디아블로 4 클래스 인상: 마법사는 OP이고 야만인은 체육관에서 더 많은 시간이 필요합니다.

Diablo 4 클로즈 베타에서 사용할 수 있는 세 가지 클래스인 야만용사, 소서러, 로그가 적의 무리와 싸우는 삽화입니다.

(이미지 출처: 블리자드)

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Diablo 4의 클래스는 물건을 때리고, 불을 붙이고, 큰 곰으로 변신하는 등 모든 모험 기반을 다룹니다. 하지만 모든 영웅이 평등한 것은 아닙니다. 두 번의 베타 주말 동안 프롤로그와 첫 번째 막을 둘러본 후, 우리는 가장 좋아하는 것과 가장 적게 좋아하는 것을 얻었으므로 이제 효과가 있는 것과 그렇지 않은 것을 분석할 시간입니다. 물론 6월 6일 디아블로 4가 출시되기 전에 변경 사항이 있을 것으로 예상되지만, 정식 게임이 출시되었을 때 첫 번째 캐릭터를 선택하는 것이 더 쉬워지기를 바랍니다.

야만인

디아블로4 캐릭터 생성 화면



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로빈 발렌타인, 수석 편집자: 클로즈베타에서 처음으로 플레이한 클래스였는데, 첫인상이 좋지 않았습니다. 야만인은 야만인 코난과 냉장고의 암울한 사랑처럼 멋져 보이지만 마치 젖은 국수처럼 충격을 받았고 레벨 20까지의 여정은 정말 느리고 실망스러웠습니다. 낮은 피해량을 넘어서도 이 단계의 게임은 근본적으로 근접 공격에 적대적인 느낌을 줍니다. 그래서 많은 보스가 끊임없이 움직이고 방해가 되지 않도록 요구하지만 양손으로 휘두르려고 할 때는 불가능합니다. 그들을 망치십시오. 그것은 그 싸움을 건강 물약 관리 게임으로 바꾸는데, 그것은 재미가 없습니다. 분명히 바바리안은 나중에 전설적인 무기에 접근할 때 더욱 강력해지도록 의도된 것 같지만, 그것이 게임 초반을 지루하게 만드는 변명이 될 수는 없다고 생각합니다. 적어도 블리자드는 약간의 버프가 필요하다는 것을 잘 알고 있는 것 같습니다.

Sean Martin, 가이드 작가: 처음에는 야만인의 느낌이 확실히 약했지만, 분쇄 및 격변 능력을 잠금 해제한 후에는 정반대의 경험을 한 것 같습니다. 나는 그 둘 사이에서 모든 것에 대한 답을 얻었습니다. Rend를 사용하여 강력한 적에게 큰 출혈을 적용하고 체력이 저하되는 동안 공간을 만들 수 있었고, 적 무리를 함께 모아서 던진 잔해로 구성된 Upheaval의 큰 피해 원뿔로 학살할 수 있었습니다. 외침은 또한 장기간의 근접전에서 생존 가능성을 높여줍니다. 내가 Barbarian에서 유일하게 마음에 들지 않았던 점은 무기의 수입니다. 그것이 수업의 요점이라는 것은 알지만, 큰 검으로 피를 흘리고 주먹으로 치는 것이 행복할 때 많은 관리자가 무기에 능력을 할당하는 것처럼 느껴졌습니다. 큰 망치. 대형 클레이모어로 적을 쪼갤 수 있는데 왜 이 이쑤시개를 사용하겠습니까?

로빈 발렌타인, 수석 편집자: 빌드가 많아도 결국 한두 개만 사용하는 것이 완벽하게 가능함에도 불구하고 항상 네 개의 무기를 장착하고 있다는 사실이 이상하다는 것을 알았습니다. Rogue도 비슷한 문제를 안고 있으며 항상 근접 무기와 원거리 무기를 보유하고 있습니다. 하지만 내 생각에는 대부분의 디아블로 3 캐릭터가 애니메이션에서 무기를 전혀 사용하지 않는 것보다 여전히 한 단계 더 발전한 것 같아요. 그리고 저는 '무기고' 개념을 좋아합니다. 바라건대 더 높은 레벨에서 더 많은 성과를 거둘 수 있기를 바랍니다.

과일을 강화하다

드루이드

디아블로4 캐릭터 생성 화면

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크리스 리빙스턴, 피처 프로듀서 : 오픈베타 시작 전 드루이드에 대해 가지고 있던 정보 중 하나인 곰으로 변신할 수 있다는 정보를 하나 가져와서 제 것으로 만들기로 했습니다. 모든 것 . 나는 내 포인트 중 두 가지를 제외하고 모두 웨어베어 마법에 넣었고, 내가 배운 것은 절대 그렇게 하지 말라는 것입니다. 첫 번째 곰 기술인 Maul은 손이 곰 손이라는 점을 제외하면 기본적으로 뺨을 때리는 것입니다. 왜냐하면 당신은 곰이니까요. 곰을 때리는 구울로만 자신을 제한하는 것은 처음 몇 시간 동안 플레이하는 데 매우 지루한 방법입니다.

나는 효과적이지만 지루한 Pulverize와 같은 더 많은 곰 마법을 잠금 해제했습니다. 내 곰 방어 능력은 포효였습니다. 아니면 코골이라고 해야 할까요? 제가 정말로 원했던 곰의 혜택 중 하나인 Trample은 잠금 해제 트리 아래에 있었는데, 그게 짜증났습니다. 군중 속으로 뛰어드는 것은 네 번째가 아니라 첫 번째 잠금 해제가 되어야 합니다.

Beardom에 지루해진 나는 Lightning Storm에 단일 포인트를 넣었고 즉시 그런 드루이드에 더 집중했으면 좋겠다고 생각했습니다. 정말 대단해요.

점쟁이

디아블로4 캐릭터 생성 화면

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로빈 발렌타인, 수석 편집자: 그 해골들은 팔의 날을 건너 뛰지 않습니다. 적어도 이 초기 레벨에서는 그냥 서서 언데드 친구들이 당신을 위해 모든 일을 하도록 할 수 있습니다. 솔직히 말해서 나는 네크로맨서 레벨링이 매우 지루하다는 것을 알았습니다. 정기적으로 '해골 소년 강화' 버튼을 누르는 한 내 빌드가 무엇인지는 실제로 중요하지 않은 것 같았고, 레벨을 전환할 이유를 전혀 찾지 못했습니다. 기본 미니언 유형. 하지만 나는 그들의 분위기를 정말 좋아합니다. 그들의 이상하고 총체적인 주문 애니메이션은 게임의 암울한 세계에서 정말 편안하게 느껴집니다.

그 해골들은 팔의 날을 건너 뛰지 않습니다.

로빈 발렌타인, 수석 편집자

Sarah James, 가이드 작가: 지난 주말에 이미 원거리 클래스를 시도했기 때문에 처음에는 네크로맨서를 시도할 생각이 없었지만 캐릭터 모델이 나를 이겼습니다. 그런 다음 해골이 나머지 작업을 수행했습니다. 가능하다면 네크로맨서가 소서러를 플레이하는 것보다 더 쉬웠다고 느꼈습니다. 하지만 시체를 생성할 수 없어 더 많은 스켈레톤을 소환할 수 없는 상황에 처했을 때 적어도 세 번은 죽을 수 있었습니다.

조슈아 월렌스(Joshua Wolens), 뉴스 작가 : 저는 네크로맨서의 미학을 좋아합니다. 네크로맨서를 플레이하면 문자 그대로의 꿈을 이룰 수 있습니다. 해로우 9세 , 그래서 내가 가진 어떤 비판도 그에 비하면 사소한 일에 불과합니다. 하지만 Sarah처럼 저는 비공개 베타에서 Sorcerer를 플레이했고 제가 만난 거의 모든 적을 폭파시키는 즐거운 시간을 보냈지만 Necromancer는 어쩐지 훨씬 더 케이크 워크처럼 느껴졌습니다.

특히 한 보스, 브루드가드(Broodguard)는 소르크로서 나에게 큰 문제를 안겨주었습니다. 추가 기능을 관리하고, 거미줄 함정을 탐색하고, 독이 있는 침에 닿지 않도록 노력하는 사이에 내 주문 투척자는 내가 마침내 그것을 극복하기 전에 몇 번 죽었습니다. 하지만 네크로맨서로서? 나와 일곱 명의 해골 부대가 그 거미를 파괴했습니다. 소환은 약간 너무 강력해 보입니다. 적과의 거리를 유지하면서 심각한 피해를 입힐 수 있습니다. 아마도 둘 중 하나일 것입니다.

도적

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로빈 발렌타인, 수석 편집자: 도적은 베타에서 제가 가장 재미있게 즐겼던 클래스였고, 너무 강력하지도, 너무 약하지도 않게 균형이 잘 잡힌 유일한 클래스였습니다. 석궁을 휘두르는 액션 히어로와 함께라면 함정, 회피, 마름쇠로 군중을 관리해야 한다는 느낌이 들었고, 단순히 횡설수설하지 않고도 일을 끝낼 수 있는 도구가 있었습니다. 디아블로 3의 데몬 헌터(Demon Hunter)와 마찬가지로 궁수라기보다는 기관총을 갖고 있는 것 같은 느낌이 들지만, 이런 게임에서는 정말 재미있고 어리석은 일입니다. 핏도 아주 좋습니다. 흑사병 의사 스타일의 헬멧과 두건을 발견하고 나면 나에게 딱 맞는 수업을 찾았다는 것을 알 수 있었습니다.

Jorge Jimenez, 하드웨어 작가: 저는 로그 클래스를 좋아합니다. 제가 사용했던 Heartseeker/Penetrating Shot 빌드는 예전에 사용했던 Diablo 2 Amazon Spearazon을 많이 생각나게 했습니다. 해골 무리와 늑대인간 사이에서 튕겨져 나가는 유도 화살의 질주를 보는 것은 항상 가학적으로 만족스러운 일이었습니다. 최종 릴리스에서는 함정에 더 많이 손을 대고 균형 잡힌 캐릭터를 만들려고 생각합니다. 그러나 이미 압도적인 열을 추구하는 죽음의 화살을 발사하면서 엄청난 피해를 입혔는데 누가 균형이 필요합니까? 나는 Rogues가 지금까지 Diablo 4에서 최고의 드립을 얻었다는 Robin의 의견에 동의해야 합니다.

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마법사

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로빈 발렌타인, 수석 편집자: 클로즈드 베타에서 바바리안으로서 특히 실망스러운 보스전을 겪은 후, 저는 마침내 포기하고 소서러로 전환했습니다. 그들 사이의 차이는 밤과 낮입니다. 소서러는 기본적으로 적을 웃기는 모습만 보면 그 자리에서 녹아버립니다. 특히 얼음이나 전기 빌드를 사용하면 보스 주변을 빙빙 돌리는 것도 쉽습니다. 네크로맨서처럼 저도 사실 꽤 지루하다는 걸 알았습니다. 게임이 너무 쉬워서 몰입을 유지하기가 힘들고, 핵심 주문의 긴 재사용 대기시간으로 인해 핵심 기술을 스팸으로 사용하는 것 이상으로 재미있는 리듬에 들어가기가 어색하다는 것을 알았습니다. 저에게는 디아블로 3의 마법사에서 한발 물러난 것 같은 느낌이 듭니다.

Sarah James, 가이드 작가: 마법사는 디아블로 3에서 제가 즐겨 듣는 클래스였기 때문에 처음 게임을 시작했을 때 소서러가 기본 선택이었습니다. 처음 몇 레벨은 기술이 한두 개만 잠금 해제된 질퍽한 클래스에게는 적절하게 불편했지만 히드라를 잠금 해제하자마자 웃기게 쉬웠습니다. 당신의 불 같은 친구가 말 그대로 당신을 옆으로 바라보는 모든 것을 녹일 때 굳이 공격할 필요가 있습니까? 모든 스킬 세트를 잠금 해제한 상태에서 최대 레벨에서 어떤 느낌이 드는지 궁금합니다.

브랜드 디렉터 팀 클라크(Tim Clark): 나는 마지막 일요일에 Diablo 4와 함께 진지한 시간을 보냈고, 그 시점에서 Sorc가 얼마나 오랫동안 파산했는지에 대한 Kripparian의 의견을 이미 들었습니다. (그는 훌륭한 비디오 제작 , btw.) 그래서 늑대 강아지를 가능한 한 빨리 20까지 강화하기 위해 나는 가능한 가장 뇌사적인 메타 노예 기술을 슬쩍 골랐습니다. 더 많은 카블로이를 위해 마법부여 슬롯에 불덩어리를 추가하세요.

그리고 그거 알아? 나는 좋은 시간을 보냈습니다. 내가 사랑하는 데스티니 가디언즈라 할지라도 훌륭한 디아블로처럼 나를 정신없는 흐름 상태에 빠뜨릴 수 있는 다른 게임이 있는지는 잘 모르겠습니다. 그리고 디아블로 4는 훌륭한 디아블로가 될 것 같은 느낌이 듭니다. 힘들었나요? 전혀 그렇지 않습니다. 같은 바지의 아주 약간 더 나은 버전을 교체하는 데 수백 시간을 소비하게 될까요? 믿으세요. Sorc 자체에 관해서는 다른 클래스를 샘플링하지 않고는 그것이 얼마나 OP인지 논평할 수 없지만 Twitch에서 엄청난 양의 야만인 ​​비방이 Necro와 함께 Sorc가 많은 플레이어가 될 것이라는 점을 의심할 이유가 없습니다. 블리자드가 너프를 심하게 하지 않는 한 메인은 6월에 출시됩니다. 정말로 히드라 만세.

내가 사랑하는 데스티니 가디언즈라 할지라도 훌륭한 디아블로처럼 나를 정신없는 흐름 상태에 빠뜨릴 수 있는 다른 게임이 있는지는 잘 모르겠습니다.

브랜드 디렉터 팀 클라크

로버트 존스, 인쇄 편집자: 저는 더 이상 승리를 위해 시행착오를 겪을 시간이 없기 때문에 게임에서 이지 모드를 기본으로 하는 것을 두려워하지 않는 사람입니다. 그래서 사전 주문 베타에서 소서러를 선택한 후 곧 클래스가 심각하게 압도당하는 것 같았고, 나는 오픈 베타를 통해 용감하게(누군가는 해야 해!) 그 클래스를 고수했습니다. 게다가 프롤로그를 통해 롤백한다는 아이디어도 매력적이지 않았습니다.

내 소서러 카밀라는 마음속의 불타는 분노와 격노를 상징하는 불꽃으로 가득 차 있었고, 내가 문자 그대로 죽을 때까지 시간이 전혀 걸리지 않았습니다. 토치 내 길을 가로막고 검게 그을린 재더미만 남기고 지나간 모든 것들은 내 흔적 속에 남아 있습니다. 저에게 획기적인 잠금 해제는 머리를 추가하고 지속 시간을 연장하여 업그레이드한 Hydra였습니다. 결과는 놀라울 정도로 만족스러웠습니다. 히드라를 소환해 보세요. 화면 밖에서 , 그런 다음 편안히 앉아서 그것이 내 적을 찢는 것을 지켜보십시오.

상사라도 녹은 것 내 앞에. 그리고 이것은 돌진/회피 능력 및 순간이동 주문과 결합되어 일반적으로 불을 뿜는 히드라 머리가 나를 위해 더러운 일을 하는 동안 내가 전투 경기장을 뛰어다니는 싸움을 의미했습니다. 이는 피해를 피하기 위해 정확한 움직임이 필요한 공격이 포함된 보스 전투에서 특히 환영받았습니다. 보스의 체력이 내 히드라 헤드에 의해 잠식당하고 있다는 사실을 알고도 맞지 않는 데 집중할 수 있었기 때문입니다.

전반적으로 저는 디아블로 4의 새롭고 어두운 미학, 강화된 MMO 기능, 그리고 콘텐츠 측면에서 18세 등급에 속하게 된 것이 얼마나 행복한지 자세히 파헤쳤습니다. 하지만 동시에 편안함을 느낄 수 있는 친숙함도 있었기 때문에 오랫동안 디아블로 3를 플레이하지 않았음에도 불구하고 정말 쉽게 다시 디아블로 3에 빠져들었습니다. 나는 6월 6일에 정식 버전을 반드시 구매할 예정입니다.

Joshua Wolens, 뉴스 작가: 다른 사람들은 다 옳습니다. 소서러는 정말 쉬운 모드인데, 솔직히요? 훌륭해요. 디아블로 4는 2(리마스터가 아닌 원본) 이후 첫 번째 디아블로입니다. 소서러는 제가 10살 때 그 게임에 왜 그렇게 많은 삶을 쏟아부었는지 즉시 상기시켜 주었습니다. 흡혈귀 생존자와 같은 존재가 있습니다. 방에 들어가서 그 안의 모든 것을 죽게 만드는 스릴을 느끼며 때로는 시체에서 뿜어져 나오는 반짝이는 장신구 형태로 보상을 받습니다. 네크로맨서가 터치를 너무 쉽게 만든다고 생각하는 반면, 내 번개 소서러는 일반 적을 증발시키는 균형이 잘 잡혀 있지만 여전히 보스를 상대하려면 약간의 생각이 필요하다고 느꼈습니다.

물론 어떤 사람들은 소서러가 보스를 너무 쉽게 만들었다고 생각합니다. 그들에게 드리는 조언은 게임을 더 잘하는 것입니다.

Lauren Aitken, 가이드 편집자: 내 소서러는 불과 번개를 휘두르며 근접전과 원거리 전투에서 OP를 발휘했습니다. 그녀는 아주 숲 속 마녀처럼 보였고, 당신에게 불을 쏘거나 번개로 채찍질하고 있었는데, 솔직히 그게 제가 실제 삶을 살고 싶은 방식이었습니다. 저는 이전에 디아블로 게임을 해본 적이 없었기 때문에 제가 실제로 즐기는 능력(주로 방화)을 가진 마법사를 찾는 것은 흥미로웠습니다.

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