젤다: 왕국의 눈물을 완벽하게 모방하기 위한 경쟁이 시작되었으며 이미 매우 유망합니다.

눈물의 왕국의 젤다와 링크

(이미지 출처: 닌텐도)

Nintendo의 Zelda: Tears of the Kingdom에 대한 모든 사전 출시 예고편은 Link가 하늘을 날아다니고 Hyrule 위에 떠 있는 하늘 섬의 새로운 군도를 탐험하는 모습을 보여주었습니다. 하늘은 게임에서 매우 중요한 부분이라고 해도 과언이 아닙니다. 따라서 Switch 에뮬레이터 Yuzu의 개발자가 구름을 먼저 수정한 것은 적절합니다.

태평양 표준시 오후 4시경에 기록된 업데이트에는 '왕국의 눈물이 깜박이는 구름과 깊이 기하학을 수정했습니다.'라고 적혀 있습니다. Zelda는 태평양 표준시 기준 오후 9시까지 미국에 출시되지 않았지만 글로벌 자정 출시는 호주 또는 일본 Switch 계정을 사용하여 에뮬레이터 개발자가 이미 떠다니는 게임의 해적판을 건드리지 않고도 Zelda를 손에 넣을 수 있다는 것을 의미했습니다. 지난 2주.



Yuzu의 프로젝트 리더인 Bunnei는 '우리는 합법적으로 새로운 타이틀을 획득하고 폐기할 수 있게 된 후에야 새로운 타이틀을 모방하는 작업을 시작합니다.'라고 말합니다. 'Nintendo Switch 릴리스는 지역 기반이므로 타이틀이 세계 어딘가에서 출시되는 즉시 합법적으로 작업할 수 있게 됩니다. Yuzu(지금까지)의 TotK와 관련된 대부분의 문제는 디버깅이 빠르고 해결하기 쉬운 사소한 변경으로 수정되었습니다. 커뮤니티가 우리보다 앞서 모드를 사용하여 이러한 많은 문제를 해결할 수 있었다는 사실이 이에 대한 증거라고 생각합니다.'

Bunnei는 Tears of the Kingdom이 유출된 이후 불법 복제 하위 레딧과 Discords에 배포된 패치와 사용자 정의 에뮬레이터 빌드를 언급하고 있습니다. 그들은 그랬어요 에뮬레이션 개발자들에게는 정말 혼란스러운 일입니다 , 출시 전까지 Yuzu 및 Ryujinx의 Discord 서버에서 Tears of the Kingdom 에뮬레이션에 대한 논의가 전면적으로 금지되었습니다. 이제 게임이 공식적으로 출시되었으므로 두 서버의 일반 채팅 채널은 Zelda 대화로 가득 차 있으며 에뮬레이터 개발자는 행동에 나섰습니다.

마이크로소프트 비행 시뮬레이터 컨트롤

목요일 초부터 Ryujinx 업데이트에서는 Tears of the Kingdom의 다양한 문제를 다루었습니다.

  • 셰이더 캐싱과 관련된 충돌 수정
  • 오디오가 중단되는 오디오 채널 매핑 문제 해결
  • 텍스처 아티팩트 문제 해결
  • Vulkan 백엔드의 일부 시각적 결함 수정
  • UI에 영향을 미치는 앨리어싱 문제 해결

Yuzu는 지금까지 세부적인 변경을 거의 거치지 않았지만 이미 게임을 매우 잘 운영하고 있습니다. 금요일 이른 업데이트로 깜박이는 그림자 문제가 수정되었으며, 주말 내내 Yuzu의 '얼리 액세스' 빌드에 더 많은 내용이 포함될 가능성이 높습니다. 다음은 Yuzu에서 일관된 4K, 30fps로 실행되는 Tears of the Kingdom의 예입니다.

Bunnei는 'TotK의 개발 기간을 고려할 때 Nintendo의 BotW 엔진이 상당한 발전을 거쳐 새로운 기술적 과제를 안겨줄 것으로 예상했습니다.'라고 말했습니다. '그럼에도 불구하고 우리는 이 타이틀의 출시에 앞서 BotW를 개선하는 데 두 배의 노력을 기울이는 것이 도움이 될 것이라는 내기를 걸었습니다. 우리의 노력으로 평균 약 40%의 성능 향상이 이루어졌으며, TotK가 처음부터 Yuzu에서 뛰어난 성능을 발휘할 수 있었던 것은 이 작업 덕분인 것 같습니다.'

물론 여전히 완벽하기는 어렵습니다. 일부 플레이어는 충돌과 메모리 누수로 인해 Yuzu가 12GB 이상의 VRAM을 소모한다고 보고했습니다. Bunnei에 따르면 Tears of the Kingdom은 '압축된 이미지 형식을 많이 사용하기 때문에 VRAM이 부족합니다. ASTC , 데스크톱 GPU에서 에뮬레이션하는 데 비용이 많이 듭니다.' 그러나 에뮬레이터는 캐시된 메모리를 주기적으로 정리하므로 대부분의 플레이어에게는 문제가 발생하지 않습니다.

'우리가 권장하는 하드웨어와 설정으로 실행하는 경우 문제가 발생할 것으로 예상하지 않습니다. 우리 팀원들은 이미 문제 없이 여러 시간 동안 플레이할 수 있다는 것을 확인했습니다.'라고 Bunnei는 말합니다.

전체적인 성능은 시간이 지남에 따라 의심할 여지 없이 향상될 것이며, 프레임 속도 문제 없이 Tears of the Kingdom을 플레이하는 데 현재 필요한 고급 시스템의 기준을 낮출 것입니다. 앞으로 몇 주 안에 플레이어의 관심이 최고조에 달해 두 에뮬레이터 모두 개선된 모습을 보게 될 것입니다.

ac6 4장 보스

5월 1일부터 두 사람 모두 유자 그리고 Ryujinx Patreon 후원자가 급증했습니다. Patreon을 통해 독점적인 초기 에뮬레이터 빌드를 제공하는 Yuzu는 2,500명의 신규 후원자로부터 ,000에서 ,000 이상으로 인상되었습니다. Ryujinx의 Patreon 수입은 일년 내내 1,900~2,000달러 범위에서 거의 2,500달러로 증가했습니다. Ryujinx의 Patreon에는 에뮬레이터의 초기 빌드가 포함되어 있지 않지만 현재 프로젝트 창립자 gdkchan이 풀타임으로 개발 작업을 할 수 있도록 하는 ,500 목표에 매우 가깝습니다.

에뮬레이터 개발자들은 버그를 수정하고 Tears of the Kingdom이 스위치 하드웨어를 어떻게 활용하는지 정확히 이해하기 위해 노력하고 있지만, 이를 문제 삼는 유일한 사람은 아닙니다. Modder들은 또한 게임 코드를 조작하여 이미 60fps의 Tears of the Kingdom을 출시하고 있습니다.

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