Valheim이 훨씬 더 멋지게 보이도록 하려면 이 세 가지 그래픽 설정을 끄세요.

아름다운 일몰 속에서 보트를 타고 있는 발하임 캐릭터

(이미지 출처: 커피 스테인 출판)

내가 이 세상에 싫어하는 세 가지가 있다. 색수차, 피사계 심도, 모션 블러다. 하지만 운 좋게도 최신 생존 신동 Valheim에서는 이 기능을 끌 수 있으며, 이는 게임을 (기존보다) 훨씬 더 즐겁게 만듭니다. 나를 믿지 못합니까? 직접 사용해 보세요.

Valheim의 그래픽 설정에는 그다지 많은 것이 없으며 이 게임을 사랑하기 쉬운 데는 더욱 좋습니다. 그러나 특정 후처리 그래픽 설정에 대해 권장하는 몇 가지 조정 사항이 있습니다.



때로는 실제 생활에 존재하는 깊이와 초점 감각을 만들거나 영화 같은 느낌을 위해 렌즈를 통해 삶을 보는 것이 좋습니다. 하지만 내 게임에서는요? 아니요 괜찮습니다. 그것은 나에게 항상 즉각적인 일이며 Valheim보다 나에게 항상 그럴 수 없는 이유에 대한 더 좋은 예를 최근에 찾지 못했습니다.

색수차

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색수차를 켠 상태에서 찍은 스크린샷입니다. 효과의 가장 좋은 예를 보려면 맨 왼쪽에 있는 나무를 살펴보십시오.(이미지 출처: 커피 스테인 출판)

색수차를 끄고 찍은 스크린샷입니다.(이미지 출처: 커피 스테인 출판)

게임을 위한 최고의 Wi-Fi 확장기

색수차는 일반적으로 렌즈에만 나타나는 이상한 효과입니다. 렌즈는 빛의 각 파장을 동일한 지점으로 향하게 하는 것이 까다로울 수 있습니다. 즉, 빨간색이나 파란색과 같은 일부 파장은 그대로 유지됩니다. 약간 서로 인접해 있습니다.

결과? 대비가 높은 이미지 영역은 기존의 3D 입체 이미지처럼 보일 수 있습니다.

사진 촬영에 있어서 이러한 효과는 실제로 매우 환영받을 수 있지만, 많은 카메라에는 색수차를 교정하는 도구도 함께 제공됩니다. 즉, 색수차가 게임에서 기본적으로 켜져 있는 후처리 효과인 경우가 많다는 것이 나에게는 훨씬 더 이상하다는 뜻입니다.

아마도 그것은 게임에서 자주 볼 수 있는 인위적인 선명도를 숨기는 능력과 관련이 있을 수 있지만 실제 생활에서는 그렇게 자주 발생하지 않을 수도 있고, 아니면 단지 멋져 보이고 비용이 전혀 들지 않기 때문일 수도 있습니다. 하지만 나에게는 그것은 순간적인 일이다.

피사계 심도

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피사계 심도는 다음과 같습니다.(이미지 출처: 커피 스테인 출판)

트롤보기 호그와트 유산을 얻을 수있는 곳

그리고 여기에 피사계 심도가 꺼져 있습니다. 훨씬 낫다.(이미지 출처: 커피 스테인 출판)

Valheim 가이드와 함께 바이킹 연옥을 정복하세요

발하임 스태그브레이커 전쟁 망치

(이미지 출처: Iron Gate Studios)

발하임 보스 : 모두 소환해서 물리치세요
발하임 작업대 : 구축 및 업그레이드 방법
발하임 전용 서버 : 작동시키는 방법
발하임 구리 : 그것을 얻는 방법
발하임 지도 : 세계 최고의 씨앗
발하임 씨앗 : 심는 방법
발하임 철 : 그것을 얻는 방법
발하임 장로 : 두 번째 보스를 소환해 쓰러뜨리세요
발하임의 삶 : 길들이는 방법
발하임 갑옷 : 최고의 세트
발하임 명령 : 편리한 치트 코드

피사계 심도는 좀 더 자명합니다. 초점이 맞지 않는 물체는 흐릿하게 보입니다. 적어도 그것이 인간의 안구를 사용하여 실제 생활에서 초점이 존재하는 방식입니다. 게임에서는 게임이 어디에 있는지 반드시 알 수 없기 때문에 그렇게 간단하지 않습니다. 캐릭터가 보고 있는 곳이나 바라보는 방향만 보고 있습니다.

PC 게임을 위한 최고의 외장 하드 드라이브

피사계 심도가 활성화되면 게임은 사용자의 시야를 가정해야 하며, 심지어 3인칭에서도 중앙에 초점이 있는 인간의 눈의 시야입니다. 그것은 모두 사실주의를 위한 하나의 큰 책략이며 때로는 꽤 괜찮아 보일 수도 있지만 제3자의 관점에서는 거의 그렇지 않습니다. 화면을 끊임없이 둘러보게 하는 게임은 더욱 그렇습니다.

발하임(Valheim)은 이 게임입니다. 피사계 심도를 비활성화하면 사물이 주변에서 갑자기 200% 해상도로 렌더링된 것처럼 느껴질 뿐만 아니라 지역을 정찰하거나 보트로 여행할 때도 도움이 됩니다. 실제로 할 수 있습니다 보다 멀리 있는 것들. 놀라운 것들.

하지만 피사계 심도에 속지 마십시오. 위의 스크린샷에서는 멋지고 예술적으로 보일 수 있지만 Valheim 세션이 길어지면 그 경이로움이 엄청나게 얇아질 것입니다.

bg3 에메랄드 그로브

VR은 언젠가는 그래픽 부하를 줄이기 위해 피사계 심도와 영리한 포비티드 렌더링을 깨뜨릴 것이 확실하므로 시간이 지나면 현실감을 위해 피사계 심도로 돌아오겠지만 게임용 PC가 프레임을 전체적으로 렌더링할 수 있을 때 좋아요. 그려진 날처럼 선명하고 또렷한 상태를 유지하는 것을 선호합니다.

모션 블러

그냥 끄세요. '그런가 말했다.

좋아요, 설명하겠습니다. 모션 블러는 제가 가장 싫어하는 후처리 효과이지만 시스템이 게임 실행 작업을 제대로 수행하지 못할 때 편리한 도구라는 점은 인정합니다. 이는 본질적으로 열정적인 블러링을 사용하여 두뇌를 속여 플립북을 부드럽고 매끄러운 비디오로 바꾸는 방법입니다.

하지만 항상 작동하는 것은 아니며 Game Geek 허브인 경우 일반적으로 프레임 속도를 높이는 다른 대안이 있어 이러한 흐릿한 솔루션의 필요성을 해결할 수 있습니다. 대부분의 경우 그래픽 사전 설정을 한두 단계 낮추면 해결됩니다.

그리고 다행스럽게도 발하임은 그렇지 않습니다. 최대 까다로운 게임이 진행되고 있으며 그래픽을 더 낮은 설정으로 설정해도 여전히 멋지게 보입니다. 그러니 저는 단호히 거절합니다.

상상할 수 있듯이 GIF 형식으로 동작 중인 모션 블러를 기록하는 것은 약간 어렵지만 아이디어를 얻을 수 있습니다. 흐릿한 혼란입니다.

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