Phasmophobia는 역대 최고의 유령 게임입니다

(이미지 출처: 키네틱 게임)

공포 게임은 나를 겁주지 않습니다. 레지던트 이블(Resident Evil)부터 기억상실증(Amnesia)까지 그 우산 아래에 들어갈 수 있는 것들이 너무 많고, 대부분은 친숙한 비트를 칩니다: 몇 가지 좋은 점프 공포, 추격당하는 것에 대한 두려움, 불쾌한 괴물 및 소름 끼치는 음향 효과. 나는 이 모든 경험을 즐기지만 상황이 격렬해질 때에도 결코 두려워하지 않습니다.

Phasmophobia는 머리 속에 들어가는 게임입니다. 플레이할 때는 현실 세계가 존재하지 않습니다. 멈추면 어떤 면이 현실로 스며든다. 이 게임은 저와 동료들을 충격에 빠뜨리지 않고 혼란스러워하고 아드레날린이 솟구치며 방금 일어난 일에 대해 몇 시간 동안 이야기를 나누게 했습니다.



Phasmophobia의 가장 좋은 요약은 유령에 관한 탐정 게임입니다. 당신은 길가의 집에서 정신병원에 이르기까지 다양한 장소로 이동하여 어떤 종류의 영혼이 괴로움을 겪고 있는지 확인한 후 떠나는 최대 4명의 조사자 중 한 명으로 플레이합니다. 여기에는 진지한 고스트버스터즈 분위기가 있지만 실제 파괴는 없습니다. 원하신다면 여러분은 고스트버스터즈 이전의 존재가 되어 이것이 어떤 위협인지 알아내기 위해 그곳에 있을 뿐입니다.

(이미지 출처: 키네틱 게임)

이를 위해 각 위치에서 팀의 지휘 본부 역할을 하는 밴에 다양한 장비가 보관되어 있으며 모두 간단하게 사용할 수 있습니다. 거의 항상 3개의 인벤토리 슬롯 중 하나를 차지하는 손전등이 있습니다(VR 플레이어는 4개의 슬롯을 얻습니다. 이는 다소 불공평해 보입니다). EMF 리더는 유령 활동이 있을 때 불이 켜지기 시작하는 작은 상자인 PKE 미터라고도 합니다. UV 손전등은 유령 같은 지문이나 발자국을 표시합니다. 온도계는 실내 온도의 저하를 감지합니다.

이 모든 것이 EMF 판독기가 있는 집에 뛰어들어 유령을 찾으면 작업이 완료된 것처럼 게임이 매우 기본적으로 들리게 만들 수 있습니다. 음, 처음 플레이할 때 시도해 보세요. 행운을 빕니다. Phasmophobia의 천재성은 이것이 절제와 미묘함의 게임이라는 것입니다. 유령을 탐지하는 것은 항상 시간 문제일 뿐입니다. 진정한 아름다움은 이것이 단지 시작일 뿐이라는 것입니다.

Phasmophobia의 천재성은 이것이 절제와 미묘함의 게임이라는 것입니다.

Phasmaphobia는 냉정한 유령으로 당신을 달래고, 핀으로 고정하기 쉽고 결코 위협적이지 않지만, 그 후에는 장갑이 벗겨집니다. 유령이 어슬렁거리는 곳을 찾는 것이 한 가지 일이며, 넓게 펼쳐진 이후 레벨에서는 치명적인 일이 될 수 있습니다. 그것이 무엇인지 알아볼까요? 그것은 완전히 다른 질문입니다.

(이미지 출처: 키네틱 게임)

스팀 세일은 언제 되나요

플레이어 캐릭터에는 제한이 있습니다. 빠르게 이동할 수 없고, 아이템 세 개만 가지고 다닐 수 있기 때문에 유령이 있을 수 있는 위치를 알아낸 후에도 다른 장비를 가지고 여러 번 그 위치로 돌아가야 합니다. 각 유형의 유령은 (결국) 세 가지 유형의 증거를 제공합니다. 예를 들어 레벨 5에서 ​​EMF를 설정하는 것은 증거 중 하나이고, 영하의 온도는 또 다른 증거이며, 대필을 보는 것은 또 다른 증거입니다.

여기에서 일이 매혹적이고, 무섭고, 심지어는 짜릿해지기 시작합니다. 이 게임은 초기 사냥을 상대적으로 부드럽게 만들고 유령이 한 단계 더 올라갑니다. 그들은 당신을 더 빨리 알아차리기 시작합니다. 그들은 당신을 엉망으로 만들기 시작할 것입니다. 일시적으로 팀의 위치를 ​​파악하지 못하고 한쪽 귀 가까이에서 틀림없는 숨소리가 들릴 수도 있습니다. 어쩌면 잠시 실루엣을 볼 수도 있습니다.

Phasmophobia의 유령은 당신을 죽일 것이지만, 대개는 당신과 당신의 팀을 놀라게 할 것입니다. 이와 같은 게임에 대해 자세히 이야기하면 최고의 놀라움을 망칠 위험이 있기 때문에 나는 수줍어했지만 한 가지 예를 들어 보겠습니다.

(이미지 출처: 키네틱 게임)

길거리 집이었어요. 지도에는 3개의 거리 주택, 2개의 농가, 학교(거대한), 정신병원(거대하고 혼란스러움)이 있습니다. 이것은 우리 팀이 이전에 처리했던 것이었고, 우리는 위층에 있는 아이의 침실이 유령이 선호하는 곳이라는 것을 빠르게 식별했습니다.

일시적으로 팀의 위치를 ​​파악하지 못하고 한쪽 귀 가까이에서 틀림없는 숨소리가 들릴 수도 있습니다.

장비를 설치하는 동안 아래층 차고에 있는 자동차 경보기가 울렸습니다. 나머지 두 명이 설정을 완료하는 동안 두 명은 다운되었습니다. 그들은 경보기를 껐고 우리는 라디오를 통해 정문에서 만나기로 약속했습니다. 그러자 표시등이 깜박이기 시작했고 문이 잠기는 소리가 들렸습니다.

나는 용감하게 찬장에 숨었습니다. 1~2분 정도 무전의 침묵이 흐른 후, 우리 중 세 명은 다시 모여들었지만 이제 한 명은 홀에서 죽어 있었습니다. 우리는 밴으로 가서 더 많은 장비를 가지고 아이의 침실로 돌아갔습니다. 우리가 준비를 하고 있을 때 자동차 경보기가 다시 울렸습니다. 내 동료들은 그것을 끄러 갔고 나는 마지막 장비를 설치하기 위해 머물렀다.

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bg3 지옥철 위치

나는 말을 마치고 돌아서서 문 쪽으로 갔는데, 내 앞에서 숨이 얼어붙는 것을 보았습니다. 내 심장소리가 들리고, 불빛이 번쩍이기 시작했고, 내 눈가에 어린 아이의 실루엣이 번쩍였다. 다음에 정확히 무슨 일이 일어났는지는 여러분의 상상에 맡기겠지만 일단 죽으면 유령을 볼 수 있지만 더 이상 도울 수 없는 푸른 빛 영역에서 이전 동료들을 관찰하고 들을 수 있습니다.

Phasmophobia의 핵심은 사운드 디자인입니다. 게임 자체를 통해 음성 채팅을 실행해야 하며, 그 다음에는 로컬 채팅과 라디오 채팅 옵션이 있습니다. 유령이 당신의 말을 '들을' 수 있기 때문에 차이점이 중요합니다. 실제로 일부 유령은 당신에게 말을 걸고 질문을 할 수 있는 Spirit Box라는 항목에 응답하기도 합니다.

하지만 유령의 '청각' 요소는 생각보다 훨씬 더 많습니다. 왜냐하면 유령이 하는 일은 팀의 기분을 파악하는 것처럼 보이기 때문입니다. 사람들이 무서워서 '그냥 여기서 나가자' 같은 성급한 말을 할 때 반응한다. 나는 사람들이 의도적으로 그것을 자극하려고 시도했지만 전혀 아무것도 얻지 못한 다음 2분 후 그들이 잠시 동안 고립되었을 때 어둠 속에서 무언가가 튀어나와 그들을 찢어버리는 것을 보았습니다. 몇 분 동안 조용히 숨어 있다가 누군가가 '없어진 것 같아'라고 말하는 것을 듣는 것이 어떤 것인지는 말할 수 없습니다.

(이미지 출처: 키네틱 게임)

이 모든 것이 암시하는 것처럼, Phasmophobia의 위대함은 그것이 자극하도록 설정된 인간 상호 작용에 있습니다. 어떤 유령도 당신의 머릿속에 있는 유령만큼 무섭지 않다는 것을 알고 있으며, 작은 사건과 미묘한 단서를 사용하여 최고로나 최악으로나 완전히 끔찍할 수 있는 분위기를 구축하는 방법에 대한 진정한 자제력을 보여줍니다.

Phasmophobia는 얼리 액세스 게임이며 이를 반영합니다. 멀티플레이어는 로비를 통해 작동하고, 레벨링 시스템은 있지만 실제 중요한 구조는 없으며, 시간이 지남에 따라 반드시 도착할 새로운 맵과 유령 유형이 필요합니다.

하지만 이 경험의 심장이 뛰는 것은 내가 지금까지 해본 그 어떤 것과도 달랐습니다. 경험은 동료애와 의사소통, 그리고 약간의 용기에 달려 있으며, 유령은 똑같이 놀랍고 무서운 방식으로 그 조합을 망칠 것입니다. 경험이 있을 때에도, 미지의 것에 대한 첫 번째 두려움이 지나가더라도, Phasmophobia는 당신을 하얗게 만들 똥을 떠 올립니다.

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