Fan Fest에서 가장 큰 환호를 보낸 것은 Dawntrail의 공개가 아닌 FF14의 하우징 업데이트였습니다.

FF14 팬페스트

(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

Final Fantasy 14가 악명 높은 주택 복권 시스템을 구현하기 이전에 나는 Mist 동네의 작은 구석에 있는 첫 번째 토지에 당첨되었습니다. 패치 3.3이 출시되자마자 중간 크기의 집을 미친 듯이 돌진하고 아무 생각 없이 퍼부었습니다. 그 위치는 내가 가장 좋아하지 않는 곳 중 하나였습니다. 경치가 정말 싫었습니다. 하지만 조금이라도 망설이면 집을 소유할 기회가 한 번도 없을 것이라는 것을 알았습니다. 다른 굶주린 플레이어들이 몇 분 안에 내 서버에 있는 모든 디지털 부동산을 차지하면서 나는 보이지 않는 수백만 개의 길 광경을 포크했습니다.

그것은 6년 전, 헤븐스워드 시대였습니다. 그 당시에는 30개가 아닌 12개의 와드만 있었고 땅은 선착순으로 판매되었습니다. FF14 주택 소유로 가는 길은 종종 비참한 경험이지만, 운이 좋다면 그 투쟁은 플레이어의 창의력을 발휘할 수 있는 훌륭한 배출구가 될 것입니다. 따라서 Dawntrail이 Fan Fest 2023에서 데뷔했을 때 우리 중 일부가 새로운 확장팩 공개에서 그랬던 것처럼 집에 보관할 수 있는 물건의 수를 늘리려는 Final Fantasy 14의 계획에 큰 소리로 환호한 것은 놀라운 일이 아닙니다.



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FF14 팬페스트

(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

그리고 내가 '응원했다'고 말할 때, 올해 팬 페스트에서 내 옆에 줄지어 앉아 있던 사람들이 파워포인트 하단의 한 줄 때문에 망할 정신을 잃었다고 말하는 것이 더 정확할 것입니다.

심지어 전체 슬라이드도 아니었습니다. 내가 어느 정도 전문적인 평정심을 유지하려고 노력하지 않았다면 합류했을 것입니다. 비록 발표 중간에 내 Discord 메시지가 모든 곳의 주택 병자들의 두뇌를 들여다보는 창이지만 말입니다.

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더 많은 주택 슬롯? 더 많은 주택 슬롯! 모든 야유와 고함에는 그럴 만한 이유가 있습니다. 가구, X 및 X에 대한 현재 제한으로 FF14 주택을 완전히 장식하는 것은 어렵습니다. 일반적으로 하드코어 장식가는 더 작은 공간에 더 많은 물건을 배치하는 데 집중하기 위해 다른 층에 벽을 쳐두는 방식을 사용합니다. 한 구역만 멋지게 보이려고 수백만 길짜리 집의 바닥 전체를 낭비하는 것입니다. 그것은 10피트 캔버스와 페인트 잔을 건네받는 것과 같습니다.

FF14의 감독이자 프로듀서인 요시다 나오키는 우리가 집에 더 많은 쓰레기를 집어넣을 수 있는 능력을 원한다는 것을 알고 있습니다. 그래서 그는 약간의 농담을 하고, 사과하고, 곧 해결책이 나올 것이라고 약속했습니다.

'좋습니다. 이 마지막 기능은 7.0에서 구현할 수 없지만 7.x용으로 계획할 예정입니다'라고 Yoshida는 말했습니다. '오래 기다리게 해서 미안해요. 우리는 현재 가구 한도를 늘리기 위해 노력하고 있습니다.'

'아, 여기서는 누가 주택을 사용하나요?' 그는 물었다. '서버팀은 정말 최선을 다하고 있으니 조금만 더 기다려주시면 추가 가구를 받으실 수 있습니다'라고 요시다가 말을 이어갔고 관중은 열광했습니다.

FF14 팬페스트

눈을 가늘게 뜨고 보면 Fan Fest의 가장 흥미로운 발표가 눈에 띌 것입니다.(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

네, 그 환호는 '가구 한도 증액!'이라는 문구에 불과합니다. 불특정 날짜에. 우리가 아는 한, 7.x는 확장팩이 출시되기 몇 달 전이 될 수 있습니다. ~ 후에 새벽길. 2025년이나 2026년 이전에 도착했으면 좋겠지만 보장할 수는 없습니다. FF14의 하우징 시스템에 관한 기술적 세부 사항은 나에게 수수께끼로 남아 있지만, 엉망이라는 말을 자주 듣습니다. 내 큰 집에 100개의 항목 슬롯을 추가로 확보하기 위해 손가락질하는 것이 불합리한 것인지는 모르겠지만, 만약 그것이 성공한다면 내 빛의 전사가 마침내 부엌을 갖게 될 수도 있습니다. 그리고 침실.

그럼 누가 신경쓰나요? 모든 방에 더 많은 식물을 추가할 수 있는 능력에 더 많은 MMO 인프라를 할당하는 이유는 무엇입니까? 글쎄요, 게임의 교활한 측면에 뛰어난 우리는 목줄을 풀기 위해 수년을 기다려 왔습니다. 집이 슬프고 공허해 보이지 않고 더 많은 공간을 사용하고 싶어요. The Sims를 제거할 수 있는 미래에 살게 해주세요. 내 빛의 전사의 지하실이 r/MaleLivingSpace의 쓰레기장이 되지 않도록 저에게 힘을 주소서.

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주택(야만인)

FF14 커뮤니티에서는 여러분의 판타지 집을 'Housing Savage'라고 농담으로 꾸미는 것을 언급하고 있으며, A Realm Reborn 이후 공격을 해온 사람으로서 저는 이렇게 말씀드리고 싶습니다. The Goblet에서 내 저택을 장식하는 것은 주먹싸움보다 백만 배 더 어렵습니다. 바하무트. 농담이에요… 하지만 저도 정말 심각해요.

알다시피, 그 영역의 극도로 제한된 토지 중 하나를 구입하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 물건을 너무 얇게 펴지 않고 대형 공간 내에서 작업하는 방법을 배워야 합니다. 가구의 한계로 인해 어려움을 겪은 디자인 아이디어가 반만 실행되면서 수년간의 갈망이 쌓였습니다. 싱크대에 접시를 쌓아두거나 커피잔을 여기저기 놓아둘 필요는 없지만, 살아 있는 듯한 공간을 원합니다.

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그건 계단이 아닙니다. 그것은 비옷을 입은 다섯 개의 책장입니다.(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

Yoshida는 내 NPC 초상화를 위해 추가 서버 공간을 할당한다고 발표했습니다.(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

모든 주택 구역에서 플레이어 주택은 소형, 중형, 대형의 세 가지 크기로 제공됩니다. 그들은 모두 제한된 수의 아이템 슬롯을 가지고 있습니다. 어떤 사람들은 가구를 단순하게 유지하고, 테이블을 떨어뜨리고, Free Company 회원들이 편히 쉴 수 있는 의자 몇 개, 온수 욕조를 놓을 수도 있습니다. 다른 데코레이터들은 도전을 좋아하기 때문에 게임 내 결함에 의존하고 아이템을 서로 밀어서 새 가구처럼 보이도록 만듭니다.

캐주얼한 바와 같은 쉬운 것을 만들 수도 있고, 열광적으로 우주 속 타코벨을 만들 수도 있습니다. 갑자기 당신은 10개의 와인잔, 나무 상자, 그리고 누군가가 남긴 수프 그릇을 사용하여 정교한 드라이브 스루 창문과 메뉴를 만들고 있습니다. 해당 아이템은 하나의 가구를 만드는 데 최대 20개의 하우징 슬롯이 필요할 수 있습니다. 소형, 중형, 대형 부지는 각각 200, 300, 400개의 슬롯을 호스팅합니다.

한눈에 보기에는 쉬워 보입니다. 가구를 선택하고, 가구를 배치하고, 원하는 대로 배치하면 됩니다. 이것이 모든 영웅이 인테리어 디자이너로서 달빛을 발하는 방법입니다. 하지만 팁과 영감을 얻기 위해 커뮤니티를 기웃거리기 시작합니다. 이제 오전 3시가 되었고 쓰러질 듯한 타코 벨이 가구 300개 중 290개를 사용했다고 경고합니다. 알 수 없는 이유로 바닥에 놓을 베개가 50개가 더 생겼고, 매우 비극적으로 10개만 놓을 수 있는 공간이 생겼습니다. 이제 비전을 타협하기 시작해야 합니다.

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사진찍기 좋은 제 캣걸이 포즈를 취할 장소가 필요해서 만들어 봤습니다.(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

모로코에 있는 친구의 집에 헌정한 주택입니다.(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

여기에 더 많은 내용을 추가한다고 상상해보세요.(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

나는 아마도 새롭고 더 자유로운 가구 제한 하에서 어리석은 패스트푸드점을 만들지 않을 것이지만, 나는 자유 회사를 위해 지은 작은 집을 추가할 것입니다. 제 주변의 대부분의 선수들도 그렇게 응원하고 있었던 것 같아요. 우리 중 많은 사람들이 이러한 플롯을 친구와 함께 추억을 만들거나 역할극을 하거나 MMO 외부에서는 할 수 없는 방식으로 우리의 스타일을 표현하는 장소로 사용합니다.

당신은 팬페스트 군중 속에서 친구들에게 입 다물고 있던 그 남자, 걱정하지 마세요. 당신이 왜 목숨이 달린 것처럼 소리 지르는지 알겠습니다. 요시다가 내 가구 한도를 50~500개까지 늘려주면 감사할 것입니다. 그가 Dawntrails 시대의 새로운 지역을 발표하면 제가 텍사스에 있는 실제 장소에서 외치는 소리를 여러분 모두 들으실 것입니다.

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