기억상실: 더 벙커(Amnesia: The Bunker)는 제가 지금까지 해본 게임 ​​중 가장 무서운 게임이며, 톰과 제리를 비디오게임으로 각색한 게임이기도 합니다.

Amnesia: PCG의 The Bunker 키 아트

(이미지 출처: 마찰 게임)

많은 게임에 '공포'라는 딱지가 붙어 있지만, 나는 그다지 무섭지 않습니다. 올해의 Alan Wake 2를 예로 들어 보겠습니다. 정말 으스스한 순간이 포함된 훌륭한 스릴러지만 그렇지 않으면 가장 큰 공포는 엑소시스트 얼굴이 갑자기 튀어나오는 오래된 트롤 YouTube 동영상처럼 느껴지는 FMV 점프 공포였습니다. 신시아 위버, 당신은 주의하고 있습니다. 당신이 한 번 더 나에게 그것을 당기면 나는 당신에게 조명탄을 겨누고 방아쇠를 당길 것입니다.

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(이미지 출처: 미래)

2023년 올해의 주요 게임상 외에도 Game Geek HUB팀의 각 구성원은 올해 자신들이 사랑한 게임에 주목하고 있습니다. 우리는 이번 달 남은 기간 동안 주요 상과 함께 새로운 개인 추천을 게시할 것입니다.

기억상실증: 더 벙커(Amnesia: The Bunker)는 정말 처음부터 끝까지 나를 겁나게 만들었습니다. 지속적이고 압도적인 분위기와 놀라운 괴물 AI로 인해 계속 플레이할 수 없을 정도로 겁이 났지만 플레이할 수 있어서 정말 기뻤습니다.

이 게임은 분명한 영감을 준 Alien: Isolation보다 더욱 친밀한 게임입니다. 하지만 중앙의 적대자 한 명과 함께 당신의 중요한 춤을 방해할 이상한 안드로이드는 없습니다. 이 끔찍한 곳의 벽을 기어다니는 기형의 짐승(프릭셔널은 이를 스토커라고 부릅니다)입니다. 대신 구멍에 빠진 냄새나는 남자와 맞붙는 주목할만한(그리고 매우 멋진) 사례가 하나 있습니다. 하지만 그것은 일종의 재미있는 부수적 이야기이고 게임의 핵심 루프를 벗어나지 않습니다.

스토커는 탐험을 배경으로 벙커를 적극적으로 순찰합니다. 그것은 터널 시스템을 사용하여 가능한 한 빠르게 이동하며, 우리가 알고 있는 이 작은 지하 고속도로의 유일한 시각적 증거는 벽에 있는 불길한 사람 크기의 쥐 구멍입니다.

제가 이해하기로는 그것이 결코 완전히 사라지지 않는다는 것입니다. 그것은 항상 당신을 찾고 있으며, 벽을 긁고 신음하며 당신 바로 근처에 도착한다는 것을 알립니다.

(이미지 출처: 마찰 게임)

Thief 시리즈 외에 The Bunker는 내가 본 것 중 오디오와 게임플레이를 가장 잘 연결해 주며, Stalker는 UI 요소 없이도 경고 수준을 명확하게 표시합니다. 벙커 밖의 포탄과 총격은 나를 끊임없이 초조하게 만들어 조기 경보 시스템을 복잡하게 만들었고, 탐험하는 동안 내가 만든 소란은 점차적으로(또는 갑자기) 스토커의 주의를 끌 수 있었습니다.

Deus Ex 또는 Dishonored의 모든 개방형 슬랩스틱 즐거움을 찾으신다면 여기에 있습니다.

이 모든 스트레스에 추가되는 것은 GamesRadar의 Leon Hurley가 적절하게 호출한 생성기입니다. 더 벙커의 '진짜 테러' . 연료를 계속 공급하면 불이 계속 켜져 있어 스토커와 만날 위험이 낮아지고 위험에서 벗어날 수 있습니다. 고급 어둠 이 비참한 구덩이에서.

가렵고 긁는 쇼

이 게임에 묻혀있는 몰입형 시뮬레이션 문제해결 기술도 거의 긁지 않았습니다. 제1차 세계 대전의 형편없는 리볼버는 여러분의 레퍼토리에 있는 스토커 방지 ​​도구이지만 창의력을 발휘할 만큼 지혜를 유지할 수 있다면 이 소름 끼치는 남자를 광대로 만들 수 있는 일이 훨씬 더 많습니다.

방독면을 찾으면 가스 수류탄이 편리한 탈출 도구가 됩니다. 구름 속으로 달려가면 스토커가 따라갈 수 없습니다. 상자로 터널을 막아 속도를 늦추고, 죽은 동료가 남긴 함정으로 스토커를 유인하고, 넉넉하게 배치된 비디오 게임 폭발통으로 자신만의 함정을 만드는 등 목록이 계속됩니다. 완전히 억압적인 분위기를 극복하고 나면(저는 아직 해보지 못했습니다) The Bunker를 Tom과 Jerry의 비디오 게임 버전으로 바꿀 수 있습니다.

골리앗 타이거피시 준설선

벙커에 피 묻은 예배당 문

(이미지 출처: 마찰 게임)

The Bunker로 그 수준의 immsim 숙달을 달성할 수 있을지는 모르겠지만, 거기에 있다는 것은 정말 마음에 듭니다. Deus Ex 또는 Dishonored의 모든 개방형 슬랩스틱 즐거움을 찾으신다면 여기에 있습니다. 이 성과를 통해 Frictional Games의 다음 단계에 대한 기대감도 생겼습니다.

Bunker는 그 중심에 훌륭하고 고전적인 공포 원사를 가지고 있지만 Penumbra 또는 Soma와 같은 Frictional의 이전 작품에서 찾을 수 있는 정말 저 밖의 철학적 내용을 놓치고 있다는 것을 깨달았습니다. 개발자가 내가 갈망하는 정신을 확장시키는 우주 공포의 감각으로 돌아가면서 미래의 게임을 통해 플레이어의 자유 방향을 계속 추진한다면 우리는 새로운 공포 고전을 곧 선보일 수 있습니다. 아마도 이것이 The Bunker의 가장 좋은 점일 것입니다. 이미 정말 멋진 작품인 동시에 미래에 훨씬 더 끔찍한 일이 일어날 가능성도 열어준다는 것입니다.

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