원피스 오디세이 리뷰

우리의 평결

원피스 팬에게는 아늑하고 구불구불한 재미가 있지만 스왑은 다른 항구에서 출항해야 합니다.

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알 필요가있다

그것은 무엇입니까? 원피스의 과거를 돌아보는 턴제 JRPG입니다.
지불할 것으로 예상 : .99/£49.99
개발자 : (주)일카
발행자 : 반다이 남코 엔터테인먼트
검토 날짜 : Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k @ 4.9GHz, 32GB RAM
멀티플레이어? 아니요
밖으로: 지금
링크 : 공식 사이트



£10.69 CDKeys에서 보기 £27.95 아마존에서 보기 £49.99 Very.co.uk에서 보기 모든 가격 보기 (27개 발견)

25년 전 Half-Life가 PC를 강타했고 최초의 PlayStation이 최고의 자리를 차지했으며 One Piece라는 작은 해적 모험 만화가 시작되었습니다. 이제 나는 40세를 넘겼고, 회색빛이 되었으며, 여전히 고무로 뒤덮인 악당 루피와 그의 밀짚모자 해적단의 계속되는 모험을 즐기고 있습니다. 바다에서의 25년을 기념하며 선원들은 One Piece Odyssey와 함께 장대한 JRPG 항해를 시작합니다. 자신의 범위 내에서 삐걱거리는 넓고 매력적인 모험입니다.

One Piece가 무엇인지 전혀 모르거나 애니메이션의 몇 에피소드만 본 적이 있다면 Odyssey가 적합하지 않을 것입니다. 애니메이션의 약 750개 에피소드로 구성되어 있으며 캐릭터, 능력 및 역사에 대한 지식을 가정합니다. 게다가 대부분의 게임은 4개의 주요 스토리 아크의 이벤트를 (느슨하게) 다시 이야기하는 데 전념하고 있으며, 이러한 재현된 모험은 게임을 위해 특별히 작성된 스토리로 예약되었습니다.

(이미지 출처: 반다이 남코)

만화 작가 오다 에이치로(Eiichiro Oda)는 Odyssey의 스토리에 최소한의 정보만 제공했지만, 사랑스럽고 멍청한 괴물을 포함하여 몇 가지 컨셉과 생물체 디자인에 기여했습니다. Odyssey는 한 쌍의 새로운 캐릭터가 살고 있는 잊혀진 섬인 Waford에 Luffy와 승무원을 좌초시킵니다. 큰 머리의 탐험가 Adio와 신비한 현지 소녀 Lim은 그들이 좋은 일종의 해적. 다행스럽게도 기억상실증에 걸린 사람은 아무도 없지만, 밀짚모자 일당은 싸우는 방법을 잊어버렸습니다. 그래서 그들은 잃어버린 전투 능력이 담긴 기억 큐브를 되찾기 위해 모험을 떠납니다. 그런 다음 기억의 세계로 가서 가장 중요한 네 가지를 되살립니다. 모험을 즐기고 그들의 패배를 극복하세요.

검은 점

Odyssey는 사실상 대규모 필러 아크입니다. TV 쇼를 매주 계속 실행하기 위해 애니메이션이 삽입해야 하는 일종의 의심스러운 정식 사이드 어드벤처입니다. Odyssey의 새로운 스토리와 캐릭터는 One Piece에 충분히 적합하지만, 게임 내러티브가 빛나는 부분은 역설적이게도 옛 땅을 되살리는 것입니다.

Memoria의 이러한 모험은 과거 스토리 아크(Alabasta, Water Seven, Marineford 및 Dressrosa)를 기반으로 하지만 밀짚모자 해적단은 이것이 그들의 모험에 대한 대략적인 근사치일 뿐이며 그들의 행동이 실제로 일어난 일을 바꾸지 않는다는 것을 알고 있습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 모두 일을 더 잘하기로 결심합니다. 비록 꿈일지라도, 그들은 이루지 못한 모든 사람을 구하고, 이길 수 없는 싸움에서 승리하고, 더 행복한 결말을 만들기 위해 나섰습니다. 영광스러운 클립 쇼가 될 수도 있었지만 영웅들은 길을 잃고 쓰러진 친구들을 다시 한 번 만날 기회를 얻게 되면서 예상치 못한 씁쓸하고 개인적인 면모를 갖게 됩니다.

일반적인 원피스 필러 애니메이션에 비해 캐릭터 비트가 풍부하며, 각 제작진이 스포트라이트를 받으며 자신의 감정을 정리하고 손실을 감수하는 시간을 갖습니다. 만화에는 잃어버린 친구나 슬픈 이별 때문에 눈물을 흘리는 캐릭터가 자주 나오는데, Odyssey는 과거를 받아들이는 데 더 많은 노력을 기울입니다. 안타깝게도 펑키한 스켈링턴 브룩은 게임 후반부에야 파티에 합류하지만 나머지 팀원들에게는 숨을 쉴 수 있는 공간이 주어집니다. 적어도 그들이 딴 길로 가지 않을 때는요.

(이미지 출처: 반다이 남코)

기억 증류기

오디세이는 충전재 안에 충전재, 충전재로 꽉 채워져 있습니다. 보물을 찾기 위해 지도를 연마하고 수색하는 보조 퀘스트만 있는 것이 아닙니다. 메인 스토리에서는 종종 어디로 가는지 잊어버립니다. 특히 심각한 사례 중 하나는 친구를 구하기 위한 사막을 가로지르는 추적이 승무원의 음식을 훔치는 도적, 나미의 지갑을 훔치는 원숭이, 유사 강, 유사를 우회하기 위한 동굴 탐험 모험(실패)으로 인해 지연된다는 것입니다. 어쨌든 큰 만화 게는 모두를 목적지로 데려가려고 나타납니다.

Odyssey 또는 그 문제에 대한 거대 게에 짜증을내는 것은 나에게 어려웠습니다. 주의를 산만하게 하는 요소는 원피스의 더 어리석은 면에 치우치는 경우가 많으며, 이러한 이상한 이야기의 여담조차도 화려한 보스전과 재미있는 새로운 몬스터로 이어집니다. 절벽 꼭대기에서 극적으로 뛰어내리는 것을 좋아하지만 '안전하게 착륙'하는 방법을 찾지 못한 승무원과 같이 자신만의 코믹한 기믹을 가지고 있는 라이벌 해적에 대한 현상금을 쫓는 것을 포함하여 선택적인 사이드 콘텐츠에도 멋진 만남이 있습니다. 아직 일부. 그러나 Odyssey의 거의 모든 부분에 약간의 트리밍을 사용할 수 있습니다. 퀘스트를 단축하고, 갈고리를 줄이고, 역추적을 줄여 더 간결하고 빠른 게임을 만들 수 있습니다.

(이미지 출처: 반다이 남코)

One Piece Odyssey에서 여러분이 하게 될 주요 일은 턴제 JRPG 전투에 참여하는 것입니다. 다행히도, 필러든 아니든, 전투는 제가 예상했던 것보다 더 영리합니다. 이 게임이 Dragon Quest를 모방했다면 충분히 행복했을 것입니다. 하지만 개발자들은 소스 자료의 넓고 지저분한 만화 난투를 접근 가능한 턴 기반 전투 엔진에서 복제하는 방법에 대해 진지한 생각을 했습니다. 나는 초능력을 지닌 해군 장교들, 화면을 가득 채운 괴물들, 수많은 도적떼들과 맞서 싸웠고, 종종 압도적인 역경에 맞서 싸우는 밀짚모자 해적단의 모습을 보는 것이 항상 기뻤습니다.

다들 쿵푸혈통이었어

One Piece Odyssey의 전투는 처음에는 익숙합니다. 네 명의 캐릭터가 번갈아 가며 여러 적과 펀치를 교환하는 방식이지만 규모는 참신합니다. 각 파티원은 전장의 자신이 속한 부분에서 최대 4명의 적으로 구성된 별도의 적 그룹과 교전할 수 있습니다. 일부 공격은 근처의 적을 표적으로 삼는 데 제한되어 있지만, 다른 공격은 멀리 있는 적을 공격하거나 무크 한 마리를 근처의 친구에게 쳐부수어 볼링을 치는 데 사용할 수 있습니다. 나는 특히 먼 동료를 향해 적을 발사하여 전투 중에 재미있는 농담을 나누는 공격을 좋아합니다. Luffy의 승무원 중 일부는 새로운 목표물을 선호하는 반면 다른 일부(Usopp)는 접시에 적은 것을 선호합니다.

(이미지 출처: 반다이 남코)

드라마틱한 장면(Dramatic Scenes)이라는 깜짝 보너스 목표는 또 다른 반전입니다. 때로는 게임에서 특정 캐릭터로 적을 처치하거나 동료가 큰 차지업 공격을 받기 전에 구출하라고 요청할 수도 있습니다. 이러한 목표를 완료하면 막대한 XP 부스트를 얻을 수 있으며 때로는 시스템이 전투에 좀 더 많은 캐릭터를 주입하는 데 사용되기도 합니다. Sanji와 Zoro가 함께 서 있으면 경쟁 관계로 인해 농담이 나고 기술 포인트(이 게임의 MP에 해당)가 완전히 충전될 수 있습니다.

이러한 모든 깔끔한 세부 사항에도 불구하고 One Piece Odyssey에는 난이도 설정이나 확장 기능이 없습니다. 즉, 처음 5~10시간은 매우 쉽습니다. 통계에 주의를 기울이지 않고 캐릭터 간의 시너지 효과를 크게 무시하지 않고도 첫 번째 캐릭터가 기절하는 것을 본 것은 Odyssey가 시작된 지 15시간이 되어서야였고 빠른 치유 아이템으로 몇 초 후에 부활하는 것을 보았습니다. 그 이후에는 난이도가 약간 평준화되지만 어떤 종류의 도전이라도 기다리려면 오랜 시간이 걸립니다.

PC에 ps5 컨트롤러 추가

(이미지 출처: 반다이 남코)

순조로운 항해

그래도 쉬울 때에도 싸움을 보는 것은 재미 있습니다. 원피스는 아름답게 복제되어 애니메이션의 시각적 톤을 포착하면서도 그림자를 점점 더 촘촘한 음영 선으로 렌더링하여 오다의 예술을 모방함으로써 만화 스타일을 약간 전달합니다. 너무 자연스러워서 처음에는 눈치채지 못했던 깊이감이 매력적인 디테일입니다. 이는 과장된 눈을 가진 만화 괴물 디자인이 3D로 작동하고 보다 제한된 지형에 자연스럽게 들어맞도록 도와줍니다.

대체로 선형이지만 One Piece Odyssey의 던전과 마을은 돌아다니고 찌르는 재미가 있습니다. 오버월드에서는 각 캐릭터마다 고유한 상호 작용 능력이 있습니다. Luffy는 신축성 있는 고무 팔로 틈을 넘을 수 있고, Zoro는 금속 막대를 자를 수 있고, Franky는 특정 틈새에 다리를 놓을 수 있으며, Sanji는 1마일 떨어진 곳에서 신선한 재료의 냄새를 맡을 수 있습니다. NPC와 대화하는 것도 종종 시간을 할애할 가치가 있습니다. 물질적으로 보람은 없지만 집에 무기를 잊어버린 경비원, 직업 선택에 의문을 제기하는 도둑, 나미가 땅바닥에 흥정하는 상점 주인, 쵸퍼(Chopper)가 번역한 건방진 말하는 동물 등 추가할 작은 개그가 많이 있습니다.

(이미지 출처: 반다이 남코)

NPC는 매력적이지만 애니메이션 방식에 크게 방해가 되지 않으며 주요 줄거리 장면 외부의 대화가 약간 뻣뻣하고 어색해 보입니다. 고맙게도 전투 애니메이션은 대접입니다. 대부분의 캐릭터(브룩은 제외, 언데드는 존중을 받지 못함)는 만화의 거의 모든 주목할만한 명명된 기술이나 공격 패널을 대표하는 불합리하게 긴 공격 목록을 가지고 있습니다. 이 애니메이션은 빠르고 명확하며 향수를 불러일으킵니다. 고맙게도 모든 전투 애니메이션의 속도를 두 배로 높여 너무 길고 건너뛸 수 없는 Final Fantasy 소환처럼 거슬리는 일이 발생하지 않도록 하는 옵션이 있습니다.

기술적 측면에서는 울트라와이드 모니터 지원이 부족하다는 것 외에는 불평할 것이 거의 없습니다. 적절한 범위의 그래픽 및 제어 설정이 있으며 게임패드나 마우스/키보드에서도 동일하게 잘 재생됩니다. 일부 컷씬은 30fps에서만 실행되지만 전투에서 보기 좋게 보이는 높은 새로 고침 빈도도 지원합니다. Steam Deck이 있는 경우 일관성과 배터리 절약을 위해 게임을 30fps로 제한하고 싶을 수도 있지만 그렇지 않으면 문제가 없습니다. (기술적인 내용은 아니지만 Odyssey에는 일본어 오디오만 포함되어 있습니다. 자막이나 흉상 및 일부 부수적인 대화는 전혀 번역되지 않습니다.)

덴 스타필드는 어디에 있나요?

(이미지 출처: 반다이 남코)

One Piece Odyssey는 예상치 못한 씁쓸하고 달콤한 톤으로 유서 깊은 만화/애니메이션의 세계를 확장하는 훌륭하고 새로운 모험입니다. 해적 모험 25주년을 기념하는 동시에, 주변의 어렴풋한 슬픈 분위기를 포착합니다. 마지막 이야기 발표 . TV 애니메이션과 마찬가지로 약간 연약하고 약간의 트리밍을 통해 구불구불한 50시간 게임 대신 일관되게 스릴 넘치는 30시간 게임을 만들 수 있었을 것입니다. 그럼에도 불구하고, 지금까지 One Piece를 따라왔다면 결승점을 향한 경주보다는 여유로운 크루즈를 위해 여기에 있을 가능성이 높습니다.

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