Hyper Light Breaker 개발팀은 인수, 해고, 폐쇄라는 기업 캐러셀 아래에서 퍼블리셔에 의존하는 스트레스에 대해 공개합니다. '몇 달 안에 누구와 함께 일하게 될지 모르겠습니다.'

노란색 구름과 어두운 배경을 배경으로 일렬로 서 있는 하이퍼 라이트 브레이커 플레이어 캐릭터

(이미지 출처: 하트 머신)

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Hyper Light Drifter의 임박한 속편인 Hyper Light Breaker는 그 자체로 지나치게 도달한 속편 중 하나입니다. 야망은 간단합니다. 하향식 아이소메트릭 원본의 완벽한 분위기와 스타일리시한 전투를 풀 3D에서 더 크고 훌륭하게 수행하는 것입니다. 이 게임은 올해 얼리 액세스로 출시될 예정이지만 아직 확정된 날짜는 없으며 우리가 플레이한 내용으로 볼 때 개발사인 Heart Machine이 이 게임을 성공시킬 가능성이 높습니다.

그러나 원본과 Hyper Light Breaker의 규모 차이는 스튜디오에 큰 변화를 의미했습니다. 첫 번째 게임을 자체 퍼블리싱하여 상당한 성공을 거두었지만 개발 주기가 훨씬 길고 팀 규모가 커져서 이번에는 프로젝트를 완료하기 위해 퍼블리셔와 계약해야 했습니다. 지금까지는 너무나 흔했고 퍼블리셔가 업계의 가장 큰 해악이라고 생각하는 함정에 빠지지 말자. 퍼블리셔는 종종 팀이 이와 같은 위험을 감수할 수 있는 이유이기도 합니다.



그러나 지금은 아마도 스튜디오가 이전과는 전혀 다른 방식으로 출판사를 바라보고 있는 시기일 것입니다. 개인적인 관계나 함께 일하는 사람들 때문이 아니라, 게임 산업이 해고, 스튜디오 폐쇄, 취소라는 끔찍한 시기를 겪고 있다는 단순한 사실 때문입니다. 누구에게나 거대 출판사 중 하나에 의존하기에는 좋은 시기가 아니며, 인디 개발자들 사이의 음악 분위기는 믿을 수 없을 정도로 침체되어 있습니다.

하트머신은 첫 출시를 앞두고 우수한 작가들의 다큐멘터리에 참여하고 있습니다. 클립 없음 , 스튜디오 창립자이자 Hyper Light Breaker의 크리에이티브 디렉터인 Alx Preston은 언젠가 당신에게 모루를 떨어뜨릴 수도 있는 현금과 폐쇄의 회전목마 아래서 살아가는 불안에 대해 이야기합니다. GamesRadar+에서 처음 발견했습니다. ).

문제는 Heart Machine이 4년 만에 세 번째 출판사를 냈다는 점입니다. 하지만 회사가 바뀌어서 그런 것은 아닙니다. Hyper Light Drifter 팀은 처음에 퍼블리셔 Perfect World와 계약을 맺었습니다. 이 퍼블리셔는 2022년 Embracer가 인수하면서 Gearbox Publishing 라벨의 일부가 되었습니다. Embracer가 스키드를 치기 시작하자 Borderlands로 가장 잘 알려진 Gearbox를 Take-Two에 460달러에 판매했습니다. 백만, 그 과정에서 엄청난 이발을했습니다. 그러나 Gearbox Publishing은 이 거래의 일부가 아니었기 때문에 권리는 Embracer에 그대로 유지되었으며 현재는 Arc Games라는 레이블 아래 있습니다.

네, 오히려 혼란스럽습니다. '나는 X, Y, Z를 수행하는 거대 기업에 내가 할 수 있는 한 어떤 식으로든 우리의 미래를 결정하는 데 의존하고 싶지 않습니다.' Preston은 게임이 처음 계약을 맺었을 때를 회상하며 말합니다. 때로는 일제 사격에 휘말리기도 합니다.' Preston은 Heart Machine이 계약이 체결되었을 때 Perfect World가 '다른 어떤 회사에도' 판매될 것이라는 '예상'이 없었다고 말합니다. 'Embracer가 등장하기 전까지는 누구도 마음속으로 논의하거나 생각조차 하지 않았습니다.'

Preston은 '내 생각에 Heart Machine에서 발생하는 대부분의 시나리오는 어떻게 진행되는지에 관계없이 괜찮을 것입니다.'라고 말합니다. '그렇게 좋지 않은 시나리오도 있다. 우리가 말하거나 통제할 수 없는 장면 뒤에서 많은 일이 일어날 것입니다. 이들은 우리가 2년 넘게 함께 일해 온 사람들이기 때문에 그것만으로도 일반적으로 '몇 달 안에 내가 누구와 함께 일하게 될지 모르겠다'는 스트레스가 많은 변화입니다. 기어박스 샌프란시스코일 수도 있겠지만 같은 사람인지 아닌지는 모르겠다'고 말했다.

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개발자는 이것이 개발 중인 게임에 미치는 영향을 논의하기 위해 기억에 남는 문구를 언급하며, 배후의 변화는 특정 기술을 가진 사람들 그룹에 의존하는 복잡하고 장기적인 프로젝트의 경우 엄청나게 불안정할 수 있음을 지적합니다. 해고된 사람들이 최악의 상황을 겪는 것은 분명하지만, 이전 동료와 친구들이 지옥을 겪는 것을 보면서 직장을 유지하는 사람들에게도 영향이 있습니다.

Preston은 '이러한 계단식 효과는 팀 때문에 해고되는 사람이 아닌 업계 전반에 걸쳐 발생합니다.'라고 말합니다. '어쩌면 그 프로젝트가 여전히 존재하지만 이제는 이전에 했던 리소스가 없기 때문에 어떤 식으로든 해당 프로젝트를 다시 포맷하거나 재구성해야 하거나 더 이상 인력이 없기 때문에 취소해야 합니다. 그리고 그것은 어떤 면에서는 정말 쇠약해지거나 품위를 떨어뜨리는 일입니다. 왜냐하면 당신이 이 일을 1년, 2년, 어떤 경우에는 그 이상 작업하고 있는데도 그것을 발표하지 않고 정말 신나서 일이 잘 진행되고 있기 때문입니다. 그럼 없어졌어.'

NoClip은 2023년에 걸쳐 이 다큐멘터리를 촬영하고 있었고 Embracer는 Gearbox를 적극적으로 오프로드하려고 시도했으며 Preston의 발언에 대한 확실한 날짜는 없습니다. 다큐멘터리는 3일 전에 공개됐다.

궁극적으로 Hyper Light Breaker가 출시 준비 단계에서 좋은 위치에 있지 않은 것처럼 보이더라도 이것이 Heart Machine을 잠식하고 있다는 사실을 알 수 있습니다.

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Preston은 '저는 Gearbox에서 발생할 수 있는 모든 가능성에 대해 생각합니다'라고 말합니다. '마케팅, 일정에 돈이 들어가는지... 그게 어려운 부분입니다. 아마도 우리는 마케팅을 위해 더 많은 돈을 벌게 될 것입니다. 저는 잘 모르겠습니다.' 그러한 환경에서 그는 하트 머신이 통제할 수 없는 것들을 지나치게 생각하는 것이 무익하다는 것을 인식합니다. 그들이 가진 모든 통제권은 '우리가 할 수 있는 한 좋은 게임을 만드는 데 집중하려고 노력하는 것'에 있습니다.

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