올해 PC 게임 설정에 CRT를 고려해야 하는 이유

CRT PC 설정

(이미지 출처: 노아 스미스)

내 PC에 대한 다음 단계 업그레이드 예산을 책정한 후 새 구성 요소의 총 비용을 계산할 때마다 끝없이 추측하게 되었습니다. '이게 정말 필요한가?'라는 생각이 계속 들었어요. 그리고 '이것이 실제로 얼마나 많은 차이를 만들 것인가?'라는 질문에 대한 대답은 항상 '상황에 따라 다르다'의 약간의 변형입니다. 이제 그 어느 때보다 최적화되지 않고 완성되지 않은 트리플 A 게임의 세계에서 최고 수준의 하드웨어를 갖는 것은 거의 의미가 없으며, 그래픽 카드 하나만으로 1,000달러를 투자할 수 없다면 4K 게임의 루비콘을 넘는 것은 완전히 불가능하다고 느껴집니다.

그래서 반대방향으로 갔습니다. 대신 CRT를 샀어요.



2020년대 CRT를 통한 최신 게임이 어떤 모습일지 대략적으로 검색해 본 적이 있다면 다음과 같은 내용을 접하셨을 것입니다. Digital Foundry의 심층 분석입니다. 이것은 훌륭한 비디오이며, CRT 디스플레이의 기술적인 이점 중 일부, 즉 정말 돋보이게 하는 생생하고 생생한 색상, LCD에서는 꿈만 꿀 수 있는 깊은 검정색과 눈부신 흰색을 간략하게 설명합니다. 오늘날 대부분의 하이 리프레시 평면 스크린에서는 여전히 비교할 수 없는 반응성과 모션 선명도를 제공합니다. 해당 Digital Foundry 비디오는 16:10에서 4K 해상도를 처리할 수 있는 CRT 디스플레이의 롤스로이스인 Sony FW900을 보여줍니다.

당신과 나는 Craigslist 기적 없이는 그렇게 좋은 모니터를 결코 찾지 못할 것입니다. 왜냐하면 모니터는 매우 드물고 터무니없이 비싸기 때문입니다. 아니요, 이 길을 따라가면 4:3의 900p 범위에 안주하게 될 가능성이 높으며, 이는 서류상으로는 눈부시지 않은 사양입니다. 그러나 CRT를 사용하여 PC 게임, 특히 빠르게 진행되는 슈팅 게임을 플레이하는 경험은 사양에서 전달할 수 있는 것보다 훨씬 뛰어납니다. 마치 Milhouse가 Bonestorm을 플레이하는 것처럼 느껴질 것입니다.

Dusk에서 한 총격전에서 다른 총격전으로 버니 호핑을 하는 것은 보이는 것만큼이나 기분이 좋았으며, 풍부한 톤과 깊은 그림자로 폭발하는 아트 디자인의 포화 및 채도 감소 극단 대비를 보여줍니다. Grimdark의 대응작인 Warhammer 40,000 Boltgun & Darktide도 마찬가지였습니다. Boltgun의 파란색과 자홍색이 압도적이었고 Darktide의 갈색, 검정색, 녹색의 깊이로 인해 그림이 산업적 오염물에 흠뻑 젖은 것처럼 보였습니다. Hotline Miami의 맥동하는 배경은 화면에서 쏟아져 나오는 액체 네온의 쓰나미와 같았습니다.

하지만 이러한 것 중 하나를 얻는 것조차 장애물입니다. 크기와 연식 때문에 현지에서 구매하고 픽업하는 것이 가장 합리적입니다. 이는 해당 지역의 커뮤니티를 둘러보는 것을 의미합니다. 오래된 모니터를 찾기로 결정했을 때 지역 빈티지 컴퓨터 부품 그룹에 가입하여 관리자에게 19인치 CRT를 어디서부터 찾을 수 있는지에 대한 몇 가지 팁을 요청했습니다. 그가 80달러에 상장할 제품이 있다고 말했을 때 나는 완전히 운이 좋았습니다.

직접 가방에 담을 생각이라면 동네 쇼핑몰에서 가끔 볼 수 있는 대형 전자 폐기물 재활용 쓰레기통을 살펴보는 것이 좋습니다. 현금을 전혀 쓰지 않아도 될 수도 있습니다. Facebook 마켓플레이스 및 Kijiji 목록도 좋은 장소입니다. 특히 '오래된 컴퓨터 모니터'라는 키워드로 검색할 때 더욱 그렇습니다.

제가 구입하는 동안 실수한 것 중 하나는 모니터의 전체 공간을 미리 측정하지 않았다는 것입니다. CRT는 적절한 공간, 이상적으로는 많은 지원을 제공하는 깊은 코너 책상을 위해 전체 설정과 싸울 것입니다. 내 전동 스탠딩 데스크는 1월에 이 제품을 받은 이후로 죽어달라고 애원해 왔습니다.

마침내 모든 것을 설정하고 RGB 밸런스를 적절하게 구성했을 때, 나는 과거 기술의 모든 영광을 누리고 Hotline Miami와 에뮬레이터의 CRT 필터 옵션이 즉시 중복되었습니다. 내가 서둘러 부팅한 첫 번째 게임 중 하나는 Armored Core 3(PCSX2를 통해 에뮬레이트됨)이었는데, 이는 곧 출시될 Armored Core 6에 앞서 오랫동안 지연된 재생이었습니다. CRT는 매핑된 들쭉날쭉한 저해상도 '세부 사항'을 많이 녹였습니다. 메카의 노출된 표면은 이제 실제로 전달하는 픽셀 덩어리보다는 리벳, 센서 및 패널의 느낌을 더 많이 제공합니다.

CRT 디스플레이는 복고풍 게임 커뮤니티, 특히 아날로그 신호가 제공하는 몇 가지 추가 응답 프레임을 소중히 여기는 격투 게임 팬 사이에서 탐나는 제품입니다. 저해상도 콘솔 게임은 HD 업스케일링의 혼란스러운 과정을 피함으로써 시각적인 이점도 얻을 수 있습니다. 그만큼 CRTPixels Twitter의 계정은 CRT 디스플레이의 '퍼즈'가 어떻게 픽셀 아트의 자연스럽게 거친 가장자리를 부드럽게 처리하는지(종종 더 나은 방향으로) 강조하며, 현대 게임도 이러한 아날로그 퍼즈의 이점을 활용하여 이미지에 일종의 내장된 안티 안티 효과를 제공합니다. 앨리어싱.

볼트건을 탑재한 CRT

(이미지 출처: 노아 스미스)

고급 PC 게임에서 이는 텍스처 품질, 조명 또는 해상도에 집중할 수 있는 상당한 GPU 성능을 확보합니다. 대부분의 후처리를 비활성화한 상태에서 악명 높게 최적화되지 않은 Darktide를 1050p에서 실행하면 CRT에서 눈에 띄게 더 매력적인 이미지를 생성할 수 있습니다. 내 LCD 모니터보다 훨씬 더 필요한 프레임을 몇 개 더 제공할 수 있습니다. 저는 Cyberpunk 2077에서도 같은 경험을 했습니다. Night City의 무지갯빛 일렉트릭 블루스, 그린, 마젠타색에 흠뻑 젖어 있으면 너무 변혁적이어서 일주일에 걸쳐 게임 전체를 다시 플레이하게 되었습니다.

Night City의 독특한 구역의 강렬하고 생생한 색상 팔레트가 아날로그 디스플레이에서 눈이 부시도록 아름다웠을 뿐만 아니라 계산된 그래픽 설정의 감소도 전체적으로 일관적인 성능을 보였습니다.

물론 매우 중요한 단점과 타협이 있습니다. 나는 놀라운 Bayoneta 1 PC 포트의 뒤쪽 절반을 통해 플레이하여 대기 시간을 테스트하기로 결정했고 피할 수 없는 오프 스크린 공격의 포격을 받았습니다. 화면 반응성은 훌륭했지만 게임 로직은 소프트웨어 비호환성의 예상치 못한 예인 적 AI의 공격성을 결정할 때 화면 비율을 고려하지 않습니다. 환경을 중요하게 생각하거나 이미 값비싼 전력 요금을 내고 있는 경우에는 전력 소비도 염두에 두어야 합니다.

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(이미지 출처: 노아 스미스)

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하지만 이 짐승이 내 설정에 자리를 잡게 만든 모든 번거로움 뒤에는 진정한 매력이 있습니다. CRT의 전원을 켜는 것은 마치 노스트로모의 엔진을 켜는 것처럼 무겁고 신중하게 느껴집니다. 전원 버튼은 담배로 얼룩진 누렇게 변한 플라스틱에 싸인 전기화학적 팔란티르의 프라이밍제처럼 섀시 깊숙히 자리잡고 있습니다. 화면이 생생해지면 갈색 녹색과 파란색이 천천히 조금씩 올바른 색상을 찾아 생기 넘치고 무지개 빛깔의 보풀로 피어납니다. 귀청이 터질 듯한 전자의 방출이 낮은 윙윙거리는 소리로 떨어지며, 이는 유리 뒤에서 무언가가 움직이고 있음을 지속적으로 상기시켜 줍니다. 이러한 것들이 바로 눈앞에 있을 때 왜 그렇게 페티시화되었는지 쉽게 알 수 있습니다. 마치 마법처럼 느껴집니다.

CRT는 최첨단 고해상도 디스플레이를 원하는 사람들에게 첫 번째 선택이 되기에는 너무 적고 거리가 멀지만, 예산이 넉넉하고 열린 마음을 가진 애호가에게는 CRT를 진지하게 고려해 볼 가치가 있다고 생각합니다. PC 게임에서 가장 비협조적인 최근 릴리스로 인해 활성화된 경험은 CRT를 이용한 최신 게임의 예상치 못한 이점이었고, 별이 일치하고 적절한 가격에 제대로 작동하는 게임을 얻을 수 있다면 하나를 선택할 가치가 있다고 생각하는 이유 중 하나입니다. 내 모니터는 전용 에뮬레이션 및 복고풍 FPS 디스플레이로 틈새 시장을 찾았으며 가끔 이상한 픽셀 아트 인디 게임이나 Media Player Classic을 실행했습니다.

궁극적으로 나는 내 자신의 PC를 만드는 것처럼 최대한 활용하기 위해 자체 수준의 튜닝과 기교가 필요한 PC 게임의 역사에 나를 구체적으로 고정시키는 무언가를 갖는 것을 좋아했습니다.

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