QWOP는 게임이 슬랩스틱 코미디가 될 수 있다는 증거였습니다.

여기 보이는 Qwop은 확실히 금메달을 획득할 것 같습니다. 마이클 피츠하이웰(Michael Fitzhywel)의 예술 작품.

여기 보이는 Qwop은 확실히 금메달을 획득할 것 같습니다. 아트 작성자: 마이클 피츠하이웰 .

QWOP 내가 플레이한 마지막 '컴퓨터 실습 게임'은 브라우저에서 로드할 수 있거나 썸드라이브를 통해 쉽게 공유할 수 있는 아주 사소한 프로젝트였습니다. 고등학교 선생님들이 학술 논문을 인용하고 타자 연습을 위해 할당한 시간은 대신에 라인라이더 , 군인 , 그리고 수십 명의 다른 사람들도 그들과 비슷합니다.



QWOP는 게임이 의도적으로 나쁜 컨트롤을 가질 수 있다는 아이디어를 나에게 소개했습니다.

좋은 컴퓨터실 게임의 핵심은 단순성이었습니다. 귀중한 공립학교 픽셀을 낭비하는 것을 사서가 언제 알아차릴지 알 수 없었기 때문에 대부분 30초 이내에 성취감을 느낄 수 있는 종류의 게임이었습니다. 하지만 30초 동안 QWOP를 하고 나면 누구도 성취감을 느끼지 못합니다.

그러나 그것은 놀라울 정도로 간단한 트릭을 이해하기에 충분한 시간입니다. 그리고 그 단순함 덕분에 10년이 지난 지금도 여전히 비디오 게임이 피지컬 코미디를 위한 훌륭하고 잘 활용되지 않는 매체라는 점을 보여주는 최고의 예 중 하나입니다.

그들은 모두 공통점이 있습니다. 고의적인 개그이든 우연하게 기록된 변칙이든 관계없이 모두 QWOP가 30초 이내에 본질을 요약하는 간단한 와인드업과 음조로 작동합니다. 모든 게임은 게임이 주입하는 게임이든 기대하는 게임이든 우리의 기대에 달려 있습니다. 우리를 하지만 QWOP는 웃기기 위해 그들을 전복시킬 수 있다는 것을 보여준 최초의 게임이었습니다.

이 글은 다음의 일부입니다. 2008년 졸업생 , 10년 전 출시된 인디 게임을 회고하는 시리즈입니다.

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