스타필드 리뷰

우리의 평결

Starfield는 Skyrim 및 Fallout 4와 많은 DNA를 공유하지만 궁극적으로 두 가지 모두에 미치지 못합니다.

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지난 2주 동안 제가 은하수를 건너며 했던 몇 가지 기억에 남는 일은 다음과 같습니다.



  • 250개의 행성을 스캔했고, 그 중 100개가 넘는 행성을 걸었고, 그중 하나에서 수영을 했으며, 거의 즉시 저체온증으로 사망했습니다.
  • 25개의 우주 정거장에 도킹하고 50척 이상의 선박을 폭파했습니다(몇 척도 훔쳤습니다).
  • 밀수된 인간 장기와 불법 종교 문헌.
  • 인간 장기 밀수와 불법 종교 서적 혐의로 즉시 체포되었습니다.
  • 아버지가 나에게 총을 건네시기 직전에 내가 자랑스럽다고 말씀하시는 것을 들었습니다.
  • 범죄 두목 밑에서 일하고, 그의 문 열쇠를 소매치기하고, 그의 집 곳곳에서 범죄를 저질렀습니다.
  • 거대한 우주 슬러그가 무작위로 나에게 다가와 내 발치에서 역겨운 후루룩 소리를 내는 동안 내 소울메이트와 결혼했습니다. (그것이 진흙탕 외계 행성에서 야외 결혼식을 할 위험이 있는 것 같아요.)
알 필요가있다

그것은 무엇입니까? 베데스다가 대망의 거대 우주 RPG
지불할 것으로 예상 : /£60
개발자 : 베데스다 게임 스튜디오
발행자 : 베데스다 소프트웍스
검토 날짜 : 인텔 i7-9700K, RTX 4070 Ti, 16GB RAM
멀티플레이어? 도대체 안돼.
링크 : 공식 사이트

£33.99 CDKeys에서 보기 £56.85 ShopTo.Net에서 보기 £59.47 아마존에서 보기 모든 가격 보기(7개 발견)

Starfield를 더 많이 플레이할수록 더 좋아하게 되었고, 같은 이유로 Bethesda의 다른 RPG 샌드박스도 좋아합니다. 구조화된 퀘스트와 예측할 수 없는 시스템의 재미있는 충돌은 다른 많은 게임보다 더 개인적이고 기억에 남는 순간을 만들어냅니다.

하지만 그 재미를 찾는 데는 시간이 걸렸습니다. Starfield의 소개는 Bethesda RPG의 경우 매우 간단하며 게임의 수도인 New Atlantis를 포함하여 처음 방문하는 몇 군데의 장소는 꽤 지루합니다. 정말 즐기기 시작하기까지 약 12시간이 걸렸지만, 한 캐릭터로 메인 퀘스트에 대한 크레딧을 올리고 다른 캐릭터로 야심 찬 마약 왕이 되기 위한 퀘스트를 무시한 후에 마침내 나는 스타필드를 좋아한다고 말할 수 있습니다. .

하지만 난 그렇지 않아 사랑 스타필드. Fallout 76을 제외하고 저는 2006년 Oblivion 이후 Bethesda의 모든 RPG를 좋아했기 때문에 정말 실망스럽습니다. 나는 그 게임에서 수백 시간을 보냈고 여전히 그들의 세계에서 더 많은 시간을 보내기 위해 몇 주 동안 Skyrim에서 NPC 역할극을 하고 Sanctuary의 시작 정착지를 떠나지 않고 Fallout 4를 얼마나 오랫동안 플레이할 수 있는지 알아보는 것과 같은 새로운 변명을 고안했습니다.

Starfield는 Bethesda의 역대 가장 큰 RPG이며 제가 예상했던 것보다 Skyrim 및 Fallout 4와 훨씬 더 많은 DNA를 공유하지만 궁극적으로 두 게임의 위대함에는 훨씬 미치지 못합니다. 주요 동료들은 개성이 부족하고, 시작이 좋았던 퀘스트는 종종 실망스러운 결론에 도달하며, 우주 탐험은 웅장한 모험처럼 느껴지지 않습니다. 스타필드에서 경험한 것 중 많은 것이 마음에 들었고 약속한 만큼 거대했지만 내가 바라던 서사시적인 우주 모험은 아니었습니다.

느린 이륙

우주선 착륙

(이미지 출처: 베데스다)

PC를 위한 최고의 사운드바

Bethesda RPG에는 멋진 오프닝 시퀀스의 역사가 있습니다. Oblivion의 암살 음모와 하수구를 통한 탈출, Fallout 3의 어린 시절 전체 생활, 그리고 물론 Skyrim의 사형 집행을 위한 상징적인 마차 여행입니다. 따라서 Starfield의 오프너가 얼마나 간단한지 거의 놀랍습니다.

내 우주인들은 결국 내가 스타필드에서 가장 좋아하는 부분 중 하나가 되었습니다.

때는 2330년이고 인류는 은하계를 식민지화했습니다. 당신은 머나먼 행성의 광부로서 일을 시작한 첫날 신비한 유물을 발견합니다. 그런 다음 일이 빠르게 진행됩니다. 해적을 쏘고, 우주선 비행 방법을 배우고, Constellation이라는 그룹에 속한 몇 명의 탐험가를 만나 당신과 같은 유물을 더 많이 찾으십시오. 나는 튜토리얼이 튜토리얼처럼 느껴지지 않게 만드는 '와우' 순간을 계속 기다렸지만 스타필드 소개에서 유일한 놀라운 점은 그것이 어떤 놀라움도 포함하지 않았다는 것입니다.

다음 몇 시간도 비슷하게 실망스러웠습니다. 나는 스타 트렉 영화의 배경에서 볼 수 있는 것처럼 보이는 일반적인 공상 과학 고층 건물인 뉴 아틀란티스의 단조롭고 미래 지향적인 도시를 주의 깊게 탐험했습니다. 나는 몇 개의 행성의 무작위로 생성된 지형에 이착륙하고, 외계 동물과 광물 형성물을 바라보며 돌아다니고, 화난 우주 침략자들로 가득 찬 무작위로 배치된 연구실을 둘러본 다음, 내가 발견한 것에 감명받지 못한 채 도시로 돌아왔습니다.

스타트필드 비디오 게임

(이미지 출처: 베데스다)

내가 처음 만난 별자리의 동료 몇 명도 실망스러웠다. 유쾌한 남자, 유쾌한 여자, 그리고 또 다른 유쾌한 남자. 그들은 모두 매우 친절하고 기분이 좋았습니다. 그러나 그것은 제가 추종자에게서 찾고 있는 것이 아닙니다. Bethesda가 그토록 창조를 잘하는 이상한 놈들은 어디에 있었습니까? Starfield의 Nick Valentine, Cicero 또는 Curie 버전은 어디에 있었습니까? 로봇 Vasco조차도 지루한 편입니다. 잠깐만요. Bethesda는 재미있는 로봇을 만드는 데 능숙하지 않았나요?

Starfield 가이드와 함께 은하계를 탐험해보세요

행성 앞의 우주인

(이미지 출처: 베데스다)

스타필드 가이드 : 우리의 조언 허브
스타필드 콘솔 명령 : 필요한 모든 치트
스타필드 모드 : 우주는 당신의 샌드박스입니다
스타필드 특성 : 전체 목록(최고 추천 항목 포함)
스타필드 동료들 : 모집 가능한 모든 승무원
스타필드 로맨스 옵션 : 우주 데이트

고맙게도 그 이른 시간을 뒤로하고 마침내 나는 번쩍이는 광채를 보기 시작했습니다. 첫째, 캐릭터 생성 과정에서 선택한 특성을 통해서였습니다. 한 가지 특성은 은퇴한 중년 엄마와 아빠인 부모님에게 매주 현금 수당으로 그들을 부양해야 한다는 단점을 안겨주었습니다. 처음에 내 친구들은 그저 다정하고 지지적이었습니다. 제가 Constellation에서 새로 일한 것에 깊은 인상을 받았고, 제가 뉴스에서 어떤 업적에 대해 들었다고 말했습니다. 그러나 나중에는 예상하지 못한 곳에서 예상치 못한 우스꽝스러운 일이 나타나기 시작했습니다. 연로하신 부모님을 만나보세요.

내 우주인들은 내 더 큰 모험을 배경으로 자신만의 작은 모험을 했기 때문에 결국 내가 Starfield에서 가장 좋아하는 부분 중 하나가 되었고, 은하계 주변의 그들의 카메오는 결코 퀘스트 마커로 정확히 지정되지 않았습니다. 특히 Bethesda 게임의 경우 상쾌했습니다. 게다가 그들이 내 돈으로 별 주위를 순항하고 있다는 것도 재밌습니다. 그 하나의 특성(캐릭터 생성에서 최대 3개를 선택할 수 있음)만으로도 Cyberpunk 2077의 실망스러운 '생활 경로'보다 내 캐릭터의 경험에 더 많은 것이 추가되었습니다.

마침내 흥미로운 별자리 동반자 안드레자를 만나게 되어 안도감도 들었습니다. 그녀는 여전히 이전 Bethesda RPG 추종자들과 동등하지 않았고 로맨스는 나에게 꼭 나비를 주지는 않았지만 그녀의 복잡하고 천천히 드러나는 과거와 배우 Cissy Jones의 뛰어난 연기는 나 역시 그녀를 좋아하게 만들었습니다. 가장 중요한 것은 Andreja와 함께 여행하면서 나의 은신 능력과 소매치기 기술이 향상되었고, 내가 들고 다니기에는 너무 무거워서 추가 무기를 그녀의 인벤토리에 밀어 넣었을 때 그녀는 주요 무기로 휘두르기 위해 거대한 개틀링 총을 선택했습니다. 이제 그것은 정말 낭만적입니다.

파벌 액션

우주선 착륙

(이미지 출처: 베데스다)

뉴 아틀란티스는 나에게 깊은 인상을 주지 못했지만, 거기에는 더 나은 정착지가 있습니다. Akila City는 길들여지지 않은 행성에 있는 소박한 서부 개척 시대의 마을입니다. 진흙탕 거리와 분주한 술집이 있어 Red Dead Redemption 2에 나오는 발렌타인 마을이 우주로 발사된 것과 약간 비슷합니다. 가죽 먼지떨이를 두른 딱딱한 늙은 보안관이 내가 마을로 모이는 순간 은행 강도 사건을 처리하라고 나에게 요청했습니다. 완전히 낯선 사람보다 중무장한 무법자들과의 긴장된 인질 상황을 협상하는 데 그를 더 잘 도와줄 사람이 누가 있겠습니까?

수많은 총격전, 두 번의 도망자 사냥, 그리고 쓰러뜨려야 할 큰 악당. 여타 좋은 서부극처럼 말입니다.

협상에 실패하고 모두를 쏘는 데 성공하여 그의 문제를 해결한 후 저는 재빨리 Freestar Collective의 우주 감시원으로 등록했습니다. 그들은 기본적으로 우주 경찰이지만 최소한 멋진 모자를 쓰게 되었습니다. 그리고 그것은 고전적인 서부 전제에서 시작되는 일련의 파벌 퀘스트를 시작했습니다. 겸손한 농부가 고용된 깡패들에 의해 그들의 땅에서 쫓겨나는 것입니다. 거대한 기계 묘지와 수정으로 가득 찬 소행성 내부의 채굴 작업과 같은 멋진 공상 과학 환경을 통해 이어지는 길고 즐거운 일련의 연결된 퀘스트였습니다. 훌륭한 서부극처럼 수많은 총격전, 두 번의 도망자 사냥, 쓰러뜨려야 할 큰 악당이 있었습니다. 또한 오래 전 전쟁에 대한 분노와 괴로움이 표면으로 떠오르면서 지금까지 심각하게 부족하다고 느꼈던 우주에 몇 가지 지식을 소개했습니다.

나는 스페이스 카우보이를 즐기면서 동시에 더 많은 유물을 모으는 메인 스토리 퀘스트도 견뎌내고 있었습니다. 이러한 임무는 때때로 흥미로울 수 있습니다. 예를 들어 괴짜 수집가가 자신의 거대한 우주선을 이상한 박물관으로 바꾸고 자신이 가장 좋아하는 전시물과 헤어질 의향이 없는 유물 하나를 이미 발견한 경우가 있습니다. 메인 퀘스트에서는 결국 스카이림의 용과 같은 기능을 서서히 깨닫게 된 반복적인 적을 소개했습니다. 다른 일을 하려고 할 때 무작위로 나타나 거의 항상 똑같은 전투로 이어지는 높은 수준의 위협입니다. 이번에는 용이 아닐 수도 있지만 확실히 드래그입니다.

스타트필드 비디오 게임

로드를 어디서 찾을 수 있나요?

(이미지 출처: 베데스다)

더 실망스러운 것은 일련의 고대 사원을 방문하기 위한 놀라울 정도로 반복적인 메인 퀘스트 모음입니다. 이 임무는 형식이 너무 유사하여 베데스다가 다른 행성에 복사하여 붙여넣은 것처럼 느껴집니다. 그들에게는 거의 아무것도 없습니다. 행성에 착륙하고 몇 분 동안 직선으로 달려 사원에 도달한 다음 안으로 들어가서 마지막 단계에서 했던 것과 동일한 작업을 수행합니다. 보상은 다르고 가끔은 꽤 좋은 경우도 있지만(예, 의도적으로 모호하게 말하고 있습니다), 이러한 사원 퀘스트는 처음에는 정확히 한 번만 흥미롭다가 나중에는 무의미한 잡일의 정의가 됩니다.

Starfield의 움직임은 이전 Bethesda 게임에 비해 크게 향상되었습니다.

적어도 메인퀘스트의 스토리는 창의적이다. Starfield가 행성 깊은 곳에 묻혀 있는 신비한 고대 유물을 찾는다는 것을 처음 알았을 때, 나는 그것이 어떻게 끝날지 알고 있다고 생각했고, 내가 완전히 틀렸다고 말하게 되어 기뻤습니다. Reddit에서도 완전히 잘못되었습니다.) 스타필드의 메인퀘스트 스토리는 정말 한 번 이상(정확히 말하면 두 번) 놀랐고, 놀란다는 것은 결코 나쁜 것이 아닙니다. 메인 퀘스트의 결론은 또한 아주 훌륭하게 Starfield의 New Game+로 이어지며, 이를 통해 게임 논리 내에서 완벽하게 이해되는 방식으로 처음부터 다시 시작하면서 캐릭터와 기술을 유지할 수 있습니다.

포장 열

큰 총을 가진 우주 카우보이

(이미지 출처: 베데스다)

나는 Starfield의 많은 잼에서 벗어나기 위해 대화를 나눴습니다. 심지어 메인 스토리 퀘스트의 마지막 대결도 평화롭게 해결했지만, Bethesda RPG에서 기억할 수 있는 가장 길고 가장 큰 전투도 있었습니다. 운 좋게도 슈팅은 Fallout 4(VATS 제외)와 마찬가지로 좋았고 마음에 드는 총이 너무 많아서 방사형 메뉴에 모두 맞추는 데 어려움을 겪었습니다. 초기에 나는 갑옷을 완전히 무시하여 전투를 일찍 끝내는 치트 코드처럼 느껴지도록 하는 권총(특히 권총 스킬의 순위를 몇 번 올렸을 때)과 성공할 때마다 더 많은 피해를 입히는 소총을 발견했습니다. 한 순간도 놓치지 않은 것에 대한 인센티브.

가끔 방사능 피해를 입히는 불펍, 체력이 가득 찬 대상에게 두 배의 피해를 주는 저격총, 레이저 권총이 있는데, 레이저 권총을 사용하면 피해자가 자신보다 더 많은 치료제를 떨어뜨리게 되기 때문에 특허를 보고 싶습니다. 일반적으로 그럴 것입니다. 나는 Fallout 4의 땜질 시스템과 매우 유사한 무기 모딩을 조금 시도했지만 이미 모드와 부착물이 무작위로 장착된 총의 수와 다양성으로 인해 그만한 가치가 없다고 생각했습니다.

스타필드에서 은하계의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 순항했음에도 불구하고, 나는 어디든 가고 있다는 느낌을 전혀 받지 못했습니다.

내 무기고를 보완하는 것은 부스트팩입니다. 이 팩을 사용하면 전투 중에 공중으로 날아오를 수 있고, 내가 있는 행성의 중력이 낮을수록 더 높고 빠르게 부스트할 수 있습니다. 뱀을 숭배하는 광신자들이나 거대하고 화난 우주 바퀴벌레의 매복 공격을 받았나요? 괜찮아요. 20피트를 공중으로 똑바로 발사하고 머리 꼭대기에 발사하세요. (적과 동료도 부스트할 수 있지만 여기저기서 약간만 향상됩니다. 기본적으로 당신은 제트팩계의 드래곤본입니다.)

일반적으로 Starfield의 움직임은 이전 Bethesda 게임에 비해 크게 향상되었습니다. 특히 캐릭터가 선반, 모퉁이, 나뭇가지 및 충돌하는 거의 모든 것을 잡아서 좁은 통로, 옥상, 우주선 또는 대부분의 위로 올라갈 수 있기 때문입니다. 당신의 방식대로 무엇이든. 누군가 Starfield의 이동 시스템을 Skyrim으로 수정해야 합니다. 1분 안에 High Hrothgar까지 올라갈 수 있습니다.

채우기에는 너무 큽니다.

우주선 착륙

치트 심즈를 활성화하는 방법

(이미지 출처: 베데스다)

도움이 되는 스타 호핑 카우보이가 되기 위한 나의 열정을 약간 약화시키는 것은 스타 호핑 그 자체였습니다. 나는 Starfield가 일종의 완전 개방형 우주선 시뮬레이션 Elite Dangerous이거나 No Man's Sky에서 비행의 자유를 재현할 것이라고는 결코 예상하지 못했지만 여기에 뭔가 빠진 것 같은 느낌을 갖지 않기는 어렵습니다. 나는 흥분이나 경외감을 느낀 적이 없으며, 엔진이 작동할 때 소름이 돋는 일도 없고, 새로운 세계를 향해 출발할 때 장엄함을 느끼는 일도 없습니다. 왜냐하면 스타필드에서 은하계의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 여행했음에도 불구하고 내가 정말로 어디로 가고 있다는 느낌이 들지 않았기 때문입니다.

은하계 지도에서 별을 클릭하면 태양계가 표시됩니다. 행성을 클릭하면 확대됩니다. 행성의 달을 클릭하여 다시 확대하고, 착륙하고 싶은 지점(바다 제외)을 클릭한 다음 착륙하는 장면을 감상하세요. 우주 여행, 도킹, 탑승, 우주선 승하차는 일련의 컷신, 검은색 화면, 로딩 화면입니다.

어느 정도 기대했던 것임에도 불구하고 여전히 압도적인 느낌이 듭니다. 승객이나 화물 임무를 원하는 사람이라면 몇 가지가 있지만 몇 번의 간단한 클릭만으로 완료할 수 있기 때문에 꽤 만족스럽지 않습니다. 시간이 지날수록 여행은 너무 빠르다는 느낌(지도에서 한 위치를 클릭했는데 이미 그 위에 서 있는 걸까요?)과 너무 느리다는 느낌(매번 매번 같은 도킹 컷신을 봐야 하는 걸까요?)이 느껴지기 시작합니다. 우주정거장을 방문하시나요?).

그리고 그 모든 행성과 달 자체가 있습니다. 수년간의 기대 끝에 Starfield의 1,000개 이상의 행성에 대한 나의 선동적인 견해는 무엇입니까? 그들은 괜찮아.

달리 어떻게 설명해야 할지 모르겠습니다. 스타필드의 행성을 탐험하는 것은... 괜찮습니다. 반현실적인 은하계에서 볼 수 있듯이 대부분은 무디고 생명이 없는 구체입니다. 다른 것들은 정말 사랑스럽습니다. 그리고 제가 처음으로 해야 할 일은 그곳에 기지를 지을 수 있도록 신호 장치를 설치하는 것이었습니다. 대부분의 항성계에는 식물이 풍부하고 외계 생명체가 뛰어 다니고, 구르거나, 펄럭이는 행성이 하나 이상 있으며, 심지어 불모의 세계에도 착륙한 행성 부분에 관심 지점이 흩어져 있습니다.

스타필드

(이미지 출처: 베데스다)

거대한 곰팡이 숲(그리고 헬멧을 쓰지 않고 그곳을 방문한 일부 부주의한 식물학자들의 시체), 놀라울 정도로 큰 산업 기지의 잔해, 거대한 들쭉날쭉한 얼음 융기 또는 우뚝 솟은 암석 구조물과 같은 일부 지점은 막연하게 흥미로울 수 있습니다. 그것은 사진을 찍기 위해 행성 표면을 가로질러 수천 미터를 달리는 것을 가치 있게 만듭니다. 문제는 이러한 광경이 처음에는 흥미롭지만 다섯 번째에는 그다지 흥미롭지 않다는 것입니다.

Starfield의 행성 탐험에서 정말로 빠진 것은 다른 Bethesda RPG에서 일어나는 일입니다. 목적지를 향해 나가다가 도중에 완전히 주의가 산만해집니다. NPC를 만나고, 근처 분쟁을 듣고, 우연히 새로운 퀘스트를 시작하지만, 목적지를 전혀 찾지 못합니다. 당신은 할 일 목록에 추가할 여섯 가지 새로운 일을 찾지 않고 의도했습니다. Starfield의 도시에서 그 중 일부를 얻을 수 있으며 때때로 행성의 궤도에 진입할 때 신호를 받거나 다른 우주선의 환호를 받을 수 있지만 행성 자체의 표면을 탐색하는 동안에는 그렇지 않습니다.

스타트필드 비디오 게임

(이미지 출처: 베데스다)

은하계를 가로지르는 컷씬의 장점 중 하나는 Starfield의 우주선이 내부와 외부가 멋지고 스타일리시하며 종종 놀라울 정도로 크다는 것입니다. 배 안에서 실시간으로 시간을 보낼 이유가 더 많았으면 좋겠습니다. 마우스를 몇 번만 클릭하면 은하계를 횡단할 수 있는데, 모든 구획과 모듈, 사다리가 있는 함선 내부에서 시간을 보내는 것은 말이 되지 않습니다(예, Bethesda는 마침내 사다리를 작동시켰습니다).

내 함선의 유일한 유용한 용도이자 Starfield의 가장 좋은 부분 중 하나는 궤도에 있는 적 함선을 완전히 파괴하지 않고 무력화시킨 다음 탑승하는 것입니다. 그런 다음 적 함선을 따라 구획별로, 레벨별로, 수십 명의 적과 근접 전투를 벌이고 때로는 자동 방어까지 하게 됩니다. 각 선박은 치명적이고 촘촘하게 설계된 미로처럼 느껴지며, 습격한 선박이 마음에 들면 함대에 추가할 수 있다는 보너스도 있습니다.

별의 샌드박스

스타트필드 비디오 게임

(이미지 출처: 베데스다)

저는 항상 Bethesda RPG의 진정한 즐거움은 메인 스토리나 공식 퀘스트가 아니라 샌드박스 자체, 즉 자신만의 목표와 열망을 생각해 낼 수 있는 자유에 있다고 생각했습니다. 그래서 약 75시간 후에 나는 유용한 유물 수집 우주 레인저를 은퇴하고 메인 퀘스트를 완전히 무시한다는 목표로 두 번째 캐릭터를 만들었습니다. 튜토리얼을 마친 후 나는 곧바로 갱단, 중독자, 수상한 요원, 비뚤어진 경비원으로 가득한 해양 행성의 인구 밀도가 높고 투박한 사이버 펑크 도시인 네온으로 향했습니다. 범죄 생활을 시작하기에 완벽한 장소입니다.

Starfield는 내가 나만의 개인 범죄 이야기를 쓸 수 있도록 허락해 주었는데, 이는 대부분의 공식 퀘스트라인보다 이미 나를 더 즐겁게 만들고 있습니다.

나는 마약 밀수업자가 체포되는 것을 보고 즉시 지하 범죄 세계로 들어갔습니다. 얼마 지나지 않아 나는 그의 상사를 만나 일자리를 얻었고, 불법 마약 운송을 직접 시작했습니다. 마약 거래를 하는 사이에 나는 거대 기업인 류진 산업의 하급 요원이 되었고, 여전히 하급 마약 밀매꾼으로 활동하지 않으면서 기업의 사기 행위와 산업 스파이 활동에 손을 댔습니다.

그리고 승인된 작전을 수행하기 위해 나이트클럽을 슬그머니 지나가던 중 우연히 그 도시의 범죄 두목(나의 상사의 상사)이 나에게 등을 돌리고 서 있는 것을 발견했습니다. 나는 그 뒤로 슬그머니 다가가서 그의 펜트하우스 열쇠를 훔치고 그의 호화로운 집을 찾아 들어가 그의 금고와 귀중품을 훔쳤습니다. Neon의 모든 상점 주인을 방문한 후 결국 나는 훔친 물건을 구입하고 내가 훔친 모든 것을 내리는 울타리를 발견했으며, 이미 돈을 받고 있던 그늘진 퀘스트에 더해 멋진 크레딧 더미를 만들었습니다.

스타트필드 비디오 게임

발더스 게이트 3 톰 묘소

(이미지 출처: 베데스다)

그 성공에 힘입어 나는 나만의 자유 형식 범죄 작전을 시작했습니다. 노새로서의 일의 일환으로 나는 인기 있는 약물을 합성하는 공식을 배웠습니다. 그래서 지금은 외부 세계 약물 제조 기지를 건설하고 특정 화학 물질을 추출할 수 있는 달과 행성을 찾아 은하계를 뒤지는 중입니다. 나는 필요하다. 이것은 우주 마약계의 월터 화이트가 되겠다는 개인적인 사명의 첫 ​​번째 단계입니다.

그에 대한 퀘스트 마커는 없습니다. 단지 제가 하고 싶은 일입니다. 나는 네온 나이트클럽에서 발견한 새로운 동료인 보디가드를 고용하기도 했습니다. 그 사람은 나의 은밀함을 칭찬할 만한 무기 기술을 갖고 있고 Constellation 회원들처럼 내가 저지르는 살인에 대해 불평하지 않을 것입니다. 이것이 바로 Bethesda RPG의 뛰어난 점입니다. 자신만의 메인 퀘스트를 상상하고 완료할 수 있는 샌드박스를 제공하고, 심지어 작은 사기꾼이 된 지 12시간 만에 Starfield를 통해 나만의 개인 범죄 이야기를 쓸 수 있게 되었는데, 그 이야기는 이미 나를 즐겁게 합니다. 대부분의 공식 퀘스트 라인보다 더 많습니다.

장비 오작동

스타필드

(이미지 출처: 베데스다)

내 마음 속으로는 스타필드의 오랜 개발 기간과 10개월의 지연이 좀 더 세련된 경험으로 이어지기를 바랐습니다. 지금 . Starfield에는 예전만큼 많은 Bethesda 버벅거림이 전시되어 있습니다. 대부분은 무해하고 때로 우스꽝스럽습니다. 누군가가 보폭을 걷고 있을 때 말을 걸면 그들은 종종 거의 끝까지 걸을 때까지 한 번에 한 걸음씩 느리고 불안정한 발걸음을 내딛으면서 말하는 동안 계속 질질 끌게 될 것입니다. 대화 중에 복도를 따라가거나 모퉁이를 돌면 됩니다. 나는 레스토랑에 있는 한 남자가 테이블과 의자를 천천히 표류하다가 결국 뒷벽을 통과하는 것을 지켜보고 있었습니다. 내가 방문하는 도시마다 속옷만 입은 보안팀원이 한 명씩 있다. (또는 그것은 결함이 아니며 앞으로 캐주얼 금요일을 매우 심각하게 받아들일 수도 있습니다.)

Starfield는 버벅거림이 많고 약간의 버그가 있지만 매우 안정적이라는 점도 발견했습니다.

플레이에 방해가 되는 진짜 짜증나는 버그는 그다지 많지 않았습니다(즉, 사이버펑크 2077 출시 상황이 아닙니다). 한 우주 해적이 우주 정거장의 풍경 뒤에 갇혔습니다. 즉, 퀘스트를 만족시키기 위해 치트를 사용하여 벽을 뚫고 그를 마무리해야 했습니다. 두 차례에 걸쳐 설득 미니 게임 도중에 내가 매료시키려는 사람의 동료가 연속적인 재장전에도 불구하고 총격을 가했을 때였습니다. 또한 잘못된 위치를 가리키거나 전혀 나타나지 않는 몇 가지 퀘스트 마커 오류가 있었는데, 일반적으로 다시 시작하면 해결되었으며, 다른 부분이 있음이 분명함에도 한쪽 퀘스트가 진행을 거부했습니다. 좋은 점은 90시간 동안 플레이하는 동안 데스크톱에 충돌이 한 번만 발생했고 로딩 화면이 예상보다 훨씬 오래 지속되는 현상이 몇 번 발생했다는 것입니다. Starfield는 버벅거림이 많고 약간의 버그가 있지만 매우 안정적이라는 점도 발견했습니다.

스타필드

(이미지 출처: 베데스다)

거의 지속적으로 사용하는 시스템인 지도, 미니게임, 인벤토리도 부족합니다. 행성을 방문하고 나중에 다시 돌아가고 싶다면 별 지도에 해당 행성을 북마크할 수 있는 방법이 없으므로(그 위에 기본 비콘을 설치하는 것 외에는 제한적이지만) 플레이하는 동안 메모하는 것이 좋습니다. . 인벤토리 시스템은 무엇이든 수집하고 동료, 함선의 인벤토리, 기지에 있는 보관 상자 및 주머니 사이에서 항목을 섞으려고 하는 게임에서 정말 부패하고 실망스럽습니다.

나는 사소한 미니게임에 대한 불만도 가지고 있습니다. 이제 자물쇠 따기는 단순한 퍼즐 게임입니다. 초기 Bethesda 게임에서는 적어도 도구를 사용하여 자물쇠 메커니즘 내부를 가지고 노는 것처럼 느껴졌습니다. 설득 시스템이 있다는 것은 기쁘지만 좋은 것은 아닙니다. 기본적으로 몇 가지 옵션 중에서 선택하고 숨겨진 주사위 굴림이 귀하에게 유리하기를 바랍니다. 이상하게도 지역 도시 지도가 전혀 없고 뉴 아틀란티스나 네온과 같은 대도시에서는 원하는 것을 찾는 것이 때로는 퀘스트 아이콘으로 표시되어 있어도 매우 짜증나는 일입니다.

우주선 착륙

(이미지 출처: 베데스다)

모든 과대광고와 희망, 기대 끝에 저는 다른 Bethesda RPG를 좋아하는 것처럼 Starfield를 사랑하지 않는다고 말하게 되어 실망스럽습니다. 여러 면에서 비슷하지만 Starfield는 Oblivion이나 Skyrim만큼 즉각적으로 몰입하고 이동하는 느낌을 주거나 Fallout 게임만큼 거칠고 기묘한 느낌을 주지 않습니다.

가끔은 가까이 다가옵니다. 머나먼 행성의 한 정착지가 역사상 가장 재미있는 Vault-Tec 실험을 진행하고 있는 바로 그 위에 있습니다. 그러나 내가 외딴 기지나 신비한 우주 정거장에서 발견한 유망한 건물이 흐지부지되는 경향이 더 자주 발생했습니다. Starfield의 외계 벌레들, 심지어 정말 괴물 같은 벌레들조차도 Skyrim의 야수 무리에 미치지 못하고, 세력 퀘스트는 결코 Oblivion의 길드 퀘스트의 음모와 광채와 일치하지 않으며, Starfield의 '스페이서'와 Fallout의 침입자들은 아마도 동일한 기본 코드를 공유하지만 (눈에 보이는 공격 플레이어) 그들은 그다지 개성이 없습니다.

그래서 저는 스타필드를 좋아하지 않지만, 좋아한다고 말씀드릴 수 있어 기쁩니다. 처음 90시간 동안 플레이한 시간은 완벽과는 거리가 멀었지만, 90시간을 더 플레이할 이유는 많습니다.

스타필드: 가격 비교 CD키 스타필드 스탠다드 에디션 £59.99 £33.99 보다 ShopTo.Net 스타필드 £69.99 £56.85 보다 ShopTo.Net 베데스다 스타필드 PC £69.99 £57.85 보다 아마존 초기 스타필드 £59.47 보다 그린맨 게이밍 £69.99 보다 더 많은 할인 보기The Verdict를 통해 매일 2억 5천만 개가 넘는 제품의 최저가를 확인합니다. 75 리뷰 정책을 읽어보세요스타필드

Starfield는 Skyrim 및 Fallout 4와 많은 DNA를 공유하지만 궁극적으로 두 가지 모두에 미치지 못합니다.

발더스 게이트 3 동료들

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