어쌔신 크리드 발할라 리뷰

우리의 평결

잔혹하고 매혹적인 Valhalla는 최고의 Assassin's Creed입니다.

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알 필요가있다

그것은 무엇입니까? 거대한 바이킹 RPG
지불할 것으로 예상 $60
개발자 유비소프트
발행자: 유비소프트
검토 날짜 i7 8700, RTX 2070, 16GB RAM
멀티플레이어? 아니요
밖으로 11월 10일
링크 Assassreed.com



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Assassin's Creed Valhalla는 제가 가장 좋아하는 Assassin's Creed입니다. 23개의 게임에 걸쳐 있는 시리즈라는 점을 고려하면 뭔가 의미가 있습니다. 이 게임은 Origins와 Odyssey가 마련한 이미 뛰어난 RPG 기반을 바탕으로 구축되었지만, 두 게임 모두에서 겪었던 많은 좌절감을 해소하는 의미 있는 개선이 이루어졌습니다. 적절한 사례: 60시간의 스토리 동안 다음 퀘스트를 시작하기 전에 잠시 멈추고 레벨을 높이라는 말을 한 번도 들어본 적이 없습니다. 이는 또한 Ubisoft가 선택적인 경험 부스트를 판매하지 않는다는 것을 의미합니다. 하느님 감사합니다.

하지만 정말 눈에 띄는 점은 내 결정에 따라 우여곡절을 겪는 매력적인 이야기를 전달하는 데 Valhalla가 얼마나 더 나은지입니다. Odyssey에서 내 선택은 때때로 자의적이거나 혼란스럽게 느껴졌지만 Valhalla는 캐릭터, 개념 및 테마를 소개한 다음 주인공인 Eivor가 이들과 어떻게 관련되는지 결정하도록 강요하는 일을 훌륭하게 수행했습니다. 내가 사랑하는 동족 중 한 사람이 나를 배신하고 내 목숨을 빼앗으려고 했을 때 나는 정당방위를 위해 그들을 죽일 수밖에 없었습니다. 그러나 나는 그들이 죽어가는 숨결에 도끼를 쥐게 할 것인지, 아니면 걷어차어 발할라에 들어갈 수 없게 할 것인지 거의 1분 동안 고민했습니다. 나는 이 캐릭터를 사랑하게 되었고 그들의 배신은 속상했지만, 그것이 그들이 천국에서의 영원을 부정하는 것을 정당화하는가?

라그나로크'

하지만 저에게 정말 인상적인 점은 모험 전체에 걸쳐 이야기가 얼마나 일관되게 훌륭하다는 것입니다.

바이킹의 영국 침공을 배경으로 한 이 이야기는 영광을 쫓는 두 명의 맹렬한 노르웨이 전사인 Eivor와 그녀의 입양 형제 Sigurd를 따릅니다. Odyssey와 마찬가지로 Eivor는 남자 또는 여자로 플레이할 수 있지만, 이제 처음부터 선택에 얽매이지 않고 둘 사이를 자유롭게 전환하여 어느 쪽이 자신에게 적합한지 테스트할 수 있다는 점이 좋습니다. 어떤 에이보르로 플레이하든 스토리는 거의 같은 방식으로 전개됩니다. 시구르드는 지역 왕이 되기로 되어 있었지만 하랄드 왕 아래 노르웨이가 통일되면서 그에게는 무릎을 굽히거나 떠나는 두 가지 선택이 남았습니다. 통치에 대한 꿈을 포기하지 않으려는 Sigurd는 Eivor와 그의 일족 대부분이 노르웨이를 버리고 영국으로 항해하여 폭력적으로 새로운 미래를 개척할 것을 설득합니다.

이 이야기의 중심은 Ravensthorpe라는 나의 정착지입니다. 이 정착지는 시간이 지남에 따라 새로운 자원을 수집하고 새 건물을 건설하면서 천천히 확장됩니다. Red Dead Redemption 2의 더치 캠프와 마찬가지로 정착지는 제가 퀘스트 사이에 자주 방문하는 본거지입니다. 새로운 건물은 장비를 강화할 수 있는 대장간이나 양조장과 같은 새로운 업그레이드를 잠금 해제하여 통계에 일시적인 버프를 제공하는 잔치를 주최할 수 있습니다. 정착지가 확장됨에 따라 새로운 캐릭터, 보조 퀘스트, 심지어 로맨스의 기회까지 끌어옵니다. 예를 들어, 여사냥꾼 페트라가 실종된 동생을 찾는 데 도움을 달라고 요청했을 때, 우리는 우연히 발견한 마법 버섯에 걸려 넘어지고 대신 숲 속 생물을 쫓게 되었습니다. 여느 좋은 여행과 마찬가지로 우리는 몇 데이트 후에 유대감을 형성하고 연인이 되었습니다.

많은 캐릭터가 Red Dead Redemption 2만큼 완벽하게 구현되거나 생생하지는 않지만 Valhalla의 정착지가 내가 내 클랜을 알도록 격려하는 방법을 좋아합니다. Odyssey처럼 탐색 중에 찾은 무작위 낯선 사람에 대한 사이드 퀘스트를 완료하는 대신 대장장이가 아내를 찾거나 박물관 큐레이터가 불화를 해결하도록 돕습니다. 각각의 이야기는 서로 엮여 레이븐 부족의 집단적 이야기를 전달하는 서술적 실타래입니다.

하지만 이야기의 대부분은 내 정착지 경계 밖에서 일어나는 일에 관한 것입니다. 영국에 영구적인 자리를 확고히 하기 위해 Eivor와 Sigurd는 다양한 바이킹 부족(및 가끔 Saxon 왕)과 동맹을 맺어야 합니다. 이 모든 것은 얼라이언스 지도를 중심으로 이루어지며, 그곳에서 모험을 하고 싶은 지역을 선택하고, 그곳에 있는 어느 세력의 호의를 얻기 위해 다소 독립적인 일련의 퀘스트에 참여합니다.

발할라(Valhalla)는 너무나 많은 수준에서 성공하기 때문에 그렇지 못한 시대를 용서하기 쉽습니다.

이러한 활동은 모두 스킬 트리에서 사용할 수 있는 스킬 포인트로 보상됩니다. 그러나 앞서 말했듯이 Valhalla는 이것을 스토리 진행을 제어하는 ​​방법으로 사용하지 않습니다. 각 지역에는 여전히 적들로부터 살아남기 위해 일치해야 하는 전력 레벨이 있으므로, 원하는 곳으로 바로 갈 수는 없습니다. 하지만 약간의 탐색을 하는 것 외에는 레벨을 올리기 위해 다른 일을 해야 한다는 느낌을 받지 않고 대부분 이야기를 빠르게 진행했습니다.

이러한 작은 개선 사항은 Valhalla를 Odyssey보다 더 매력적이고 재미있게 만드는 데 큰 도움이 됩니다. Assassin's Creed가 본격적인 RPG로 변모한 것은 가장 깔끔한 것이 아니었습니다. 특히 스텔스와 같은 기능은 정체된 느낌을 받는 반면 다른 측면은 훨씬 더 좋아지기 때문입니다. 그러나 발할라(Valhalla)는 너무 많은 수준에서 성공하기 때문에 그렇지 못한 시대를 용서하기 쉽습니다. 그것은 엄청난 게임이고, 아직 완료하지 못한 모든 것을 완료하는 데 아마도 20시간이 더 걸릴 것입니다. 솔직히 너무 기대돼요.

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잔혹하고 매혹적인 Valhalla는 최고의 Assassin's Creed입니다.

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