발더스 게이트 3에서는 많은 RPG와 마찬가지로 파티 규모 제한을 제거하는 모드가 필수적입니다.

합법적인 모험가보다 더 많은 모험가들이 마법의 엘리베이터 위에 서 있다

(이미지 출처: 라리안)

드래곤 에이지: 오리진(Dragon Age: Origins)에서는 아이템을 발굴하고, 영토를 표시하여 버프를 얻고, 당신과 함께 싸울 수 있는 주름진 얼굴의 마바리 전쟁 사냥개인 개를 제공합니다. 그는 훌륭했고 나는 그를 사랑했습니다. 그러나 그는 실제 사람들인 파티원들과 동일한 슬롯 중 하나를 차지했으며, 그들은 이야기하고 로맨스를 즐길 수 있으며 모험 과정에서 그들의 전체 배경 이야기를 내 두뇌에 천천히 공급합니다.

그래서 내가 그 모든 일을 할 수 있는 네 명의 동료로 구성된 일행을 모집하자마자 그 개는 캠프에 남겨졌습니다. 짜증나. 너무 짜증나서 추가 개 슬롯 모드 무료로 개를 파티에 추가할 수 있는 는 백만 번 이상 다운로드되었습니다. 사람들이 Morrigan과 어울리고 싶어하기 때문에 벤치에 앉아 있는 대신 Ferelden 전역의 나무에 행복하게 오줌을 싸고 있는 백만 마리의 개들이 있습니다.



Fellowship of the Ring은 DM이 일을 관리하기 쉽게 하기 위해 그들을 죽이기 시작하기 전에 9명의 멤버로 폭발했지만 비디오 게임은 훨씬 더 인색한 경향이 있습니다. 옛날에는 일반적으로 6명이 몫이었지만 이동식, 어깨 너머로 착용하거나 1인칭 카메라를 사용하는 RPG는 4명에서 중단될 가능성이 더 높습니다. Bethesda의 RPG에서는 추종자를 한 명만 데려갈 수 있지만 최소한 Dogmeat 또는 이에 상응하는 현지 보너스 슬롯이 있습니다. 당연히 다음과 같은 제한을 제거할 수 있는 모드가 있습니다. Skyrim 스페셜 에디션을 위한 Nether의 추종자 프레임워크 엄청난 인기를 누리고 있습니다. (150만 다운로드, 그 귀여운 뱀파이어 한 명에게 마음을 빼앗기지 않은 수많은 리디아입니다.)

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개발자들이 인터페이스가 복잡해지고 균형이 깨질까 걱정했기 때문에 친구 절반을 집에 남겨 두는 대신 RPG를 깊이 있게 즐길 수 있는 옵션을 원하는 사람들이 많이 있습니다. 하지만 내가 무제한 파티 규모를 가장 원하게 만든 게임은 Baldur's Gate 3입니다.

전작인 발더스 게이트 2(Baldur's Gate 2)는 충성도 퀘스트, 로맨스, 농담을 포함하는 NPC 동료의 현대적 패러다임을 발명했으며(물론 플레인스케이프: 토먼트(Planescape: Torment) 및 기타 RPG의 뛰어난 기반을 기반으로 구축됨) 발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3)도 이에 충실합니다. 시작 지역을 철저하게 탐색하면 액트 1 시작과 동시에 4명의 새로운 절친한 친구를 모집할 수 있습니다. 충격적인 수의 사람들처럼 Wyll을 지나치지 않으면 두 명이 더 따라옵니다. 출신을 선택하지 않고 자신만의 커스텀 캐릭터를 만들었다고 가정하면, Jaheira와 Minsc는 말할 것도 없고 Halsin이나 Minthara를 만나기도 전에 6명의 캐릭터가 열려 있는 슬롯 3개를 놓고 경쟁하게 됩니다.

민스크와 자헤이라가 열띤 대화를 나누고 있습니다.

(이미지 출처: 라리안)

Baldur's Gate 3를 처음 플레이했을 때 나는 렌 페어 거리 공연자처럼 세 개의 파티 슬롯을 미친 듯이 저글링했습니다. 함정과 자물쇠가 많은 던전에서요? 자물쇠 따기의 대가인 아스타리온이 등장합니다. 고르타쉬를 만나나요? 드라마를 극대화하기 위해 그의 전 직원이었던 Karlach가 등장합니다. 윌의 아버지를 구한다고요? 자연스럽게 윌이 들어갑니다. 하지만 어떤 캐릭터가 어떤 장면에 의미있게 기여할 것인지 계속해서 놀랐습니다. 분명히 당신은 Shadowheart를 데려와 그녀를 키운 Mother Superior와 맞서야 하지만, 그 Mother Superior는 Jaheira와 Minsc도 함께 역사를 가진 사람으로 밝혀졌습니다. 만약 그들이 당신의 파티에 없다면 당신은 흥미진진한 갈등을 놓칠 수 있습니다.

파티가 제한되어 있다면 파티를 갖지 않는 데에는 충분한 이유가 있습니다. 어쩌면 당신은 이미 균형 잡힌 승무원을 보유하고 있고 D&D는 확실히 균형 잡힌 파티를 장려하는 규칙 세트입니다. 이상적으로는 치유를 위한 디바인 캐스터, 효과 범위 주문 및 마법 카운터를 위한 비전 캐스터, 상자를 열고 함정을 해제하는 스킬 원숭이, 피해를 입히고 큰 적과 맞붙을 수 있는 무술 방패가 필요합니다. 위협. 두 배로 늘릴 여지가 많지 않지만 Baldur's Gate 3에서는 두 명의 드루이드를 제공합니다.

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물론 플레이어가 새로운 동료를 바꾸지 않는 주된 이유는 관성과 충성심의 조합입니다. 1막부터 함께한 절친이 분명히 늦게 온 사람보다 우선시될 것입니다. 그들은 서열이 있고 이 나이트클럽은 엄격한 일대일/일대일 정책을 가지고 있습니다. 결과적으로 3막은 이상하게 조용해 보일 수 있습니다. 액트 1 친구들은 서로 여행하면서 농담을 많이 하지만 발더스 게이트에 도달할 때쯤이면 모든 농담이 촉발되었을 것입니다.

Dame Aylin이 모험가들의 파티를 어깨 너머로 바라보고 있습니다.

(이미지 출처: 라리안)

이것이 Redditor들이 3막이 '미완성'이고 Larian이 악의적으로 숨긴 어딘가에 '실제 3막'이 숨겨져 있다고 확신하는 이유 중 하나입니다. 사실 3막에 동료 농담이 잔뜩 있을 때 새로운 3막으로 교체하면 됩니다. 그것을 듣는 일행. Halsin은 대도시에 대해 불평을 많이 하고, Minthara는 난민들을 일자리에 투입하는 것에 대해 많은 큰 아이디어를 가지고 있습니다. 이로 인해 원래 동료들로부터 더 많은 대사가 촉발됩니다. 파티에 Jaheira와 Astarion이 있으면 그녀가 거리에서 잠복한 뱀파이어에 대한 즐거운 대화로 이어질 것이며 Minsc는 그의 햄스터를 가발로 착용하여 패션처럼 보이도록 계획합니다. Astarion은 그것이 사실이 아닌지 확인하기 위해 거울에 비친 자신의 모습을 확인할 수 있기를 간절히 원하게 만듭니다.

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Baldur's Gate 3를 플레이하지 않았다면 이 내용의 절반도 알지 못했을 것입니다. 파티 제한 시작 모드 . 이번 플레이에서 저는 Minthara의 편에 섰고 Wyll, Karlach, Halsin을 동시에 모집할 수 있는 어떠한 트릭도 수행하지 않았지만 7명의 파티로 거의 끝나갑니다. 나는 보상을 위해 Tactician의 난이도를 높였으며 전투는 이렇게 늘어난 파티 규모를 놀랍도록 잘 처리합니다. (재고 관리도 악몽이 아닙니다.)

모드의 주요 이점은 더 큰 파티에서 대화가 더욱 생생하게 느껴지고 대부분의 결정을 혼자 내리는 동안 모든 사람이 중간 거리에 조용히 서 있는 느낌을 침식한다는 것이지만 전투도 더 좋게 만들었습니다. 턴 기반 전투의 본질은 수적으로 열세일 때 턴을 받기까지 시간이 좀 걸린다는 것입니다. 하지만 Baldur's Gate 3에서 고블린, 광신도 또는 해골 무리를 던지면 완전히 10년 전처럼 느껴질 수 있습니다. 그것은 당신의 몫입니다. 예를 들어, 매복자들이 우리에게 화살을 퍼붓는 동안 신의 권능: 살해를 시전하는 바알 숭배자를 향해 돌다리를 건너 경주하는 등 가장 힘든 전투는 여전히 힘들었습니다. 더 이상 차례를 끌고 가는 것이 더 이상 필요하지 않습니다.

여섯 명의 모험가, 개는 말할 것도 없고

(이미지 출처: 라리안)

나는 이보다 더 넓은 Baldur's Gate 3 모드 세계에 관심이 없지만(다음 플레이를 위해 더 많은 헤어스타일 옵션을 원하지만) Party Limit Begone은 필수적입니다. 처럼 트릭 백 그리고 장난감 상자 Pathfinder 게임용 모드는 난이도 균형보다 상상 속 친구들의 대화를 한 줄 한 줄 경험하는 데 더 관심을 두는 우리 미친놈들을 위한 옵션 메뉴에 있어야 하는 토글처럼 올바른 플레이 방법처럼 느껴집니다. 원래 Baldur's Gate 게임의 파티 규모는 6명(여전히 너무 작으므로 Imoen과 Dynaheir 중에서 선택하라고 강요하지 마세요)을 고려하면 Baldur's Gate 3에서 임의로 4명으로 제한하는 것이 특히 저렴해 보입니다.

최소한 스크래치라도 개는 전체 슬롯을 차지하는 대신 소환수로 나타납니다. 개와 드루이드 중 하나를 선택해야 하는 상황을 견딜 수 있을지 모르겠습니다.

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