수년간 '충분히 좋은' PC 포트를 제공한 후 Armored Core 6는 FromSoftware 역사상 최초로 마우스와 키보드용으로 탄생한 게임입니다.

아머드 코어 6 - AC 클로즈업

(이미지 출처: FromSoftware)

나는 메카를 조종하는 방법, 즉 인간 움직임의 자동 프로세스를 확장하는 방법, 운동 시스템을 버튼, 조이스틱 및 스로틀의 최소한의 구성으로 변환하는 방법에 대해 고민하는 데 너무 많은 시간을 보냈습니다. 아머드 코어 6 이 매우 중요한 주제와 제가 한때 상상했던 초고급 조종석 기술에 대한 제 생각을 완전히 뒤집어 놓았습니다.

지금 생각해보면 Armored Core의 조종사들은 아마도 키보드와 마우스만 사용하고 있을 것 같습니다.



PC에 가장 적합한 팬

저는 몇 시간 후 캠페인 임무를 수행하면서 Planetary Closure Administration과 처음 접촉했을 때 Armored Core 6의 KB+M 제어의 우수성을 확신하게 되었습니다. Shift 키를 빠르게 눌러 미사일의 흐름과 레이저 광선을 휩쓸고, 마우스를 가볍게 움직여 메카 최고의 에이스 조종사를 집중시키는 정밀도로 대상 간 핫 스왑을 수행하고, 원거리 공격의 포격을 마우스 버튼에 맞춰 조심스럽게 속도를 조절합니다. ...

난 좀 하고 있었어 사이코 프레임 젠장, 동기화 속도 , 비디오 게임에서는 거의 하지 않는 방식으로 컨트롤과 하나가 되는 거죠.

Armored Core 후방 컨트롤러 그립

(이미지 출처: YouTube의 cawcat1)

일본 Armored Core 커뮤니티에는 컨트롤러를 잡는 이상적인 방법에 대한 밈이 있습니다. 거꾸로이다 , 모든 손가락이 패드 표면에 어색하게 거미줄로 덮여 있습니다. 농담으로도 이점을 무시하기는 어렵습니다. 이전 Armored Core 게임에서는 오른쪽 스틱이나 얼굴 버튼에서 엄지손가락을 떼야 다른 스틱에 접근할 수 있었고 더 높은 곳에 합산되기 시작하는 귀중한 밀리초를 잃어버렸습니다. 경기장 경기의 대진표.

Armored Core 6의 컨트롤러 사전 설정에는 모두 일종의 트레이드오프가 있습니다. 무기 입력을 트리거와 어깨 버튼에 장착하면 A 및 B 버튼에 점프 및 빠른 부스트가 격리되고, 이를 어깨 버튼으로 이동하면 어깨 무기를 사용한 조화된 폭격이 어색해집니다. 속도를 내기가 어렵습니다.

저는 Armored Core 6에서 플레이어가 움직임과 공격 속도를 모두 숙달해야 한다는 요구 때문에 마우스와 키보드가 자연스럽게 어울리는 것을 발견했습니다. 저에게는 모든 공격 입력이 마우스에 있어서 자유롭게 점프하고, 빠르게 부스트하고, 원을 그리며 사격하고, 동시에 사격할 수 있게 되었습니다. 컨트롤러로 플레이할 경우 동시 작업은 2개, 어쩌면 3개로 제한됩니다.

건물 사이와 건물 위를 뛰어다니고, 회피를 통해 공격 강화를 하고, 땅을 가르는 드롭킥으로 따라가는 것도 기분이 좋습니다. 마우스로 메카의 방향을 쉽게 제어할 수 있으면 더욱 정확한 움직임이 가능해집니다.

특히 마우스로 카메라를 제어하는 ​​것을 강조하는 두 개의 강력한 AC와의 전투는 다음과 같습니다.

From Software가 Armored Core 6의 움직임에 균형을 맞추는 것이 제어하기 좋은 이유 중 큰 부분입니다. AC에는 추진력이 있지만 그 추진력은 취소될 수 있으며 다음과 같이 활성화되는 추진기의 발사로 즉시 반전될 수 있습니다. 이 짓밟고, 공기를 빨아들이고 , 맹렬한 속도로 선로를 전환하는 화물 열차를 연상시키는 무게로 메카를 새로운 궤도로 방향을 전환합니다. 넌 스케이트를 타고 땅을 가로지르지 장갑기병 보톰스 스타일 , 불꽃과 파편의 비명을 지르는 지옥을 일으키고 있습니다. 코스를 한 방향으로 조정하면 AC가 롤러 스케이트를 타는 것처럼 회전 방향으로 기울어지고 반대쪽의 주변 추진기에 불이 붙어 강철 괴물을 들어 올릴 수 있습니다.

이러한 모든 시각적 효과는 열띤 전투 중에 자신의 AC의 움직임을 즉시 읽을 수 있게 만듭니다.

이 업데이트에서는 '회전 속도' 통계의 도끼로 인해 이전 Armored Core 게임의 깊이가 어느 정도 손실되었습니다. 즉, AC가 항상 동일한 번개처럼 빠른 속도로 마우스 커서 방향을 향하도록 회전한다는 의미입니다. 이러한 타협은 AC가 약간의 무게를 잃고 때로는 좀 더 AC처럼 느껴질 수 있음을 의미합니다. 성격 그리고 덜 비슷하다 전쟁 기계, 하지만 NG & NG+를 실행한 후에는 증가된 응답성이 그만한 가치가 있다고 확신합니다.

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제가 패치하고 싶은 컨트롤 문제 중 하나는 어색한 새끼손가락과 집게손가락 경련 기본값인 'CTRL+R'이 아니라 단일 입력으로 코어 확장을 활성화하는 기능입니다. 두 키 모두 리바운드될 수 있지만 단일 키 누르기에 바인딩할 수 있는 방법은 없습니다. 이 제한은 From의 이전 PC 릴리스와 일치하며 하나의 명령을 여러 키 옵션에 바인딩하는 옵션이 아직 없습니다. 홀드 기능에 대한 정적 입력 할당은 다음과 같습니다. Elden Ring 컨트롤의 성가신 장치 , 그리고 KB+M에서 완전히 번성하는 데 몇 가지 작은 조정만 하면 되는 것처럼 느껴지는 게임에서는 훨씬 더 짜증스럽습니다. Elden Ring이 있었던 동안 할 수 있는 마우스와 키보드를 갖춘 Armored Core 6는 PC에서 진정으로 자연스러운 느낌을 주는 개발자 최초의 게임입니다.

심지어 더 좋습니다.

PCA 진압선이 두 번째 패스를 위해 돌아섰을 때 내 탄약과 수리 키트는 거의 지쳐버렸을 때 완전한 행복의 순간에 모든 것이 합쳐졌습니다. 내 손가락은 키보드 위에서 펄럭이며 빈 라이플을 제거하고 미사일 포드를 바닥으로 밀어 더 빠른 속도와 추력을 얻었고, 돌격하는 전함이 지점 방어 드론 네트워크를 펼칠 수 있기 전에 돌진하는 전함의 갑판 위로 오버부스트할 수 있는 권한을 부여했습니다. 활강 깃발 같은 대공포 사이로 상갑판을 터치다운하고 스케이트를 타고 쇠막대를 다리 위로 들이받는 일은 마치 백 번도 더 해본 것 같은 우아하고 자연스러운 느낌이었습니다.

120fps 옵션 및 울트라와이드 모니터 지원과 함께 FromSoftware PC 릴리스의 획기적인 발전인 게임 패드의 압제적인 멍에에 묶여 있는 이 제품을 꺼낼 수 있었는지 확신할 수 없습니다. 이제 Armored Core를 다른 방식으로 플레이하는 것은 상상하기 어렵습니다.

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