Naughty Dog의 Neil Druckmann은 생성 AI의 열렬한 팬입니다. 'AI를 사용하면 창의력이 한계를 설정합니다'

로스앤젤레스, 캘리포니아 - 1월 15일: Neil Druckmann이 2024년 1월 15일 캘리포니아 로스앤젤레스 피콕 극장에서 열린 제75회 프라임타임 에미상 시상식에 참석합니다. (사진 제공: Neilson Barnard/Getty Images)

(이미지 출처: 게티 이미지)

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AI에 대한 Neil Druckmann의 관찰은 여전히 ​​유효한 것처럼 보이지만 개발자는 어제 트위터에 올라왔어 Sony 인터뷰에서 Naughty Dog의 다음 게임이 '게임에 대한 주류 인식을 재정의할 수 있다'는 그의 발언 중 가장 논란이 많은 발언 중 하나에 대해 이의를 제기했습니다. 이 성명에는 약간 구식의 '비디오 게임은 이제 팩맨 그 이상이다'라는 에너지가 담겨 있어 비판을 불러일으켰습니다. Druckmann은 '최근 소니와의 인터뷰에서 장황한 답변을 편집하면서 불행하게도 내 말, 맥락, 의도 중 일부가 손실되었습니다'라고 말하면서 편집되지 않은 인터뷰 내용을 트위터에 공유했습니다. ~ 안에 Druckmann의 편집되지 않은 답변 , 그는 많은 비게이머들이 특히 취미와 Naughty Dog에 관심을 기울이고 있어 비디오 게임의 청중이 예전보다 훨씬 더 넓어졌다는 점을 지적하고, 개발자는 팬들이 스튜디오의 라인업을 볼 수 있다는 기대감을 표현합니다. 다음.

오리지널 스토리: 직설적으로 말씀드리자면, 오늘날 우리가 알고 있는 인공지능이 실제로 무엇인지 완전히 명확하지는 않습니다. 나는 그것이 메타버스와 비슷하다고 생각합니다. 즉, 용어로서 실제로 의미를 갖기에는 너무 느슨하게 정의되었지만, 그러한 관점에 대한 보다 미묘한 해석을 위해서는 아마도 하드웨어 작가 Nick Evanson의 현재 상황에 대한 평가를 살펴보아야 할 것입니다. '인공일반지능'을 향한 경쟁.

Naughty Dog 스튜디오의 Neil Druckmann은 나보다 이에 대해 훨씬 더 낙관적인 것 같습니다. 소니 제너레이티브 AI의 출현은 '우리가 더 모험적인 프로젝트를 수행하고 게임에서 스토리텔링의 경계를 넓힐 수 있는 문을 열어준다'는 인터뷰입니다.

Druckmann은 AI의 사용 증가가 '우리가 해결해야 할 몇 가지 윤리적 문제를 야기한다'는 점을 꽤 일찍 인정했지만, 곧 '비용과 기술적 장애물'도 줄어들고 '창작자가 자신의 목표를 실현할 수 있는 진정한 힘을 실어준다'는 점을 지적했습니다. 전통적인 장애물이 없는 삶에 대한 비전을 제시합니다.' 그는 또한 도구가 빠르게 노후화된다고 말하면서 유망 콘텐츠 제작자에게 '도구보다 기본'을 숙달하도록 권장합니다.

Druckmann은 'AI를 사용하면 창의력이 한계를 설정합니다'라고 말합니다. '효과적인 연출을 위해서는 미술사, 구성, 스토리텔링에 대한 이해가 필수적입니다.

'Naughty Dog에서는 손으로 애니메이션을 만드는 Jak과 Daxter에서 Uncharted의 모션 캡처로 전환하여 스토리텔링을 크게 향상시켰습니다. AI를 사용하면 미묘한 대화와 캐릭터를 만들어 창의적인 가능성을 넓힐 수 있습니다. 그러나 의도한 결과를 달성하려면 이러한 도구를 정확하게 지시하는 것이 중요합니다.'

Druckmann은 AI가 어떻게 그 모든 뉘앙스와 창의성을 가능하게 하는지 정확히 알지 못합니다. 그는 인터뷰 후반부에 정교한 새 도구의 개발이 '효율성을 높여 더 적은 비용으로 더 많은 일을 할 수 있게 해준다'고 엔진을 예로 들어 말했습니다. 사전 정의된 규칙을 사용하여 환경 설계를 자동화합니다. 하지만 이것이 더 나은 스토리텔링을 향한 한 걸음일까요, 아니면 단지 내부 아티스트 몇 명을 급여에서 제외시키는 방법일까요? 나는 반사적으로 러다이트가 되고 싶지는 않지만, 내 생각에는 '효율성'이 설득력 있는 내러티브를 만드는 데 중요한 부분이 아닙니다.

기술 발전은 불가피하고 일반적으로 좋은 것입니다. 하지만 여기서 제가 실제로 문제를 삼는 것은 AI에 대한 일반적인 대화에서 AI가 이전의 모든 것과 다소 다르다는 암묵적인 제안이라고 생각합니다. 새롭고 강력한 도구 세트일 뿐만 아니라 수많은 긍정적인 방식으로 창의적인 세계에 혁명을 일으킬 새롭고 독특한 것입니다. 그러나 적어도 그것이 21세기의 삽질 도구보다 더 높은 기준을 갖고 있는 것에 관해서는 잘 모르겠습니다. AI가 스컷 작업을 자동화할 것인가? 물론이죠. 아마도요. HAL은 어느 날 아침에 일어나 인간의 나약함과 그리움에 대해 슬픈 찬가를 전하게 되어 레너드 코헨이 눈물을 흘리게 될까요? 나는 아마도 그렇지 않을 것이라고 말할 것이다.

물론 Druckmann은 효과적인 스토리텔링에 대해 한 두 가지를 알고 있습니다. 그는 Naughty's Dog The Last of Us 시리즈의 크리에이티브 디렉터이자 Uncharted 4의 공동 감독이며 The Last of Us TV 시리즈의 총괄 프로듀서이기도 합니다. 게임이 제공하는 풍부하고 몰입감 넘치는 경험을 보여주는 게임을 조명했습니다.' 그는 또한 Naughty Dog의 다음 게임에 대한 매우 큰 열망을 갖고 있는데, 이는 The Last of Us Part 3일 수도 있고 아닐 수도 있습니다.

Druckmann은 '[The Last of Us의] 이러한 가시성은 우리의 현재 프로젝트뿐만 아니라 전 세계 청중을 사로잡을 수 있는 게임의 더 넓은 잠재력에 대해 저를 흥분시킵니다.'라고 Druckmann은 인터뷰의 원본 텍스트에서 인용하면서 결론을 내렸습니다. '나' 특히 The Last of Us의 성공 이후 게임에 대한 주류 인식을 재정의할 수 있는 이 새로운 게임이 어떻게 반향을 불러일으키는지 보고 싶습니다.'

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