(이미지 출처: Team Cherry)
Triple-I Initiative의 데뷔 쇼케이스에는 수많은 훌륭한 게임이 준비되어 있었습니다. 개인적으로 저는 Slay the Spire 2에 대한 기대가 컸지만, 또한 제 골목에 벽을 울리는 예상치 못한 발표인 Rogue Prince of Persia도 주목하고 있습니다. 그러나 실크송 팬들은 그다지 기뻐하지 않습니다.
일부 맥락: 인디 메트로배니아 Hollow Knight의 후속작인 Silksong은 2019년에 발표되었습니다. Team Cherry의 테이블에서 스크랩을 기다린 지 5년이 지났고, 전용 이벤트에서 Silksong이 선보인 후 희망이 지평선에서 빛나고 있었습니다. 향후 12개월 내에 출시되는 게임에는 그렇지 않았습니다.
실크송은 Triple-I 계획 중에 등장하지 않았습니다. 이는 문제가 되지 않습니다. 문제는 지금 커뮤니티에 물어보면 쇼케이스가 카운트다운 타이머 동안 농담을 하는 로딩 화면 팁을 통해 어떻게 '놀렸는가'입니다. '또 곤충이 나오는 매우 기대되는 메트로바니아의 이름은 무엇입니까?' 멋지네요!'
큐 안 이해할 수 있는 괴물 게임 하위 레딧: 'CODE RED I REPEAT CODE RED THIS IS NOT A DRILL.' 불행하게도 그렇습니다. 반응은 어, 이랬습니다.
(이미지 출처: r/Silksong 하위 레딧, Team Cherry)
한편 트위터에서는 커뮤니티가 넘쳐나고 있습니다. 쇼케이스 트윗 '비단'과 '노래'의 합성어인 '스콩'의 함성 소리와 큰 벽돌로 머리를 맞고 나면 나올 법한 소음도요.
(이미지 출처: Twitter/X.)
들어보세요, 알겠습니다. 기다림은 고통스러웠으며, 대기 화면에서 게임 이름을 삭제한 다음 게임을 제공하지 않는 냉소적인 움직임으로 읽을 수 있습니다. 하지만 거의 모든 로딩 화면 메시지는 Triple-I의 혀가 뺨에 단단히 박혀 있는 상태로 전달되었다는 점을 지적하고 싶습니다. 다음은 그 중 선택 가능한 항목입니다.
- '당신도 알고 있었나요? 홈 lpoadfing tilp는 AI에 의해 생성되었습니다.
- '이 트리플 I 로고 애니메이션이 얼마나 최면적인지 함께 잠시 살펴보겠습니다. 정말 좋아. 너무 만족스러워요.'
- '알았어? '인디란 무엇이고 인디는 아닌가?'의 첫 흔적 1799년 이집트 로제타 근처에서 발견된 화강암 비석에 논쟁이 새겨져 있는 것이 발견되었습니다.
이 로딩 화면은 단편적이거나 고대 이집트의 역사와 비디오 게임에 대해 새로운 것을 배우려고 합니다.
좋아하는 비디오 게임의 속편이 나올 때까지 기다리는 바다에서 길을 잃었을 때 폭풍 속에서 포트를 찾는 것은 쉽지만, 부드럽게 몇 가지 관점을 제시합니다. 제 생각에는 5년 간의 희망을 장난스러운 '로딩 화면 팁에 투사하는 것 같습니다. ' 인디 쇼케이스에서 하는 건 처음부터 나쁜 생각이었을 거예요.
Silksong은 아직 구체적인 출시 날짜가 없습니다. 아쉽게도 작년에 출시될 예정이었다는 점을 고려하면 기다림은 거의 끝나갈 것입니다. 아마.