Assassin's Creed Shadows는 출시된 지 6개월이 지났지만 Ghost of Tsushima는 4년 전에 점심을 먹었고 최고의 PC Director's Cut은 상처에 소금을 문지릅니다.

고스트 오브 쓰시마 감독

(이미지 제공 : 써커 펀치, 소니)

저는 방금 Game Geek HUB의 Ghost of Tsushima Director's Cut 리뷰 작성을 마쳤으며 그 경험을 통해 한 가지 사실이 매우 분명하게 확인되었습니다. 바로 지금 Assassin's Creed Shadows에 대한 기대가 매우 크다는 것입니다.

Ubisoft가 10년 전 Shadows를 출시했다면 게이머들이 처음으로 시리즈에 대한 떠오르는 태양의 땅 소풍을 요구하기 시작했을 때 내 마음을 불타오르게 했을 수도 있지만 2024년에는 어떻게 될까요? 일어나지 않습니다.



문제? Ghost of Tsushima 게임을 다시 플레이해보니 이미 4년 전에 일본에서 Assassin's Creed 스타일 게임 세트가 만들어졌습니다. 그리고 그것은 기준을 너무 높게 설정하여 오랫동안 실행된 Ubisoft 시리즈에서 발견된 수많은 전형적인 결함을 개선하고 엄청난 수준의 게임을 제공했기 때문에 Shadows가 개선은커녕 접근하는 것도 볼 수 없었습니다.

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(이미지 출처: 유비소프트)

Ghost of Tsushima는 일본의 Assassin's Creed 게임 세트가 기대할 수 있는 모든 좋은 점을 제공하며, 이미 그 이상을 해낸 것 같은 느낌을 줍니다. 깊고 잔인할 정도로 만족스러운 검 플레이, 암살과 원거리 전투를 위한 매끄럽고 역동적인 옵션, 다양한 수집품과 아름다운 오픈 월드 환경, 그리고 영화 같은 역사적 서술에 이르기까지: Ghost of Tsushima는 스릴 넘치고 성숙한 게임 경험입니다. 우리가 본 것만으로는 그림자가 일치하는 것을 상상할 수 없습니다.

Game Geek HUB는 또한 메인 게임뿐만 아니라 잠금 해제된 프레임 속도, 울트라 와이드스크린 지원, DLSS3 및 FSR3 호환성과 같은 다양한 새로운 그래픽 옵션과 함께 Iki Island DLC가 포함된 Director's Cut을 통해 완전한 경험을 얻을 수 있습니다. 이 게임은 항상 아름다운 게임이었지만, 콘솔에서 벗어나 옛 사무라이의 모습과 실행이 그 어느 때보다 좋아졌으며, PC 버전은 의심의 여지 없이 최고의 게임 경험입니다.

고스트 오브 쓰시마 감독

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제자가 스승이 되었습니다

고스트 오브 쓰시마라고 해야되나 노골적으로 Assassin's Creed 시리즈의 덕분에 오픈 월드 3인칭 액션 어드벤처 경험, 타워 클라이밍 등의 많은 부분을 재차용했지만 그게 문제입니다. 엄청난 영감을 얻었을 뿐만 아니라 그 위에 불필요한 부분을 많이 잘라냈습니다. 왜 나는 'Assassin's Creed Japan'을 원하지만 전형적인 Assassin's Creed 시리즈는 말도 안 되는 소리를 하고 다시 정상에 오르게 될까요? 이것이 바로 Shadows의 모습이고 Assassin's Creed 게임의 17년 동안 Ubisoft가 이 특정 공식에서 벗어날 수 없음을 보여줬기 때문입니다.

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내가 말도 안되는 말이 무슨 뜻인지 알 잖아요. 품질보다 양을 중시하는 것처럼 지나치게 길고 필러로 채워진 런타임, 무수히 지루한 가져오기(이러한 사이드 퀘스트), 역사적 서술에 대한 무심한 처리, 2차원 NPC, 지속적으로 지루한 애니머스 프로젝트 섹션, MacGuffin- 실제로는 어디에도 가지 않는 꽉 찬 음모 음모, 비틀거리는 글쓰기 품질과 성우 연기, 소액 결제. 모든 것이 너무 끔찍할 정도로 예측 가능합니다.

Assassin's Creed Shadows가 이러한 문제 없이 출시될 수 있습니까? 물론 기회가 있습니다. 그리고 입이 떡 벌어지는 검술과 시노비 파워 판타지 암살로 Ghost of Tsushima를 능가할 수도 있을까요? 다시 말하지만 불가능하지는 않습니다. 하지만 어서, 내 눈을 똑바로 봐. 이것은 있을 법하지 않은 문샷 수준이며, 제가 흥분하기 위해 고군분투하고 있는 이유입니다. Shadows는 우리가 이미 Ghost of Tsushima에서 가졌던 것보다 약간 더 나쁜 버전이 되지 않을까요?

암살자

(이미지 출처: 유비소프트)

Assassin's Creed Shadows가 Ghost of Tsushima를 드롭할 수 있는 곳

그러나 Sucker Punch의 일본 서사시를 재생해 보면 Shadows가 이를 이길 수 있는 영역이 있다는 것을 알 수 있습니다. Ghost of Tsushima는 원래 2020년에 출시되었을 때 주목을 받았지만 이제 Game Geek 허브가 Director's Cut에서 액세스할 수 있는 다양한 추가 시각적 옵션에도 불구하고 한계가 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 캐릭터 모델부터 텍스처, NPC 밀도, 풍경 그리기 거리까지, Shadows는 실시간 레이 트레이싱된 호수와 화려한 대기 입자 효과를 갖춘 현재까지 일본에서 가장 멋진 액션 어드벤처 게임 세트가 될 수 있습니다.

Assassin's Creed Shadows는 Ghost of Tsushima의 느린 속도, 특히 게임 시작 부분을 개선할 수도 있습니다. 모두가 자신의 속도에 맞춰 진행하는 것을 두려워하지 않는 잘 쓰여진 스토리를 좋아하지만, 마찬가지로 저는 게임플레이의 핵심을 최대한 빨리 파악하고 싶습니다. 핵심 동작 세트를 잠금 해제하는 데 10~20시간이 걸리는 게임은 정말 지루할 수 있으며 Ghost of Tsushima는 이로 인해 어려움을 겪습니다. 여러 블레이드 자세를 잠금 해제하고 활과 암살 능력, 특수 동작을 얻으면 쓰시마의 전투가 시작됩니다. 하지만 그 전에는 덜스빌에 있습니다. Ghost of Tsushima는 플레이어를 느린 속도로 움직이게 하며 Shadows는 확실히 이를 개선할 수 있습니다.

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(이미지 출처: 유비소프트)

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Shadows는 또 다른 스토리 기회인 두 명의 주인공을 제공하지만, 일반적인 Templar 대 Assassins hokum에서 뭔가 눈에 띄게 제거될 것이라는 데 회의적입니다. 지금까지 Assassin's Creed 시리즈에서 가장 강력한 스토리텔링은 발할라의 일부에 있었습니다. 따라서 Shadows는 두 주연에 대한 느낌을 갖게 하고 '성배'와 같은 쓰레기를 넘어 그들의 행동에 대한 믿을 만한 동기를 전달할 수 있는 내러티브를 통해 이를 기반으로 구축할 수 있기를 바랍니다. 도쿄에 있어요!'

뒤에서 맹렬한 불길을 타고 있는 고스트 쓰시마의 진을 클로즈업한 모습.

(이미지 출처: 서커 펀치)

마지막 컷

결국 Assassin's Creed Shadows는 많은 사본을 팔고 성공할 것입니다. 일부에서는 심지어 첫 번째 Assassin's Creed 게임이 될 것이며, 새로운 시리즈로 출시되는 것이 많은 일이 될 것이라는 점을 부인할 수 없습니다. 재미있는. 하지만 저는 원작 이후 거의 모든 Assassin's Creed 게임을 플레이했는데, 요즘은 그저 기술 데모처럼 보입니다.

그러나 나는 오랫동안 그 게임이 제공한 것과 비슷한 것이 없었고 확실히 더 나은 것도 없었기 때문에 그 게임을 했습니다. 그러나 Sucker Punch는 그 이름에 부응하여 Ghost of Tsushima와 함께 Ubisoft보다 몇 년 전에 'Assassin's Creed Japan'을 제작하고 이제 PC Director's Cut에서 한 단계 더 발전된 진정한 사무라이 서사시를 전달했습니다. Shadows를 플레이하는 것보다 이것을 다시 플레이하는 것이 더 흥미로울 정도로 Ubisoft의 점심을 먹었습니다.

고스트 오브 쓰시마 감독

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(이미지 출처: 미래)

나는 Shadows가 매끄럽고, 아름답고, 그 자체로 놀라움을 선사할 것이라고 확신합니다. 파티에 조금 늦은 것 같고, 다른 스튜디오에서 같은 아이디어를 내놓은 지 한참 뒤에 도착했지만 더 나은 것 같습니다. Assassin's Creed는 정중하게 말하면 언제나 반복적인 시리즈였습니다. 하지만 Ghost of Tsushima는 이미 Ubisoft 모델을 뛰어넘어 이러한 오픈 월드 액션 게임이 작동할 수 있는 또 다른 방식을 보여주었습니다. Shadows는 Assassin's Creed 팬들이 한동안 원했던 설정일 수 있습니다. 그러나 이는 지난 10년간 이러한 스타일의 최고의 게임 중 하나와 직접적인 비교에 직면하게 될 것입니다. 아마도 Ubisoft가 우리 모두를 놀라게 할 것입니다. 하지만 지금 당장 Shadows는 너무 적고 너무 늦은 것 같습니다.

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