레이크버그 레거시 리뷰

우리의 평결

Lakeburg Legacies는 모순과 비인격적인 시스템이 어색하고 목표 없이 혼합된 작품입니다.

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한 마을 주민이 사랑하는 파트너와 어린 아이를 남겨두고 의심스러운 노동 조건에서 힘든 노동을 하다가 40대에 사망합니다. 그들의 과부는 어떻게— 모든 미망인—자칭 '사랑이 가장 좋아하는 자원인 사회 기반 마을 관리 시뮬레이션'인 Lakeburg Legacies에서 반응하시나요? 즉시로- 즉시 —재혼을 희망합니다. 다른 사람과 동거하기 전에는 적어도 과거의 사랑의 시체를 차갑게 식힐 것이라고 생각하겠지만, 이 게임에 따르면 사랑은 그렇지 않습니다.



그것은 무엇입니까? 사랑받는 중세 마을을 건설하고 성장시키세요
출시일: 2023년 7월 20일
지불할 것으로 예상되는 것:
개발자: 이슈타르 게임
발행자: 이슈타르 게임
검토 대상: i7-10750H, RTX 3070(노트북), 16GB RAM, SSD
스팀 데크: 해당 없음
멀티플레이어? 아니요
링크: 증기

이것은 무작위로 생성된 사람들의 삶과 혈통을 먼저 내 마을을 통과하고 그 다음에는 Age of Empires 셰퍼드보다 덜 개성을 부여한다고 주장하는 표면적으로 귀엽고 아늑한 게임에 숨어 있는 많은 이상한 모순 중 하나일 뿐입니다. .

Lakeburg Legacies는 적어도 오른발에서 시작하여 성적 취향이 여기서는 중요하지 않다는 것을 분명히 보여줍니다. 누구든지 친척이 아닌 사람과 결혼할 수 있고, 어떤 부부라도 자녀를 가질 수 있습니다. 전체 '사랑에 빠지다' 사업이 실망스러울 정도로 작은 목록에서 가져온 세 가지 무작위 마이크로 시나리오를 통한 빠른 클릭만으로 축소되지 않았다면 정말 좋았을 것입니다. 모든 사랑에 필요한 것은 분명히 장래의 파트너가 좋아하는 것과 싫어하는 것에 대한 짧은 목록에서 적어도 한 가지를 정확하게 기억하는 실체 없는 커서인 나입니다.

아, 당신도 꽃을 싫어하지만 공개처형에 대해서는 반대 의견을 갖고 계시나요? 빨리, 반지를 끼우세요. 결혼식의 행복.

Lakeburg는 10가지 기발한 아이디어가 있고 이를 20가지 방법으로 망치는 게임입니다. 이는 연속적인 농민과 귀족 세대를 대하는 방식까지 확장됩니다. 아이들은 마을의 생명선입니다. 사랑하는 가족의 연속이자 마을 왕좌의 상속자이자 석공의 견습생입니다. 또한 수동으로 빈 거주지를 지정하지 않는 한 18세가 되는 즉시 자동으로 집에서 쫓겨나며 공식적으로 노숙자가 됩니다. 기존 홀아비 두 명이 결혼했는데 집에 공간이 충분하지 않아(또는 확장할 자원이 없어) 함께 살 수 있는 경우 훨씬 더 어린 아이들도 노숙자가 될 수 있습니다. 이 자해에 대한 게임의 유일한 해결책은 다음과 같습니다. 문제는 문자 그대로 유아가 죽거나 성인이 될 때까지 살아남아 마침내 자신의 집을 갖게 될 때까지 거리를 배회하게 만드는 것입니다.

포트나이트 1인칭

애들이 안 괜찮아요

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바쁜 UI가 암시하는 것보다 게임이 더 간단합니다.(이미지 출처: Ishtar Games)

더 큰 집은 더 큰 가족을 허용합니다(이미지 출처: 이슈타르 게임즈)

심즈 치트를 켜는 방법

견습 과정을 통해 아이들은 힘든 노동 생활을 준비할 수 있습니다.(이미지 출처: Ishtar Games)

세 가지 간단한 선택으로 완전히 낯선 사람의 결혼 재료가 결정됩니다.(이미지 출처: Ishtar Games)

이는 게임이 추구하는 커뮤니티 중심의 마을 분위기와 상충될 뿐만 아니라, 상상력이 뚜렷하게 부족함을 보여줍니다. 이것은 마상 시합에서 부부가 같은 챔피언을 지지하지 않을 때 발생하는 관계 친화성 디버프를 정확하게 보여줄 수 있는 게임이지만, 결혼한 부부가 두 집에 살거나 가볍게 두드리는 것을 상상할 수 없는 경우입니다. 일시적으로 두 명의 자녀를 한 침실에 집어넣어야 한다면 생산성이 좋을까요, 아니면 행복이 좋을까요? 18세 어린이가 빈 집을 짓거나 할당해야 하는 자원을 찾는 동안(또는 단순히 알아차릴 시간) 일종의 바람직하지 않은 '둥지 안에 갇혀 있는' 특성에 시달릴 수는 없습니까? 우리 마을 사람들은 솔직히 자신의 아이들을 그렇게 적게 생각합니까?

이 사람들이 사는 마을을 건설하는 것은 게임의 후반부에서 이루어지며, 처음에는 받아들여야 할 것이 많다고 느꼈습니다. 새 메뉴를 열 때마다 튜토리얼 텍스트가 끝없이 쏟아져 나왔습니다. Lakeburg Legacies는 통계로 가득 차 있지만 대부분의 상호 작용은 실망스러울 정도로 무간섭이기 때문에 어쨌든 그다지 중요하지 않다는 것이 곧 분명해졌더라도 모든 것을 설명하려는 시도에 감사했습니다.

건물을 어디에 배치할지, 건물 수를 결정할 수도 없고, 이는 소셜 시뮬레이션 경험의 개인적 측면과 생산적 측면 모두에서 문제를 일으킵니다. 나는 마을 중심부에 제조업 구역을 건설할 수도 없고, 노동자들에게 가장 아름다운 곳에 집을 제공하고 왕족들을 끔찍한 곳으로 밀어낼 수도 없습니다. 나는 공산품 수출로 번영하는 마을을 만들거나 무엇보다 예술과 환영하는 사회적 공간을 소중히 여기는 마을을 만들 수 없습니다. 목재가 계속 부족하거나 채울 수 있는 공석보다 더 숙련된 나무 벌채 일꾼이 있다면 나는 두 개의 벌목꾼 오두막을 지을 수도 없습니다.

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자신이 좋아하는 직업에 종사하는 행복한 직원은 생산성이 더 높습니다(이미지 출처: 이슈타르 게임즈)

(이미지 출처: 이슈타르 게임즈)

결혼은 감정이 없고 쉽게 불륜으로 끝나는 일이다(이미지 출처: 이슈타르 게임즈)

일반적인 미니 시나리오는 드론에 개성을 부여하려고 합니다.(이미지 출처: 이슈타르 게임즈)

이상하게도 이 게임에서는 우정이 그다지 중요하지 않습니다.(이미지 출처: 이슈타르 게임즈)

그리고 게임이 진행됨에 따라 할 일이 더 많아졌지만 클릭하는 것은 동일한 일의 양이 더 많아졌습니다. 모든 사람을 위한 충분한 집을 짓고, 사람들이 자신에게 좋지 않은 직업을 갖도록 하고, 가능한 한 빨리 최고의 파트너와 결혼하게 하고, 가능한 모든 시설을 업그레이드하세요. 완료. 사람들이 갑자기 암살자, 위조의 대가, 열성적인 견습생의 불만을 품은 멘토, 심지어 여왕으로 삶을 살게 했을 때 나는 아무런 차이를 느끼지 못했습니다. 숫자 집합이 올라갑니다. 나는 옷 재봉사들이 평생 바느질을 하는 모습을 본 적이 없고, 어떤 마을 사람들이 그토록 좋아한다고 주장하는 그림들, 심지어 아침에 들판으로 걸어나오는 사람들도 본 적이 없습니다. 그 대신 나는 몇 시간이고 똑같은 개요를 바라보게 되었고, 마을 사람들의 삶은 막대와 숫자로 축소되었습니다.

관계에 관한 게임에서는 이상하게 비개인적인 경험입니다. 나는 큰 꿈을 가진 작은 시장이 아니라 단절된 신과 같은 존재이기 때문에, 내가 그들의 기대에 부응하지 못하면 화난 군중이 나를 쫓아낼 것이라고 걱정할 필요가 없습니다. 나의 노력을 비교하거나 더 나은 수준의 마을 사람들을 유혹할 라이벌 마을이 없습니다. 그리고 마을 사람들은 어떤 방식으로든 서로에 대해 그다지 관심을 두지 않는 것 같고, 자신의 일에 대해 어떤 자부심도 갖지 않는 것 같습니다. 유일한 실제 목표는 미리 할당된 게임 내 기간이 고갈되면 최종 게임 점수 역할을 하는 임시적이고 수동적으로 획득하는 물질인 '명예'를 쌓는 것입니다. 이 돈은 아트워크를 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 코인으로 변환됩니다. 갤러리에서 마을 생활의 일반적인 장면을 보여줍니다. 애쓰는 것에는 의미가 없습니다.

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Lakeburg Legacies는 마을 사람들에게 희망과 꿈이 있는 척하는 것을 좋아하지만 마을 사람들과 나를 사람이 아닌 생산 단위로만 대합니다.

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Lakeburg Legacies는 모순과 비인격적인 시스템이 어색하고 목표 없이 혼합된 작품입니다.

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