내가 플레이한 가장 이상하고 잔인한 생존 샌드박스 중 하나는 230만 장을 판매했습니다.

(이미지 출처: 켄시)

Kenshi는 내가 즐겁게 플레이했던 게임 중 가장 이상한 게임 중 하나이며, 내 마음 속에 특별한 자리를 차지하고 있습니다. 그것은 제가 처음으로 출판한 게임 글 중 하나의 원동력이었습니다. 즉, 여러분이 바로 이 웹사이트에서 저의 야밍을 계속 읽어야 한다는 사실에 대해 적어도 부분적으로는 그것을 비난할 수 있다는 것을 의미합니다. 고마워요, 켄시. 우리는 당신을 절대 용서하지 않을 거예요.

델타룬 3장

그런데 켄시는 이상해요. 적의 . 그 세계는 당신이 그 안에 있는 것을 원하지 않으며, 그 시스템에는 확고한 파악이 어려울 수 있는 수많은 계층이 있습니다. 내가 확실한 히트작이라고 내려 놓을 그런 종류의 것이 아닙니다. 내가 알고 있는 바를 보여줍니다. 개발자들은 2018년 히트 이후 Steam에서만 230만 장을 판매했다고 방금 발표했습니다. 이는 2020년에 판매된 백만 장의 두 배가 넘는 수치입니다(저는 알아요, 저는 수학 전문가입니다).



실제 이야기는 없고 여러분의 행동으로 생성되는 이야기만 있는 개방형 샌드박스에서 진행되는 일련의 혹독한 시험에 등록한 많은 사람들이 있습니다. 내 경험상 그 이야기는 대개 도적들이 당신의 다리를 부러뜨리고 당신을 납치하는 것으로 끝나는데, 그것은 아마도 나 외에 230만 명의 다른 사람들에게 딱 맞는 티켓인 것 같다. 누가 그런 생각을 했을까요?

Lo-Fi 개발자가 자랑해야 할 유일한 숫자는 아닙니다. 판매량 외에도 Kenshi는 일일 평균 39,000명의 생존자를 지속적으로 확보하고 있으며, 플레이어 중 10%가 500시간 이상의 게임 시간을 기록했습니다. 나는 그것을 스스로 관리하지도 못했습니다. 내가 500시간 이상 플레이한 유일한 게임은 Crusader Kings 2인데, 이 게임은 언제나 비극으로 끝나는 대규모 시스템 샌드박스라는 점에서 비슷합니다. Kenshi는 또한 거의 70,000개의 리뷰를 통해 95%의 '압도적으로 긍정적인' Steam 리뷰 점수를 기록하고 있습니다. 물론 가장 자랑스러워해야 할 수치는 Kenshi 리뷰에서 얻은 84%입니다.

Lo-Fi는 단지 자아 여행에서 이 숫자를 선전하는 것이 아니라 Kenshi의 세계 도착을 기념하기 위한 것입니다. 에픽게임즈 스토어 , 지금까지 없었습니다. 그리고 물론이죠. 아마 그걸 기다리고 있는 사람이 있을 겁니다. 세상을 만드는 데는 온갖 노력이 필요합니다.

인정해요, 켄시가 인기가 많다는 걸 알고 있었어요. 이상하게도 게임이 그렇게 가차없이 인기가 있었거든요 그 자체 , 그런데 그 매출이 수백만 달러에 이르렀다는 소식을 듣고 놀랐습니다. 게이머 여러분, 축하드립니다. 우리 모두 제가 생각했던 것보다 더 나은 취향을 갖게 되었습니다. 우리 모두 등을 두드려 봅시다.

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