Disco Elysium의 법적 공방을 다룬 폭발적인 다큐멘터리를 보고 나면 Disco Elysium 2가 어떻게 만들어질지 짐작할 수 없습니다.

해리와 킴

(이미지 출처: ZA/UM)

게임 YouTube 채널 사람들은 게임을 만든다 대대적으로 출시했다 2시간 30분에 걸친 조사 신세대 PC 게임의 인기를 끄는 Disco Elysium을 둘러싼 법적 싸움에 돌입했습니다. Disco Elysium은 게임의 창의적인 리드가 게임 및 향후 속편에 대한 통제권을 두고 개발자 ZA/UM의 기업 소유권과 전쟁을 벌이는 것을 목격했습니다.

분쟁의 간략한 설명은 20년 전에 설정 제작을 시작한 Robert Kurvitz를 포함하여 Disco Elysium 개발팀의 최고 고위 구성원 중 3명이 2021년 말에 나쁜 조건으로 ZA/UM을 떠났다는 것입니다. 그들은 세 명의 투자자가 회사를 빼앗으려는 계략을 발견하고 쫓겨났고, CEO는 개발자로서 기본적인 의무를 이행하지 않고 유해한 작업 환경을 조성했다는 이유로 해고되었다고 주장했습니다.



PMG는 ZA/UM 및 Disco Elysium IP에 대한 소유권을 주장하는 주주뿐만 아니라 기록에 남기고 다큐멘터리를 위해 인터뷰를 녹화한 4명을 포함하여 16명의 현재 직원 등 모든 관련 당사자와 대화를 나눴습니다.

논쟁 전반에 걸쳐 Kurvitz는 반창의적 자본가들에 맞서 싸우는 처벌받은 예술가 중 한 사람으로서 자신의 이야기를 제시했지만, 그것이 사실이든 아니든, 이 비디오는 Disco Elysium의 축출된 창작자들과 그들을 밀어낸 임원 모두에게 달갑지 않습니다. ZA/UM의 오랜 협력자들은 이전 리드에 대해 매우 비판적이며 계속되는 혼란에 지쳤습니다. Kurvitz는 이것이 모두 '노동자 사이에 분열을 일으키기 위해' 고안된 전술적 혼란이라고 주장합니다.

광고 소재에 대한 불만사항

익명으로 남아 있는 12명의 ZA/UM 직원 외에도 PMG는 여러 명의 지명된 직원과 대화를 나눴습니다. Disco Elysium 작가 Argo Tuulik은 Cuno, Hardie Boys, Tribunal과 같은 Disco Elysium의 상징적인 캐릭터와 장면을 썼습니다. 그는 2000년대 초부터 Kurvitz와 Rostov의 오랜 동료였지만 Kurvitz가 ZA/UM에서 이벤트를 발표하는 방식이 '부정직하고 조작적'이라고 느꼈다고 말했습니다.

나는 그가 이끄는 것이 특권이 아니라 부담이라는 것을 이해하지 못했다고 생각합니다.'

아르고 풍차

Tuulik은 여전히 ​​Disco Elysium의 초기 시절을 좋아합니다. '이것은 내 인생에서 해본 일 중 가장 어려운 일이지만 동시에 내 인생에서 해본 일 중 가장 재미있는 일이기도 합니다.' 그는 또한 Kurvitz가 DM으로 설정한 Elysium 설정에서 자신의 첫 번째 테이블탑 세션에 대한 향수를 한층 더 표현하고 여전히 그를 예술가로서 칭찬합니다. '아마도 5, 6명의 다른 던전 마스터와 함께 던전 앤 드래곤을 플레이했을 것입니다. 로버트의 스토리텔링 능력에 근접한 사람은 아무도 없습니다.

'내 생각에 로버트는 이미 존재하는 것들을 완전히 신선하고 새 것처럼 보이게 개념화하는 놀라운 능력을 갖고 있는 것 같아요.'

동시에 Tuulik은 Kurvitz의 경영 스타일과 언론에 대한 입장에 대해 비판적입니다. 2019년을 선물할 때 바위 종이 산탄총 Kurvitz가 'Disco Elysium에서 약 50만 단어 중'을 썼다고 주장한 인터뷰에서 Tuulik은 '나는 그것이 사실이 아니라고 생각합니다. 공평하지 않은 것 같습니다. 그 말을 듣는 것은 이상한 일이 아닙니다. 이전에 이러한 비뚤어진 평가를 들어본 적이 있기 때문입니다. 더 나쁜 소리도 들었습니다.'

Tuulik은 계속해서 다음과 같이 말합니다. 'Robert의 장점은 그가 타고난 카리스마를 갖고 있고 믿을 수 없을 만큼 매력적인 사람이라는 것입니다. 그러나 이것을 리더십 기술과 혼동하기 쉽습니다.

'그는 이끄는 것이 특권이 아니라 부담이라는 것을 이해하지 못한 것 같습니다.'

GTA 5에서 헬리콥터에 대한 속임수

Tuulik, ZA/UM 수석 아티스트 Kaspar Tamsalu 및 Disco Elysium 작가/편집자 Justin Keenan은 Disco Elysium 출시 후 Kurvitz, Rostov 및 Hindpere가 일련의 작업을 수행하면서 회사의 상황이 유동적이고 혼란스럽다고 설명했습니다. 광범위한 성장과 변화의 기간 동안의 안식년.

Rostov의 어린 시절 친구이자 원작 게임의 아트 팀 멤버인 Tamsalu는 Rostov와 Kurvitz가 중요한 시기에 긴 안식년을 위해 스튜디오에서 '체크아웃'했다고 증언합니다. ZA/UM은 2009년에 직원이 30명에서 100명으로 빠르게 성장했습니다. 2021. '우리는 프로세스가 필요했고 스튜디오 문화, 모든 종류의 정책에 대한 작업이 필요했습니다.'라고 Tamsalu는 설명했습니다.

'모든 것을 마무리하기 위한 두 달간의 휴가는 나 자신과 다른 사람들에게 정말 견디기 힘든 일이었던 것 같습니다.'

한 남자가 디스코 볼 아래 나무에 매달려 자신을 바라보고 있다.

(이미지 출처: Zaum)

Final Cut 원작 게임의 작가이자 편집자인 Justin Keenan은 Kurvitz가 이미 Final Cut 작업을 했던 ZA/UM의 작가들에게 작문 테스트를 요청하고 Keenan에게 그것이 충분하지 않다고 말한 사건을 설명하면서 Kurvitz의 변덕스러운 성격에 대한 Tamsalu의 좌절감을 반영했습니다. 그는 그 작가들에게 속편 프로젝트에 대한 주요 집필 팀 임무가 없을 것이라고 알려달라고 요청했습니다. Kurvitz는 그 작가 중 한 명에게 자신이 샘플을 읽은 적도 없으며 실제로는 그 샘플을 무시했다고 알린 것으로 추정됩니다. Keenan은 ZA/UM의 다른 사람들을 희생시키면서 Kurvitz가 선호하는 개발자의 '동인'을 설명하면서 다른 고위 구성원의 긴 안식년에 대해 마찬가지로 좌절감을 느꼈습니다.

마인크래프트 집 아이디어

Kurvitz는 나중에 자신의 휴가 시간이 영국 노동법에 따라 법적으로 자격이 있다고 변호하고 Disco Elysium의 개발이 특히 자신과 Aleksander Rostov에게 지독한 것으로 설명했으며 Tuulik은 인터뷰에서 Disco의 최종 위기가 다음과 같이 언급했습니다. Elysium은 Rostov에게 특히 어려웠으며 예술가 자신도 오랫동안 그것으로 인해 심리적으로 부정적인 영향을 받았다고 말했습니다.

팬들의 반응은 충분히 이해가 된다고 생각합니다. 내가 밖에 있었다면 나도 똑같은 반응을 보였을 거라고 확신한다.'

페테리 술로넨

원래 Disco Elysium에 대한 플레이 테스터이자 '특별 감사' 크레딧을 보유한 ZA/UM 수석 기술 전문가 Petteri Sulonen은 Kurvitz의 행동에 대해 매우 비판적이었습니다. 돌이켜보면, 다른 해결책이나 다른 결과는 로버트가 동료들과 관계를 맺는 방식, 동료들의 노동과 관계를 맺는 방식 등 여러 면에서 근본적으로 바뀌어야 했다는 것을 의미했을 것입니다.'

또한 Sulonen은 Kurvitz가 ZA/UM을 떠나기 직전에 Disco Elysium의 소스 코드에 대한 요청으로 그에게 접근했다고 주장합니다. 이 요청이 이행되면 Sulonen은 자신의 일자리를 잃게 될 것이라고 믿습니다. 이 사실은 Kurvitz 해고 당시 Ilmar Kompus에게는 알려지지 않았으며, Kurvitz가 설명한 원래 정당성은 다른 회사에 판매하기 위한 'IP 도용 시도'였습니다. Kurvitz의 요청과 그는 IP의 예술적 창시자 중 한 명이었지만 Sulonen에게는 여전히 놀라운 부과였습니다.

ZA/UM 직원에 대한 마지막 메모로 네 명 모두 자신들이 Kurvitz, Rostov 및 Hindpere를 배신했다고 보는 게임 팬들로부터 살해 위협을 받았다고 보고했으며 이러한 사건에 대해 기록에 남기기를 주저한 것은 다음과 같은 이유에서 비롯되었다고 말했습니다. 전문적인 우려만큼이나 대화를 둘러싼 유독한 분위기. 이에 대해 Tamsalu와 Sulonen은 회사 외부에서 이러한 이벤트를 보는 팬들에게 공감하고 상황이 마음에 들지 않는다고 설명합니다. Tamsalu는 다음과 같이 말했습니다. '내가 외부에 있었다면 내 마지막 말이 Rostov에 반대였다면 그가 나를 다시 초대했을 때 나는 오늘 그의 말을 믿을 수도 있었습니다. 하지만 나는 참호에서 일을 하고 그들의 헛소리를 처리하고 있었는데 그들은 다른 사람에게는 전혀 관심이 없었습니다.'

술로넨은 PMG에 “팬들이 어떻게 반응했는지 충분히 이해할 수 있다고 생각한다”고 설명했다. '내가 밖에 있었다면 나도 똑같은 반응을 보였을 거라고 확신한다. 하지만 정말 불공평하다고 느꼈어요.'

금융범죄 혐의

현재 ZA/UM CEO인 Ilmar Kompus, Rostov 및 Kurvitz와의 PMG 대화는 실제 내용보다 부족한 점을 더 잘 보여줍니다. Kompus는 Rostov, Kurvitz 및 Hindpere에 대해 직원으로서 할 말이 많지만 Rostov와 Kurvitz가 불법 행위가 발생했다고 말하는 ZA/UM의 대주주 지분을 어떻게 획득했는지에 대한 PMG의 문의는 대부분 무시했습니다. 구체적으로 Kompus는 Disco Elysium 2 컨셉 작품의 작은 부분을 1유로에 '구매'하고 이를 480만 유로에 다시 회사에 판매한 혐의로 기소되었습니다. 이것은 Disco Elysium 프로듀서 Kaur Kender가 회사를 상대로 철회한 소송의 핵심 주장이었습니다.

Kompus는 거대 투자자인 Margus Linnamäe가 떠난 후 ZA/UM의 대주주 인수에 대해 다른 주주들로부터 구두로 동의했다고 주장합니다. 여기에는 Disco Elysium 2와 관련된 IP가 있는 지주 회사의 Kurvitz와 Rostov 지분을 제공하는 것이 포함되었습니다. Kompus는 이러한 계약에 대한 문서를 제공할 수 없으며 PMG가 지적한 바와 같이 이는 이 수준에서 운영되는 숙련된 사업가의 행동을 이해하기 어렵게 만듭니다.

해리는 손에 음료수를 들고 조각상에 올라간다

(이미지 출처: ZA/UM)

이는 에스토니아에서 발생한 세간의 이목을 끄는 투자 사기 사건과 관련하여 수백만 유로에 대한 책임이 있는 것으로 밝혀진 에스토니아 사업가 Tõnis Haavel의 연루에 대해서는 말할 것도 없습니다. Haavel은 결국 라트비아에서 파산을 선언했고 PMG에 보낸 성명에서 '11M의 민사 청구는 여러 사람이 공동으로 지불하도록 선고받았기 때문에 다른 선고를 받은 사람들이 얼마나 지불했는지 알 수 없지만 나는 그들이 내 자산을 모두 갖고 있다는 걸 알아요.'

Haavel은 에스토니아 법원으로부터 자신의 자산을 보호하기 위해 다른 국가에서 파산을 선언하지 않았다고 주장하는 반면, PMG는 Haavel이 아제르바이잔의 붕괴 사이에 가까운 동료(Ilmar Kompus 포함)에게 귀중한 벤처에 대한 자산과 지분을 분배한 것으로 보인다고 보고합니다. 2008년 토지 거래가 있었고 몇 년 후 법원이 그에 대한 판결을 내렸습니다. PMG는 또한 ZA/UM의 영국 자회사 일부가 Haavel의 연애 파트너인 Anu Reiman이 소유하고 있으며 이는 Haavel이 Reiman을 통해 ZA/UM의 '그림자 주주'라는 잠재적 증거라고 보고합니다. 에스토니아 정부.

Disco Elysium의 폭발적인 성공은 그 엉성하고 펑크한 개발팀과 함께 동창이었던 수상한 금융가들을 어지러울 정도로 국제적인 관심과 조사의 대상으로 만들었습니다. Kompus와 Haavel을 둘러싼 놀라운 세부 사항은 PMG가 인터뷰한 개발자들이 Disco Elysium 개발에 진정으로 적극적인 파트너였다는 증언으로 인해 더욱 복잡해졌습니다. 모든 사람들 중에서 Haavel 자신이 효과적인 조직자이자 제작자로 지목되었습니다.

Kurvitz, Rostov 및 Hindpere가 ZA/UM을 훔쳤다고 비난한 사람들 중 에스토니아에서 가장 유명한 투자 사기 가해자의 존재는 아무리 말해도 눈썹을 치켜올리는 일이며, 회사를 상대로 축출된 개발자의 소송은 그들이 증명할 수 있는지 여부에 달려 있는 것 같습니다. Kompus는 자신의 계획을 그들에게 적절하게 알리지 않았고 실제로 회사에서 IP를 1유로에 구입한 다음 480만 유로에 다시 팔아 그의 대주주 지분을 매입할 자금을 확보했습니다. 이러한 이벤트가 이런 식으로 진행되었는지, 그렇다면 그렇다면 , 그것은 우리 법률 시스템이 눈살을 찌푸리는 일종의 윤리적으로 의심스러운 금융 주짓수입니까, 아니면 우리 모두가 익숙해진 평범한 보행자 종류입니까?

래칫 및 클랭크 PC 포트

다음은 무엇입니까?

잠재적으로 수년간의 법적 싸움 끝에 권리가 어디에서 끝나든 상관없이 여기에서 누군가가 어디로 가는지 명확하지 않습니다. ZA/UM의 다음 게임은 출시될 때마다 Disco Elysium 속편이든 다른 프로젝트이든 상관없이 Kurvitz, Rostov 및 Hindpere가 관련되지 않거나 Kurvitz가 인터뷰에서 조롱하듯이 언급한 것처럼 혼란에 빠질 것입니다. '이 사람들은 괜찮아'라는 공개적인 발언을 하지 마세요. Tuulik, Keenan, Solonen 또는 Tamsalu와 같은 오랜 개발자가 얼마나 많이 참여하더라도 Disco Elysium의 팬층이 그러한 것을 받아들일지는 확실하지 않습니다. 다른 Elysium 세트 게임이 마음에 들지 않을지 모르겠습니다. 이 시나리오에서도 마찬가지입니다.

그러나 Hindpere는 PMG와의 대화에서 자기 성찰적이고 이전 동료들의 비판에 개방적인 태도를 보인 반면, Rostov와 Kurvitz는 Tuulik과 같은 사람들의 비판에 직접적으로 응답하는 것을 피하고 대신 Disco Elysium을 배송하고 다시 돌아오는 데 어려움을 겪었다는 주장으로 응답했습니다. 핵심 주장은 그들의 회사와 평생의 일이 그들에게서 도난당했다는 것입니다.

Kim Kitsuragi는 Harry가 225파운드 바벨을 깨끗이 하고 저크하는 것을 관찰합니다.

(이미지 출처: ZA/UM)

이후 PMG에 보낸 논평에서 Kurvitz는 다음과 같이 말했습니다. '이 마지막 순간의 추진은 Kompus와 Haavel(여기에 논평한 사람들의 직속 상사)이 노동자들 사이에 분열을 일으키려는 시도입니다. 의심되는 범죄 활동에 대한 관심을 끌기 위해 우리를 공개적인 언쟁에 끌어들이려는 것입니다. 나는 거기에 참여하지 않을 것이다.'

Kurvitz, Rostov 및 Hindpere의 리더이자 관리자로서의 능력은 Kompus와 Haavel이 ZA/UM 및 Disco Elysium IP를 훔치기 위해 법을 어겼는지 여부에 대한 질문과는 별개의 문제입니다. 그러나 쿠르비츠가 이전 예술 협력자들의 믿을 만한 불만을 그들의 자본주의 주인을 대신하는 부정직한 자세로 일축한 것은 그러한 불만을 더욱 신뢰할 수 있게 만드는 데 도움이 될 뿐입니다.

Kurvitz는 자신과 Rostov가 Disco Elysium 또는 그 일부를 Ubisoft, Microsoft, Larian 또는 기이하게도 Fallout New Vegas 및 Pentiment 프로젝트 리더인 Josh Sawyer에게 판매하려고 시도했다는 Kompus의 주장에 더 열심이었습니다. Obsidian이 아니라 Josh Sawyer입니다(개발자는 이를 단호하게 거부합니다). Kurvitz와 Rostov에게 의심의 이익을 확대하기 위해 그들은 지도자로서의 능력과 공정성에 대한 공개 소송이 그들의 축출에 대한 사후 정당화로 도입되었으며 그들이 해고된 최초 이유는 IP에 대한 비난이었다고 주장합니다. 도난, 그들이 말하는 것은 명백히 거짓입니다. 그들은 자신의 삶의 과업이 사라지는 것을 볼 때 자신의 행동이 문제에 부딪히는 것에 대해 도덕적 분노를 표현합니다.

특히 이 설정을 만들기 위해 수십 년 동안 노력한 점을 고려할 때 이러한 정의로운 분노에 공감하지만, 여전히 이전 동료 및 친구들에 대한 더 많은 성찰과 책임감을 바랐거나 심지어 기대하기도 했습니다. ZA/UM의 현재 직원 100명은 수년간의 법적 소송 끝에 어떻게든 회사를 되찾을 수 있다면 그들과 다시 일하는 것에 대해 어떻게 생각할까요? Kurvitz와 Rostov는 새 스튜디오에서 완전히 새로운 팀으로 다시 시작할 계획입니다. 레드 정보 , 그들은 IP를 되찾아야 하며, Disco Elysium의 개발이 여러 번 실패할 뻔한 지독한 시련이었다는 것을 알면 그것은 어떤 모습일까요? Kurvitz와 Rostov의 이전 동료들의 일화는 보다 전통적이고 기업화된 게임 개발 환경에 적응하기 위해 고군분투하는 아티스트들에게 이야기하는 반면, Disco Elysium은 배고프고 절망적이기까지 한 아티스트 팀이 전달한 작은 기적인 것 같습니다. 몇 년 동안 서로 알고 지냈는데 처음부터 다시 시작하기란 어려운 일이었습니다.

나는 Haavel의 개입이나 Kurvitz, Rostov 및 Hindpere의 Kompus에 대한 주장의 심각성을 덮고 있는 이상한 구름을 일축하고 싶지 않지만 분쟁에 관련된 당사자들 사이에 어떤 방식의 타협이나 합의가 금지되어 있습니다. 현재 상황은 그대로입니다. 지금 당장은 Disco Elysium의 법적 싸움에서 승리하는 것은 누가 1위를 하든 불길한 승리가 될 것 같습니다.

디스코 엘리시움 사가(Disco Elysium saga) 개요

  • 2000년대 초반:
  • Disco Elysium 수석 작가 Robert Kurvitz는 에스토니아 탈린에서 다른 무정부주의 펑크들과 함께 최초의 Elysium 설정 테이블탑 게임을 조직합니다.2000년대 후반:ZA/UM은 처음에 에스토니아의 예술가 집단으로 통합되었습니다.2013년:Robert Kurvitz는 Elysium을 배경으로 한 소설이자 최초의 상업 작품인 Sacred and Terrible Air를 출판합니다.2016년:Disco Elysium이 '퓨리즈와의 휴전 없음'으로 처음으로 공개되었습니다(다음에 보관됨). 레딧 ) EOY 2016 릴리스가 예상됩니다. 프로듀서 Kaur Kender는 Tõnis Haavel, 최종 CEO Ilmar Kompus 및 에스토니아 자본가 Margus Linnamäe의 추가 투자를 통해 초기 단계부터 창의적이고 관리적으로 참여했습니다. ZA/UM은 처음에는 물이 새는 지하실에 본사를 두었습니다.2019:Disco Elysium이 비평가들의 호평을 받으며 출시되었습니다.
  • PMG 다큐멘터리의 개발자 인터뷰에 따르면 출시 전 '9개월 간의 크런치'로 인해 힘든 개발이 이루어졌음을 알 수 있습니다.
  • 2021년 3월:Disco Elysium: The Final Cut은 게임 출시의 최종판입니다. Helen Hindpere는 수석 작가로 알려져 있으며 Kurvitz와 Rostov는 속편을 작업하는 것으로 추정됩니다.2021년 가을:프로젝트 리더 Kurvitz, 수석 아티스트 Aleksander Rostov, 작가/Final Cut 수석 작가 Helen Hindpere가 '자발적으로' 회사를 떠납니다.2022년 6월:Kurvitz와 Rostov는 새로운 개발 하우스를 찾았습니다. 레드인포(주) ., 중국 게시자 NetEase의 지원을 받습니다.2022년 10월:Disco Elysium 편집자이자 전 ZA/UM 회원인 Martin Luiga는 트리오의 출발을 공개하며, 이후 ZA/UM이 확인하고 다른 두 사람이 공동 서명한 Rostov의 편지를 확인했습니다.
  • Trio는 투자자/Disco Elysium 프로듀서인 Kaur Kender의 지원을 받아 CEO/투자자 Kompus 및 동료 투자자 Haavel이 회사의 대주주를 매입하기 위해 ZA/UM에서 480만 유로를 유용했을 뿐만 아니라 부당한 축출을 주장했습니다.
  • Kompus는 ZA/UM을 통해 악의적인 관리 스타일, 여성 직원 경시, IP 도용 시도, Kurvitz와 Rostov의 기타 남용을 주장합니다. GamesIndustry.biz 내러티브를 적어도 부분적으로 확증하기 위해 알려지지 않은 수의 익명 출처를 인용합니다.
  • Kender는 480만 유로의 유용 혐의로 Kompus와 ZA/UM을 고소하고 Kurvitz와 Rostov는 회사를 상대로 별도의 소송을 제기합니다.
  • 2022년 12월:Kender는 Kompus의 자금 반환을 언급하며 ZA/UM에 대한 소송을 철회했으며, 애초에 왜 480만 유로를 보유했는지에 대해서는 자세히 설명하지 않았습니다. 이후 PMG는 Kender가 ZA/UM에 남아 있는 주식을 Kompus에 매각했다고 보고했습니다.2023년 5월:법적 싸움에 참여한 양 당사자와 아직 ZA/UM에 있는 개발자와의 인터뷰를 담은 People Make Games 다큐멘터리가 출시됩니다.

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