WoW 클래식의 하드코어 모드는 이 서리 노움이 최대 레벨에 도달하기 전까지 며칠 동안만 출시되었습니다.

월드 오브 워크래프트 클래식의 여러 모험가

(이미지 출처: 블리자드 엔터테인먼트)

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월드 오브 워크래프트 클래식은 나흘 전 하드코어 서버를 확보했는데, 이는 플레이어들이 선택한 캐릭터의 영구 죽음을 경험할 수 있는 기회(?)입니다. 세상의 방식대로라면 이는 즉시 세계 최초의 최대 레벨 WoW 클래식 플레이어가 되기 위한 경쟁을 촉발시켰습니다. Twitch에서 VitochieR1이 서리 전문 노움 마법사로 레벨 60을 달성했는데, 정확히 69시간 53분 34초가 걸렸습니다.

아니, 나도 할 수 없었다. 프로스트 빌드는 하드코어 플레이어들 사이에서 흔히 선택되는 빌드입니다( 고마워요, 와우헤드 ), 대부분은 AoE보다 단일 대상 피해를 선호하지만 후자는 많은 장점이 있지만 궁극적으로 하드코어에서는 조금 더 위험합니다(적들이 너무 빨리 죽지 않기 때문에).



Vitochie는 8월 28일에 레벨 60을 달성했습니다. 노움이 동료들과 함께 환호하는 모습을 보고 싶으시면 영상을 가져오세요.

WoW 클래식 하드코어는 다른 게임과 약간 다르게 작동합니다. 죽음은 여전히 ​​영구적이지만 여기서는 유령으로 남게 됩니다(플레이어가 로그오프하고 벽을 치기 전에 완료되지 않은 일을 정리할 수 있음). 또한 실행 실패에 대해 동료를 비난할 수 있으며, 좋은 터치로 죽은 캐릭터를 하드코어가 아닌 클래식 서버로 전송하고 계속할 수 있습니다.

이 모드에는 여전히 PvP 기능이 있지만 전장은 비활성화되어 있습니다. 제가 아제로스에서 갱킹을 당한 횟수를 고려하면 솔직히 말해서 매우 넓은 범위를 허용할 만큼 충분합니다.

이제 막 모든 플레이어에게 출시되었을 수도 있지만 하드코어는 이미 테스트 서버에 잠시 동안 출시되었으며 플레이어는 왜 조심해야 하는지 확실히 보여주었습니다. 불운한 WoW 클래식 플레이어 그룹이 악랄한 수준의 헌신, 계획, 사회병리를 취한 계획으로 트롤의 희생양이 되었습니다. 이 사건은 5번째 기수 사건으로 불렸으며 아마도 '모든 MMORPG 역사상 가장 큰 슬픔'일 수 있습니다. .

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