(이미지 출처: 유비소프트)
Ubisoft의 새로운 무료 플레이 경쟁 슈팅 게임인 XDefiant가 오늘 출시되었습니다. 이는 당연히 몇 가지 매치메이킹 문제에 부딪혔습니다. '재생 목록이 존재하지 않습니다'라고 말하기 전에 몇 분 동안 빈 로비에 앉아 있게 해주는 것을 좋아합니다. '
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개발자들은 문제를 인정했다 , 태평양 표준시 기준으로 오후 1시 30분 현재 상황이 좋아지고 있는 것 같습니다. 방금 몇 경기에 참가했습니다. 플레이할 수 있을 때는 약간 오래된 RTX 2070 Super(멋지게 보이려는 의도가 아닌 경쟁적인 FPS에서 기대할 수 있는 기능)에서 훌륭하게 실행되고 있으며 재미있게 즐기고 있습니다.
나는 또한 베타 버전의 XDefiant를 즐겼으며, 그것이 'MLG pro 360 no-scope' 유형이 속해 있는 일종의 불안한 Call of Duty 촬영에 대한 후퇴로 특징지어졌기 때문에 회의적이었습니다. 'sweaty'는 약칭으로 요즘에는 YouTube에서 나를 죽인 모든 시간을 Darude - Sandstorm으로 설정하여 하이라이트 영상으로 만들려는 사람들과 경쟁하고 싶지 않습니다.
XDefiant의 경쟁적 초점이 드러나는 한 가지 방법은 하나의 소개 재생 목록 외에 캐주얼 재생 목록에서는 기술 기반 매치메이킹을 사용하지 않는다는 것입니다. SBMM의 장점은 항상 자신의 기술 수준에 가까운 플레이어와 대결하게 되므로 각 경기가 도전이 되겠지만, 그렇다고 쿵쾅거리지는 않는다는 것입니다. 하지만 일부 사람들은 이것이 경험을 균질화하거나 제대로 작동하지 않는다고 생각하고 매치 메이킹 대기열이 길어질 수 있기 때문에 논란의 여지가 있습니다.
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XDefiant의 매치 메이킹 속도가 그대로 유지된다면 SBMM을 생략했다고 해서 속도가 빨라졌다고는 말할 수 없을 것입니다. 왜냐하면 매우 느리기 때문입니다. 하지만 저는 16세 e스포츠 신동들에 의해 도로 위를 더럽힌 적도 없습니다. 시간이 지남에 따라 일시적인 관심을 가진 사람들이 중퇴함에 따라 상황이 바뀔 수 있지만, 지금까지는 모든 게임이 비슷한 K/D 비율 보유자와 알고리즘적으로 일치시키려고 노력할 필요는 없다는 점을 기꺼이 받아들입니다.
내가 지금 별로 좋아하지 않는 것 중 하나는 클로킹 슈트, 치유 장치, 이동식 방패와 같은 특별한 능력을 부여하는 세력입니다. CoD에서 찾을 수 있는 유틸리티 아이템이나 연속 처치 보상을 패키지화하는 다른 방법일 뿐이라고 생각합니다. 하지만 쿨다운 타이머와 궁극기는 현대 CoD와 영웅 슈터의 과잉을 제거하는 데 초점을 맞춘 게임에서 불필요하게 느껴집니다. 세련된 경쟁 사격. 아마도 그들은 나에게서 성장할 것입니다.
이번 '프리 시즌' 출시에는 다양한 캐주얼 플레이리스트가 제공되며, 시즌 1과 함께 제공되는 순위 모드 '미리보기'도 제공됩니다. 바로 사용할 수 있는 프리미엄 배틀 패스도 있지만 이는 단지 장식용 아이템과 XP 부스터일 뿐입니다.
게임에 좋은 PC
XDefiant는 다음에서 구입해야 합니다. PC용 유비소프트 스토어 , 짜증나지만 C'est la vie.