2019년인데 아직도 원본 디스크 없이는 흑백을 재생할 수 없습니다.

(이미지 출처: 마이크로소프트)

Lionhead는 더 이상 존재하지 않으며 Microsoft가 스튜디오를 인수하고 2016년에 폐쇄하면서 지적 재산을 Microsoft에 흡수했습니다. 그 이후로 스튜디오의 어떤 게임도 PC에서의 영원한 번영을 위해 업데이트되지 않았습니다. Fable 2는 여전히 Xbox 360 독점입니다. Fable 3는 몇 년 전에 Steam에서 제거되었으며 제3자로부터 키를 가져와서만 플레이할 수 있습니다. 하지만 흑백을 플레이할 수 있는 새롭고 안정적인 방법이 없기 때문에— GOG 리마스터 위시리스트에서 가장 높은 평가를 받은 게임 중 하나 —가장 아프다.

오래된 CD가 없으면 플레이어는 연옥에 갇히게 되고, 오래된 CD를 찾기 위해 상자를 뒤지거나 불법 복제로 몰리게 됩니다. 그럼에도 불구하고 최신 PC에서 흑백을 실행하는 것은 쉽지 않습니다.



왜 신경쓰나요?

블랙 앤 화이트는 여전히 나를 신이 된 듯한 느낌을 준 유일한 게임이다. 처음부터 무한하고 무한한 힘을 준다거나 동종 장르 중 가장 깊고 전략적으로 다양하다는 말은 아니지만 Lionhead가 장르의 3D 버전을 처음 시도하면서 전 세계에 영향을 미쳤습니다. Populous 및 Dungeon Keeper와 같은 초기 신 게임보다 훨씬 덜 추상적인 느낌을 줍니다.

Black & White에서 당신은 물리학에 묶인 거대한 손이며, 이것이 세상과 상호 작용하는 주요 방법입니다. 때로는 문자 그대로 샌드박스를 마사지하여 자신에게 유리하게 조종합니다.

나는 합리적인 신학을 장려하려는 희망을 포기하고 내 영향력의 가장자리, 즉 신자들의 신앙의 범위에 따라 결정되는 통과할 수 없는 국경과 다른 신에게 바쳐진 반대 마을에 불 덩어리와 돌을 던진 훌륭한 기억을 가지고 있습니다. 그들을 근절하거나 겁을 주어 공모하게 만드세요. 그것은 괴물 같았지만 아주 재미있었습니다. 물리 게임으로 표현되는 서투른 진행 방식은 거의 고요한 호수를 가로질러 바위를 건너 뛰는 것과 같았습니다. 내 이상한 물리 손을 감아 지도를 가로질러 멀리 있는 섬에 도달할 만큼 충분한 추진력을 주는 불덩어리나 바위를 제공합니다. , 단지 마을의 가장자리를 잡는 것은 즐거웠습니다.

내 거대한 애완동물은 고통을 관찰하고 신의 아버지가 많은 고통을 가하기 때문에 고통이 좋다고 생각하기 시작할 것입니다. 나는 디지털이든 아니든 동물을 때린 적이 없기 때문에 애완동물을 쓰다듬고 먹이를 주면서 실제 애완동물처럼 그들이 관찰했거나 자연스럽게 경향이 있는 행동을 강화했습니다. 그들은 모든 가구를 환영하며 원할 때마다 대접을 받습니다. 다행스럽게도 나는 실제로 신이 아니다.

일반적인 숫자와 메뉴 기반의 세세한 관리도 더욱 단순해지고 코믹해졌습니다. 마을의 자원을 고갈시켜 고통과 두려움을 심어주거나, 원하지 않는 마을 사람들을 건물 사이로 끌고 가서 일자리를 할당하거나 사랑을 나누는 것을 장려하는 것은 평면적이고 통계적인 결정을 경건한 노동으로 바꾸어 마우스 손과 세계 사이의 장벽을 효과적으로 보이지 않게 합니다.

나는 처음으로 마을 사람을 집어들고 그들 역시 단순한 물리 물체라는 것을 깨달았던 순간을 결코 잊지 못할 것입니다. 나는 아주 많은 작은 사람들을 날게 만들었습니다. 난 미안하지 않아요. 나는 플레이어층 전체를 대표하지 않습니다. 신자들이 행복하고 건강하며, 애완동물이 예의바르고 성스러운 모습을 유지할 수 있도록 친절한 기적을 베푸는 선한 신들에게 외쳐보세요. 나는 그 접시를 돌릴 재주나 인내심이 없습니다. 차라리 길 건너편 마을 사람들에게 던지는 편이 낫습니다.

GTA 5 치트 보트

흑백은 신자들의 삶의 질, 괴물 같은 애완동물의 행동, 경쟁하는 신들이 추종자들을 훔치기 위해 이념의 격차를 메우는 방식에 당신의 행동을 반영합니다. 이는 이분법적 도덕 시스템을 만드는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. 왜냐하면 당신은 선과 악에 기초한 권력에 호소하는 것이 아니기 때문입니다. 당신은 이미 힘을 가지고 있습니다. 선택의 결과는 즉각적이고 종종 놀랍고 매우 유연합니다. 나는 그것이 그립다.

그래서 정체는 무엇입니까?

말하기 어렵다! Black & White는 2000년대 초반에 상당히 인기가 있었고 비평가들의 찬사를 받았던 게임이었지만(Game Geek HUB에서는 94%를 기록했습니다), 이후 상대적으로 모호해졌습니다. 큰 장애물은 EA가 당시에 출판했다는 것입니다. 업데이트되고 안정적인 버전을 출시하는 데 필요한 비용과 시간 그리고 EA와의 거래 중개는 Microsoft에게 재정적으로 의미가 없을 것 같습니다. 아직은 아닙니다. 적어도.

마이크로소프트가 최근 PC에 다시 초점을 맞추면서 나에게 약간의 희망이 생겼다. 새로운 Xbox 앱은 간단하지만 잘 작동합니다. 특히 Game Pass 구독자인 경우 더욱 그렇습니다. PC용 Game Pass는 점점 더 좋아지고 있는 훌륭한 거래입니다. 더 이상 Microsoft Store에 게임을 쌓아두지 않고 향후 릴리스가 적어도 Steam에서 즐길 수 있도록 해줍니다. 아마도 전체 게임 아카이브를 업데이트하고 동원하는 것도 그러한 정신에 부합할 것입니다(Age of Empires 2: Definitive Edition 참조).

그리고 새로운 Fable 게임이 곧 공개될 것이라는 강력한 소문이 있는 상황에서 Lionhead의 카탈로그를 모든 사람이 쉽게 사용할 수 있도록 하는 것보다 이를 기념하는 더 좋은 방법이 있을까요? Black & White 1과 2를 새롭게 바꾸고, Fable 2를 PC로 가져오고, Halo Infinite, Gears 5 및 전체 제작진과 함께 Game Pass 스튜와 Steam에 던져 보세요. 플레이어에게 새로운 것과 오래된 것을 제공하십시오. 그 꼬마들을 다시 바다에 던져보겠습니다. 오 강력한 기업이여, 이 기도를 들으소서.

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