새로운 동맹

(이미지 출처: 유비소프트)

놀랍도록 대화가 많은 캠페인 스토리에서도 구원을 찾을 수 없습니다. 아름다운 열대 군도의 섬들 사이를 여행하면서 도적들을 물리치고 도난당한 보물과 유물을 찾고 있지만, 그렇게 하는 것은 반복적으로 정착지를 건설한 다음 특정 목표를 달성한 후 기지 본부 위에 있는 컷신 아이콘을 클릭하는 것과 매우 비슷해 보입니다. 여기의 다른 모든 것과 마찬가지로 등장인물과 대화는 영어로 더빙된 유럽 초콜릿 광고처럼 사랑스러울 정도로 순진하고 건전하지만, 사람들의 곤경에 투자하기에는 충분하지 않습니다.

좋은 RTS 캠페인은 스타크래프트 II의 원래 캠페인과 마찬가지로 각 임무에서 매우 구체적인 도전 과제를 제시해야 합니다. 이전 플레이북을 찢어버리고 새로운 환경적 장애물이나 자원 제약을 헤쳐나가는 방법에 대해 턱을 쓰다듬습니다. 여기서는 그것만으로는 충분하지 않습니다. 관리하는 작업의 규모는 커지지만, 한 막에서 다음 막까지 신선하게 느껴지지 않습니다.

하지만 이 게임을 즐길 수 있는 매우 구체적인 조건이 있습니다. Ubisoft의 Snowdrop 엔진이 불러일으키는 회화적이고 목가적인 장면부터 완전히 잊을 수 있지만 그럼에도 불구하고 고요한 캠페인 플롯 아크에 이르기까지 모든 섬유는 여러분을 편안하게 하고 위로하기 위한 것 같습니다. 정기적으로 수많은 인간을 파멸로 보내거나 수십 명의 적을 학살하는 게임의 경우 이상하게 평화롭습니다.

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정착민

(이미지 출처: 유비소프트)

그리고 장르 신인과 젊은 플레이어에게도 어느 정도 가치가 있습니다. 앞서 언급한 기술적 문제가 경험 수준에 따라 차별되지는 않지만, 한 플레이어에게는 지나치게 단순화된 것처럼 보일 수 있는 것이 다른 플레이어에게는 편리한 진입점이 될 수 있습니다.

아마도 나는 너무 진지해 보이고 여러분이 좋아하게 만들고 싶은 게임을 시작하는 것이 너무 어렵기 때문에 이렇게 열심히 긍정적인 점을 찾고 있는 것 같습니다. 어리 석고 행동이 좋지 않지만 매우 귀여운 강아지를 쫓아내는 것과 같은 느낌입니다. Longtime Settlers 팬들은 곧 출시될 Pioneers of Pagonia에서 더 나은 서비스를 받을 수 있을 것입니다. 이 회사의 개발사인 Envision Entertainment에는 원래 Settlers 게임의 창립자들이 포함되어 있습니다. 그러나 복잡한 메커니즘에 얽매이고 싶지 않은 친환경 전략 플레이어나 휴식이 절실히 필요한 향수를 불러일으키는 안락의자 장군에게는 여기에 뭔가가 있습니다. 인내심이 있다면.

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