킹 2 리뷰의 경우

우리의 평결

For The King 2는 놀랍게도 2023년에 가장 전술적으로 도전적인 게임 중 하나이지만 이전 군주에 비해 너무 많은 부분이 똑같다는 문제가 있습니다.

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우연히 Xbox Game Pass에서 우연히 2018년 For The King을 플레이했습니다. 먼저 비용을 지불해야 했다면 결코 플레이하지 않았을 유형의 게임이었지만, 결국 너무 많은 시간을 푹 빠져서 결국 그냥 바로 구매했습니다.

저는 모든 지도를 탐색하고 모든 지식의 일부를 잠금 해제하여 50시간 이상을 쉽게 투자했습니다. 그래서 IronOak Games가 속편을 만든다는 소식을 들었을 때 모든 것을 처음부터 다시 시작하게 되어 기뻤습니다. 비록 For The King 2가 염두에 둔 정도까지는 아니었지만 말이죠.



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그것은 무엇입니까? Fahrul 땅을 배경으로 한 턴제 D&D 기반 로그라이크 게임입니다.
출시일 2023년 11월 2일
지불할 것으로 예상 / £20
개발자 아이언오크 게임
발행자 커브 디지털
검토 날짜 라이젠 7 7700X, RTX 4080, 64GB RAM
스팀 데크 할 수 있는
링크 공식 사이트

아마존 확인

For The King 2는 턴 기반 전투와 Dungeons & Dragons에서 영감을 받은 확률 기반 메커니즘이 혼합된 게임입니다. 당신은 5개의 스토리 챕터를 완료할 목적으로 4명의 일행으로 출발하며, 절차적으로 생성된 지도와 끊임없이 다가오는 영구 죽음의 위협에 맞서 싸우고 있습니다.

경쾌한 판타지 분위기를 외부에 투영하는 게임인 For The King 2는 놀라울 정도로 처벌적이었습니다. 그래서 저는 이러한 난이도 급증을 상상하지 않기 위해 돌아가서 첫 번째 게임을 다시 플레이해야 했습니다. 첫 번째 플레이가 시작된 지 10분 만에 나는 시작 마을 근처에 생성된 세 개의 젤리 큐브와 싸우려고 어리석게도 시도했고 체력 바 중 하나를 3분의 ​​1로 간신히 깎은 뒤 그들이 내 팀 전체를 학살했습니다. 적들은 체력이 가장 낮은 캐릭터를 목표로 삼고 정기적으로 나를 능가하는 등 첫 번째 게임에서보다 더 세게 공격하고 더 현명한 전술적 결정을 내립니다. 추가 도전은 나의 즐거움을 더욱 강화시켰습니다. 한 번의 무해한 실수로 인해 챕터를 완료하지 못하고 갑작스러운 죽음이 발생한다는 사실을 알게 되면서 게임을 얼마나 진행했든 상관없이 모든 작은 결정이 중요하고 흥미진진하게 느껴졌습니다.

즉, 죽음은 기술만큼이나 순전히 우연에 의한 경우가 많습니다. 파티를 올바르게 구성하는 것도 중요하지만 공격의 피해량과 정확도는 말 그대로 동전 던지기와 같습니다. For The King 2의 전투는 종종 나에게 유리하게 승산을 바꿀 수 있게 해주는 Focus 시스템이 아니었다면 이와 관련하여 지나치게 단순하고 실망스러울 것입니다. 여관에서 쉬면서 얻은 제한된 집중 포인트를 사용하고 치유 아이템을 사용하면 전투 안팎에서 행운 확인을 통해 무차별 대입을 할 수 있었고, 파티 전체가 낮은 레벨의 몹(또는 레벨이 너무 높은 젤리 큐브)에 의해 무의식적으로 패배하지 않도록 보장할 수 있었습니다. ) 여러 차례. 초점 포인트를 사용하여 정확성 검사를 무시하고 다음 턴에 내 가장 약한 유닛을 목표로 삼기 전에 특별히 회피하는 적에게 치명적인 일격을 가하는 것은 나를 Fahrul의 Sun Tzu(그가 흑마법사로 코스프레하는 것을 즐겼다면)처럼 느껴졌습니다.

드라마 여왕

왕을 위하여 2

(이미지 출처: IronOak)

King 2의 경우 전투 그리드 시스템과 네 번째 파티 구성원을 모두 추가하여 전투에 참여했으며 결과적으로 내 파티가 차례대로 진행하는 순서의 균형을 맞추려면 정당한 정확성이 필요했습니다. 전투 그리드는 For The King의 턴제 전투를 2x8 레이아웃으로 재구성하여 필드에 유닛을 올바르게 배치할 수 있는 깊이를 추가합니다. 내 더 취약한 유닛이 전투 그리드 앞쪽에 있는 쉴드 유닛만큼 뒤로 이동할 만큼 빠르지 않을 때, 나는 가끔 강압적으로 굴러가서 차례가 시작되기도 전에 캐릭터를 잃곤 했습니다.

한 캠페인 동안 나는 대장장이에게 속도 제한 장비를 너무 많이 주었다는 사실을 너무 늦게 깨달았습니다. D&D와 마찬가지로 여기에서도 주도권이 중요하며, 내 대장장이가 도발을 하기 전에 빠른 고블린 그룹이 차례대로 돌아서자 그의 무거운 엉덩이로 인해 내 팀의 절반이 죽었습니다. 유닛을 올바르게 배치하는 것은 액면 그대로 단순해 보일 수 있지만, 전투의 빠른 속도는 가장 간단한 선택조차도 매력적으로 느껴지도록 만들었습니다. 적 유닛은 종종 내 캐릭터가 그리드에 있는 위치에 따라 자신의 전술을 혼합하기 때문입니다. 결과적으로 적절한 레벨의 적과의 만남은 더 높은 레벨의 장비가 필요한 전투라기보다는 풀어야 하는 퍼즐처럼 느껴졌습니다.

캠페인을 완료하는 데 대략 30시간이 걸렸지만 그 중 8시간은 실행 실패로 인한 결과였습니다. 캠페인을 완료하는 것이 실제로 최종 목표는 아닙니다. 완료한 후에도 새로운 클래스, 지도 내 위치 및 잠금 해제할 아이템이 있을 가능성이 높기 때문입니다. 불행히도 Lore Store에는 반복 플레이를 할 수 있는 잠금 해제 항목이 충분하지 않습니다. 특히 대부분의 클래스가 4개의 초기 시작 클래스에 약간의 변형이 있는 경우 더욱 그렇습니다.

왕을 위하여 2

(이미지 출처: IronOak)

도대체 풀어줘

전작과 비교해 보면 포더킹2의 페이스리프트가 가장 많은 사랑을 받은 느낌이다. 첫 번째 게임의 추상적인 로우 폴리 모델에서 벗어나 일종의 장난감 같은 틸트 시프트 스타일을 고수합니다. 캐릭터 모델은 여전히 ​​의도적인 플라스틱 광택을 발산하지만, 두 가지를 나란히 볼 때 놀랐을 정도로 세부 사항에 충분한 추가 주의를 기울였습니다. 주문과 폭발물의 입자 효과가 조명과 상호 작용하는 첨단 기술 방식은 만화처럼 스타일화된 캐릭터 모델과 재미있는 대조를 이룹니다.

반면 일부 플레이어 스팀에서 버그 문제를 지적했는데, 다른 사람들과 온라인으로 플레이할 때에도 전체 플레이 시간 동안 단 한 건의 버그나 심지어 약간의 끊김 현상도 발생하지 않았습니다. 내 경험에 따르면 For The King 2는 상자에서 꺼내자마자 바로 출시될 준비가 되어 있습니다. 이는 2023년에 모든 PC 게임이 칭찬받아야 할 부분입니다.

왕국이 오다

서류상으로 For the King 2는 후속편이 되어야 할 바로 그 게임입니다. 업데이트된 전투 메커니즘, 시각적 개선 및 난이도 재조정을 통해 더욱 아름답고 전술적인 RPG가 탄생했습니다. 하지만 저것 각 클래스가 서로 더 뚜렷하게 느껴지도록 하기 위해 거의 수행되지 않은 점을 고려하면 훨씬 더 전술적입니다. 절차적으로 생성된 맵은 지형의 변경이 순전히 시각적인 것처럼 보였고 실제로 캠페인에 어떤 형태의 기계적 영향도 미치지 않았기 때문에 반복 플레이에 실제로 많은 것을 추가하지 않았습니다.

왕을 위하여 2

(이미지 출처: IronOak)

결국 나는 첫 번째 게임의 참신함이 원래 이 게임에 그렇게 많은 시간을 투자하게 만들었다는 느낌을 지울 수 없었습니다. 한 번도 플레이해본 적이 없는 사람이 조금 부러워요. 마음에서 그 기억을 지우고 비교에 부담 없이 For The King 2를 플레이할 수 있다면 더 즐길 수 있을 거에요.

폭풍 행아웃 한밤중의 태양

The King 2에서는 장기적으로 투자할 수 있도록 전투 외의 새롭고 신선한 메커니즘이 필요하다고 느꼈습니다. 첫 번째 게임과 차별화되는 추가 요소가 없으면 경험은 때때로 속편보다는 원본 For The King의 HD 리메이크와 더 유사하게 느껴졌습니다. 그럼에도 불구하고 재미가 없었다고 말할 수는 없습니다. 처음에 그랬던 것처럼 그다지 재미가 없었을 뿐입니다.

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For The King 2는 놀랍게도 2023년에 가장 전술적으로 도전적인 게임 중 하나이지만, 이전 군주에 비해 너무 많이 똑같다는 문제가 있습니다.

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