(이미지 출처: 커피 스테인)
게임을 보면서 '이건 색수차와 관련이 있을 수도 있겠다'라고 생각한 적이 있다면 손을 들어 보세요. 손을 든 사람은 누구나 손을 아래로 내리고 PC의 끄기 스위치 아래로 내려간 다음 누르고 떠나십시오. 너의 시간이 다됐다.
저는 게임의 후처리 효과를 그다지 좋아하지 않습니다. 모션 블러는 저의 천적이며 비네팅은 2010년부터 Instagram 계정에 남겨두는 것이 가장 좋다고 생각합니다. 하지만 최근에는 실제로 어떤 효과가 있는지 궁금합니다. 이러한 후처리 효과는 무엇입니까? 대부분의 경우 영화조차 그렇게 보이지 않는데 왜 오래된 필름 그레인을 게임에 추가할 수 있습니까? 아니면 완전 쓰레기처럼 보임에도 불구하고 색수차가 문제가 되는 이유는 무엇입니까?
PC 게임 2022
이제 필름 그레인에 대한 주장은 필름 그레인이 잘 구현되면 게임의 일부 결함을 은폐할 수 있다는 것입니다. 알겠습니다. 케이크에 진흙을 묻히면 'Happy Birfday'의 철자가 틀린 것을 더 이상 볼 수 없습니다. 나는 그것이 확인된 것 같아요. 아니요, 진지하게, 이는 다소 유용한 도구였던 컬러 밴딩 등을 은폐하기 위한 것이지만, 더 인상적인 게임 모니터로 전환하고 더 많은 색상 깊이가 게임에 프로그래밍됨에 따라 그 정도는 줄어들었습니다.
그리고 나는 내가 정말로 가지고 있지 않다는 것을 깨달았습니다. 그런 대부분의 게임에서 거의 눈에 띄지 않기 때문에 필름 그레인에 큰 문제가 있습니다. 내 선택은 아니지만 당신은 당신이 선택합니다.
색수차는 왜 존재하는지 말씀드릴 수 없습니다. 아마도 그럴 수 있기 때문이 아닐까?
색수차는 렌즈에 닿는 빛이 파장에 따라 다르게 굴절될 때 발생하는 시각 효과의 이름입니다. 그 파장은 우리가 보는 색상을 결정하며, 빛을 단일 지점으로 정확하게 굴절시킬 수 없는 렌즈는 결국 파란색과 빨간색 가장자리가 원래 있어야 할 위치에서 미세하게 나타나는 효과를 갖게 됩니다. 때때로 이 두 가지가 결합되어 약간 보라색 가장자리를 만듭니다. 결국에는 극단적으로 구식 입체 이미지처럼 보이는 이미지가 생성됩니다.
빛이 렌즈에 들어오고 파장이 다른 초점에서 나옵니다. 색수차에는 세로형과 가로형의 두 가지 유형이 있습니다. 측면 유형은 이미지 가장자리 주변에서 악화되는 경향이 있으며 게임에서 선택되는 효과가 더 자주 발생합니다.(이미지 출처: Barbulat via Getty Images)
완벽한 렌즈는 모든 파장을 정확히 동일한 지점에 집중시키기 때문에 기본적으로 나쁜 것입니다. 그러나 렌즈는 완벽하지 않으며 색수차는 한동안 꽤 만연했습니다. 어렸을 때 제가 찍은 홈 비디오를 보면 많은 예를 찾을 수 있지만 그것은 오래된 비디오 카메라에 형편없는 렌즈가 들어 있었기 때문입니다. 요즘에는 색수차를 강제로 적용하려면 많은 노력을 기울여야 합니다. 렌즈는 휴대전화에 있는 아주 작은 렌즈라도 훨씬 더 좋습니다.
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그렇다면 우리가 비디오 게임에서 나쁜 렌즈를 모방해야 할 필요성을 느끼는 이유는 제 능력 밖의 일이지만, 현대 게임의 엄청난 양에는 이에 대한 옵션이 포함되어 있습니다. 그리고 기본적으로 켜져 있는 경우도 많습니다.
플레이어가 사람의 눈이 아닌 렌즈를 통해 게임을 보는 것처럼 보이도록 하기 위해 '가짜 렌즈 효과'로 함께 그룹화한 후처리 효과가 있습니다. 이 그룹의 다른 효과에는 렌즈 플레어, 렌즈 왜곡 및 비네팅이 포함됩니다. '웁스 올 배드'라고도 알려진 그룹.
예를 들어 데스티니 가디언즈(Destiny 2)를 예로 들어 보겠습니다. 저는 필름 그레인을 켰을 때와 껐을 때 게임이 어떻게 보이는지 확인하기 위해 게임을 테스트하고 있었습니다. 대답은 둘 다 4K에서 거의 구별할 수 없다는 것입니다. 하지만 오른쪽으로 확대하면 텍스처에서 그레인이 나오는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 저는 이것이 텍스처를 실제보다 낮은 해상도로 보이게 만든다는 것을 알았습니다. 필름 그레인에 관해서는 아마도 각각을 자신의 것으로 말하고 싶은 경향이 좀 더 있을 것입니다.
이미지 1/2색수차 켜짐(이미지 출처: 번지)
색수차 꺼짐(이미지 출처: 번지)
하지만 그곳에 있는 동안 저는 특정 설정이 얼마나 눈에 띄는지 확인하기 위해 색수차를 다시 활성화해야 한다고 생각했고, 모든 면에서 색수차가 얼마나 끔찍한지 갑자기 생각났습니다. 구원의 특성이 없습니다.
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저는 데스티니 가디언즈를 좋아하지만 그 게임은 색수차를 사용합니다. 아주 많이. 공격적으로 일탈되었으며, 80년대 SF 영화의 영감을 주는 분위기 외에 이 효과가 전체 그림에 추가되는 것은 없습니다. 그러나 맥락상 이것은 최악의 범죄자와는 거리가 멀다.
이미지 1/2색수차 켜짐(이미지 출처: 커피 스테인 출판)
색수차 꺼짐(이미지 출처: 커피 스테인 출판)
내 최근 기억에 가장 나쁜 범죄자는 내가 가장 좋아하는 또 다른 사람인 발하임이다. 나는 이전에 Game Geek HUB에서 이에 대해 이야기한 적이 있습니다. 발하임의 색수차 특히 눈에 띕니다. 이는 게임의 맥락에서 거의 또는 전혀 의미가 없으며, 주변 전체가 흐릿한 파란색과 빨간색으로 뒤죽박죽되어 있는 것은 거슬리는 일입니다.
'좋은' 색수차에 대한 단 하나의 예도 떠오르지 않는 상황에서 Tom Senior가 2015년에 '중지해야 할 6가지 끔찍한 그래픽 효과' 중 하나로 이를 나열한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 더 진실한 말은 한 번도 나온 적이 없습니다.