레드폴 리뷰

우리의 평결

Redfall의 텅 빈 오픈 월드, 빈약한 슈팅, 사일로화된 시스템은 평범하고 지루한 경험을 선사합니다.

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알 필요가있다

레드폴 키 아트



(이미지 출처: Arkane Austin)

그것은 무엇입니까? 뱀파이어 사냥 멀티플레이어 FPS
출시일 2023년 5월 1일
지불할 것으로 예상
개발자 아르케인 오스틴
발행자 베데스다
검토 날짜 RTX 3080 Ti, i9 12900K, 32GB RAM
스팀 데크 확인됨
링크 공식 사이트

아마존 확인

Redfall을 시작한 지 10시간이 지났는데 다음과 같은 생각이 들었습니다. 아마도 내가 능력을 잘못 사용했기 때문에 비참한 시간을 보내고 있는 것일 수도 있습니다. 나는 땅에 유령 보라색 엘리베이터를 설치하고 공중으로 올라 높은 지대를 얻을 수 있는 뱀파이어 사냥꾼 레일라 엘리슨(Layla Ellison)으로 플레이하고 있습니다. 그런데 One More Floor 스킬은 나뿐만 아니라 '사람들'을 더 높이 띄울 수 있다고 합니다.

Redfall이 정말로 Prey와 Dishonored의 시계태엽 세계처럼 Arkane 몰입형 시뮬레이션의 DNA를 갖고 있다면 분명히 이 마을의 모든 것이 동일한 규칙에 따라 작동할 것입니다. 그렇죠?

bg3 할신은 어디에 있나요?

보도 위에 떠다니는 뱀파이어 실험 대상을 찾는 데는 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 왜냐하면 마치 내가 마을에 아무런 영향도 주지 않는 것처럼 Redfall에서 끊임없이 리스폰되기 때문입니다. 나는 그것에 몇 장의 사진을 찍고 그것은 나를 위해 달려갑니다. 나는 보라색 엘리베이터를 우리 사이에 놓고 조준을 조정하여 이 뱀프를 하늘에서 쏘아 올립니다.

뱀파이어는 마치 존재하지도 않는 것처럼 아무렇지도 않게 엘리베이터 안을 지나갑니다. 인간 숭배자들도 그것을 통과합니다. 이것은 제가 바라던 몰입형 시뮬레이션도 아니고, 협동 FPS나 RPG도 아닙니다.

Redfall은 내가 기대하는 장르와 관계없이 나를 실망시킵니다. Left 4 Dead 스타일 게임처럼 플레이하기에는 어떤 위치에도 적이 충분하지 않습니다. 총은 무중력으로 느껴지고 데미지 출력은 레벨 스케일링 적과 고정되어 있으므로 Fallout 스타일 RPG처럼 취급하는 것은 지루합니다. 뱀파이어는 초반에는 어둠 속에서 무섭지만 반복을 통해 긴장감이 사라집니다. 텅 빈 다락방에서 흡혈귀와 열 번째로 싸워도 놀랄 일이 아니므로 생존 공포는 목록에서 제외하세요. 투명화와 적을 기절시키는 전기 막대와 같은 유망한 능력을 가지고 있음에도 불구하고 좋은 영웅 기반 FPS가 될 수는 없습니다. 왜냐하면 모두 충전하는 데 시간이 오래 걸리고 서서 쏘는 멈출 수 없는 전술을 이길 수 없기 때문입니다. 그리고 이야기는 게임의 재미있는 전제, 즉 부자들이 문자 그대로 일반 사람들을 잡아먹는 뱀파이어가 되는 마을이라는 전제를 깔고 있습니다.

Redfall은 내가 50시간 정도 투자하는 동안 나에게서 낙천주의를 한 방울도 남김없이 없애 버렸습니다. 협동 협동을 위해 친구를 데려오지도 않고, 아무것도 구할 수 없습니다. 사실 너무 나쁘기 때문에 적을 데려가는 것이 좋습니다. Arkane은 이전에도 몇 번 실패했지만, 그것의 상세한 세계, 연상시키는 아트 방향, 매끄러운 시스템은 항상 저를 다시 찾게 만들었습니다. Redfall에는 그런 것이 없습니다. 정말 실망스럽습니다.

완전한 이방인

레드폴 스크린샷

(이미지 출처: Tyler C / Arkane Studios)

Redfall은 암살이나 타임 루프로 시작하지 않지만, 조용한 처음 몇 분은 Arkane의 인상적인 인트로 역사에 깔끔하게 들어맞습니다. 네 명의 영웅 중 한 명을 선택한 후, 뱀파이어 신들이 Redfall 주변의 바다를 벗겨내기 전에 탈출해야 했던 배에서 깨어납니다. 객실 주변에는 시체가 널려 있고 다음에 어디로 가야 할지 알려주는 글자가 있습니다. 나는 창문을 깨고 갑판으로 나갔고 보트 위로 물의 벽 전체가 휘감겨 있는 것을 보았습니다. 이 으스스하고 시각적으로 인상적인 오프닝 시퀀스는 여러분이 총을 들고 Redfall의 평범한 오픈 월드로 모험을 떠나면 끝납니다.

메가 폭탄 mw3

당신은 애초에 이곳에 와야 할 강력한 내러티브 이유를 전혀 제공받지 못한 이교도들이 지키고 있는 내륙 선박을 지나갑니다. 웅크리고 몰래 다가갈 수도 있지만, 결국에는 인간의 적들이 얼마나 적은 위협을 가하는지, Redfall의 레벨 디자인 중 얼마나 많은 부분이 4인 팀으로 짓밟히도록 만들어졌는지 알게 될 것입니다.

Redfall 마을은 내가 본 것 중 가장 텅 빈 오픈 월드 중 하나일 것입니다.

지역 소방서를 소탕하고, 가능한 것을 재건하고 탈출하려는 생존자 그룹에 합류하면 게임이 제대로 시작됩니다. 이들 캐릭터 중 상당수는 이름을 갖고 있지만, 그들 중 누구도 할 말이 많지 않거나 당신을 알아보는 것 같지 않습니다. 그들과의 대화에는 MMO 퀘스트의 감정적 복잡성이 있습니다. '우리 가족이 죽었으니 당신이 가서 내 딸의 동물 인형을 가져오길 바랍니다.' Redfall은 사람들을 구하기 위해 뱀파이어에 맞서 '반격'하는 것처럼 가장하지만 실제로는 지도의 모든 섹션을 탐색하도록 강요하는 작업 목록이 제공되는 것뿐입니다.

Redfall 마을은 내가 본 것 중 가장 텅 빈 오픈 월드 중 하나일 수 있지만, 절묘한 가을 분위기를 풍깁니다. 이곳은 어렸을 때 트릭 오어 트릿을 하고 싶었던 동네이자 뱀파이어 이야기의 배경이 되기에 완벽하고 아늑한 작은 마을이었습니다. 하지만 얼마 지나지 않아 이 마을이 얼마나 신비로운 느낌인지 깨닫기 시작했습니다. Arkane의 다른 몰입형 시뮬레이션 세계 옆에 있는 hokey 테마파크입니다.

스타필드 등급

붉은폭포 레일라 능력

(이미지 출처: Tyler C. / Arkane Austin)

Redfall의 모든 인간 적들은 그들이 찾을 수 있는 가장 폭발적인 물체 주위에 도움이 되도록 모였습니다. 마을에는 가스 탱크, 기름 유출, 프로판 탱크가 너무 많아서 뱀파이어가 가장 큰 문제인지 잘 모르겠습니다. 이것이 어리석은 적을 폭파하는 것이 전체 요점인 보더랜드의 엉뚱한 분위기를 가지고 있었다면 상관하지 않을 것입니다. 그러나 Redfall의 극적인 텍스트 로그와 사이드 퀘스트는 마을 사람들의 친구와 가족이 반불멸의 괴물로 변하는 공포에 관한 것입니다. 전리품과 XP를 위해 마을을 샅샅이 뒤지는 동안 이러한 메모와 편지를 읽으면 캐릭터가 얼마나 능숙한지에 대해 농담을 하면서 Redfall의 어조를 혼란스럽게 만듭니다. 마치 Netflix의 Midnight Mass에 용감한 오버워치 영웅을 투입한 것과 같습니다. 너희 이모가 뱀파이어로 변해서 정말 안타깝다. UV 총으로 이모를 석화시키고 그 재에서 희귀한 산탄총을 약탈해 주면 기꺼이 너희를 위로해 줄게!

내러티브와 환경 디자인이 합쳐져 Arkane의 유명한 이상하고 잊혀지지 않는 공간을 제공하는 짧은 순간이 있습니다. 한 임무는 내 협동 파트너와 나를 뱀파이어 역병의 창시자이자 여행 전반부 동안 TV 스피커와 라디오에서 고함치는 성가신 목소리인 할로우 맨(Hollow Man)의 집으로 보냈습니다. Redfall은 길을 안내해 주는 손전등만 가지고 칠흑 같은 집과 지하실로 당신을 밀어넣는 경우가 많습니다. 우리는 이 버려진 집을 웅크리고 걸어가다가 모퉁이를 돌았을 때 입구의 바다처럼 시간이 멈춰버린 방으로 들어갔습니다. 떠다니는 나무 파편과 잔해 사이로 천장 너머 또 다른 세상이 보였다. 그것은 Dishonored에서 The Void의 어두운 림보 같은 광활한 공간에 걸려 넘어지는 것과 같았지만 예상치 못한 일이었습니다.

임무 목표를 달성하기 위해 집 주변에 숨겨진 인형을 찾는 데 너무 오랜 시간을 보낸 후, 우리는 대체 현실의 떠다니는 땅 위에 앉아 있는 같은 집으로 이동하게 되었습니다. 다시 이동하기 전에 Hollow Man의 예측 가능한 기원을 듣는 것 외에는 할 수 있는 일이 많지 않지만 Redfall에서 이와 같이 뒤틀린 세트피스를 정기적으로 배치하는 전환점에 도달하기를 간절히 원했습니다. 안타깝게도 절대 그렇지 않습니다.

스팀 겨울 세일

막 다른 골목

붉은 낙하 장비

(이미지 출처: Tyler C. / Arkane Austin)

Redfall의 멀티플레이어 구조는 Arkane이 가장 잘하는 일을 적극적으로 방해합니다. 순찰하거나 추격할 때 적들이 홱 움직이고, 미끄러지고, 말을 더듬고, 배낭이나 의료가방 같은 아이템은 아무런 논리도 없이 여기저기 복사 붙여넣어져 있습니다. 캐릭터의 능력을 향상시키는 기술 중 절반은 멀티플레이어용으로 제작되었으며 자주 싸우는 비좁은 집을 고려하면 대체로 쓸모가 없습니다. 이것은 비디오 게임에서 가장 매끄러운 이동 능력 중 하나인 Dishonored의 Blink를 고안한 개발자이며, Redfall이 제공하는 모든 기술은 적의 주의를 잠시 분산시키거나 건너뛰는 다양한 기술입니다.

뱀파이어와 함께하는 스크랩은 혼자일 때 더 어렵지만 그것은 뱀파이어가 모두 당신에게 똑바로 달려오기 때문입니다. 주의를 산만하게 할 다른 사람이 없으면 치료할 충분한 공간을 만들기 위해 대부분의 전투를 원을 그리며 달리게 됩니다. 나는 뱀파이어가 접근할 수 없는 곳에서 웅크릴 수 있는 장소를 찾아 무작위 적 수식어가 있는 어려운 던전 같은 레벨인 뱀파이어 둥지를 통과했을 뿐이다. 동네에서 충분한 소음을 낸 후에 내려오는 강력한 루크 뱀파이어도 마찬가지입니다. 친구를 믹스에 포함시키는 것도 균형에 도움이 되지 않습니다. 너무 지루할 정도로 쉬우므로(더 어려운 난이도 설정에서도) 탄약을 절약하고 달리는 것이 좋습니다.

Arkane의 상상력이 풍부한 세계와 역동적이고 시스템 중심적인 플레이의 팬으로서 Redfall의 가장 매력적인 점은 그것이 어떻게 일어났는지에 대한 미스터리입니다. 제가 전혀 좋아하지 않는 첫 번째 Arkane 게임입니다. 2017년 Prey나 Dishonored 게임의 생동감에 비하면 이상해 보이는 미친듯이 일관성이 없고 재미도 없는 슈팅 게임입니다.

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Redfall의 텅 빈 오픈 월드, 빈약한 슈팅, 사일로화된 시스템은 평범하고 지루한 경험을 선사합니다.

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