워테일즈 리뷰

우리의 평결

단조로운 외관에 속지 마십시오. Wartales는 파티 생성에 있어 깊고 풍부한 보상을 제공하는 게임입니다.

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알 필요가있다

그것은 무엇입니까? 전술적 턴제 전투를 갖춘 세분화된 플레이어 중심 RPG



출시일: 2023년 4월 12일

라니 퀘스트라인 엘든 반지

지불할 것으로 예상되는 금액: £30/

개발자: 시로 게임

발행자: 시로 무제한

검토 대상: AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce 2080 Super, 32GB RAM

스팀 데크: 할 수 있는

링크: 공식 사이트

아마존 확인

또 다른 어리석은 모험에 얽매인 전투로 단련된 용병처럼, Wartales는 암울하고 불가해한 얼굴 뒤에 다채로운 내면의 삶을 숨깁니다. 이 플레이어 중심 RPG는 차분한 미학을 선보이고, 전형적인 중심 스토리라인이 부족하며, 단일 기능으로 정의되지 않습니다. 일주일이 지나기 전에 까마귀에게 먹이를 줄 것이라는 것을 알고 있기 때문에 끙끙거리며 초기 발전을 거부하는 게임입니다.

스타레일 코드

하지만 그 거친 외관을 뚫을 수 있을 만큼 오래 살아남으면 수천 개의 작은 아이디어로 만들어진 게임을 발견하게 될 것입니다. 이러한 아이디어는 시간이 지남에 따라 당신에게 독특하게 느껴지는 여정으로 축적됩니다. Kenshi만큼 이상하거나 Mount & Blade만큼 훌륭하지는 않지만, 자신이 만든 파티에 얼마나 개인적으로 애착을 갖게 되는지에 따라 이를 보완합니다.

워테일즈 지도

(이미지 출처: 시로 게임즈)

Wartales에서 당신은 분쟁으로 황폐화된 판타지 수준이 낮은 영역에서 새로 결성된 용병단을 맡게 됩니다. 당신의 목표는 단순히 밴드의 이익을 돌보고, 영역의 혼란을 유리하게 활용하여 극단의 권력과 명성을 키우는 것입니다. 어떻게 당신이 무엇을 하느냐는 전적으로 당신에게 달려있습니다. 어디로 갈지, 누구를 모집할지, 어떻게 돈을 벌지, 밤에 캠핑할 곳을 선택하세요.

매일 출혈

실제로 Wartales를 사용하면 여러 가지 방법으로 플레이할 수 있으므로 의사 결정 프로세스는 게임이 시작되기 전에 시작됩니다. 이 게임에는 턴 기반 전투와 생존 시뮬레이션에 대해 두 가지 난이도 설정이 있으며, 진행 상황을 얼마나 자주 저장할지 결정할 수 있습니다. 그러나 귀하의 경험을 가장 잘 정의할 선택은 게임이 귀하의 능력에 맞춰 도전을 시도하는 레벨 스케일링으로 플레이할지 아니면 레벨을 지역적으로 고정하여 가장자리로 밀 때 난이도를 높이는 것입니다. 세계.

제 생각에는 지역 고정이 더 나은 방법입니다. 세력 곡선을 따라 어디에 있는지 더 명확하게 파악하고 방문하는 모든 지역을 탐색하도록 권장하기 때문입니다. 어떤 방식으로 경험을 맞춤화하든 Wartales는 여전히 동일한 두 계층에서 작동합니다. 가장 높은 층은 여러 위치를 이동하고 마을, 농장, 폐허가 된 요새 및 기타 여러 랜드마크를 방문하는 Mount & Blade 스타일의 오버월드입니다. 지도를 가로지르는 여정은 체력 측정기에 의해 제한됩니다. 에너지가 다 떨어지면 휴식을 취해야 합니다. 그렇지 않으면 동료들이 지쳐서 지치기 시작할 것입니다.

워테일즈 전투

(이미지 출처: 시로 게임즈)

원한다면 모닥불 주위에 주저앉아 체력 측정기가 다시 채워질 때까지 기다리면 됩니다. 하지만 당신의 동료들은 이것에 별로 기뻐하지 않을 것입니다. 그들은 매 정거장마다 식사를 하고 세 정거장마다 서비스 비용을 지불하기를 기대합니다. 캠프에 동료가 많을수록 이 간격으로 나누어야 하는 음식과 돈이 더 많아집니다.

당신이 선택한 길은 필연적으로 싸움으로 이어질 것입니다.

말 힌

간단히 말해서, 케이크와 동전은 모험을 계속 진행하는 데 필요한 두 가지 핵심 자원입니다. 이것을 획득하는 방법은 귀하에게 달려 있습니다. 가장 간단한 방법은 가장 가까운 여관으로 가서 현상금 위원회에서 몇 가지 계약을 받는 것입니다. 지역 산적을 죽이거나 다른 마을에 메시지를 전달하는 등의 힘든 작업에 대해 동전 몇 개를 지불합니다. 또는 Wartales의 많은 숲에서 동물을 사냥하여 고기를 먹고 가죽을 현금으로 팔 수도 있습니다. 아니면 시장 상인들의 코앞에서 음식을 훔치고, 지도를 돌아다니는 다른 여행자들을 강탈하는 범죄 생활을 할 수도 있습니다.

세계를 여행하는 경로는 무한하지만 특정 경험은 보편적입니다. 당신이 선택한 길은 필연적으로 싸움으로 이어질 것입니다. Wartales에서 블레이드를 그리면 게임이 턴제 전투 맵으로 전환됩니다. 게임 전체와 마찬가지로, 전투는 처음에는 별 것 아닌 것처럼 보이지만 인상적인 개방형 결말을 보여줍니다. 전투가 시작되기 전에 전장 주변에 병력을 배치하고 먼저 공격할 유닛을 선택한 다음 원하는 순서대로 나머지 유닛을 사용할 수 있습니다. 또한 이동 포인트, 기본 공격, 특수 능력을 원하는 조합으로 배치하고 모두 소진될 때까지 계속 혼합하여 매치할 수 있습니다.

워테일즈 캠핑

(이미지 출처: 시로 게임즈)

이러한 유연성은 유닛이 싸우는 방식까지 확장됩니다. 캐릭터의 전투 스타일은 기본 클래스, 잠금 해제한 스킬, 심지어 장착하고 있는 특정 무기와 같은 다양한 요소의 영향을 받습니다. 유닛이 특수 능력을 배치하는 데 사용되는 Valor 포인트를 회복하는 방법을 선택할 수도 있습니다. 그들은 적을 죽이거나, 적과 교전하거나(즉, 피해를 입지 않고 철수할 수 없도록 전투를 잠그는 것), 아군이나 적 유닛 옆에 서서 차례를 종료함으로써 이를 회복할 수 있습니다.

이러한 유연성에도 불구하고 전투는 쉽지 않습니다. 여러분의 유닛은 몇 번의 공격만으로 사망할 수 있으며, 팀의 Valor 포인트는 합산되므로 언제 사용할지 신중하게 생각해야 합니다. 기본 전술은 방어 능력이 좋은 유닛으로 적과 교전한 다음, 높은 DPS 유닛을 사용하여 뒤에서 매복하여 추가 피해를 주는 것입니다. 그러나 몇 시간의 플레이 후에 나의 최고의 레인저(및 그룹의 주장)는 연막 구름을 떨어뜨리는 능력을 잠금 해제하여 해당 지역의 모든 아군 유닛이 교전 중인 상대를 자유롭게 공격할 수 있게 했습니다. 다음 몇 시간 동안 나의 주요 전술은 적들을 뭉치게 한 다음 Heldt의 연막 능력을 사용하여 가능한 한 많은 적의 체력을 추가로 잘라내는 것이었습니다.

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달빛을 내는 사람들

유닛의 숙련도가 높아지고 새로운 전략적 길이 열리면서 전투에 대한 접근 방식도 지속적으로 발전하게 됩니다. 하지만 용병은 전투 기술만으로 정의되지 않습니다. 승무원의 모든 캐릭터는 어떤 방식으로든 캠프에 도움이 되는 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 낚시꾼은 지도 주변의 설정된 지점에서 물고기를 잡을 수 있어 식량 공급을 무료로 늘릴 수 있습니다. 한편 요리사는 그 생선을 가져다가 더 영양가 있는 식사로 바꾸어 배급량을 더 늘릴 수 있습니다. 대장장이는 군대를 위한 새로운 무기와 방어구를 제작할 수 있고, 도둑은 상인의 ​​코앞에서 물건을 훔치고, 버려진 폐허의 상자에 있는 자물쇠를 따서 추가 전리품을 얻을 수 있습니다.

워테일즈의 쇼핑

(이미지 출처: 시로 게임즈)

전투 클래스와 캐릭터 직업의 조합을 통해 용병은 더욱 구체적인 성격을 나타내기 시작합니다. Ledric이라는 내 선발 궁수는 전장에서 절대적인 책임을 져야 하는 존재였습니다. 그는 전투에 거의 참여하지 않았을 뿐만 아니라, 손을 더럽힐 때 그의 화살은 적보다는 동료에게 명중하는 경우가 많았다. 반면에 그는 캠프를 운영하는 데 기본적으로 필요한 모든 것을 만드는 책임을 맡은 캠프의 수석 땜장이이기도 했습니다. 이로 인해 가끔 엉덩이에 화살이 꽂히는 것을 참아낼 가치가 있게 되었습니다.

야생 동물을 포획하고 길들여 함께 싸울 수 있으며, 각 동물마다 고유한 스킬 트리가 있습니다.

캠프와 용병이 모두 성장함에 따라 새로운 기회가 펼쳐집니다. 야생 동물을 포획하고 길들여 함께 싸울 수 있으며, 각 동물마다 고유한 스킬 트리가 있습니다. 전장에서 적을 쓰러뜨리고 족쇄를 채워 가장 가까운 감옥에서 유료로 교환할 수 있습니다. 전 세계에는 탐험할 수 있는 정교한 무덤이 숨겨져 있으며, 횃불을 사용하여 어둠 속을 헤치고 숨겨진 보물과 해독할 학자를 모집해야 하는 이상한 유물을 찾을 수 있습니다. 추구해야 할 중심 스토리는 없지만, 각 지역에는 따라갈 수 있는 선택적인 스토리가 있으며, 이는 궁극적으로 그곳에 사는 사람들의 미래를 형성하게 됩니다.

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저는 이 리뷰에서 Wartales의 작동 방식을 설명하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 그러나 그것이 작동하는 방식도 그것이 좋은 이유입니다. Shiro Games는 여러분이 수행하는 모든 동작이 바늘을 조금씩 움직여 다음에 무엇을 해야 할지에 대한 아이디어를 제공하는 반응이나 보상을 제공하는 풍부하고 세부적인 기계식 장난감 상자를 만들었습니다. 그것이 말하는 이야기는 Dwarf Fortresses나 RimWorlds만큼 생성적이지는 않지만 규칙이 작동하는 방식을 통해 상상력이 이야기의 공백을 쉽게 메울 수 있습니다. 캠프를 돌아다니는 동안 용병들은 때때로 사소한 이야기 ​​선택으로 이어지는 성찰의 순간을 갖게 됩니다. 한 예에서, Ledric은 다른 용병들과 더 사교적으로 지내기로 결심했습니다. 아마도 그들과의 관계를 개선하기 위해 그랬을 것입니다. 그의 노력은 그를 수용소의 한 친구로 만들었습니다. 불행히도 그것은 조랑말이었습니다.

워테일즈 전투

(이미지 출처: 시로 게임즈)

Wartales의 낡은 체인 메일에는 틈이 있습니다. 게임의 구조는 특히 초기 단계에서 많은 역추적을 필요로 합니다. 계약을 체결하고, 음식과 기타 장비를 구매하거나, 재고를 줄이기 위해 아이템을 판매하기 위해 마을로 돌아가야 하는 경우가 자주 있습니다. 또한 기본 비용을 충당할 만큼만 돈을 벌어야 하는 루프에 갇히게 되어 새로운 영역으로 더 나아가기가 어려워질 수도 있습니다. Wartales를 지루한 게임이라고 묘사하지는 않지만 답답할 정도로 느리게 진행될 때가 있습니다.

더 넓게 말하자면, 신성과 비교하면 세계 자체는 특별히 특징적이지 않습니다. 몇 개의 지역을 탐색한 후에는 해당 지역이 구축된 형식에 따라 마법이 약화됩니다. 그리고 퀘스트와 대화가 능숙하게 작성되었지만, 파티 외부에서 상호 작용한 캐릭터의 이름을 알려드리기가 어렵습니다.

즉, 당신이 모집하고, 훈련하고, 함께 먹고, 함께 자고, 함께 탐험하고, 함께 싸우는 용병은 영원히 당신의 두뇌에 태워질 것입니다. Wartales는 가장 화려하거나 가장 접근하기 쉬운 게임은 아닐 수 있지만, 끈기는 모든 게임이 제공할 수 있는 가장 귀중한 화폐인 추억으로 여러분을 풍요롭게 할 것입니다.

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단조로운 외관에 속지 마십시오. Wartales는 파티 생성에 있어 깊고 풍부한 보상을 제공하는 게임입니다.

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