Vampire: The Masquerade - 블러드라인은 고급 와인처럼 숙성되었습니다.

흡혈귀

(이미지 출처: Activision)

좋은 게임용 컴퓨터

2004년은 비디오게임에 있어서 상서로운 해였습니다. 사실, 전직 블랙 아일 베테랑들이 이끄는 소규모 CRPG 개발 회사인 Troika에게는 아마도 다소 상서로운 일이었을 것입니다.

Troika는 Halo 2, Half-Life 2 및 Metal Gear Solid 3도 자랑하는 전설적인 가을 한가운데에 틈새 장르의 미완성 게임을 출시해야 했고, 예산 초과로 어려움을 겪었습니다. Vampire: the Masquerade – Bloodlines는 실제로 기회를 잡지 못했고 결국 첫 출시에서 72,000장만 판매되었습니다. 그 후 Troika는 후속 프로젝트에 대한 지원을 찾는 데 어려움을 겪었고 2005년에 문을 닫아야 했습니다.



시애틀의 거리

(이미지 출처: 트로이카 게임즈)

말하자면 테이프는 순환을 멈추지 않았습니다. 강력한 입소문은 RPG 포럼에서 명성을 높이는 데 도움이 되었고 VtMB는 디지털 배포를 통해 제2의 삶을 찾았습니다. 이 게임은 처음 출시 당시에는 내 레이더에 없었으며 설사 그랬더라도 나는 9살이었고 아버지는 내가 이 M 등급 게임을 플레이하려는 모든 시도를 즉시 방해했을 것입니다. 표지에는 헐벗은 옷에 피가 흩뿌려진 할리 퀸 같은 여성이 등장했습니다.

아니요, 대부분의 팬처럼 저도 몇 년 후 그 강력한 소문에 이끌려 Bloodlines에 왔습니다. 많은 디자인 선택으로 인해 처음 플레이할 때 좌절감을 느꼈고, 첫 번째 플레이를 거의 반년 동안 마무리하지 못했습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 도저히 머리에서 떠나지 못하고 또 다른 시도를 하게 되었습니다.

Bloodlines는 비참한 개발로 인해 다소 거친 상태로 출시되었지만 요즘에는 거대하고 지나치게 야심 찬 RPG에 관한 한 꽤 세련되었습니다. Reddit 및 ModDB의 영웅 Werner Spahl 또는 Wesp5가 주도한 팬 제작 비공식 패치는 VtMB의 행위를 실제로 정리합니다. 기본 버전은 Steam을 종료하거나 물리적 설치를 할 때 가장 먼저 다운로드해야 하며 이미 GOG 버전의 게임에 포함되어 있습니다.

이번에는 한 단계 더 나아가기로 결정했습니다. Spahl은 또한 삶의 질 수정, 컷 콘텐츠 및 일부 보너스 캐릭터 생성 옵션을 포함하는 보다 광범위한 '플러스' 패치 버전을 제공합니다. 나는 첫 번째 플레이에서 개발자의 비전의 순수성 등을 포기하기로 결정했지만 이번에는 도대체 새로운 것을 시도해보자고 생각했습니다.

마지막 밤

Vampire: the Masquerade – Bloodlines는 White Wolf Publishing이 제작한 World of Darkness 탁상 설정을 배경으로 합니다. WoD의 소설은 구울리, 유령, 늑대인간, 그리고 물론 현대 시대, 즉 '최후의 밤'에 눈에 잘 띄지 않는 고전 영화의 드라큘라를 기반으로 합니다. 현대 뱀파이어는 성서에 등장하는 최초의 살인자인 가인의 후손이며, 그나 그의 직계 후손인 묵시적인 게헨나가 돌아오는 것을 두려워합니다. 이러한 맥락에서 VtMB의 캐릭터는 로스앤젤레스의 뱀파이어 언더그라운드 멤버에게 처음으로 받아들여지고 합류하게 됩니다.

라크로아 바

(이미지 출처: 트로이카 게임즈)

Bloodlines에서는 캐릭터 생성 시 결합된 종족/직업 역할을 다루는 뱀파이어 클랜을 선택합니다. 처음으로 나는 뱀파이어 상태에 대한 특별한 통찰력을 가지고 동료 종족과 구별되는 미친 선지자인 말카비안 클랜과 함께갔습니다.

Bloodlines의 규칙 세트에서는 은신과 대화에 도움이 되는 특별한 능력을 얻습니다. 저에게 가장 큰 매력은 Malks가 Fallout의 낮은 지능 플레이 정신으로 모든 대화를 완전히 다시 작성하고 다른 캐릭터가 그에 따라 반응한다는 것입니다.

최고 CPU 쿨러

이번에는 학문적 연구를 통해 자신의 저주를 이해하려는 비밀스러운 혈마법사인 트레미어 클랜을 선택했습니다. 그들은 '지배' 특수 능력을 통해 몇 가지 보너스 대화 옵션을 얻지만 실제 매력은 기적학입니다. 기적학은 Tremere의 대표적인 혈마법을 게임 내에서 표현한 것입니다. 기술의 진행은 적절한 시점에 효과적으로 무한한 탄약을 보유하는 혈액 기반 마법 미사일로 시작됩니다. 이후의 기적술 기술에는 AoE 기절과 매우 파괴적인 혈액 폭발이 포함됩니다.

이 재미있는 Tremere 능력은 저에게 있어서 게임을 완전히 바꿔 놓았습니다. 첫 번째 플레이를 위해 Bloodlines를 부팅했을 때 내 문제는 몰입형 시뮬레이션, 특히 Deus Ex와 이러한 모든 비교를 들었다는 것입니다. 나는 일반적으로 완벽하고 치명적이지 않은 스텔스를 선택하는 이러한 종류의 게임에 접근하면서 VtMB에 접근했습니다.

문제는 Bloodlines가 몰입형 시뮬레이션으로서 1인칭 관점과 플레이어 대행사에 대한 유사한 헌신을 공유하지만 완전히 다른 게임 디자인 계보, 즉 Fallout이나 Troika의 이전 노력인 Arcanum과 같은 CRPG에서 이러한 아이디어를 얻고 있다는 것입니다. Bloodlines의 레벨은 너무 비좁고 적 AI는 동시에 너무 멍청하고 예측할 수 없어 잠입 게임처럼 플레이할 수 없습니다. 내가 은밀함과 미묘함을 버리고 큰 소리로 혈액 미사일을 던지고 평화주의에 대한 유일한 양보가 대화 확인뿐이었을 때 나는 Bloodlines의 느린 2000년대 초반 액션 RPG 메커니즘에도 불구하고 그 전투를 정말 즐기고 있다는 것을 알게 되었습니다.

나는 첫 번째 플레이에서 내 재미를 얼마나 방해했는지에 대해 여전히 자책하고 있지만, 그러한 차선책이고 지원되지 않는 플레이 스타일조차도 여전히 당신을 볼 수 있다는 것이 Bloodlines의 큰 장점이라고 주장하고 싶습니다. 게임이 끝날 때까지 말이죠.

지하실지기

나이트 클럽

디아블로4 봄 퀘스트의 비밀

(이미지 출처: 트로이카 게임즈)

VtMB의 초기 게임은 처음과 마찬가지로 나를 흥분시키고 즉시 투자하게 만들었습니다. 마을을 시작하면서 덤불 주위를 두드리는 것을 좋아하는 장르에서는 보기 드문 일이었습니다. 탐험하게 되는 첫 번째 허브인 산타 모니카는 블러드라인의 전체 미학에 대한 환상적인 소개로, 클래식 느와르와 2000년대 초반 펑크 레이버 분위기를 혼합합니다(매트릭스 초반에 네오가 함께 어울렸던 얼간이들을 생각해 보세요).

나는 퀘스트와 도덕적 선택에 대해 거의 동일한 해결 방법을 선택하는 Bloodlines의 중요한 경로를 진행했지만(저는 아주 약자이고 게임에서도 어떻게 비열하게 굴어야 하는지 모르겠습니다), 어떤 형태로 새로운 것을 경험했습니다. Wesp5가 Tremere 독점 콘텐츠와 컷된 퀘스트라인을 다시 추가했습니다.

Tremere 플레이어는 상주 뱀파이어 대마법사 Maximillian Strauss와 대화하고 그의 호의로 사이드 퀘스트를 완료하여 보너스 플레이어 홈과 일부 마법학 파워업에 액세스할 수 있습니다. 게임 초반에 Strauss와 협력 관계를 형성한다고 해서 그와 동조하는 결말에 갇히지는 않습니다. 따라서 저처럼 자유를 사랑하고 괴상한 선량한 Anarch 세력을 선호하는 Tremere 친족조차도 그를 도와줄 충분한 이유가 있습니다. .

LA 시내 도서관을 포함하는 Wesp5의 재구성된 퀘스트는 약간 아쉬운 부분이 있습니다. 나에게 가장 실망스러운 것은 그가 다시 추가한 컷 콘텐츠 인테리어에서 도시 전체에 흩어져 있는 메모를 추적해야 하는 초기 단계였습니다. 시가 클럽이나 최근 문을 닫은 비스트로와 같은 이러한 영역을 보는 것은 매우 깔끔하지만, 메모를 집어 들고 다음 목표로 이동하는 것 외에는 아무 것도 하지 않습니다.

이 모든 것은 도서관에서 순간이동하는 뱀파이어 암살자와의 보스전으로 마무리됩니다(매우 멋지네요). 이 전투는 그 안에 있는 적대적인 인간 경비원을 죽인 것에 대해 처벌을 받는 퍼즐 섹션 이후에만 도달합니다(별로 멋지지는 않습니다). 마지막 장애물은 퀘스트 완료 시 라이브러리에 갇히게 되는 지속적인 버그입니다. 이 버그의 유일한 해결 방법은 콘솔 명령입니다. 제가 플레이할 당시에는 해결되지 않았습니다. 여기서 가장 인상적인 점은 확실히 퀘스트의 최종 보스가 G-Man 스타일로 게임 내내 당신을 스토킹하는 모습을 볼 수 있다는 것입니다. 그것은 그를 기존의 이야기와 통합시키며 기발한 아이디어이다.

영원히 살기 위해

택시

(이미지 출처: 트로이카 게임즈)

플러스 패치에 추가된 퀘스트, QoL 수정 사항 및 롤플레잉 옵션은 확실히 높이 평가되지만 가장 중요한 추가 사항은 하나의 단일 문입니다. Bloodlines의 가장 약한 순간은 완전히 선형적이고 전투가 필수인 던전 슬로그, 변덕스러운 대뇌 RPG의 선호하는 자기 파괴 행위입니다.

최악의 상황은 중간 지점에서 확실히 변명할 수 없는 하수구 순서입니다. 스토리도 대화도 없이 약 20~45분 정도 소요되며, 적중률이 높은 육체 괴물이 튀어나오는 긴 복도와 첫 번째 플레이에서 noclip 치트를 사용하여 우회한 종말론적으로 까다로운 워터 펌프 퍼즐만 있을 뿐입니다. 플러스 패치는 하수구를 통과하는 4분의 1도 안되는 지름길을 맨 끝까지 추가하며, Bloodlines는 이에 대해 무한히 풍부합니다.

메인 퀘스트 후반부에 제가 게임에서 가장 좋아하는 부분인 Giovanni Mansion 미션을 언급하지 않고는 게임을 끝낼 수 없습니다. 비밀스러운 고대 부족이 당신의 귀중한 McGuffin을 보유하고 있으며, 그들의 작전 기지에 있는 대규모 야회는 당신에게 몰래 들어가서 그것을 다시 훔칠 수 있는 완벽한 기회를 제공합니다. 나는 사회적 접근 방식을 선호했습니다. 외부 손님과 원활하게 대화하여 초대를 받고 경쟁하는 Giovanni 파벌과 자신의 목적을 축하하는 것입니다.

엘든 링 추모 복제

하지만 초대를 받지 않고 흔적도 없이 들어오고 나갈 수 있어 자유롭게 몰래 빠져나갈 수도 있습니다. 전투 대학살은 RPG에서 가장 지루한 방법인 경우가 많지만, 여기서는 다른 경로에서는 대화할 기회조차 없는 보너스 보스인 Giovanni 장로 Bruno와의 만남을 제공합니다. 수준 높은 글쓰기와 세계관 구축으로 유지되는 이러한 플레이어의 자유는 제가 Bloodlines에 대해 좋아하는 모든 것을 보여줍니다.

따라서 RPG를 좋아하고 아직 고민 중이라면 선택한 디지털 배급사에서 Vampire: the Masquerade – Bloodlines를 선택하세요. 플러스 패치도 꼭 받으십시오. 저처럼 살덩어리 괴물들로 가득 찬 끔찍한 하수구 속에서 이 게임에 대한 여러분의 사랑이 시들어가는 것을 원하지 않습니다.

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